È successo il 9 febbraio: Gravity Rush e...
Metroid: Zero Mission, Bioshock 2 e Gravity Rush.
Oggi torniamo indietro fino a raggiungere idealmente un’era dimenticata: quella in cui Sony fa cose per spingere PlayStation Vita (nello specifico: il discutibile Gravity Rush). Solo di recente Shūhei Yoshida, ex Presidente degli studi di sviluppo di PlayStation, ha spiegato che all’epoca, semplicemente, Sony non aveva sufficienti risorse per realizzare giochi sia per la PlayStation 3 che per la PS Vita. Anche a questo porta lo sviluppo hardware senza freni: la difficoltà di sostenerlo a fronte di costi e tempi di sviluppo sempre più impegnativi.
Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di febbraio - Archivio - Regala Day OneOggi nel 2012
Debutto: PlayStation Vita (Sony)Gravity Rush è un progetto di Keiichirou Toyama, un passato in Konami (dove ha lavorato a Silent Hill), ma già responsabile della serie Forbidden Siren per Sony. Questa volta cambia tutto e racconta la storia di una ragazza, di un gatto e di leggi della gravità che vanno a farsi benedire. Il progetto iniziale prevedeva la PlayStation 3 quale zona d’atterraggio per la protagonista Kat, ma è stato poi rivisto per sfruttare le caratteristiche della PS Vita (e rimpolparne il carnet di giochi). Combattimenti e spostamenti sono alla mercé del volere di chi gioca, che in qualsiasi momento può modificare la gravità e quindi la direzione generale verso cui Kat viene attirata. Toyama ha detto di essersi ispirato anche all’arte del fumettista francese Moebius.
Inclinando la console, chi gioca ha la sensazione che oltre lo schermo esista un altro mondo. È un’esperienza surreale, che abbiamo potuto ottenere solo sulla PS Vita.
Keiichirou Toyama - Director Sony Computer Entertainment
Dalla mia recensione:
Gravity Rush non ha chissà quali idee, sfrutta in maniera superficiale la questione della gravità per quanto riguarda l’esplorazione e commette alcuni errori elementari quando si parla di ritmo e di varietà.
Outcast
Giocaci oggi: PlayStationOggi nel 2010
Debutto: Xbox 360 (Microsoft), PlayStation 3 (Sony), PCI fondali marini non sono ancora al sicuro. Bioshock 2 è il seguito del gioco di Irrational Games che, nel 2007, ha sorpreso e terrorizzato oltre tre milioni di persone. Nel nuovo episodio ci si cala nelle vesti ingombranti di un Big Daddy, le creature simili a palombari destinate a proteggere delle piccole e apparentemente innocue bambine. Bioshock 2 è stato sviluppato dalla nuova 2K Marine e ripropone avventura e sparatorie, poteri sovrumani e vecchi proiettili, scelte morali e dubbi sulla propria identità (perlomeno all’interno del gioco). All’avventura per singolo giocatore viene anche aggiunto un pacchetto di modalità multiplayer, in cui viene esplorata una fase della storia della serie specifica: quella precedente al primo Bioshock e che mette i giocatori nel mezzo della guerra civile che ha portato allo sgretolarsi dell’utopia di Andrew Ryan (l’architetto di Rapture).
È un gioco in cui la storia, l’ambientazione e il gameplay vengono uniti con saggezza per creare un’esperienza che è tanto divertente, quanto intellettualmente stimolante.
Charles Onyett - IGN1
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | SwitchOggi nel 2004
Debutto: Game Boy Advance (Nintendo)Metroid: Zero Mission racconta la storia già nota delle origini di Samus Aran. Anzi, più precisamente della prima missione della cacciatrice di taglie conosciuta dal pubblico, quando la creazione del team di Gunpei Yokoi e Nintendo ha debuttato nel 1986. Metroid Zero Mission cavalca l’onda lunga del rilancio della serie a opera di Metroid Prime e Metroid Fusion. Il gioco non è esattamente lo stesso visto su NES e l’esperienza accumulata nei quasi vent’anni successivi è stata messa a reddito per arricchire le possibilità di movimento di Samus e, di conseguenza, la conformazione di alcuni punti della mappa.
Giocaci oggi: SwitchPer non parlare di…
Forbidden Siren 2 (2006), Alpha Centauri (1999).
Qualcosa in più…
La storia di 2K Marin, responsabile di Bioshock 2, è stata piuttosto breve: lo studio viene aperto nel 2007 e svuotato da licenziamenti e ricollocamenti di massa nel 2013: al suo attivo fa in tempo a far registrare anche il deludente The Bureau: XCOM Declassified (2013). Parte del team si ritrova in Hangar 13, un nuovo studio della stessa proprietà e guidato da Rod Fergusson, che aveva contribuito allo sviluppo di Bioshock Infinite, pubblicato solo pochi mesi prima.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
9 febbraio 2009: Un nuovo cav. Silicon Knights, lo studio responsabile della serie di Blood Omen e di Eternal Darkness, attualmente al lavoro sull’atteso Too Human per Xbox 360, ha presentato un nuovo vice presidente. Si tratta di Michael Mays, che ha già maturato venti anni di esperienza nel settore dell’alta finanza (Allied Research, CTS Partners e Control Delivery Systems, tra gli altri).
“L’arrivo di Michael in Silicon Knights segna un passo in avanti nello sviluppo dei nostri affari”, ha detto il presidente Denis Dyack.
Per maggiori informazioni: “Contrattazioni sospese per il titolo di Midway Games” - GamesIndustry.biz
Fast forward: nel 2009, quando venne assunto Mays, Silicon Knights era già nel bel mezzo di una causa e contro-causa con Epic. Silicon Knights aveva portato Epic in tribunale sostenendo che non avesse tenuto fede ai vincoli contrattuali che, in qualità di fornitore del motore di sviluppo Unreal Engine 3, la legavano a Silicon Knights (che di quel motore era licenziatario). La contro-causa di Epic, basata tra le altre cose sull’appropriazione indebita di codice dell’Unreal Engine 3 da parte di Silicon Knights, fu quella vincente. Il giudizio venne emesso nel 2012 e portò Silicon Knights alla bancarotta nel 2014.Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.My ghost likes to travel / So far in the unknown





Ricordo con grande nostalgia ed affetto l'edizione speciale di Bioshock 2 che comprendeva un vinile della colonna sonora.