È successo il 27 agosto: Super Mario Kart e...
Super Mario Kart, Earthbound, Socom Navy Seals e Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Sembrava un 27 agosto come tanti, prima che mi rendessi conto che oggi ci sono ben due ospiti e ciascuno ha scelto un gioco che ha adorato in maniera insana (o quasi). Alessandro Zampini torna con un Final Fantasy e Ugo Laviano con un Mario Kart, così a occuparsi di Socom Navy Seals sono rimasto solo io. :(
Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di agosto - ArchivioOggi nel 2013
Debutto: PlayStation 3 (Sony), PC{ di Alessandro Zampini }
Prima di diventare l'ultimo grande MMORPG a sottoscrizione con il nome di A Realm Reborn, Final Fantasy XIV è stato un disastro. Un gioco arrogante, convoluto, inutilmente complicato e soprattutto poco divertente che ha avuto l'unico pregio di dare a Naoki Yoshida, lo sviluppatore che lo ha salvato ricostruendolo da zero, la possibilità di mettersi in luce.
Yoshida con pazienza si è messo lì, lo ha riscritto, ridisegnato, ascoltato quello che gli utenti gli dicevano e instaurato con loro un dialogo sincero, che ha trasformato il gioco. Oggi Final Fantasy XIV è un gioco di successo, con milioni di account attivi, un approccio moderno al genere (per quanto possa essere possibile ammodernare un genere che è nato quando è nata internet) e l'esperienza definitiva per i fan della serie, che in questo parco a tema colossale trovano tutto quello che di Final Fantasy hanno sempre amato.
A Realm Reborn è più di un rilancio di Final Fantasy XIV; è un gioco completamente diverso e infinitamente migliore - la più grande vergogna della serie è diventata uno dei suoi trionfi più esaltanti e inattesi.
Philip Kollar - Polygon1
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStationOggi nel 2002
Debutto: PlayStation 2 (Sony)Da Zipper Interactive, lo studio di MechWarrior 3 (1999) e Crimson Skies (2000), arriva SOCOM US Navy SEALs, uno sparatutto di squadra a tema militare. Il gioco è stato realizzato con lo United States Naval Special Warfare Command, una delle unità di comando delle operazioni speciali statunitensi, e pubblicato da Sony solo per la PlayStation 2. L’obiettivo: guidare il proprio team contro le forze terroristiche che vogliono portare disordine nel mondo (secondo gli Stati Uniti).
SOCOM US Navy SEALs è uno dei pochi giochi per la PlayStation 2 a supportare l’adattatore di rete e quindi il gioco online: fino a 16 giocatori possono combattere nelle modalità multigiocatore. Anche quando si gioca da soli, però, SOCOM prova a fare le cose in maniera differente: è possibile acquistare un headset con cui impartire comandi a una parte della squadra. Diversamente, gli ordini vengono dati utilizzando un tradizionale menu.
Oggi nel 1994
Debutto: Super NES (Nintendo)Shigesato Itoi a immaginarlo, Satoru Iwata a dirigere la programmazione, Keiichi Suzuki e Hirokazu Tanaka alle musiche ed effetti sonori: il cuore del team di Earthbound Beginnings (Mother in Giappone) torna per Earthbound. Per qualcuno il salto dagli 8 ai 16 bit, cioè dal NES al Super NES, non è particolarmente evidente. La stampa dell’epoca si dice in alcuni casi delusa. A rimanere del tutto inalterato è l’approccio che Itoi ha alla materia di cui sono fatti i giochi di ruolo: se l’infrastruttura non si fa notare per chissà quale rottura rispetto al modo di fare che andava per la maggiore, è ancora l’ambientazione e la scrittura a caricarsi sulle spalle il peso di rendere Earthbound un gioco dal sapore molto specifico.
Il gruppo di protagonisti è cambiato, ma il nome dell’eroe principale (di nuovo un ragazzino) continua a essere un omaggio: Ninten nel 1989, Ness nel 1994, con un chiaro riferimento alle console NES e al Super NES. Il pianeta, intanto, è vittima dell’attacco di una forza extraterrestre e il gruppo (completato da Paula, Jeff, Poo e Pokey) girovaga per una versione stereotipata e caricaturale degli Stati Uniti. Il tono è leggero o addirittura schizzato e le reazioni dei critici… ad ampio spettro.
Non è affatto un gioco per soli ragazzini. Se ci giocherete per più di un’ora ne verrete conquistati, ed è ormai una rarità con i videogiochi.
