È successo il 23 agosto: Devil May Cry e...
Super NES, GoldenEye 007, Devil May Cry e The Wonderful 101.
Non ci sono state tante giornate dell’anno con una concentrazione di voti altissimi, come invece sta succedendo in questa. Nelle prossime ditate con cui scorrerete lo schermo, ritroverete tre giochi generalmente molto apprezzati, di cui due per buona parte responsabilità della stessa persona. E poi c’è ancora spazio per i dettagli sul lancio negli Stati Uniti del Super NES nel 1991!
Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di agosto - ArchivioOggi nel 2013
Debutto: Wii U (Nintendo)Il pianeta Terra è di nuovo vittima di un assedio da parte delle forze aliene e i cittadini cercano disperatamente un eroe che possa salvarli. Preparatevi a unirvi a Wonder-Red e ad altri 100 Wonder con l’uscita su Wii U, il 23 agosto, di The Wonderful 101! Sviluppato da un team di PlatinumGames che include il producer Atsushi Inaba e il director Hideki Kamiya, questa avventura d’azione ultra cinetica vi vedrà affrontare i GEATHJERK, malvagi alieni a cui venne già impedito di conquistare la Terra, e che ora sono tornati per riprovarci!
In The Wonderful 101 prenderete il controllo di un gruppo di eroi misteriosi, strappati alla loro vita di tutti i giorni per salvare il mondo, in un momento drammatico. Will Wedgewood è un insegnante alla scuola elementare di Blossom City, ma per qualcuno è anche Wonder-Red, un giovane prodigio del servizio segreto dei combattenti e destinato a essere il leader the The Wonderful 100. A lui e a questo gruppo altamente specializzato si unisce Eliot Hooker, detective delle forze dell’ordine di Los Angeles e volto che si cela dietro alla maschera di Wonder-Blue.
Ognuno dei protagonisti di The Wonderful 101 è caratterizzato dai poteri Unite Morph, che consentono loro di trasformare un gruppo di eroi in oggetti, come un gigantesco pugno che chiamano Unite Hand, una lama letale nota come Unite Sword e anche un’arma da fuoco, la Unite Gun. Ogni potere Unite Morph diventa ancora più forte se nel gruppo ci sono più eroi, quindi tenete gli occhi aperti e cercate i cittadini che richiedono aiuto a gran voce: se li aggiungerete renderete sempre più possente la vostra unità, contro gli invasori GEATHJERK!
Da un comunicato stampa di The Wonderful 101
The Wonderful 101 è uno di quei rari casi in cui un gioco continua a migliorare, più tempo gli si dedica. Se avete l’abilità di gestire i controlli e la pazienza di sopportare alcuni momento di puzzle e platforming che inchiodano il ritmo, allora vi divertirete tantissimo.
Jonathan Holmes - Destructoid1
Giocaci oggi: Steam | PlayStation | SwitchOggi nel 2001
Debutto: PlayStation 2 (Sony)Dopo Resident Evil, dopo Dino Crisis, Shinji Mikami torna con Devil May Cry, il cui protagonista è Dante, un cacciatore di demoni che dovrà portare a termine una vendetta attesa per 2000 anni. L’editore giapponese ha smesso di presentare Devil May Cry come una sorta di gioco horror in cui investigare su poltergeist e possessioni mal tollerate. Perché Devil May Cry è un gioco d’azione elegante nei modi e tamarro nella presentazione: il piombo a disposizione del protagonista non si esaurisce dopo un caricatore e la sua spada può essere estratta a piacimento per fare i demoni alla julienne.
Devil May Cry riporta nella stessa squadra il produttore e il regista di Resident Evil 2, rispettivamente Shinji Mikami e Hideki Kamiya. Le intenzioni dell’editore sono di fare del gioco il capostipite di una serie di simile successo. Il legame ideale tra le due serie è già stato rimarcato dalla distribuzione della prima demo di Devil May Cry nella confezione dell’edizione per la PlayStation 2 di Resident Evil Code: Veronica. In DmC, però, non ci sono puzzle e macchine da scrivere, ma missioni in cui affrontare a viso aperto e grilletto bollente ogni creatura infernale finita dalla parte sbagliata della canna della pistola di Dante.
Capcom, sviluppatore ed editore leader nel mondo dei videogiochi, ha annunciato oggi Devil May Cry, un nuovo gioco d’azione gotica per PlayStation 2 Computer Entertainment System.
Da un comunicato stampa dell’E3 2001 di Capcom
Devil May Cry è semplicemente incredibile. Di certo alzerà il livello dei videogiochi per la PlayStation 2. Devil May Cry sfrutterà appieno i progressi tecnologici portati dalla PlayStation 2, offrendo una grafica stupefacente e un gameplay che trasporterà i giocatori in un mondo fantasy oscuro. L’Executive Producer di Capcom, Shinki Mikami, ha creato un altro capolavoro.
