È successo il 27 dicembre: Karateka e...
Karateka, Biker Mice From Mars, Alpine Racer e Maximo.
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Annunciato quasi due anni fa, Maximo è il sorprendente ritorno alla vita del mondo di Ghosts’n Goblins. A Sir Arthur, il titolare dei primi due e finora unici episodi della serie di Capcom, viene concesso un po’ di riposo e in mezzo a scheletri e lapidi ci finiscono le chiappe del titolare Maximo. L’impostazione 3D voluta da Capcom Digital Studios non risparmia i boxer con i cuoricini rossi che, da sempre, tentano senza efficacia di attenuare le frustrazioni derivate dal proibitivo livello di difficoltà. Capcom Studio 8, che si occupa dello sviluppo negli Stati Uniti, ha al suo vertice David Siller, che è stato il Producer del primo episodio di Crash Bandicoot e ha una lunga frequentazione del genere dei giochi di piattaforme degli anni Novanta, quando ha fatto parte di Sunsoft. A tenerlo d’occhio c’è Yoshiki Okamoto, uno dei senatori di Capcom. È di Siller la scelta di impostare l’evoluzione di ogni livello in modo che l’uscita compaia solo dopo che si è ottenuto l’oggetto chiave per accedervi, lasciato da un nemico solo dopo che se ne sono abbattuti un bel po’.





