È successo l'11 marzo: Titanfall e...
Chrono Trigger, Monster Hunter, Nintendo DS, Titanfall e Dark Souls II.
Uno si distrae un momento e si ritrova in mezzo a una giornata che ribolle di momenti importanti, perlomeno nella storia dei videogiochi. L’11 marzo, oggi, sono avvenute un po’ di cose e molte di queste sono piuttosto recenti. Perché Day One non è solo anzianismo senza limitismo! E lo dico nel giorno in cui l’ospite è Giovanni Marrelli, quindi so quello che faccio.
Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di marzo - Archivio - Regala Day OneOggi nel 2014
Debutto: PlayStation 3 (Sony), Xbox 360 (Microsoft)Dark Souls II non deve più confermare la grandezza di From Software e del team guidato da Hidetaka Miyazaki, quello lo ha già fatto il primo Dark Souls. Eppure succede di nuovo e questa volta il pubblico si allarga: da irresistibile curiosità per una nicchia di giocatori vagamente perversi con Demon’s Souls, a successo certificato con Dark Souls, a vero e proprio fenomeno con questo episodio. Il nuovo incubo propone ancora più cose da fare, cerca e trova nuovi equilibri per fingersi più accattivante agli occhi dei nuovi arrivati, ma non tradisce mai la propria filosofia.
Questo nuovo capitolo nella saga di Dark Souls ci dà l’occasione di innovare il gameplay, sviluppare una storia completamente nuova ed espandere le possibilità del mondo in cui il giocatore si muove e interagisce. Sono scelte che abbiamo dovuto prendere per far evolvere in senso generale l’esperienza della serie di Dark Souls.
Tomohiro Shibuya - Director FromSoftware
Un gioco di sofferenza e di dolore, un gioco dove quando muori (e capita spesso), hai due possibilità. Imprecare contro ogni cosa è la prima, la più naturale, la più ovvia. L'altra, la più paradossale, è provare un perverso sentimento di stima per i designer del gioco, un apprezzamento, stretto tra i denti, per come ti hanno fregato di nuovo. Generalmente, comunque, le si fa entrambe, queste cose.
Gianluca Loggia - IGN1
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStationDebutto: Xbox One (Microsoft), PC{ di Giovanni Marrelli }
Proporre un'idea innovativa, in un genere inflazionato come gli sparatutto, non è mai semplice. A quanto pare, però, nessuno l'ha mai detto a Jason West e Vince Zampella che, dopo aver lasciato il segno con Call of Duty, hanno ben pensato di riprovarci, salutando Activision e Infinity Ward per tentare la fortuna. E quindi che si fa? Beh, si fonda Respawn Entertainment con EA, si lavora a Titanfall, un progetto solo multiplayer e, soprattutto, si sdoppia la prospettiva: da una parte i Piloti, tanto letali con le armi quanto agili nel parkour; dall'altra i Titan, giganti robotici che, nelle mani giuste, potevano cambiare le sorti dell'incontro in un attimo.
Mettici un sistema di movimento unico, un level design eccezionale e un avvincente gioco di inseguimenti tra gatto e topo, ed ecco che Titanfall porta su PC e Xbox One una proverbiale boccata d'aria fresca. Un concept che si sarebbe evoluto in un sequel molto più ambizioso, con una delle campagne single-player più belle di sempre per il genere.
La velocità della corsa, l’arsenale, le modalità di gioco e altri elementi ancora sono tutti riprese dai migliori sparatutto online degli ultimi anni. Ma rielaborando il modo in cui ci si muove, Titanfall cambia la sensazione che si ha quando si gioca a uno sparatutto competitivo.
Chris Watters - GameSpot2
Oggi nel 2005
Squadra che vince non si cambia e allora, come da tradizione, l’Europa è l’ultimo dei grandi mercati a godersi il lancio del Nintendo DS. La console super accessoriata arriva a cinque mesi di distanza dal debutto negli Stati Uniti e, anche da queste parti, si presenta con una confezione che include una versione dimostrativa di Metroid Prime: Hunters. Il prezzo è di 149 € (160 € in Italia e Belgio, per questioni di IVA).
