È successo il 16 maggio: Karate Champ e...
Karate Champ, Final Fantasy XI e Terraria.
Karate Champ può essere acquistato per la PlayStation e per lo Switch (o “la” Switch, vedete voi): se avete qualche moneta da parte e vi interessa vagamente l’argomento, provateci. Fatelo. Vi troverete di fronte a un gioco che definire vecchio è inutile, perché Karate Champ è addirittura arcaico. Eppure, da pioniere di un genere, prova a fare le cose in maniera talmente differente e apparentemente illogica, da accumulare una personalità spiccatissima. Buona lettura!
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Debutto: PCTerraria comincia oggi la sua silenziosa rincorsa, che lo porterà a bussare a oltre cinquanta milioni di porte. E a convincere altrettante carte di credito a pagare un lasciapassare per entrare in un modo “sandbox”, fatto di strumenti per crearsi situazioni di gioco sorprendenti e facilmente vendibili come racconto in (video) streaming. Re-Logic, il minuscolo studio responsabile di Terraria fondato da Andrew Spinks, ha scelto l’impostazione a due dimensioni e una palette e un livello di dettaglio che per certi versi ricordano l’epoca delle console a 16-bit. Ma il resto dell’offerta è tutta calata nel suo secolo di appartenenza.
[Il creatore di Minecraft] Notch è riuscito a realizzare un gioco unico, apprezzato da milioni di persone. Spero di riuscire a fare lo stesso un giorno.
Andrew Spinks - Game Creator ReLogic1
Anche se a prima vista potrebbe sembrare l’ennesimo gioco indie che cerca di vivere della luce riflessa di Minecraft, in realtà Terraria espande il concetto di gioco sandbox ponendo una grande enfasi sul combattimento e sull’avventura, risultando particolarmente soddisfacente.
Nathan Meunier - IGN2
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Debutto: PlayStation 2 (Sony)




