Santa Pazienza

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È successo il 18 agosto: Disney Infinity e...

Re-Volt, Lara Croft & The Guardian of Light e Disney Infinity.

Aug 18, 2025
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In alcune complicato giornate di agosto, continuiamo con le complicate puntate di Day One. La selezione è tanto varia e significativa quanto la storia ha concesso che fosse, ma la mancanza di nomi particolarmente scintillanti non implica che i tre giochi di oggi non abbiano una loro storia interessante. C’è l’inizio della fine della vampata dei toys-to-life e uno dei primi, importanti, abboccamenti tra le produzioni di primissima fascia e le nuove abitudini del mercato digitale. Buona lettura!

Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di agosto - Archivio

Oggi nel 2013

(Immagini: Disney)
Debutto: PlayStation 3 (Sony), Xbox 360 (Microsoft), Wii U (Nintendo), Wii (Nintendo), PC

Per la prima volta da quando mi ritrovo a seguire la presentazione di un qualche videogioco, mi hanno chiesto di lasciare il telefono all’ingresso: qualcuno prende molto sul serio questa faccenda della fuga di notizie e di immagini. Sono in un cinema di Los Angeles, nei giorni dell’Electronic Entertainment Expo, e assieme a svariati barconi di giornalisti, sono stato invitato a vedere dal vivo Disney Infinity, la risposta a Skylanders di Activision e la promessa del genere toys-to-life. Ci vengono offerti secchi di pop-corn e frasi a effetto, che non bastano a coprire la preoccupante pochezza tecnologica del gioco. Ma ha un suo senso: Disney Infinity verrà pubblicato ovunque, sul nuovo Wii U e sul vecchio Wii, su PC e su PlayStation 3 e Xbox 360.

I toys-to-life, videogiochi che attraverso dei dispositivi hardware aggiuntivi possono dialogare con dei giocattoli fuori dallo schermo, sono rapidamente divenuti uno dei piatti più prelibati del settore. Disney è nella posizione ideale per approfittarne, perché ha accumulato marchi e personaggi in quantità, tutti perfettamente conosciuti e variamente apprezzati dal pubblico più giovane, quello che si ritiene ideale per i toys-to-life. Nei comunicati stampa viene definito “il videogioco più ambizioso di sempre di Disney”, che vuole dire tutto e nulla.

(Immagine: Disney)

Quando è pronto per i negozi, Disney Infinity viene consegnato in una grande confezione con un portale su cui appoggiare almeno una delle quaranta statuette vendute separatamente. O degli oggetti e dei mondi di gioco, anche loro da acquistare a parte. Nello Starter Pack, la grande confezione di cui sopra, vennero incluse le statuette di Sulley (Monsters & Co.), Mr. Incredible (The Incredibles) e Jack Sparrow (Pirati dei Caraibi).

Il gioco, poi, finisce per essere quello che sembrava: una ciotolona poké di mini-esperienze di gioco, con molta verdura bollita e poche proteine gustose. A volte si corre un po’, altre volte si salta un po’, di tanto in tanto si spara un po’, c’è pure la volta in cui si guida un po’. L’editor in cui arricchire un proprio mondo/luna park personale è la parte che ha più frecce al suo arco.


Oggi nel 2010

(Immagini: Eidos / Crystal Dynamics)
Debutto: Xbox 360 (Microsoft)
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