Santa Pazienza

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Day One

Loro sono i maestri del codice

Cinque giochi di Codemasters, una grande tradizione britannica.

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Mattia Ravanelli
Jan 25, 2026
∙ Paid
(Immagine: Codemasters)

“Genius at play” è stato il motto scelto da Codemasters negli anni Novanta. La software house fondata dai fratelli Darling a Banbury, nell’Oxfordshire, ha attraversato quattro decenni di storia dei videogiochi e già questo è sufficiente per intuire il valore di quanto ha fatto. Oggi è parte di Electronic Arts e ha deciso da tempo di dedicarsi unicamente a ciò in cui si è laureata, le simulazioni di guida, ma gli inizi della sua storia sono stati meno rigorosi. Questa puntata di Day One vi accompagna a conoscere meglio le origini del successo dei maestri del codice, buona lettura!

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Dizzy: un’avventura di piattaforme

(Immagine: Codemasters)
Debutto: ZX Spectrum, novembre 1987 | Game design: The Oliver Twins

Il nuovo gioco di Andrew e Philip Oliver, gli Oliver Twins, è un’avventura composta da circa cinquanta schermate e un uovo. L’uovo è Dizzy, sfuggito a un’omelette perché dotato di gambe, braccia e uno sguardo che toglierebbe l’appetito a chiunque.

In Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure c’è da fermare una macchinazione malvagia di una strega dall’allineamento morale perfettibile. Quello che conta, almeno a chi gioca, è che ci sono degli oggetti da raccogliere per elaborare una pozione che sconfiggerà la tizia, ma anche altri da utilizzare nelle schermate per risolvere enigmi più o meno elementari. Per il resto Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure è un gioco d’azione in cui sapersi muovere con i salti e tra le piattaforme non è assolutamente secondario.

C’è un buon equilibrio tra la difficoltà degli enigmi e il ritmo con cui si progredisce, tanto da spingervi a continuare a giocare pur senza risultare eccessivamente semplice.

David Packer - ACE1


Qualcosa in più…

Nel Regno Unito Dizzy: The Ultimate Cartoon venne venduto al prezzo molto competitivo di 1,99 £, sia nella versione per lo ZX Spectrum che in quella per Amstrad CPC. Nello stesso periodo, altri giochi per gli stessi computer venivano venduti a prezzi compresi tra 8,99 e 20 £. Fino al 1992 gli episodi di Dizzy sono sempre stati venduti a prezzo budget.


Micro Machines, mega divertimento

(Immagini: Codemasters)
Debutto: NES, ottobre 1991 | Game design: Andrew Graham
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