Oggi nel 2002
Debutto: PC
Dungeon Siege ha un solo obiettivo in testa: abbinare le molteplici possibilità di un gioco di ruolo alla frenesia e all’adrenalina dei giochi di strategia in tempo reale. Per farlo si è affidato alla guida di Chris Taylor, che solo pochi anni fa ha sorpreso proprio il settore strategico con Total Annihilation.
Dopo anni di sviluppo, Dungeon Siege ha messo assieme un esercito che può contare su 1000 tipologie di armi, 100 incantesimi e un editor che apre ogni lucchetto e lascia ai giocatori la possibilità di modificare e rielaborare tutto. I più conservatori potranno limitarsi a guidare il loro party (composto da un massimo di 8 personaggi) attraverso la campagna principale.
Con Dungeon Siege Chris Taylor e Gas Powered Games hanno realizzato il loro sogno di creare un mondo bellissimo, pieno di sfide e senza alcun limite. Questo gioco spinge più in là la strategia di espansione di Microsoft verso nuove categorie, con giochi tripla-A che offrano ai giocatori gameplay divertenti.
Stuart Moulder - General Manager Microsoft Game Studios
Giocaci oggi: Steam
Oggi nel 1998
Debutto: PlayStation
[WC] Digital Illusion (lo studio di Pinfall Fantasies e compagni) firma un gioco di guida per la PlayStation pubblicato da Gremlin, che arriva mentre qualcuno ha già venduto l’anima a Gran Turismo e molti altri aspettano di farlo approfittando della distribuzione anche in Europa. Rispetto al monumentale lavoro di Polyphony Digital, Motorhead ha tutt’altro approccio alla materia. L’estetica futuristica è pulita e rigorosa e aver bonificato la schermata di gioco da ogni elemento accessorio ha garantito una sensazione di velocità convincente (il gioco si muove tra i 25 e i 50 frame al secondo5).
Motorhead mette a disposizione 10 modelli di vetture con cui prendere confidenza e 8 tracciati da studiare (non è possibile farne a meno, perché gli avversari gestiti dalla CPU sanno quel che fanno). Se poi avete già un DualShock o un Dual Analog a casa, potete utilizzare gli stick analogici non solo per gestire con più precisione lo sterzo, ma anche per dosare accelerazione e frenata.
C’è stato un grande lavoro sugli avversari. L’intelligenza artificiale è ricca di personalità e così i piloti gestiti dalla CPU sanno adattare costantemente le proprie tattiche a ciò che accade in pista.
Jonas Svensson - Super Play1
Un gioco arcade ben calibrato che presenta un buon coefficiente di sfida, divertente da soli ed estremamente piacevole se giocato in due.
Paolo Besser - ConsoleMania2
Oggi nel 1995
Debutto: 3DO







