È successo l'8 settembre: Wip3out e...
Xenon 2 Megablast, Fade to Black, Wip3out e Burnout 3: Takedown.
Non ho mai puntato sull’eleganza, quindi lo dico: questa è una bella puntata. Va bene, rimodulo: mi sono divertito a scrivere questa puntata. Perché dentro ci sono tante cose, tanti giochi differenti e tutti mi hanno attaccato la voglia e la curiosità di tornare a giocarci. Ricordo i pomeriggi con il mio migliore amico, il suo PC 286 e Xenon 2, la demo di Fade to Black, i quasi vent’anni (miei) di Wip3out e i pomeriggi in redazione su Burnout 3: Takedown. E niente di tutto questo andrà perduto come lacrime nella pioggia. Tranne i giochi, loro sì, perché è di nuovo una di quelle giornate in cui la preservazione sta a zero, dato che nessuno è disponibile sui sistemi di gioco odierni: salute!
Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di settembre - Archivio - New WaveOggi nel 2004
Debutto: PlayStation 2 (Sony), Xbox (Microsoft)Burnout 3: Takedown ha trovato l’unico ingrediente che mancava al drink letale di Burnout: i Takedown. Se con il secondo episodio Criterion era riuscita a misurare velocità e modello di guida, dando corpo alle vaghe intuizioni dell’episodio di debutto, oggi Burnout 3: Takedown incorona il lavoro proprio con i Takedown. Cioè con la possibilità di far schiantare gli avversari, un meccanismo di gioco semplicissimo da apprendere, elegante quanto basta da applicare (si corrono dei rischi, ma il premio è troppo goloso per non provarci) e super esaltante nella messa in scena.
Il resto di Burnout 3: Takedown è sempre la stessa roba, una gran bella roba: auto che schizzano impazzite, adrenalina e pelle d’oca quando si sfiora l’incidente, apprezzabile convinzione di essere invincibili appena si chiudono trenta secondi di fila in burnout senza ridursi a una scatoletta di tonno rovente all’ingresso di una galleria. E per rilassarsi c’è la modalità Crash.
Oggi nel 1999
Debutto: PlayStation (Sony)