John Gurka - Electronic Gaming Monthly2
Il nuovo GdR di Nintendo è la conversione del gioco giapponese Mother 2. Come potreste aspettarvi da Nintendo, è dedicato a un pubblico molto più giovane di quello che potrebbe giocare a un Final Fantasy, per fare un esempio.
Jeff Lundrigan - Game Players3
Giocaci oggi: SwitchOggi nel 1992
Debutto: Super NES (Nintendo){ di Ugo Laviano }
Uscito su Super Famicom, Super Mario Kart è stato sviluppato in un anno da un team di 8 persone partito con una missione assegnata da Miyamoto: creare un F-Zero per due giocatori. Il Mode 7 faceva miracoli, ma dividere lo schermo in due per dei circuiti lunghissimi su cui correre a 400 km/h non era tra questi, ed ecco quindi che i circuiti si fanno più piccoli e contorti, il che porta ad abbandonare le navicelle a gravitazione per dei più agili e sgommanti kart.
I piloti, inizialmente umani, indossavano dei caschi con colori diversi il che non riusciva a renderli granché distinguibili, “proviamo a metterci Mario” si dicono, “anche Koopa da dietro è riconoscibile” ed ecco che la banda del Regno dei Funghi si ritrova un nuovo lavoro. A rendere più frizzante il tutto, e completamente vincente la formula, ci pensano gli oggetti da lanciarsi addosso con ribaltamenti di fronte costanti che diventano il vero marchio di fabbrica di una seria che ancora oggi dà le piste – e i gusci - a tutti.
[…] è un gioco bellissimo e curatissimo sotto ogni punto di vista, sia tecnicamente, con un impeccabile uso del Mode 7, un’ottima velocità (anche se leggermente inferiore a quella di F-Zero), una grafica fumettosa e un sonoro che riprende in maniera perfetta le musiche e gli effetti di Mario IV, sia dal punto di vista della giocabilità.
Marco Ravetto, Fabio Ravetto, “Raves” - Game Power4
Da fanatico di F-Zero, devo dire che ho trovato [alcuni elementi] fastidiosi. La visuale è anche un po’ troppo bassa. Però ci sono degli aspetti, come le prove a tempo, che sono fatte meglio rispetto a F-Zero, quindi è difficile dire quale dei due sia il migliore.
Famitsu5
Giocaci oggi: SwitchPer non parlare di…
Metroid Prime 3: Corruption (2007), Lost Planet 3 (2013).
Qualcosa in più…
Dopo aver acquistato Zipper Interactive nel 2006, Sony chiuse lo studio all’inizio del 2012. La serie di Socom aveva intanto prodotto quattro episodi su console da casa e due “portatili” e Zipper Interactive aveva provato a bissarne il successo con MAG, un progetto pensato esclusivamente per la PlayStation 2 (che non andò bene). Sony annunciò nella primavera del 2012 che avrebbe chiuso i server di tutti gli episodi per la PlayStation 2 di SOCOM US Navy SEALs. /
La rivista statunitense Electronic Gaming Monthly non pubblicò mai una recensione vera e propria di Earthbound. In un articolo pubblicato nel numero di giugno 1995, però, la redazione condivise le impressioni sul gioco. Le immagini allegato sarebbero poi diventate note alla comunità di appassionati di Earthbound, anni dopo, per la presenza di un potere speciale chiamato “PSI Women”. Earthbound costruiva uno dei poteri speciali psichici sulla “cosa preferita” da chi giocava, che poteva essere selezionata in una fase iniziale del gioco.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
27 agosto 2010: Rainbow 6-38. Tagli in Red Storm Entertainment, lo studio collegato a Rainbow Six (e non solo), dove 38 membri dello staff sono rimasti senza lavoro in seguito a un “riallineamento delle priorità produttive”, come spiegato da Ubisoft. Che poi ha specificato: “Red Storm rimane parte integrante del team mondiale di produzione di Ubisoft e continuerà a lavorare alla componente multiplayer di Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier”.
Per maggiori informazioni: “Ubisoft taglia lo staff allo studio di Tom Clancy” - GamesIndustry.biz
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.I need my golden crown of sorrow, my bloody sword to swing / I need my empty halls to echo with grand self-mythologyGiugno 1995 (#72)
Luglio 1995 (#73)
Novembre 1992 (#11)
2 ottobre 1992









