È successo il 22 ottobre: Grand Theft Auto III e...
SegaSonic the Hedgehog, The Adventures of Lomax, GTA III, Fantasia Music Evolved e Zelda: Tri-Force Heroes.
Oggi nel 2015
Debutto: Nintendo 3DS
The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes ripropone l’idea di gioco di Four Swords, nata come una costola sperimentale della riproposizione di A Link To The Past su Game Boy Advance (2002) e poi fiorita in una divertente avventura per GameCube (2004). Anche questa volta, spostati in avanti di dieci anni, un gruppo di Link deve collaborare per sventare l’ennesima minaccia: per l’occasione, però, la squadra scende da quattro a tre componenti (online o in multiplayer locale). Dalla mia recensione:
È la “bromance” secondo Zelda e secondo Nintendo, scandita da indovinelli ambientali risolti con eleganza e da scontri con i boss che sfasciano tutto e cancellano, potenzialmente, ogni rimasuglio di rispetto per i propri compagni di ventura.
IGN1
Oggi nel 2014
Debutto: Xbox One (Microsoft)
Fantasia Music Evolved riporta Harmonix nel mondo della musica giocata, non che ne fosse mai uscita per davvero. Il classico animato di Disney offre lo spunto per creare nuove situazioni visive e ritmiche, con cui interagire attraverso Kinect, la periferica per Xbox One che legge i movimenti del corpo e i comandi impartiti a voce. Dalla mia recensione:
Fantasia è un tributo ricco di amore e passione alla musica, intelligente nello scegliere le sue canzoni, abile nel confezionare i remix e spesso esaltante. Ma non si può fare finta che la componente visiva, così importante nel progetto originale Disney, non sia qui stata messa esageratamente in secondo piano.
IGN2
Giocaci oggi: Xbox
Oggi nel 2001
Debutto: PlayStation 2 (Sony)
{ di Raffaele Sogni }
La prima volta che vidi Grand Theft Auto 3 dissi: “Fermi tutti”, nessuno si fermò perché in redazione nessuno mi considerava. Tuttavia, capii subito che Rockstar aveva partorito il suo figlio più bello e intelligente, e simpatico, e altruista. Pur non essendo il capostipite del genere, GTA3 è stato il gioco che ha reso gli open world popolari; certo GTA3 ha portato anche alla creazione di porcherie come American McGee's Bad Day LA, ma sono casi che si potrebbero definire danni collaterali. Mi ricordo di aver giocato talmente tanto a GTA3 che a volte, camminando per strada, mi veniva l’istinto di correre dietro alle macchine per farci un giro. Non un buon segno, per nulla.
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Oggi nel 1996
Debutto: PlayStation (Sony)
The Adventures of Lomax dimostra che in Psygnosis vivono solo di caffè: come farebbero a trovare il tempo per continuare a realizzare giochi, senza bandire le ore di sonno? Dopo WipEout 2097 e in attesa di Destruction Derby 2, The Adventures of Lomax è il terzo gioco dell’autunno del 1996 per la banda della civetta, quella che campeggia sul logo aziendale. Questa volta si tratta di un gioco di piattaforme piuttosto classico, con un lemming quale protagonista. The Adventures of Lomax è stato diretto da Erwin Kloibhofer e la direzione artistica è di Henk Nieborg, il duo già responsabile di Flink per Mega Drive (1994), che infatti gli somiglia parecchio.
Oggi nel 1993
Debutto: arcade
[WC] Io l’ho visto SegaSonic the Hedgehog, con questi miei occhi. Era mimetizzato in una fila di giochi, tutti in mobili da sala giochi che non facevano molto per farsi notare, in un’area poco frequentata dell’Enada7 del 1994, nell’edizione primaverile a Rimini. L’Enada è stata una fiera di settore dedicata ai giochi elettronici e meccanici per bar, sale giochi, ristoranti. Nessuno stava giocando a quel SegaSonic the Hedgehog e sinceramente non giurerei di averlo fatto nemmeno io.
