Santa Pazienza

Santa Pazienza

È successo il 21 agosto: BioShock e...

Commodore CBM 64, Tom Clancy's Rainbow Six e BioShock.

Aug 21, 2025
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Il difficoltoso sviluppo di Bioshock 4 è tra le notizie più discusse di questi giorni, ma su Day One, senza farlo apposta, si torna all’originale: nel 2007, oggi, veniva pubblicato il primo episodio. Ce lo racconta Giovanni Marrelli. Spazio anche a una scheda “tecnica” dedicata al Commodore 64, con l’invito ufficiale a riempire questa puntata di commenti romantici a riguardo. Se poi finiranno addirittura dentro la scheda stessa, avremmo trovato un nuovo modo per espandere i contenuti della newsletter!

Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di agosto - Archivio

Oggi nel 2007

(Immagini: 2K Games)
Debutto: Xbox 360 (Microsoft), PC

{ di Giovanni Marrelli }

Mi è bastato mettere piede nella città sottomarina di Rapture per innamorarmi follemente di BioShock. L'utopica visione del magnate Andrew Ryan è probabilmente l’aspetto più emblematico dello sparatutto in soggettiva creato da Ken Levine e i suoi Irrational Games sotto l'egida di Take-Two Interactive. Un gioco che, attingendo alle opere di Ayn Rand e George Orwell, ha messo in primo piano una sceneggiatura matura e inquietante, sfruttando (proprio come nel caso di System Shock, il suo "padre spirituale") la narrazione ambientale per impreziosire quel mondo e riempirlo di dettagli, offrendo un coinvolgimento notevole per l'epoca (anche per merito di un comparto audiovisivo d’eccezione).

E poi c'era il gameplay, con la sua impostazione da gioco d'azione in soggettiva in cui coesistevano meccaniche da sparatutto, poteri sovrannaturali, elementi furtivi, minigiochi, sistemi ruolistici e bivi narrativi. Una formula riuscitissima per una delle saghe a cui sono in assoluto più affezionato.

(Immagini: 2K Games)

Il team di sviluppo ha lavorato per anni su BioShock con l’obiettivo di ridefinire ogni limite, quindi l’idea che i giocatori possano finalmente godere di BioShock per come l’abbiamo sempre immaginato, è esaltante. Abbiamo rispettato la promessa di dare al pubblico l’esperienza di uno sparatutto in prima persona che non solo mette alla prova la loro capacità di adattarsi e sopravvivere, ma ne testa i valori e la dedizione che hanno nei confronti degli abitanti di Rapture.

Ken levine - Presidente e Creative Director 2K Boston

Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | Switch

Oggi nel 1998

(Immagini: Red Storm Entertainment / Ubisoft)
Debutto: PC
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