È successo il 30 dicembre: Speedball 2 e...
Speedball 2: Brutal Deluxe, Sega Ski Super G, Time Crisis e Sonic Heroes.
Ogni giorno, tutti i giorni dell’anno, Day One propone una selezione di cose già successe tra i videogiochi: dal 1980 al 2015, (quasi) dieci anni fa. Ci sono soprattutto le uscite dei giochi, i debutti di quelle che diverranno serie o alcuni ritorni degni di nota, ma anche i lanci delle nuove console o le loro rivisitazioni. E in fondo, un veloce approfondimento. Ogni tanto potresti anche trovare il commento di un ospite.
Risorse: Il podcast - Discord - Dicembre - Tutte le puntate - Regala Day OneOggi nel 2003
Con Sonic Heroes Sega riparte da tre: tre console per la prima uscita multipla di Sonic, su PlayStation 2, GameCube e Xbox. Ma anche tre eroi, tanti sono quelli che formano le quattro squadre tra cui scegliere la propria. Dodici personaggi in cerca di un nuovo successo, che Sonic Team e Yuji Naka vogliono raggiungere con una formula di gioco più asciutta rispetto a quella dei recenti Sonic Adventure. A dare l’addio è qualsiasi velleità esplorativa, mentre il focus dell’esperienza di gioco è sulla versatilità dei tre protagonisti, di cui prendere alternativamente il controllo in qualsiasi momento. Ogni team ha qualcuno che eccelle in velocità, chi riesce a muoversi in aria e chi può puntare tutto sulla forza bruta.
Oggi nel 1996
Debutto: arcade
[WC] Possibile che Sega ne faccia passare una a Namco? Non serve rispondere. Ad Alpine Racer e seguito, quelli di Virtua Racing rispondono imburrando di sciolina un loro mobile da sala giochi che replica l’esperienza virtuale di sci alpino: è Sega Ski Super G. Anche questa volta ci sono bastoncini e sci su cui spostare il peso, con tre piste a livello di intensità e rischio di incidente crescente. La scheda Model 2 si fa carico di riprodurre sull’ampio monitor uno scenario da sogno (rimarchevole la neve non battuta a bordo pista che si alza in soffici spruzzate).
Per distanza di disegno e fluidità dell’azione, le discese libere di Sega Ski Super G sono quanto di più emozionante fatto con degli sci poligonali ai piedi (e senza la minaccia dello skilift).
Sega ha imparato da quanto fatto da Namco con Alpine Racer e migliorato la sensazione di velocità, il posizionamento degli ostacoli, il ritmo di gioco e l’effetto dei replay.
Next Generation1
Oggi nel 1995
[WC] Sega chiama e Namco risponde, Virtua Cop prova l’allungo e Time Crisis lo riprende. Ad avere la sfera di cristallo si potrebbe anche capire per quanto durerà questo rispettoso battibecco tra i due leader dei giochi da sala. Ma perché farsi il problema, se le energie incanalate per surclassare l’avversario stanno dando vita a giochi di primissimo livello? Time Crisis non fa eccezione.
La prevedibile interpretazione del genere sparatutto con pistola ottica, di quelli in cui i movimenti sono predefiniti dal gioco e non resta altro da fare che mirare ed esplodere i colpi, viene espansa da un pedale da premere quando si vuole uscire allo scoperto, abbandonando momentaneamente il proprio riparto per fare fuoco.
La tensione tra le fasi in cui volano le pallottole altrui e ci si accuccia da qualche parte per avere salva la pelle e quelle in cui si mette la testa fuori e si sfrutta l’estrema precisione della light gun per blastare tutto e tutti, crea un ritmo esaltante. Le situazioni in cui ci si viene a trovare sono tante e l’esuberanza tecnica è quella a cui Namco ci ha abituati.
Time Crisis è un gioco fantastico. Il fatto che funzioni con una pistola ottica lo rende anche migliore.
Adam Douglas - IGN2
Oggi nel 1990
{ di Raffaele Sogni }
A poco più di 50 anni dall’uscita del libro “Roller Ball Murder” di William Neal Harrison, ci troviamo a parlare di Speedball 2: Brutal Deluxe bai (sarebbe by, ma odio gli inglesismi) Bitmap Bros., gioco che di sicuro non esisterebbe se Rollerball (più il film del libro, quindi tutto attaccato) non fosse mai uscito.
Speedball 2 è il gioco cazzuto per eccellenza: la grafica, l’ambientazione, la musica, il design dei lottagiocatori, tutto è cazzuto lì dentro. Ma poi uno dice, ok zio, abbiamo il gioco perfetto, cosa manca? Cosa manca fra? Niente! Perché c’è anche la parte manageriale con la crescita dei parametri della squadra ad aggiungere spessore alle botte nell’arena.
Purtroppo non avendo amici non ho mai potuto provare la modalità multiplayer in locale contro qualcuno, la selezionavo giusto quando volevo essere sicuro di vincere per pompare la mia autostima (anche se un paio di volte persi comunque), ma Speedball 2 viaggia bene anche da soli, come un branco di iene, che però si sentono sole, anche se ridono.
Giocaci oggi: SteamQualcosa in più…
Durante lo sviluppo di Sonic Heroes, Hirokazu Yasuhara lascia il Sonic Team. L’ex responsabile di Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles si sposta in Naughty Dog, dove collabora alla realizzazione di Jak II. Rispondendo alle domande di un giornalista della testata inglese Computer + Video Games, Yuji Naka di Sega dimostrò che la separazione fu totalmente amichevole.
Sono io che sono stato coinvolto nell’intero sviluppo dei primi giochi di Sonic. Alcuni dettagli, tipo realizzare la mappa di un livello e altre cose piuttosto elementari, vennero fatte da un tizio che ora lavora su Jak and Daxter. È stato coinvolto fino a Sonic 3, ma poi ha passato i seguenti otto anni senza fare nulla in Sega, diciamo che era piuttosto inutile. Non ne avevamo bisogno. Non stava davvero facendo nulla con Sonic.
Yuji Naka - Producer Sonic Heroes, Sega3 /
È venuto il momento di togliere dalla strada tutte quelle pistole e rimetterle al loro posto. Nelle mani dei giovani americani.
Dalla scheda prodotto della versione per PlayStation di Time Crisis, E3 1997
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
29 dicembre 2005: Più di 29 film per PSP. 29HD Network annuncia l’imminente apertura di uno store digitale che offrirà film in formato e risoluzione compatibile con la PSP di Sony. Il download avverrà su un computer e i film potranno poi essere trasferiti sulla console portatile attraverso una Memory Stick. Nei piani di 29HD Network c’è di raggiungere la disponibilità di 200 lungometraggi entro la primavera del 2006.
Per maggiori informazioni: “29HD Newtork lancerà il primo store di film e videoin download per PSP” - GamesIndustry.biz
Fast forward: è molto complicato trovare informazioni su 29HD Network e tantomeno sui risultati ottenuti (o meno) dal loro store www.29mp4.com. Se avete notizie, condividetele! Più in generale, invece, il lavoro di un appassionato ha portato a catalogare circa 1800 film realizzati in formato UMD per la PSP.Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.Just let me ride on his grace for a whileAprile 1997 (#28)








La simpatia di Yuji Naka che manifesta ogni volta che gli è concesso di aprire bocca è incredibile.