Santa Pazienza

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È successo l'11 gennaio: Resident Evil 4 e...

Blood Bros, Super Adventure Island e Resident Evil 4.

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Mattia Ravanelli
Jan 11, 2025
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Oggi nel 2005

(Immagine: Capcom)

Debutto: GameCube (Nintendo) - 11 gennaio 2005 | In azione: Leon Kennedy

Ci sono voluti oltre tre anni perché dall’annuncio di Resident Evil 4 si arrivasse al gioco completo, che da oggi apre le porte del suo orrore a vecchi e nuovi appassionati della materia. I piani iniziali sono stati rivisti, più volte, spostando in là la data di consegna delle chiavi del villaggio da cui Leon S. Kennedy muove i primi passi. Lo sguardo annoiato dello yankee, spedito ai confini del suo mondo alla ricerca della figlia del presidente a stelle e strisce, non dura nulla. Tempo di accendersi una sigaretta e la sua vita è già da ricalibrare da zero.

Hiroyuki Kobayashi (Producer) e Shinji Mikami (Director) hanno affrontato il buio pesto di una notte che ha portato tutti i giusti consigli per cambiare: Resident Evil 4 è un gioco profondamente diverso da quello che aveva debuttato quasi dieci anni prima. Alla fine ha prevalso il coraggio di osare e quello paga quasi sempre.

(Immagini: Capcom)

C’è chi ha già deciso di giocarlo con il controller-motosega realizzato per l’occasione, ma è altamente consigliabile farsi accompagnare da una periferica più tradizionale. Perché mai come questa volta Resident Evil dimostra di dover essere giocata, studiata, risolta nella profondità di un gameplay che fa impallidire i capitoli venuti prima. Diventa quasi secondaria la muscolosa realizzazione tecnica. Dalla mia recensione:

Se Tarantino ha fatto di un ironico e involontario sparo (e della relativa testa spappolata contro il vetro dell’auto) uno dei punti focali di un film geniale. Se gli Smashing Pumpkins hanno voluto dare ai quattro minuti di ruvide chitarre e lancinanti grida di “Tales of a Scorched Earth” il momento centrale di quella grandiosa rock-opera che è “Mellon Collie and the Infinite Sadness”. Allora anche Leon, anche Mikami, anche il sangue e le frattaglie possono avere la giusta dignità. Questa è la nostra “Tales of a Scorched Earth”, in quella grandiosa rock-opera che è il GameCube.

Nintendo la Rivista Ufficiale1

Potrebbe essere il miglior videogioco per console mai fatto ed è, senza dubbio, il nuovo metro di paragone per i giochi horror che verranno nei prossimi anni.

Steven Grimm - Nintendo Power2

Non ho mai visto così tante teste esplodere in vita mia. La nuova visuale all’altezza delle spalle, unita all’eccellente mirino laser, rende i combattimenti tanto letali quanto soddisfacenti.

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Oggi nel 1992

(Immagine: Hudson Soft)

Debutto: Super NES (Nintendo)

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