Santa Pazienza

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È successo il 17 maggio: LA Noire e...

Kung Fu Kid, Odin Sphere e L.A. Noire.

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Mattia Ravanelli
May 17, 2025
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Nel 2011 Rockstar Games riuscì finalmente a far arrivare nei negozi LA Noire, un gioco che avrebbe dovuto spiegare le potenzialità della generazione in alta definizione delle console… lanciata cinque anni prima. I tempi di sviluppo del gioco, curato dall’australiano Team Bondi, sembravano non finire mai. Oggi di giochi che si prendono cinque anni per lo sviluppo siamo pieni fino al collo e passiamo stagioni su stagioni a parlare ciclicamente degli stessi nomi. Un po’ una noia.

Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di maggio - Archivio - Regala Day One

Oggi nel 2011

(Immagine: Rockstar Games/Take Two)
Debutto: PlayStation 3 (Sony), Xbox 360 (Microsoft)

Di L.A. Noire venne annunciata l’esistenza del progetto nel 2006, con un veloce conto alla rovescia che avrebbe portato al primo trailer. Il peso specifico del gioco, che vedeva collaborare Sam Houser di Rockstar con Brendan McNamara della serie The Getaway (Sony), non sfuggì a nessuno. Fin da subito L.A. Noire fu consegnata alla “next gen” dei videogiochi, che nel 2006 voleva dire Xbox 360 e PlayStation 3. Poi la storia si ingarbugliò e ci vollero cinque anni prima che il gioco (in cui si conduceva un’indagine su una serie di omicidi nella California degli anni quaranta del novecente) arrivasse effettivamente sugli scaffali. Con la successiva next-gen già ampiamente presente nei pensieri dei giocatori.

A L.A. Noire rimane il merito di aver tentato di avvicinare elementi e idee di gioco lontani da quelli della gran parte dei blockbuster suoi coscritti. C’erano sparatorie e inseguimenti in auto, ma il carattere distintivo era dato dagli interrogatori, spinti da performance attoriali di buon livello (il protagonista fu interpretato da Aaron Staton, già visto in Mad Men) e con volti espressivi come non mai. Ma l’impalcatura che li reggeva, le regole del gameplay, non erano altrettanto solide e affidabili.

Per noi L.A. Noire è una vera novità. La sua intensa miscela di azione e investigazione oltrepassa i generi già conosciuti e crea un thriller unico e irresistibile.

Sam Houser - Founder Rockstar Games

Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | Switch

Oggi nel 2007

(Immagini: Vanillaware / Square Enix)
Debutto: PlayStation 2 (Sony)
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