È successo il 19 gennaio: Dark Void e...
Dark Arena, Lost Magic e Dark Void.
Ogni giorno, tutti i giorni dell’anno, Day One propone una selezione di cose già successe tra i videogiochi: dal 1980 al 2015, dieci anni fa. Ci sono soprattutto le uscite dei giochi, i debutti di quelle che diverranno serie o alcuni ritorni degni di nota, ma anche i lanci delle nuove console o le loro rivisitazioni. E in fondo, un veloce approfondimento. Ogni tanto potresti anche trovare il commento di un ospite.
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Debutto: Xbox 360 (Microsoft), PlayStation 3 (Sony), PCDark Void è disponibile da oggi e chiunque gli vorrà dare una chance sarà trasferito in una dimensione alternativa e oscura, in cui una razza aliena ha intenzione di soggiogare l’intera umanità. A salvarla ci proverà Will, trasportato in quel buio altrove dal canonico manifestarsi di forze inspiegabili nel cosiddetto triangolo delle Bermuda. Dark Void è diviso in due fasi: in una si vola pregando che il jet-pack non esploda, nella seconda si rimettono gli stivaletti a terra e si spara a molta gente facendo attenzione a utilizzare con cura le coperture a disposizione.
Con l’unione inedita di combattimenti in aria e a terra, Dark Void dà vita a un’esaltante sparatutto in terza persona. Quello che dona una tensione mai vista prima è il sistema di combattimento verticale che rende unico Dark Void. Ora i giocatori dovranno preoccuparsi non solo dei nemici che gli si parano di fronte, ma anche più in alto.
Dal comunicato stampa di lancio
Niente, nel gioco di Airtight Games e Capcom, può dirsi completamente fallimentare, e allo stesso modo, niente è totalmente convincente. Ci sono state un sacco di volte in cui mi sono trovato a urlare perché il protagonista non si metteva dietro a un riparo e altre in cui sorridevo facendo saltare via coi pugni la testa ai robot, eppure tutti questi momenti sono evaporati nel nulla una volta che ho smesso di giocare.
Greg Miller - IGN1
Giocaci oggi: XboxOggi nel 2006
Debutto: Nintendo DSDa Ubisoft e Taito arriva Lost Magic, un po’ gioco di ruolo e un po’ gioco di strategia in tempo reale. Il touch screen del Nintendo DS, unico formato previsto, trasforma la console nello strumento di un apprendista mago. Tracciando segni ben precisi si attivano incantesimi e sortilegi di varia natura, per uscire indenni da boschi pieni di creature mostruose (e non solo). Il design dei personaggi è curato da Yoshiharu Satō, a lungo frequentatore del settore dei videogiochi, ma anche animatore nello Studio Ghibli per alcuni classicissimi come Porco Rosso o Il mio vicino Totoro.
Oggi nel 2002
Debutto: Game Boy Advance (Nintendo)A maggio del 2001, circa un mese prima che il Game Boy Advance fosse disponibile negli Stati Uniti, Majesco annunciò il primo FPS in pieno stile Doom per il 32-bit portatile di Nintendo: Dark Arena. Il gioco non fu disponibile prima del gennaio dell’anno successivo, ma a quel punto non poteva più fregiarsi del titolo di “primo FPS portatile”. Con venti livelli e sei armi Dark Arena riuscì comunque a trovare un suo spazio, nonostante qualche mancanza del motore 3D.
Il fatto che Doom sia già disponibile su GBA rende molto più difficile interessarsi a Dark Arena. Comunque è tecnicamente ben fatto e molti delle sue piccole trovate sono notevoli, ma ci sono già altri sparatutto dello stesso tipo più validi a disposizione.
Miguel Lopez - Gamespot2
Giocaci oggi: SteamPer non parlare di…
Resident Evil Deadly Silence (2006).
Qualcosa in più…
Il 19 novembre 2009 Capcom annunciò l’acquisizione da parte della casa di produzione Plan B dei diritti per la realizzazione di un film ispirato al videogioco Dark Void. Plan B era stata fondata da Brad Pitt e l’allora moglie Jennifer Aniston, assieme al produttore Brad Grey, nel 2001. A seguito del divorzio tra Pitt e Aniston, Plan B rimase unicamente al primo, che era anche il maggiore “indiziato” a recitare il ruolo di Will, il protagonista di Dark Void. Il film non venne mai realizzato. /
Nel 2009 venne pubblicato Takt of Magic, seguito non ufficiale di Lost Magic, che vedeva la presenza di parte del team di sviluppo (tra cui il responsabile Osamu Inoue). Questa volta il perno del gioco diventava il telecomando Wii dell’omonima console di Nintendo. Takt of Magic non venne mai distribuito al di fuori del Giappone.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
19 gennaio 2011: Il prezzo del 3DS negli USA. Nintendo annuncia il prezzo di lancio per il 3DS, che sarà disponibile dal 27 marzo negli Stati Uniti (e dal 25 marzo in Europa) al prezzo di 249 $. Nintendo lanciò il DS, nel novembre del 2004, a 150 $. Nonostante questo, è convinta che il prezzo non frenerà le vendite della nuova console dallo schermo stereoscopico.
Per maggiori informazioni: “Nintendo: il prezzo non impedirà al 3DS di essere il nostro più grande lancio di sempre” - GamesIndustry.biz
Fast forward: le prime settimane di disponibilità del Nintendo 3DS non decretarono l’immediato successo della console, con vendite piuttosto deludenti. Il 28 luglio 2011 Nintendo annunciò un poderoso abbassamento del prezzo: negli Stati Uniti passava a 169 $, in Giappone a 15.000 ¥. La stessa iniziativa venne presa anche in Europa, dove però Nintendo tende a non comunicare prezzi ufficiali, lasciando ai rivenditori la libertà di scegliere il proprio.Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.Con una bic profumata, da attrice bruciata / La guerra è finita, scrisse così