Todd Thorson - direttore marketing Capcom Entertainment
Chi stava aspettando un’altra killer app per PS2 può ritenersi soddisfatto, ci ha pensato Mikami.
Mark Walbank - PlayStation 2 Official Magazine (UK)2
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | SwitchOggi nel 1997
Debutto: Nintendo 64{ di Andrea Corritore }
Possiamo definire GoldenEye 007 il videogioco più importante fra i videogiochi che non ricorda nessuno, ma che in realtà hanno giocato in tantissimi (oltre nove milioni le copie vendute)? Inspiegabile come lo sparatutto in prima persona che ha riscritto le regole del genere sia considerato solo un culto, ma forse conta un po’ più di qualcosa l’essere uscito sulla console che non dominava il mercato. Detto ciò: se oggi l’FPS è ciò che è, i meriti (o le colpe?) sono proprio di questa inarrivabile pietra miliare che porta il realismo nel genere piegandolo totalmente alla funzionalità ludica. E questo è solo il primo e più evidente fra i suoi pregi…
Il multi gaming e l’impiego intelligente del Rumble Pack sono […] due punti a favore di GoldenEye 007, mentre l’engine grafico appena sufficiente e la ridondanza di nemici e texture sono i suoi handicap principali. In sintesi un buon gioco, foriero di interessanti soluzioni ludiche, discretamente longevo, ma incapace di meritarsi la qualifica di gioco di serie “A”.
Marcello “Morpheus” Cangialosi - Mega Console
Giocaci oggi: Xbox | SwitchOggi nel 1991
In Giappone Sega ha presentato il suo Mega CD e all’incirca nelle stesse settimana Nintendo ha deciso di interrompere i rapporti con Sony, scegliendo Philips quale partner per lo sviluppo del lettore ottico per la sua console a 16 bit. Mancava solo la console a 16 bit. Ufficialmente disponibile negli Stati Uniti dal 1° settembre, ma già in distribuzione in questi giorni, il Super Famicom che arriva al di qua dell’oceano pacifico si chiama Super Nintendo Entertainment System ed è radicalmente differente da quello che ha mandato in tilt Tokyo alla fine del 1990, quando il pubblico si è riversato nelle strade per acquistarlo in massa.
Nessuno sa davvero cosa aspettarsi [dall’estetica di] un sistema per videogiochi, quindi si può provare un po’ di tutto. [Nintendo of America] mi ha chiesto qualcosa che non somigliasse a un giocattolo.
Lance Barr - designer del Super NES3
La tecnologia è rimasta la stessa ma a cambiare è il vestito. Secondo Electronic Gaming Monthly, il Super NES “adesso somiglia di più ad alta tecnologia e meno a un giocattolo per bambini”. Il controller è identico a quello visto in Giappone, ma i colori dei pulsanti sono di due tonalità di viola (addio verde, giallo, rosso e blu) e sia la X che la Y hanno un design concavo, così da renderli riconoscibili al tatto rispetto ad A e B (che non lo sono). Il Super NES viene venduto a 199,95 dollari con Super Mario World all’interno della confezione, mentre gli altri giochi sono proposti a 49,95 dollari. La line up di lancio non è niente male: oltre al già citato Super Mario World ci sono anche F-Zero, Pilotwings, SimCity.
Qualcosa in più…
Nei piani iniziali di PlatinumGames, The Wonderful 101 avrebbe dovuto mettere assieme le più grandi stelle di Nintendo, per farle combattere nella stessa squadra. Come ricordato anche nella recensione di Destructoid: “Il cast di personaggi è facilmente avvicinabile ai nomi più famosi di Nintendo. Wonder-Red può rompere blocchi e lanciare palle di fuoco, in maniera molto simile a come fa un certo idraulico dai super poteri. Ci sono connessioni simili anche con altri personaggi del gioco: Wonder-Blue è Link, Wonder-Green è Fox McCloud, Wonder-Pink è Samus Aran, Wonder-Yellow è Donkey Kong e così via.”
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
24 agosto 1995: Start me up! Oggi è il giorno di Windows 95, la significativa evoluzione del sistema operativo di Microsoft per personal computer. Windows ‘95 può essere utilizzato senza un’installazione di Microsoft DOS, dovrebbe essere perfetto per i videogiochi, avrà la possibilità di visualizzare a tutto schermo i vari programmi e una barra terrà traccia di tutti quelli attivi.
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.‘Cause I of the mourning now go / Pick up where my thoughts left offDicembre 2001 (#14)
Nintendo Power - giugno 1991 (#25)









