È successo il 23 settembre: System Shock e... [1ª parte]
Sonic CD, System Shock, Star Fox Adventures e Shox.
Oggi vi va di leggere una puntata divisa in due parti? È l’ultima volta, giuro. Mi sarebbe dispiaciuto lasciare fuori qualcuno degli otto giochi assegnati al 23 settembre e poi potete comunque tenervi lì le email o le pagine della versione web e guardarvele quando vi pare. Anche il 24 settembre, per dire! Ora torno a pensare a quanto mi manchi un gioco facilmente ignorante come Shox e come non sia mai riuscito a farmi piacere Sonic CD. Ci si rilegge alle 18:00 con la seconda parte!
Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di settembre - ArchivioOggi nel 2002
Debutto: PlayStation 2 (Sony)Shox è per chi crede che i giochi di guida arcade abbiano ancora diritto di cittadinanza in un mondo che inizia a ingolfarsi di Gran Turismo e simulatori con la puzza sotto al naso. Electronic Arts propone un racing game che ricorda per molti versi Sega Rally (o comunque gli esponenti più riusciti delle gare anche su sterrato), con tutta la prosperosa potenza di una PlayStation 2 che non cigola sotto al peso dei sessanta frame al secondo. Completare il più velocemente possibile le sezioni che danno il nome al gioco può risultare in un roboante effetto visivo, ma pure in guadagni extra con cui acquistare nuove macchine.
Debutto: GameCube (Nintendo)A questo punto la storia di Star Fox Adventures dovrebbe essere nota a tutti. I lavori su un gioco noto semplicemente come Dinosaur Planet cominciarono svariati anni fa in Rare e con in mente il Nintendo 64. Il progetto venne poi modificato per accogliere i personaggi della serie Star Fox, diventando infine Star Fox Adventures (in mezzo c’è anche stato il breve regno di un democristiano Star Fox Adventure: Dinosaur Planet).
Questa volta lo studio inglese ha messo nel mirino The Legend of Zelda: l’avventura con Fox McCloud si propone come una rilettura di quelle di Link e non è di certo un problema avere sul GameCube un quasi-Zelda in più. Fox, accompagnato come sempre da gente di provata fiducia e abilità come Slippy e Peppy, esplorerà il pianeta dei dinosauri, ferito dalla ferocia del brutale Scales e dei suoi sgherri. Ci saranno anche fasi di combattimento in volo e la comodità di poter sempre e comunque contare su un cucciolo di triceratopo (Tricky) e sull’affascinante Krystal.
L’ultima avventura di Fox McCloud è in tutto e per tutto un’imitazione di Zelda di Shigeru Miyamoto e sebbene la cura e la precisione di Rare non siano all’altezza di quelle di Nintendo, sono comunque di ottimo livello.
Matt Casamassina - IGN1
Oggi nel 1994
Debutto: PCSystem Shock misura la distanza tra il fantasy e la fantascienza, scoprendo che è immensa e al tempo stesso facilissima da colmare. Origin e Looking Glass Studios passano dall’Avatar di Ultima Underworld all’avatar nel cyberspazio della pericolante condizione del genere umano nell’anno 2172. Con System Shock l’architettura si fa completamente 3D e la visuale in prima persona garantisce il massimo dell’immersività. L’idea è ancora quella del gioco di ruolo, ma più veloce, dinamico e con elementi d’azione che non possono non tenere conto delle nuove aspettative imposte dal successo di Doom.
In System Shock si lotta contro un’intelligenza artificiale corrotta, posto che ce ne sia mai stata una davvero limpida e convinta della necessità di aiutare il genere umano e i viaggi attraverso la rete neurale sono spettacolari e onirici.
Giocando a System Shock vi sentirete davvero all’interno della base, sentirete le urla dei mutanti o i passi dei cyborg che si avvicinano a voi, correrete lungo degli immensi corridoi per buttarvi a terra all’ultimo momento, cercando di evitare una granata lanciatavi da un avversario. […] Sarà pure graficamente un po’ confuso, e non facilmente godibile senza una macchina ad alte prestazioni, ma rappresenta senza ombra di dubbio un’esperienza imperdibile per tutti i videogiocatori appassionati di cyberpunk, fantascienza, mutazioni genetiche, ecc.
Emanuele Scichilone - The Games Machine2
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStationOggi nel 1993
Debutto: Mega CD (Sega)Non sono passati nemmeno dodici mesi da Sonic 2 e Sega ha già sfornato la nuova avventura del porcospino blu: Sonic CD. La novità? Questa volta potete godervela solo se avete un Mega CD. L’altra novità? Sonic può viaggiare nel tempo!
Ognuna delle sette zone che compongono il mondo di gioco è disseminata di cartelli che lanciano Sonic verso il passato o il futuro. Il pezzo forte è che la grafica cambia completamente a seconda dell’era in cui si finisce e solo raggiungendo certi obiettivi nel passato, dove il Dr. Eggman ha appena cominciato a costruire e a spedire in giro i suoi robot, si può creare un futuro “buono”. La potenza del Mega CD è evidente nelle fasi bonus in cui Sonic corre e tutto il mondo gli ruota attorno, ma per il resto Sonic CD è molto simile al primo episodio, sia per lo stile grafico che per l’assenza di Tails. Qui, però, c’è Amy, che sembrerebbe essere la ragazza (cioè la porcospina) di Sonic, che il potentissimo e cattivissimo Metal Sonic.
L’idea era di avere un mondo e un’ambientazione più grandi, di aggiungere rigiocabilità, così da potersi divertire più a lungo. Non consideriamo [Sonic CD] un seguito a Sonic 1 e a Sonic 2, perché ti dà proprio la sensazione “questo è Sonic… su CD!”.
Naoto Ohshima - Director Sega3
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | SwitchQualcosa in più…
Nei piani iniziali di Electronic Arts, Shox avrebbe dovuto raggiungere anche i GameCube, così come venne annunciato alla presentazione del progetto (luglio 2002). Un paio di mesi più tardi, quando Shox arrivò nei negozi, non c’era traccia della versione per la console di Nintendo. /
System Shock fu uno dei primi, e dei pochi, videogiochi compatibili con un visore per la realtà virtuale: il VFX1 Headgear. Solo così si poteva scoprire una Citadel davvero tridimensionale, resa tale dall’effetto stereoscopico del visore. In questa modalità, però, il gioco presentava alcuni problemi con specifici elementi dell’interfaccia, che potevano risultare imprecisi o addirittura impossibili da utilizzare.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
23 settembre 2010: Addio, Milo. Secondo voci raccolte da Eurogamer, Lionhead avrebbe fermato i lavori sullo sviluppo di quello noto fino a oggi come Project Milo, ma anche Milo & Kate. La tecnologia già sviluppata, collegata a Kinect e alla capacità di interagire dialogando con un personaggio digitale, potrebbe essere utilizzata in futuro all’interno della serie Fable.
Per maggiori informazioni: “Contrattazioni sospese per il titolo di Midway Games” - GamesIndustry.biz
Fast forward: nella primavera del 2025 Peter Molyneux, responsabile creativo di Project Milo, ha spiegato che le differenze tecnologiche tra l’hardware iniziale di Kinect e quello che ha poi effettivamente raggiunto i negozi, estremamente più limitato, hanno portato alla conclusione anzitempo dello sviluppo.
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.Or in the flood you'll build an ark / And sail us to the moonOttobre 1994 (#68)







