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S2E7 - Il day one di Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
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S2E7 - Il day one di Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Un imprevisto tower defense in anni di grande gloria per Capcom.

In questa nuova puntata dell’erratica seconda stagione del podcast di Day One (potete riprendere fiato, qui): Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, un gioco molto recente perché pubblicato il 19 luglio 2024. Quindi esattamente due anni fa.

Per Capcom Kunitsu-Gami: Path of the Goddess è stato un esperimento costato quattro anni di sviluppo e posizionato su binari per forza di cose differenti da quelli delle più vendute e apprezzate serie come Monster Hunter e Resident Evil. Per la critica è stato un videogioco inatteso e talmente infarcito di personalità e fascino, oltre che di un sistema di gioco efficace, da meritarsi promozioni praticamente ovunque. Per il pubblico non ha rappresentato quello che avrebbe voluto Capcom, a dar retta ai numeri non proprio esaltanti totalizzati al botteghino.

(Immagine: Capcom)

Day One dedica a Kunitsu-Gami: Path of the Goddess il trattamento che ormai conosce chiunque abbia ascoltato almeno una puntata di questa stagione. E quindi la prendiamo larga, parlando di chi lo ha fatto, di cosa stava succedendo nel settore dei videogiochi quando è uscito, di cosa ne pensiamo noi, di cosa ne hanno pensato gli altri. E in mezzo ci finiscono altre riflessioni a caso, perché andiamo a braccio e spesso finiamo attorno al ginocchio senza sapere come ci siamo arrivati.

Il podcast di Day One si può ascoltare comodamente ovunque: Spotify, Apple Music, Amazon Music e qua su Substack, con il player in alto. Non perdete l’occasione di scoprire se anche questa volta Zampa è riuscito a parlare di Final Fantasy.


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Dal podcast di Day One:

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