Salvare le galassie nel 1992 (con un'eccezione)
Guerre intergalattiche e smart bomb di alcuni eccellenti shoot'em up a 16 bit.
Questa puntata nasce dalla necessità di tappare una mancanza vistosa nella selezione della prima stagione di Day One. Anzi due. No, perdonatemi, sono almeno tre. Tre sparatutto dell’epoca a 16 bit che hanno spettinato chissà quanti giocatori. Ma no dai, sono quattro: anche Gates of Thunder, nonostante il PC Engine da queste parti non ce l’avesse nessuno (ma a ben vedere: in quanti hanno comprato Axelay o Ex-Ranza?). Buona lettura e cercate di tenere la bomba per il boss.
[L’illustrazione dell’immagine di copertina è di Pedro Soares]
Iscriviti: 5 euro/mese (se puoi) | 3,5 euro/mese (se vuoi risparmiare)Axelay e il tappeto che dà un tono
Debutto: Super NES, 11 settembre 1992 | Velivolo: D117BAxelay sceglie di non scegliere: scrolling verticale od orizzontale? Tutti e due, grazie! La voglia di Konami è di produrre uno dei primi grandi sparatutto pensati in maniera specifica per le possibilità del Super NES. Axelay parte con la nave D117B che punta a tutto ciò che scorre verso di lei dall’alto, mentre il Mode 7 crea l’illusione della curva dell’orizzonte, che srotola come un tappeto. Intontiti dall’effetto si può rimanere alla mercé del nemico, che non si fa pregare: ogni colpo andato a segno disinstalla dall’aeronave una delle tre armi, lasciandola nuda come un Ciao della Piaggio (e altrettanto resistente al successivo proiettile o raggio laser).
Il secondo livello cambia le carte e ribalta su un lato il televisore, questa volta la progressione è da sinistra a destra. L’esperienza della software house giapponese con il genere è evidente da un level design esigente e peculiare, ma il livello di difficoltà può stancare anche i migliori piloti.
Una bella grafica rende bello tutto il gioco? Naturalmente no, ma può aiutare e pure tanto. Se parliamo di gameplay, Axelay non è un grande gioco, ma l’estetica lo spinge molto oltre la media delle più recenti proposte dello SNES.
Adrian Price - GamesMaster1
Prima e dopo: Hideo Ueda è accreditato come il programmatore principale di Axelay. Nel 1993 fu il director di Castlevania: Chronicles per Sharp X68000 e, nello stesso anno, anche di Sparkster per il Super NES.
Thunder Force IV è un super manzo
Debutto: Mega Drive, 24 luglio 1992 | Velivolo: Fire LEO-04 Rynex




