Sono solo duelli tra robottoni
A volte immensi, altre solo imponenti: sono le bestie meccaniche che hanno perso olio sui nostri schermi.
“Attack me if you dare, I will crush you” era il modo in cui lo splendido biondo di Street Fighter II salutava la concorrenza. Chi era davvero in grado di distruggere o spremere letteralmente un avversario, però, era uno dei protagonisti dei videogiochi di questa puntata: robot, mech, automi, affari di metallo levigato o pieno di bozzi che neanche il più disponibile dei carrozzieri avrebbe potuto rimettere a nuovo. In particolare ci concentreremo sui picchiaduro a incontri che hanno visto per protagonisti questi fieri alfieri di latta. Buona lettura!
Iscriviti: 5 euro/mese (se puoi) | 3,5 euro/mese (se vuoi risparmiare)One Must Fall è oliato alla perfezione
Debutto: PC, dicembre 1994Non è la mirabile conversione di Mortal Kombat, che nel 1993 ha sbriciolato la barriera che teneva i picchiaduro a incontri ben separati dalla dimensione PC/DOS, ma One Must Fall 2097 ha sufficiente forza nei meccanismi per alzarsi sulle punte dei piedoni di titanio e farsi notare tra la folla. Forse perché la folla, intesa come la concorrenza sul PC, nemmeno c’è. Questo non toglie molto alla sorprendente pulizia della realizzazione tecnica di One Must Fall 2097, progetto dei fratelli Rob e Ryan Elam e della loro Diversions Entertainment.
Il gancio che attira l’attenzione è principalmente quello: fuori i bistecconi unti e bisunti che riempiono i roster dei fighting game in sala e su console, dentro l’olio motore di dieci robot. Al giocatore anche il compito di selezionare il pilota, in una combinazione che non pare assegnare chissà quale ulteriore profondità allo stile di combattimento. One Must Fall 2097 è veloce e scattante, perché sinuose sono le animazioni e confortevole il sistema di controllo. Il meglio del genere rimane fatto di un’altra pasta, ma il gioco degli Elam è più che sufficiente per cominciare a battere furiosamente su una tastiera.
Proprio come [con i giochi] su console, vi potete divertire con combo e mosse speciali! Ci sono addirittura degli avvisi simili a quelli di Street Fighter 2 (“2 hit combo”). Il gioco è piuttosto violento: per esempio, se un robot viene danneggiato perde una delle sue parti.
David Lichentin - PC Fun1
Rise of the Robots: le copertine non bastano
Debutto: Amiga, PC, Super NES, Megadrive - dicembre 1994





