È successo il 18 settembre: Abe's Oddysee e...
Oddworld: Abe's Oddysee, Crimson Skies, Pokémon Versione Bianca/Nera e Borderlands 2.
Cercate dentro di voi la misericordia, la pietà che vi servirà per perdonarmi. In questa puntata c’è una citazione di un comunicato stampa in cui viene usata la sempre amata formula “dai giocatori, per i giocatori”. Una volta andava fatto e questa è quella volta. Per fortuna ci sono anche le parole di Oddworld Inhabitants per Oddworld: Abe’s Oddysee, quelle sì che valgono qualcosa. Buona lettura!
Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di settembre - ArchivioOggi nel 2012
Debutto: PlayStation 3 (Sony), Xbox 360 (Microsoft), PCBorderlands 2 è il seguito del sorprendente sparatutto di Gearbox del 2009 e non ne tradisce l’impostazione. Oggi viene definito un “looter shooter”, per la centralità della fase di raccolta di elementi con cui assemblare un numero abnorme di armi (e non solo). Caratterizzato dallo stesso tono divertito e schizoide dell’originale, Borderlands 2 apre le porte di Pandora ad altri quattro avventurieri, che possono essere controllati da altrettanti giocatori.
Borderlands 2 è un gioco fatto dai giocatori per i giocatori. Il suo stile visivo inconfondibile, personaggi nuovissimi, tanta roba da raccogliere, 87 bazillioni di armi e gli elementi di ruolo collaborano per creare un’esperienza imperdibile.
Christoph Hartmann - Presidente 2K Games
È Halo inzuppato in World of Warcraft. È il Diablo degli sparatutto in soggettiva. È Fallout 3 semplice e sbarazzino, e scritto meglio. Borderlands 2 è un mix incredibilmente riuscito tra due dei generi più amati dai videogiocatori. Anzi, è il seguito di un gioco che già è stato maestro di quel mix. Ma è un signor seguito: è praticamente quello che tutti gli amanti del primo Borderlands hanno desiderato in questi tre anni.
Gianluca Loggia - IGN Italia1
Giocaci oggi: Steam | XboxOggi nel 2010
Debutto: Nintendo DSPokémon Versione Nera/Bianca riparte da 207: sono i milioni di giochi venduti dalla serie a partire dal 1996. “Acchiappali tutti” non era riferito ai mostriciattoli tascabili, alla fine. Con Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca debutta anche una nuova generazione di creature, capitanate dai leggendari Reshiram (Versione Nera) e Zekrom (Versione Bianca).
Ci sono alcune prime volte in questa nuova accoppiata della serie di Game Freak: le due versioni del gioco offriranno ciascuna la possibilità di esplorare la regione di Unima, che per la prima volta non è basata su un’area del Giappone ma sulla città di New York. La vita a Unima è scandita dall’avvicendarsi delle stagioni, a cui è collegata la presenza di specifici pokémon. Sui campi di battaglia, invece, si fanno notare gli inediti scontri tre contro tre.
Oggi nel 2000
Debutto: PC“I veri pirati del sedicesimo secolo, assurdi prototipi di aerei nazisti, i vecchi film di Errol Flynn, la musica swing, [la serie TV[ La squadriglia delle pecore nere, Le tigri volanti, gli Hell’s Angels, Indiana Jones, Betty Page, le pin-up di Vargas e Petty, la golden age di Hollywood”. Per John Howard, Director di Crimson Skies, sono queste le influenze che hanno plasmato il gioco prodotto da Microsoft.
Crimsons Skies non è un simulatore di volo, ma due o tre cosette della fisica le tiene comunque in considerazione. Quanto basta a rendere sensate le fasi di volo del gioco, che sono poi l’essenza stessa di Crimson Skies, senza renderle schiave di un sistema troppo rigoroso e snervante. Insomma, il punto d’incontro tra divertimento e credibilità viene trovato tenendo in considerazione soprattutto il primo. La modalità per singolo giocatore mette negli hangar undici veivoli, da personalizzare e utilizzare attraverso 24 missioni di dogfighting.
Sappiamo che Crimson Skies non appartiene a nessuno dei generi già conosciuti, ma quando le persone hanno modo di provarlo, si divertono. Soddisfa un bisogno che non sapevi di avere. È come quando nei Simpson c’è l’amico di Homer, Barney, che scopre la birra per la prima volta: “Ehi, dove sei stata? Perché non ti ho incontrato prima?”2
John Howard - Lead Designer Zipper Interactive3
Giocaci oggi: XboxOggi nel 1997
Debutto: PlayStation (Sony)La condizione dei lavoratori e la loro sistematica oppressione a opera del mondo capitalista: di questo si occupa Oddworld: Abe’s Oddysee. Lorne Lanning e Sharry McKenna hanno lavorato nel cinema d’animazione, poi hanno fondato Oddworld Inhabitants e Abe’s Oddysee è il primo di quella che diventerà una quintologia.
