È successo il 30 aprile: Child of Light e...
Ninja Commando, Full Throttle, Child of Light e Streets of Rage 4.
Il gioco messo bello grosso di oggi è Child of Light, il sorprendente action GdR di Ubisoft. Sfrutto queste poche righe di introduzioni per segnalarvi che è disponibile a prezzo ultra-scontato sia in formato PC, via Steam, che Switch. In entrambi i casi potete scaricarlo dopo aver speso meno di cinque euro: i link per farlo sono, come sempre, ai piedi della sua scheda.
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Debutto: PlayStation 4, Xbox One e Switch[NUOVO!] DotEmu punta in alto. Con la collaborazione di Sega, questa volta l’editore francese, specializzato da anni nella riproposizione più o meno aggiornata di giochi che hanno fatto la storia (o almeno ci hanno provato), propone un capitolo inedito. Di una serie che ha fatto perdere qualche battito a una generazione: Streets of Rage.
Streets of Rage 4 è stato sviluppato da LizardCube e Guard Crush Games. La prima, in special modo, è stata già autrice della deliziosa rimasterizzazione di Wonder Boy The Dragon’s Trap. Con Streets of Rage 4 l’asticella si alza e la croccantezza del pollo arrosto non può essere meno che da ristorante stellato.
Sullo schermo si riuniscono Axel, Blaze e Adam, la trilogia del gioco per il Megadrive del 1991, sciolta già un anno dopo dal seguito. Si aggiungono gli assoli della chitarrista Cherry Hunter (figlia di Adam) e il peso massimo Floyd Iraia (della scuola di Zan di Streets of Rage 3). Per la prima volta si può organizzare un team di quattro giocatori offline (esistono anche svariati personaggi sbloccabili) ed è pienamente supportata la modalità cooperativa online. LizardCube rimane saggiamente in equilibrio tra tributo e innovazione: si possono riascoltare le colonne sonore che hanno reso grandi gli episodi precedenti o le versioni in finta bassa risoluzione degli sprite degli eroi, ma ci sono state modifiche e approfondimenti al sistema di combattimento.
Sì, il pollo è da ristorante stellato.
Abbiamo consultato praticamente tutto quello che era disponibile sui giochi originali: documenti di progettazione, bozzetti e illustrazioni, interviste, progetti dei fan e altro ancora… Abbiamo anche chiesto una mano ad appassionati che conoscono alla perfezione i giochi, sia per quanto riguarda il gameplay che gli elementi narrativi.
Ben Fiquet - Creative Director LizardCube1
I combattimenti sono elementari, ma sono una gran goduria. I colpi danno quella soddisfacente senzazione di pesantezza e ogni pugno o calcio fa alzare il contatore della combo. Con un amico a fianco userete i nemici come il volano di una partita di badminton. Il fascino di un beat’em up sta soprattutto nelle sensazioni che ti dà e questo gioco ha un feeling incredibile.
Chris Plante - Polygon2
Oggi nel 2014
Debutto: Xbox 360 (Microsoft), PlayStation 3 (Sony)Child of Light è un gioco d’azione dipinto su schermo attraverso le magie del sistema UbiArt. Uno spettacolo (acquarellato) tanto incantevole da vedere, quanto curato nella scrittura, con testi in rima e suggestioni delicate. La piccola Aurora si sveglia nello sconosciuto regno di Lemuria e tra battaglie a turni, punti esperienza e movimenti di precisione tra le piattaforme, dovrà salvare la luna, le stelle e il sole. Per, infine, salvare anche se stessa.
Tra i punti di forza di Ubisoft c’è la varietà e la libertà che concede ai suoi team creativi. Vogliamo che Child of Light diventi un poema giocabile, una lettera d’amore all’arte e ai videogiochi.
Patrick Plourde - Creative Director Ubisoft
Un caposaldo del suo genere, che si erge sopra alla concorrenza e dentro cui vi perderete dal primo all’ultimo momento, forse più di una volta. Un gioco destinato a diventare nei prossimi anni un classico. Compratelo senza pensarci due volte.
Arturo Bracero - Meristation3
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | SwitchOggi nel 1995
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