È successo il 7 settembre: Golden Axe: The Revenge e...
Wonder Boy III, Golden Axe: The Revenge of Death Adder, Virtua Cop e Mark of the Ninja.
Oggi nel 2012
Debutto: Xbox 360 (Microsoft)
Dallo studio canadese Klei Entertainment arriva Mark of the Ninja. In un ambiente classicamente bidimensionale, il ninja di un clan (la cui storia si perde nella notte dei tempi) affronta nemici dotati di armi e risorse moderne. Non ha magie su cui fare affidamento, solo le abilità di un grande guerriero che si muove tra le ombre. L’obiettivo di Klei Entertainment è rimodellare il sistema di gioco di Thief in una struttura a due dimensioni e lo fa affidandosi, inizialmente, ai potenti mezzi dei Microsoft Studios.
Se vuoi fare un gioco stealth, è sufficiente dire “ninja” e la gente capisce al volo. Implica agilità, velocità, reattività, il muoversi in maniera logica e con furbizia. Non ti serve una grande storia dietro che parli di soldati con poteri psichici o chissà cos’altro, ti basta “ninja”. Boom, fatto.
Nels Anderson - Klei Entertainment1
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | Switch
Oggi nel 1994
Debutto: arcade
La famiglia Virtua si allarga con Virtua Cop, che riserva agli sparatutto con le pistole ottiche lo stesso trattamento già applicato ai giochi di guida e ai picchiaduro: poligono, Poligoni, POLIGONI!
Due giocatori possono estrarre una delle pistole agganciate al mobile e iniziare a fiondare proiettili verso i criminali (riuscire a centrarli in testa garantisce lavoro immediato al medico legale). Nascoste per i livelli ci sono delle armi automatiche con cui dare il benvenuto a nuove ondate di nemici, ma a stupire è come al solito il dinamismo e la reattività dei movimenti e dell’intero mondo di gioco programmato da Am2.
I nemici in 3D aggiungono profondità (in senso letterale) al gioco, ma gli altri benefici portati dal motore di Am2 (come i 300.000 poligoni al secondo e le immagini con texture mapping) non vengono mai utilizzati per migliorare effettivamente il gameplay. […] Virtua Cop è solo un gioco vecchio, con un orpello nuovo.
Next Generation2
Oggi nel 1992
Debutto: arcade
Un grande gioco merita un grande seguito. Golden Axe: The Revenge of Death Adder è quel seguito. Con la tecnologia della scheda System 32 Sega scrive una nuova avventura per quattro eroi alla prima uscita e un boss finale che non è cambiato. Il gioco è la degna evoluzione di quello del 1987 e il trionfo tecnico che in pochi erano riusciti a immaginare prima di esserne testimoni in una sala giochi.
Lo schema è lo stesso: sfasciare tutti, cavalcare bestie, evocare magie. A interpretarlo ci sono Dora3 la centaura, Stern il barbaro, Trix l’elfo e Goroh il gigante. L’unico appiglio al trio che piegò Death Adder nel passato è Gillius Thunderhead, il nano barbuto seduto sulle spalle di Goroh e che si gode lo spettacolo di zoom e decine di sprite grossi e dettagliati. I pochi livelli hanno dei bivi che ben si sposano con la filosofia del gioco a gettoni. Rispetto all’episodio originale, il ritmo degli scontri è più veloce, ma il feeling delle lame che dispensano giustizia è lo stesso.
Insomma, questo è pure meglio del primo e se non diventa un classico assoluto vuole dire che non ci capisco nulla di videogiochi.
Oggi nel 1989
Debutto: Master System (Sega)
[WC] Il vero seguito di Wonder Boy in Monster Land è Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. In un’avventura ancora più estesa e labirintica di quella precedente, il ragazzo meraviglia finisce vittima della maledizione del boss finale del classico del 1987. Avventure e piattaforme sono le parole chiave di un gioco dalla mappa aperta, con ampia possibilità di sperimentare e sbagliare. Ogni area finisce per riportarti al punto di partenza, ma quando un boss finisce al creatore, il ragazzo conquista una nuova trasformazione e le relative capacità di attacco e movimento.
Si comincia sputando fuoco come un drago e poi si procede tramutandosi in un topolino che può infilarsi in passaggi angusti e camminare a testa in giù, oppure in un piranha che si muove agilmente in acqua, in un leone con una lama che colpisce in ogni direzione o in un’aquila che volando sconfigge i limiti imposti dal posizionamento delle piattaforme.
Giocaci oggi - Remaster: Steam | Xbox - Originale: PlayStation | Switch
Qualcosa in più…
La conversione per PC di Virtua Cop rientrò in una collana di altre trasposizioni simili, dal mondo arcade e Saturn a quello di Windows 95. Curiosamente il gioco venne presentato con il nome di Virtua Squad. /
Per qualche motivo, probabilmente l’allineamento non favorevole dei pianeti, Golden Axe: The Revenge of Death Adder non venne mai convertito per le console di Sega, rimanendo limitato alla distribuzione in sala giochi (attraverso la scheda System 32). Solo nel 2020 venne incluso in una raccolta di giochi da sala di Sega, all’interno di Astro City Mini, una riproduzione miniaturizzata di un cabinato standard di Sega. /
Una versione per PC Engine di Wonder Boy: The Dragon’s Trap venne pubblicata successivamente in Giappone con il titolo di Adventure Island, scelta particolarmente confusa perché il gioco non ha nulla a che spartire con la serie di Hudson dallo stesso nome. Per quanto proprio Adventure Island fosse nato come riproposizione dell’originale Wonder Boy del 1986. Per gli Stati Uniti si scelse un più sensato Dragon’s Curse.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
7 settembre 2015: Ubi Park. Ubisoft ha annunciato l’intenzione di aprire un parco a tema, dove il tema saranno ovviamente le sue serie di videogiochi di maggior successo. Il progetto dovrebbe realizzarsi nel 2020. Il luogo scelto è uno spazio di 10.000 metri quadri nel cento di Kuala Lumpur e Ubisoft svilupperà l’idea assieme all’azienda RSG, che ha già un parco a tema in Malaisia, il Movie Animation Park Studios. Per la multinazionale franco-canadese sarà la divisione Ubisoft Motion Prictures a seguire direttamente le fasi di concezione e di realizzazione del parco.
Per maggiori informazioni: “Ubisoft aprirà un parco a tema nel 2020” - GamesIndustry.biz
Fast forward: a oggi Ubisoft non ha aperto alcun parco a tema. Nel 2021 l’azienda ha però ribadito l’interesse nel progetto, alleandosi con la californiana Storyland Studios per esplorare le possibilità.
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.I ain't happy, I'm feeling glad / I got sunshine in a bag
Gennaio 1995 (#1)
Prophilax vibe intensifies.







