È successo il 26 settembre: Wing Commander e...
Wing Commander, Command & Conquer, Dance Dance Revolution e Viewtiful Joe.
Due classici per computer, uno di quella famiglia disfunzionale dei giochi di Capcom per il GameCube e il fenomeno da baraccone (e cinema/TV) di Konami: ben ritrovate e ben ritrovati a una giornata qualsiasi in trentacinque anni di storia dei videogiochi!
Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di settembre - Archivio - S2?Oggi nel 2003
Debutto: GameCube (Nintendo)Viewtiful Joe è un po’ eroe e un po’ quell’altra cosa che suggeriva Lino Banfi. Ma se avete un GameCube e solo quello, o se avete scelto la lotta armata nella console war, allora non dovete avere dubbi: Joe è un eroe. Arriva sulla console di Nintendo per raddrizzare i torti, ma anche solo per prendere a schiaffi e pedate un sacco di gente. In Capcom hanno colato una parte di picchiaduro a scorrimento su una pasta da gioco di piattaforme 2D, facendo lievitare il tutto in slow motion. Che è poi uno degli effetti speciali su cui può contare Joe, convinto di essere dentro un film. E ovunque vada, indossa fiero il suo mantello rosa.
Se [Viewtiful Joe] diventasse tanto popolare da dare il via a una moda, sarebbe fantastico! Ma onestamente non credo che gli uomini americani o giapponesi siano particolarmente interessati a vestirsi di rosa!
Atsushi Inaba - Producer Capcom1
Oggi nel 1998
Debutto: arcadeQuella di Konami è davvero una Dance Dance Revolution. Se da questa parte di mondo le sale giochi agonizzano, quando non sono già state tumulate, in Giappone diventano sempre più il luogo in cui avvicinarsi a tecnologie sperimentali e a idee di intrattenimento che, come in questo caso, tengono assieme più sfere d’influenza.
In Dance Dance Revolution ci sono due pedane, ciascuna con quattro frecce da premere seguendo le indicazioni sullo schermo. Il level design del gioco consiste nel disporre le istruzioni in maniera da portare i giocatori a prodursi in balletti sul posto. Ai livelli di difficoltà medi o elevati, il rischio di una figuraccia è quasi una certezza (così come di farsi una sana sudata). Giocare in due apre le porte a coreografie sincronizzate e a dichiarazioni d’amore al ritmo di un pezzo dance che è l’unica cosa più imbarazzante della performance sulla pedana.
Oggi nel 1995
Debutto: PCCommand & Conquer è il gioco più atteso dell’anno, almeno su PC (a quelli delle console lasciamo la loro nuova PlayStation e i loro giochi d’azione). Alla fine Westwood Studios ha confermato il nome utilizzato a lungo durante la fase di progettazione e sviluppo di quello che diventa l’evoluzione di Dune II: Battle for Arrakis. A mettersi le mani al collo per il controllo delle preziose risorse sono la Brotherhood of NOD e la Global Defense Initiative: rossi contro blu, cattivi contro buoni. Hanno fatto le scuole alte della strategia in tempo reale e sanno che per fare bella figura con i loro superiori devono costruirsi una base, iniziare a raccogliere le risorse tanto amate e poi produrre, produrre, produrre. Non per fatturare, ma per attaccare la fazione avversa.
In Command & Conquer c’è un’interfaccia utente più dinamica e rifinita e alcuni evidenti miglioramenti nella capacità delle unità di elaborare un percorso da seguire (ma non pensate che possa bastare a evitare che si incastrino in giro). I NOD sanno essere più veloci e crudeli, quelli della GDI puntano sulla potenza bruta e sull’affidabilità dei loro mezzi. Mezzi che Westwood ha avuto a disposizione con generosità, tanto da infilare nel gioco filmati in full motion video e una colonna sonora “d’autore”.
[…] Command & Conquer è indiscutibilmente un capolavoro: segue fedelmente le orme [di Dune II] e lo supera tranquillamente in diversi punti. Fate voi i calcoli: volete un bel gioco strategico che vi occupi nei mesi a venire? Non cambiate canale, questo è quello che fa per voi…
Marco Auletta - The Games Machine2
Giocaci oggi: SteamOggi nel 1990
Debutto: PC{ di Simone Soletta }
Sapore di casa, recitava una famosa pubblicità: questo è per me Wing Commander, l’epopea spaziale ideata da Chris Roberts per Origins, uno di quei giochi fedele al motto dell’azienda: “We Create Worlds”. E un mondo ricco e fenomenale Roberts l’aveva proprio creato, all’interno della grande nave spaziale Tiger’s Claw. C’erano personaggi fantastici, come Paladin, il mentore del protagonista e Maniac, l’eterno rivale.
Le missioni erano divertenti, ma lo era ancora di più chiacchierare con tutti i personaggi che orbitavano attorno alle sessioni più arcade. Che, a dirla tutta, su Amiga viaggiavano a volte a talmente pochi FPS da far sperare che finissero presto.
Com’è giocare un film? Dal momenti in cui si carica Wing Commander, si ha la sensazione di essere alle prese con un gioco speciale. La grafica è allo stato dell’arte, così come il sono e la presentazione: tutto è accompagnato da un gameplay efficace e coinvolgente. Questa simulazione di combattimento “cinematografica” non vi terrà impegnati per mesi, ma non toglie che Wing Commander sia un gioco di un livello differente. Origin potrebbe diventare la software house del decennio.
Rik Haynes - ACE3
Giocaci oggi: PC (via GOG)Qualcosa in più…
Nel 2019 Konami annunciò la Classroom Edition di Dance Dance Revolution, una versione del classico gioco di ballo pensata per il gioco in multiplayer nelle scuole o nelle palestre. Fino a 48 tappetini potevano collegarsi alla stessa “partita”, in cui un numero esorbitante di pezzi prometteva un po’ di attività fisica unita al divertimento dello zompettìo ritmato. /
Nel 2002 la software house italiana Raylight presentò il suo nuovo progetto per il Game Boy Advance, uno sparatutto 3D ambientato nello spazio: Star Giants. Un anno più tardi Star Giants era diventato un gioco della serie Wing Commander, di fatto la rielaborazione di Wing Commander Prophecy, già pubblicato nel 1997 per PC.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
26 settembre 2019: Mamma sua! È partito bene Mario Kart Tour, la versione per dispositivi smart della famosa serie di corse su go-kart nata dal successo di Mario e famiglia. Secondo i dati di Sensor Tower, Mario Kart Tour è stato scaricato già venti milioni di volte nelle prime 24 ore di disponibilità (il gioco è stato lanciato ieri). Si tratta di un risultato che triplica quello raggiunto da Super Mario Run (7 milioni di download nel primo giorno di disponibilità).
Per maggiori informazioni: “Mario Kart Tour è stato scaricato 10 milioni di volte nel mondo nel primo giorno” - GamesIndustry.biz
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.Eat of the apple, so young / I’m crawlin’ back to startSettembre 1995 (#78)
Dicembre 1990 (#39)









Però Wing Commander arrivo su Amiga molto dopo la versione PC, mi pare. E forse arrivò anche su SNES?
''Command & Conquer è il gioco più atteso dell’anno, almeno su PC (a quelli delle console lasciamo la loro nuova PlayStation e i loro giochi d’azione).''
Mica tanto visto che fu rilasciato anche su console :)