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Se devo proprio nominare un solo grande assente, che ha dato il via a qualcosa di nuovo, unico e in qualche modo fondamentale nel mondo odierno, a fine 1999 è uscito Unreal Turnament (seguito a ruota da Quake 3 Arena, sempre a fine 1999, quindi in realtà sono due); per la prima volta i FPS spostano il fuoco sul multiplayer "in rete", la storia e il single player diventano accessorio, i termini Frag e Head Shot vengono consacrati e il mondo del gaming sta cambiando per sempre...

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