È successo il 7 gennaio: Kentucky Route Zero e...
Labyrinth, Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures e Kentucky Route Zero.
Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di gennaio - Archivio - Regala Day OneOggi nel 2013
Debutto: PCInizia la storia di Kentucky Route Zero, con la prima tappa del viaggio di Conway, un camionista la cui consegna lo spinge a percorrere la strada che dà il nome al gioco. Il progetto ha già convinto una fetta di pubblico, quella che si è affrettata a supportarlo attraverso Kickstarter un anno fa. C’è ancora voglia di avventure punta e clicca e potrebbero essere le piattaforme di crowdfunding ad assicurare un presente, oltre a un futuro, a un genere che pareva più abbandonato di una città fantasma lungo certe superstrade americane.
[Realizzo videogiochi] da quattro o cinque anni e Tamas [Kemenczy] da un paio. La nostra formazione è principalmente nel mondo dell’arte, della musica noise, dell’arte performativa e roba simile. Ma peschiamo anche da molte altre influenze. Credo che un sacco di videogiochi, soprattutto quelli con un budget molto ricco, prendano ispirazione dal cinema. Noi, invece, guardiamo al teatro.
Jake Elliott - Developer Cardboard Computer1
Lo stile narrativo di Kentucky Route Zero è capace di far lavorare la nostra immaginazione offrendoci elementi che girano intorno ai temi principali della storia, senza mai toccarli direttamente. Nei dialoghi le informazioni emergono a poco a poco, senza mai troppa esuberanza: anzi, la sensazione di aver perso il filo del discorso, spesso lasciato sospeso tra le linee di testo, ci accompagnerà sempre, fino alla schermata finale.
Adriano Della Corte - Everyeye2
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | Switch





