Santa Pazienza

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È successo il 29 agosto: Last Ninja 2 e...

Last Ninja 2, Saints Row e Rayman Legends.

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Mattia Ravanelli
Aug 29, 2025
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Se non mi sbaglio sono passati alcuni mesi dall’ultimo gioco di cui ha scritto, per Day One, Erik Pede. Oggi tocca a Last Ninja 2 (“senza ‘The’, mi raccomando”, mi ha ricordato quando ha mandato il testo), un classico per computer che uscì negli stessi giorni in cui, quest’anno, arrivano altri ottimi giochi con i ninja, come Ninja Gaiden Ragebound e Shinobi Art of Vengeance. Corsi, ricorsi (e ricordi) di shuriken e kunai.

Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di agosto - Archivio

Oggi nel 2013

(Immagini: Ubisoft)
Debutto: Wii U (Nintendo)

Se Rayman Origins non ha placato la vostra sete di platform game old school (o la voglia di polpette di melanzana), c’è già Rayman Legends . Lo studio di Montpellier di Ubisoft, di nuovo sotto la direzione di Michel Ancel, ha preparato per il Wii U di Nintendo un gioco che riprende tutto quanto apprezzato pochi anni fa, aggiungendo una sua interpretazione al concetto di “multiplayer asincrono”. Sullo schermo del televisore corrono e si rincorrono Rayman, Globox e i Teenie, mentre su quello del GamePad si muove Murphy, un amabile dentiera volante che interagisce con le piattaforme e le trappole di ogni livello. La collaborazione tra chi guarda il televisore e chi risolve i problemi sul GamePad deve essere totale.

(Immagine: Ubisoft)

Rayman Legends non è solo questo e molti livelli sono assai più tradizionali. Dietro a una tendina sgualcita ci sono anche innumerevoli sfide aggiuntive, bonus di poco conto e alcune varianti estetiche dei protagonisti (non particolarmente riuscite).

[Rayman] Legends è un rischio. Se ci pensi, nella vita di tutti i giorni la gente è abituata a mangiare la stessa cosa (un hamburger, una pizza o un altro piatto). Non è abituata a provare cose nuove. I videogiochi sono un po’ la stessa cosa. Le persone non giocano più di tanto e vogliono farlo assieme agli altri e agli stessi giochi a cui giocano gli altri. Non c’è niente di male di per sé, è una tradizione e alla fine anche noi stiamo riproponendo una tradizione. Con Rayman ci stiamo prendendo un rischio, ma i capi di Ubisoft vogliono che ce li prendiamo, che proviamo con soluzioni grafiche, sonore e di gameplay diverse. Per questo il gioco è su Wii U, perché è una sperimentazione.

Michel Ancel - Director Ubisoft1

Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | Switch

Oggi nel 2006

(Immagine: THQ)
Debutto: PlayStation 3 (Sony), Xbox 360 (Microsoft), PC
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