È successo il 9 marzo: Super Mario RPG e...
Super Mario RPG, Fantavision e Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Un Metal Gear Solid che vive in equilibrio tra due Metal Gear Solid, un gioco di lancio per la console dei miracoli che è un puzzle game con dei fuochi d’artificio e un gioco di ruolo a tema idraulico uscito pochi mesi prima di Super Mario 64: Day One vi propone una domenica differente. Per tutto il resto c’è la nuova puntata del podcast!
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Debutto: GameCube (Nintendo)Metal Gear Solid: The Twin Snakes è un esperimento molto curioso. L’obiettivo, raggiunto, è di prendere Metal Gear Solid (1998) e di ibridarlo in parte con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2000). Il gioco rimane quello che ha sancito l’ascesa nel regno dei grandissimi di Solid Snake, quindi il capitolo del 1998, ma del secondo adotta alcune soluzioni di gioco come la visuale in prima persona (quando si usano le armi), la possibilità di guardare oltre gli angoli rimanendo in copertura o l’abilità dei nemici nel comunicare tra di loro e di muoversi seguendo routine di intelligenza artificiale più raffinate. Destinato in esclusiva al GameCube, il progetto viene supervisionato da Shigeru Miyamoto per Nintendo e da Hideo Kojima per Konami, mentre lo sviluppo è affidato a Silicon Knights (Eternal Darkness). Dalla mia recensione:
Per le dieci ore (circa) che manterrete la presa salda sul gamepad, Outer Heaven esisterà, attorno a voi. L’Alaska non sarà uno sperduto pallino su di un mappamondo gonfiabile, ma ciò che vi aspetta fuori dalla base Foxhound.
Nintendo la Rivista Ufficiale1
Oggi nel 2000
Debutto: PlayStation 2 (Sony)Fantavision è tra i pochi giochi selezionati (disponibili?) per salire sul carro del lancio di PlayStation 2, eppure non somiglia proprio per nulla al resto della compagnia. Quello realizzato dagli studi giapponesi di Sony e ideato da Katsuyuki Kanetaka è uno spettacolo differente, semplice, quasi ancestrale nel fascino che vuole esercitare. Che è quello per il fuoco, per le luci, per i colori, tutto riassunto in un’unica situazione: i fuochi d’artificio che illuminano una notte nera come la console per cui è pensato il gioco. Forse non è il gioco che avreste pensato di accoppiare a PlayStation 2, ma forse fareste bene a ripensarci.
Nonostante l’eccellenza estetica e la genialità della meccanica di gioco, Fantavision fatica a soddisfare una delle caratteristiche principali di ogni puzzle game: la longevità. Una volta conclusi gli otto livelli di gioco standard, l’interesse comincia a scemare.
Marcello Cangialosi - Super PlayStation Console2
Giocaci oggi: PlayStationOggi nel 1996
Debutto: Super NES (Nintendo)Non ci sono più limiti ai talenti dell’icona di Nintendo. Super Mario RPG lo dipinge addirittura come un’avventuriero degno di affrontare centinaia di scontri scanditi da un sistema di combattimento che prova a prendere qualcosa dalla scuola ruolistica di Squaresoft e qualcosa da quella tutta piattaforme di Nintendo. Ne viene fuori un gioco sorprendente sotto molti punti di vista, a partire dalla scrittura e finendo con una messa in scena del mondo di Mario generosa per quantità di dettagli, riferimenti e approfondimenti.
A che vi serve un Nintendo 64? Datemi retta, tirate fuori il Super Nintendo e giocate a Super Mario RPG! La collaborazione tra Squaresoft e Nintendo è incredibile. A partire dalla grafica: Super M. e i suoi amici saltellano per un mondo coloratissimo con la stessa qualità di Donkey Kong Country 2.
Rene Schneider - Mega Fun3
Giocaci oggi: SwitchPer non parlare di…
Wario Land 2 (1998).
Qualcosa in più…
Per il mercato giapponese venne realizzata un’edizione speciale di Metal Gear Solid: The Twin Snakes, che includeva una versione color platino del GameCube, con il logo di Foxhound (l’organizzazione contro cui si scaglia Solid Snake) al centro del coperchio dello slot per i mini dischi. /
Nel 2023 è stata pubblicata una rivisitazione ufficiale di Fantavision: Fantavision 202X. Il gioco è stato nuovamente curato da Katsuyuki Kanetaka, ma lo sviluppo e la pubblicazione sono a cura del piccolo studio giapponese Cosmo Machia, che nulla ha a che fare con Sony.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
9 marzo 2005: Benvenuto HD. J Allard di Microsoft ha tenuto un discorso al Moscone Center di San Francisco, in ocasione della Game Developers Conference, in cui ha delineato quella che ha definito l’imminente “HD Era”. Saranno tre gli elementi cardine dell’era dell’alta definizione: tecnologia in HD nel proprio salotto, una maggiore consapevolezza del grande pubblico per le risorse messe a disposizione da una connessione continua alla rete e la voglia di personalizzazione e di espressione personale.
Per maggiori informazioni: “GDC: Allard dipinge un futuro in alta definizione nel discorso di apertura” - GamesIndustry.biz
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.Sunday, Sunday, here again in tidy attireMarzo 2004 (#24)
Maggio 2000 (#70)
Luglio 1996







Non ho capito il riferimento ad Outer Heaven nella tua recensione di Metal Gear. 🤔