SegaSonic the Hedgehog è stato il primo coin-op dedicato a Sonic e in effetti l’unico che abbia provato a riproporne il gameplay già apprezzato sulle console casalinghe. Non è mai stato convertito, perché il sistema di gioco era accoppiato a un controllo via trackball per la bellezza di tre giocatori (che potevano controllare il titolare Sonic e le new entry Mighty the Armadillo e Ray the Flying Squirrell), difficilmente replicabile con i controller di Mega Drive o Saturn. E SegaSonic the Hedgehog, ancora peggio, ha avuto una distribuzione pressoché nulla fuori dal Giappone. Ma era passato da Rimini, quella volta.
Con un’inquadratura di tre/quarti, il gioco realizzato dallo studio Am3 di Sega era il trionfo dell’anima corsaiola di Sonic. Il level design prediligeva l’azione veloce, la fuga e la sopravvivenza astuta agli ostacoli, piuttosto che la precisione nei salti e la curiosità nell’esplorazione dei livelli. Tutto quello che ci è rimasto di SegaSonic the Hedgehog è la ricomparsa di Mighty e Ray in Sonic Mania Plus, quasi trent’anni dopo. Rest in power.
Sì, sì, SÌ!!! Di quando in quando arriva un gioco che ridefinisce lo standard su cui si misura un buon videogioco… e questo, amici miei, è uno di quelli.
Electronic Gaming Monthly3
L’animazione è ciò che fa emergere questo gioco dalla folla, con una massiccia attenzione ai dettagli. I tre personaggi si assomigliano molto, ma in realtà ognuno possiede una propria personalità, il che è basilare per sopravvivere attraverso il mondo di Robotnik, costituito da sette sfide seguite dal Great Escape. […] In definitiva si tratta di uno dei migliori coin-op degli ultimi anni: altamente raccomandato.
Maurizio “Iur” Miccoli - Computer + Videogiochi4
Giocaci oggi: e come no, certo!
Qualcosa in più…
Dal comunicato stampa di annuncio di Grand Theft Auto III (24 maggio 2001):
Liberty City è un universo che esiste fisicamente, con le sue leggi, le sue regole, i suoi standard, la sua etica e la sua morale. E potete farne ciò che volete.
L’ora del giorno e della notte influisce su ogni missione. La città cambia totalmente di notte e alcune missioni sono disponibili solo in determinati momenti del giorno.
Più di due ore di musica costituiscono la colonna sonora della Città. Ogni veicolo è sintonizzato su una specifica stazione radio, che propone canzoni su licenza, altre create appositamente e anche trasmissioni parlate. /
Il 9 giugno 2014, a pochi mesi dal lancio di Fantasia: Music Evolved, Microsoft annunciò una nuova “confezione” per Xbox One: se per i primi mesi di vita della console, questa era sempre stata venduta unitamente alla periferica Kinect, per un costo totale di 499 Euro, da quel momento si sarebbe potuta acquistare anche senza Kinect e risparmiando ben 100 Euro, per un prezzo finale di 399 Euro.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
22 ottobre 2009: Civilizzare Facebook. Sid Meier e Firaxis annunciano il prossimo arrivo di Civilization Network, una versione del classico gioco di strategia a turni che potrà essere goduta direttamente su Facebook, il social network che ha stravolto le abitudini di mezzo mondo. Il gioco sarà disponibile gratuitamente nel 2010.
Per maggiori informazioni: “Civilization arriva su Facebook” - GamesIndustry.biz
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.While you are away / My heart comes undone / Slowly unravels / In a ball of yarnAgosto 1993 (#49)
Novembre 1993 (#31)








Mi ricordo gta 3 come un evento epocale. Avevo adorato il primo, ma snobbato il secondo. Questo terzo in 3d mi ha portato via mesi di vita
Grandissimo Raffo! Aspettavo con trepidazione ogni sua recensione su TGM (vado a memoria, magari sbaglio). Da solo, o quasi, mi fece diventare assiduo lettore della rivista.
Per me il miglior capitolo di GTA rimarrà sempre il 2. Una città "reale" un marcio vero, con alcune delle missioni più terribili possibili: autobus alla fabbrica di hotdog, taxi telecomandato, etc etc