È successo il 6 settembre: Dead Island e...
Namco Tennis: Smash Court, Shenmue II, Bad Day L.A. e Dead Island.
Ogni giorno, tutti i giorni dell’anno, Day One propone una selezione di cose già successe tra i videogiochi: dal 1980 al 2015, dieci anni fa. Ci sono soprattutto le uscite dei giochi, i debutti di quelle che diverranno serie o alcuni ritorni degni di nota, ma anche i lanci delle nuove console o le loro rivisitazioni. E in fondo, un veloce approfondimento. Ogni tanto potresti anche trovare il commento di un ospite.
Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di settembre - ArchivioOggi nel 2011
Debutto: PlayStation 3 (Sony), Xbox 360 (Microsoft), PCChiudete la porta e sbarrate le finestre: gli zombi sono ovunque. Ma pure dentro il televisore, tanto più se state saltellando da una puntata della serie TV The Walking Dead, a una partita al nuovissimo Dead Island di Techland (quelli di Call of Juarez). Quindi niente, lasciate perdere: evitate la sfacchinata di inchiodare le assi sui vetri, che tanto i non-morti sono già entrati.
Dead Island riprende almeno in parte l’idea di Dead Rising: c’è un ambiente di gioco bello grande ed è tutto pieno di questi affari ciondolanti che cercano di succhiarti il cervello infilandoti una cannuccia nelle orecchie. Quello che puoi fare è raccogliere un coltello, una sedia o chissà che e tentare di difenderti. Questa volta i panorami non sono quelli asettico-deprimenti di un centro commerciale nel grande nulla degli Stati Uniti cantati dai Counting Crows, ma quelli lussureggianti di un’isola tropicale.
Con punti esperienza da assegnare, possibilità extra da sbloccare per il proprio alter ego scelto tra i quattro esistenti e una modalità cooperativa per un massimo di altrettanti giocatori, Dead Island si presenta sull’isola di Banoi come l’ideale rappresentante digital-interattivo della nuova mania per i maledetti e putrescenti zombi.
Per puro caso o per scelta, è possibile far morire un personaggio molto importante. Questo apre la strada a tutta una serie di conseguenze, dal privare il gruppo [di protagonisti] di una strada comoda per un obiettivo secondario, al modificare il finale del gioco.
Paweł Kopiński - Lead International Brand Manager Techland1
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStationOggi nel 2006
Debutto: PC