L’elenco di giochi pronti per l’acquisto già al day one è ricco e tra gli altri offre: Super Mario 64 DS, Polarium, Wario Ware Touched!, Pokémon Dash (Nintendo), Project Rub (Sega), Rayman DS e Asphalt Urban GT (Ubisoft), Tiger Woods PGA Tour e The Urbz: Sims in the City (Electronic Arts). Il costo dei giochi 29,99 € o 39,99 €.
Oggi nel 2004
Debutto: PlayStation 2 (Sony)Capcom sceglie il gioco online di gruppo per il suo nuovissimo Monster Hunter. I giocatori sono caldamente invitati a formare squadre di cacciatori di mostri, per un massimo di 4 componenti (il feeling generale ricorda Phantasy Star Online, che nel settore ha fatto da apripista nel 2000). Il proprio alter ego può essere selezionato tra due classi: Spadaccini e Artiglieri.
Nonostante sia possibile affrontare alcuni contenuti di gioco offline, la parte più interessante dell’offerta squamata di Capcom sta proprio nel gioco online. Tra brutali richieste di caccia grossissima, e quelle più morbide di raccolta o di cattura, il gruppo di inviati sul campo mira a far salire il proprio livello.
Oggi nel 1995
Debutto: Super NES (Nintendo)Chrono Trigger è un nuovo gioco di ruolo della scuola giapponese e nessun docente della materia è più titolato di Squaresoft a impartire lezioni a riguardo. L’avventura, che muove i primi passi seguendo le vicende di Crono, porta un gruppo di eroi a navigare attraverso tre differenti epoche, sorretti dalle certezze del sistema di combattimenti a turni (già efficacemente applicato nella serie di Final Fantasy).
Gli scontri con i nemici sono il momento in cui scoprire le combinazioni di abilità speciali dei vari membri del party, che possono infatti coordinare gli attacchi. I finali multipli, poi, approfondiscono la dimensione narrativa e danno a chi gioca un’esperienza quasi personalizzata. Chrono Trigger è il risultato migliore a cui si può arrivare, quando hai messo assieme un dream team che include Yoshinori Kitase (Director, Final Fantasy VI), Hironobu Sakaguchi (creatore di Final Fantasy), Yuji Hori (creatore di Dragon Quest) e Akira Toriyama (mangaka e creatore di Dragon Ball).
Questo gioco non vale solo l’acquisto della cartuccia, per chi già possieda il 16 bit Nintendo, ma - essendo il miglior GdR alla giapponese mai apparso sui nostri monitor - merita anche l’acquisto della console da parte di chi non l’avesse.
Marco “Pentothal” Rana - Game Power3
Giocaci oggi: SteamPer non parlare di…
Ori and the Blind Forest (2015), Hearthstone (2014).
Qualcosa in più e…
L’universo di Titanfall affianca piccolo ed enorme, naturale e artificiale, uomo e macchina. Il gioco lancia i partecipanti in un conflitto tra l’Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) e la Milizia, nei panni di piloti scelti. La possibilità di passare da pilota a Titano concede ai giocatori la libertà di cambiare la tattica a loro piacimento, attaccando o fuggendo a seconda della situazione.
Dal primo comunicato stampa di Titanfall /
Alla fine di gennaio 2005, in contemporanea con l’evento di presentazione di Nintendo DS per l’Europa, organizzato a Parigi, Nintendo diede la possibilità a 500 clienti italiani di acquistare con largo anticipo la console attraverso il suo sito ufficiale e lo Star Catalogo. Il tutto venne proposto sotto forma di un pacchetto da 189 € che includeva: Nintendo DS (versione Europea), Super Mario 64 DS (confezione italiana, gioco in inglese), Demo Metroid Prime Hunters, Demo Wario Ware Touched e maglietta DS.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
11 marzo 2004: È questo il Nintendo DS? Trapela online un documento che pare anticipare le caratteristiche hardware di Nintendo DS, il nome di progetto della nuova console annunciata solo poche settimane prima. Nel documento si fa riferimento anche a un pannello sensibile al tocco, oltre al supporto per il collegamento senza fili e alla presenza di due processori.
Per maggiori informazioni: “Le specifiche trafugate del Nintendo DS rivelano un touch screen, grafica 3D e collegamento wireless” - GamesIndustry.biz
Fast forward: sì, è questo.Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.Nothing can stop me now / 'Cause I don't care anymoreOttobre 1994 (#43)