Abe rivolge la sua rabbia contro la macchina di cui è, suo malgrado, parte integrante. Macella per lavoro, fino a quando non capisce che sarà lui a essere macellato. La sua fuga è un’odissea, scritta seguendo il canovaccio del gioco d’azione in stile Mechner (Prince of Persia) e Delphine (Another World). Ogni movimento deve essere preciso, ogni salto calcolato, ogni nemico distratto o affrontato nell’intervallo utile di frame che viene concesso per farlo. Oddworld Inhabitants aggiunge alla formula quello che chiama Gamespeak, un sistema che permette di impartire ordini ai propri compagni in catena di montaggio. È l’unico modo per chiamarli a sé, per dargli la forza di liberarsi e per condurli a un portale che li teletrasporta verso un futuro migliore.
La filosofia sottesa a giochi riguarda ciò che sta succedendo all’anima degli uomini, in nome del consumismo e dell’intrattenimento.
Lorne Lanning - Director Oddworld Inhabitants4
Probabilmente il gioco di piattaforme definitivo, bellissimo da vedere, pieno di trovate ingegnose e idee interessanti, godibile da giocare e maledettamente coinvolgente.
Official UK PlayStation Magazine5
Giocaci oggi: Steam | PlayStation [originale] Xbox | Switch [Remake]Per non parlare di…
Maximo Vs. Army of Zin (2003).
Qualcosa in più…
Poche settimane prima del lancio di Borderlands 2, 2K Games e Gearbox Software, assieme all’agenzia di comunicazione Ralph, pubblicarono un “demake” del gioco, cioè una versione re-immaginata con le caratteristiche e i limiti tecnologici dell’era a 16 bit. Il nome era: The Border Lands. /
La recensione di Borderlands 2 fu l’articolo più importante con cui venne lanciata l’edizione italiana di IGN. Il vostro adorato che vi sta scrivendo e Gianluca “Ualone” Loggia, che si occupò del test del gioco, rimasero svegli per buona parte della notte a ultimare e caricare la videorecensione. /
In quella che è una delle prime interviste date da Oddworld Inhabitants, nel periodo di uscita di Abe’s Oddysee, Lorne Lanning illustrò il piano delle uscite della quintologia.
Abe ha la sua odissea. Il secondo gioco si chiamerà Munch’s Odyssey. Lui e Abe lavorano assieme. Il terzo toccherà a Squeek e tutti e tre dovranno collaborare. Arrivati al quinto gioco, avrete il controllo di cinque eroi distinti.
Quello che avvenne è che il secondo gioco fu Oddworld: Abe’s Exoddus, di fatto uno spin-off, e il terzo gioco, ma secondo capitolo della quintologia, fu in effetti Oddworld: Munch’s Oddysee (2005). Purtroppo per i sogni di Oddworld Inhabitants, Munch’s Oddysee fu anche l’ultimo dei cinque capitoli principali a essere completato.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
18 settembre 2007: Let’s get physical. Intel ha rivelato che l’acquisizione di Havok le è costata 110 milioni di dollari, l’equivalente di 79 milioni di euro. Havok è il middleware utilizzato da molti videogiochi e che simula comportamenti fisici particolarmente credibili. Tra le applicazioni più significative di Havok c’è quella pensata assieme a Valve per la Gravity Gun di Half-Life 2.
Per maggiori informazioni: “Contrattazioni sospese per il titolo di Midway Games” - GamesIndustry.biz
Fast forward: nel 2015 Havok è stata acquistata da Microsoft (e figurarsi). Oggi il middleware supporta tutte le principali piattaforme: Switch, PlayStation, Xbox, Windows, Linux, iOS e android. Sono innumerevoli i videogiochi che lo utilizzano, anche se da tempo non è più richiesto che il logo venga mostrato nelle schermate di avvio.
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.Loved ones, loved ones visit the building / Take the highway, park and come up and see meStagione 4, Episodio 9: “Mr. Spazzaneve”.
[Anche citazione iniziale sulle influenze di Crimson Skies] - https://www.ign.com/articles/2000/08/05/crimson-skies-interview
Ottobre 1997 (#24)










Quanto ho amato ai tempi i primi due Oddworld. Oggi, invece, non riuscirei a giocarci per più di 5 minuti.
Il primo Oddworld ce l’ho ancora nel cuore. Il livello della Demo 1 della prima PlayStation l’ho giocato miliardi di volte, senza mai capirci quasi nulla tra versi strani e morti continue..😂