Santa Pazienza

Santa Pazienza

È successo il 30 agosto: Street Fighter e...

Street Fighter, Way of the Warrior, Cool Boarders e Two Point Hospital.

Mattia Ravanelli's avatar
Mattia Ravanelli
Aug 30, 2025
∙ Paid

La crudeltà del calendario e l’impassibile approccio di Day One creano situazioni come quella in cui ci troviamo oggi, con due picchiaduro a incontri di cui nessuno perfettamente riuscito e a cui si riconosce un peso specifico… differente. Il più vicino a noi, nel tempo, è Way of the Warrior, negli anni descritto come uno dei peggiori di sempre. Venne realizzato da Naughty Dog e oggi ce ne parla un ospite speciale: Davide Soliani1 (che mi ha concesso di utilizzare questo breve testo con cui ha commentato il gioco sulla sua pagina Facebook, qualche mese fa). L’altro è Street Fighter.


Oggi nel 2018

(Immagine: Sega)

Debutto: PC, Mac

Two Point Studio si presenta al mondo con una struttura ospedaliera moderna, ma il personale sembra formato negli anni Novanta. Non a caso: dietro al nuovo studio, che si appoggia a Sega, ci sono Mark Webley e Gary Carr, le stesse firme che avevano già inviato innumerevoli ricette smaterializzate nel 1997 con Theme Hospital.

La filosofia di Two Point Hospital è rimasta quella convincente del gioco di Bullfrog: curare con il sorriso, tenendo sempre due occhi fissi al bilancio della gestione. L’idea di Two Point Hospital non è di cambiare il modo di fare giochi gestionali a tema “ambulanze e primari con la battuta pronta”, ma di riempire il vuoto lasciato dallo stesso Theme Hospital.

Utilizza le esaustive schermate di statistiche e informazioni per analizzare i tuoi punti di forza e le tue debolezze, e intervieni rapidamente. Modifica i prezzi dei trattamenti, tieni d’occhio il fatturato, richiedi prestiti e ottimizza i tuoi guadagni. Mantieni un equilibrio tra la forza lavoro e le tue ambizioni mentre lotti per guadagnare (e magari salvare anche qualcuno, già che ci sei)!

Da un comunicato stampa del gioco

[Two Point Hospital] è bello profondo, ma troppa serietà potrebbe allontanare le persone. La speranza è che lo humor sia un modo per incoraggiare a giocare un po’ di più, per poi accorgersi a un certo punto che ti stai districando tra tutti quegli elenchi, i riquadri, i cursori, e così li hai fregati: hai portato qualcuno ad appassionarsi a un genere che non è mai stato il suo!

Gary Carr - Development team Two Point Studio7

Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | Switch


Oggi nel 1996

(Immagini: UEP Systems / Sony)

Debutto: PlayStation (Sony)

User's avatar

Continue reading this post for free, courtesy of Mattia Ravanelli.

Or purchase a paid subscription.
© 2026 Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini · Privacy ∙ Terms ∙ Collection notice
Start your SubstackGet the app
Substack is the home for great culture