È successo il 5 gennaio: Darksiders e...
Commodore 128, The Adventures of Captain Comic, Robotron 64 e Darksiders: Wrath of War.
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Debutto: PlayStation 3, Xbox 360Disponibile da oggi, Darksiders: Wrath of War è uno Zelda ideato e disegnato dal fumettista Joe Madureira e realizzato dal team di Vigil Games, al debutto. Il protagonista è Guerra, uno dei quattro cavalieri dell’Apocalisse. Il gioco prende vita 100 anni dopo l’Apocalisse e unisce esplorazione e combattimenti, demoni e angeli.
Abbiamo ridotto al minimo i riferimenti diretti alla religione, perché vogliamo che [il gioco] interessi a quante più persone sia possibile, a prescindere dalla religione in cui credono. Per questo non si rifà a nessuna religione in particolare. Abbiamo mantenuto i concetti di paradiso e inferno, buoni e cattivi, elementi che accomunano tutte le religioni…
Joe Madureira - Creative Director Vigil Games1
[…] l’avventura mantiene un ritmo quasi forsennato, scandito da questi innumerevoli potenziamenti che vanno ad aggiungere sempre nuove possibilità, opzioni, percorsi. Essi attingeranno a piene mani dall’immaginario videoludico degli ultimi decenni, essendo versioni apocalittiche del rampino di Bionic Commando, del Boomerang di Zelda e persino dello “spara portali” visto in Portal. Quello che si perde in originalità lo si riguadagna grazie alla maestria con la quale tutti questi elementi sono amalgamati e bilanciati tra di loro, risultando sempre utili, oltre che spesso utilizzabili per ampliare il proprio bagaglio mosse durante gli scontri.
Luca “Dr. Leto” Forte - Spaziogames2
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | SwitchOggi nel 1998
Debutto: Nintendo 64Robotron 64 è la sensata conversione del concetto di gioco dell’originale Robotron: 2084, realizzato nel 1982 da Eugene Jarvis. Prima che li chiamassero “dual stick shooter”, si chiamavano solo Robotron: 2084 (e forse rispondevano anche a qualche altro appellativo, ma solo se arrivava scortato da un arsenale degno del capodanno del 2000). Non si ricordano particolari guizzi creativi, così anche sul Nintendo 64 l’idea rimaneva la stessa: eliminare tonnellate di nemici mentre il proprio alter-ego veniva inquadrato dall’alto e “liberava” intere arene dalle presenze ostili. La presentazione era piuttosto essenziale e non aiutò il gioco ad andare oltre a qualche alzata di cappello da parte del pubblico che già conosceva il nome, di Robotron e/o di Jarvis.
Oggi nel 1988
Debutto: PCDirettamente dal movimento sottobosco della distribuzione shareware arriva The Adventures of Captain Comic e anche i computer scoprono il fascino dei giochi di piattaforme. Non è il nuovo Super Mario Bros., ma tecnicamente fa cose che non si supponevano fattibili fino all’altroieri e apre un ventaglio di nuove possibilità agli altrimenti fin troppo seriosi personal computer.
Oggi nel 1985
All’edizione invernale del Consumer Electronics Show di Las Vegas viene svelato il Commodore 128, la nuova macchina che punta a ereditare il successo del Commodore 64 (1982). Il computer è totalmente compatibile con i programmi e i giochi già esistenti per il modello precedente, mentre grazie a una dotazione tecnica di maggior prestigio può raggiungere la risoluzione a schermo di 640x200 pixel. La memoria sale a 128 K, come spiega efficacemente il nome, e compare anche un processore Zilog Z80. Negli Stati Uniti il prezzo di lancio è di 299 dollari, mentre in Italia di 999.000 Lire.
Qualcosa in più…
Se la versione degli anni Ottanata di Robotron: 2084 utilizzata due joystick, per dare il controllo dei movimenti e mantenere separato quello della mira, in questo Robotron 64 si può scegliere uno schema che prevede l’utilizzo di due controller del Nintendo 64, con altrettante levette analogiche. /
Alla stessa edizione del CES in cui venne rivelato il Commodore 128, parteciparono anche Atari con il suo Atari ST e un secondo progetto di Commodore, il Commodore LCD. Si sarebbe trattato di un computer portatile, con 32 K di memoria e un piccolo schermo LCD. Non venne mai messo in commercio.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
5 gennaio 2021: Next Level passa di proprietà. Dopo aver a lungo collaborato, Nintendo e Next Level Games diventano una cosa sola. Il team canadese responsabile di Luigi’s Mansion 2 e Luigi’s Mansion 3, oltre che della serie di Mario Football/Strikers, diventa a tutti gli effetti una proprietà di Nintendo.
Per maggiori informazioni: “Nintendo acquisisce Next Level Games” - GamesIndustry.biz
Fast forward: nel 2022 Nintendo ha pubblicato Mario Strikers: Battle League, il terzo episodio della serie, come i precedenti realizzato da Next Level Games.Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.I've been raising up my hands, drive another nail in





