È successo il 21 marzo: Game Boy Advance e...
Ultima Underworld, Micro Machines V3, Game Boy Advance, F-Zero Maximum Velocity, Sega Soccer Slam, WarioWare, Inc.: Mega Microgames!, The Godfather e inFamous: Second Son.
Oggi nel 2014
Debutto: PlayStation 4 (Sony)
Avrebbe potuto essere uno dei portabandiera degli studi di Sony al lancio della PlayStation 4, ma non è andata così: inFamous: Second Son diventa però il gioco più atteso e capace di attirare più attenzioni nei primi mesi della console erede dell’impero fondato nel 1994. Sucker Punch riparte da un nuovo protagonista (Delsin Rowe) e dalla sua Seattle (lo studio ha sede nella piccola Bellevue, a un passo dalla grande città).
Quella di inFamous: Second Son è una metropoli divisa in quartieri sotto al controllo della propaganda del Dipartimento Unico di Protezione, una forza militare dagli atteggiamenti fascistoidi che mette la popolazione contro i Conduit, le persone che come Rowe possono sfruttare poteri unici per fare del bene. O del male. Rowe assorbe il fumo e lo rilancia sotto forma di proiettili, sfrutta il neon delle insegne per muoversi, solleva il cemento dalle strade per prendersi gioco dell’assessore al traffico. E mentre lo fa decide se limitarsi a soggiogare i cattivi o se consegnarli all’altra vita.
Dalla mia recensione:
La Seattle di Sucker Punch è clamorosa: dipinta su schermo a 1080p, sfrutta tutto il livello di dettaglio a disposizione e una mezza quintalata di filtri per renderizzare una città ricca, dettagliata e agghindata con texture semplicemente eccezionali. Il tutto, è bene ricordarlo, senza che intervenga mai (mai) alcun caricamento
IGN1
Giocaci oggi: PlayStation
Oggi nel 2006
Debutto: PlayStation 2 (Sony), Xbox (Microsoft), PC
The Godfather è il gioco che Electronic Arts dedica all’omonimo romanzo di Mario Puzo, già sfruttato con discreto successo dalla trilogia di film diretti da Francis Ford Coppola. Come ha insegnato Grand Theft Auto, il gioco è la sua città e in The Godfather c’è la New York del decennio 1945-1955, con i territori presidiati da cinque famiglie e le rispettive ambizioni. Il protagonista non è Michael Corleone, ma un personaggio creato dal giocatore, per un’avventura a mondo aperto organizzata principalmente sull’esplorazione a piedi (al contrario del punto di riferimento del team di sviluppo, il già citato Grand Theft Auto).
La squadra di sviluppo, EA Redwood Shores, ha anche messo in piedi un sistema per cui il gioco suggerisce dove colpire un obiettivo per sottometterlo senza eliminarlo (consentendogli così di poter comunque rivelare inforazioni utili).
Oggi nel 2003
Debutto: Game Boy Advance (Nintendo)







