È successo il 15 dicembre: FIFA International Soccer e...
Marble Madness, Dungeon Master, Bonk's Adventure, FIFA International Soccer e Suikoden.
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Suikoden è un gioco di ruolo realizzato da Konami e racconta di una missione quasi impossibile, ma necessaria a garantire che la giustizia trionfi. L’elemento più interessante della ricetta, è dover assemblare, poco per volta, quello che alla fine diventa un vero movimento rivoluzionario, più che un esercito. Ai controlli impartiti risponde infatti il leader dell’esercito di liberazione che si è organizzato per abbattere lo Scarlet Moon Empire e sotto al suo controllo possono finire fino a 108 membri di un party immenso (o qualcosa che gli somiglia da lontano). In Suikoden ci sono tanti modi per combattere, che vedono coinvolti gruppi di persone o singoli duellanti.
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La partitissima sotto all’albero di Natale è quella che si gioca tra Fifa International Soccer e Sensible Soccer. Il debutto di Electronic Arts nel sovraffollato settore dei giochi di calcio avviene seguendo il modus operandi che ha contraddistinto le altre, tante, simulazioni di EA negli ultimi anni (da John Madden Football a NHL Hockey). FIFA International Soccer abbonda di opzioni, sceglie una visuale di tre quarti molto coraggiosa e si bea di una realizzazione visiva impossibile da avvicinare per la concorrenza. Lo stile di gioco è radicalmente differente da quello forsennato di Sensible Soccer, perché FIFA International Soccer è un gioco di calcio per una nuova generazione.
Va detto che, giocato da soli, non è divertente quanto Sensible Soccer. Ma collegate il Four Way Play di EA e potrete divertirvi un mondo con altri tre amici. Probabilmente è più corretto definire International Soccer non tanto un gioco di calcio per console, ma un simulatore di partitissima del sabato sera.
EDGE
Oggi nel 1989
Debutto: PC Engine (NEC)[S1] Noi lo conosciamo come BC Kid e negli Stati Uniti è Bonk’s Adventure, ma all’anagrafe del quartiere di Chūō (Tokyo) c’è scritto PC Genjin. E il collegamento con PC Engine è subito fatto. A NEC serviva un gioco di piattaforme con una figura riconoscibile, in un mercato che non permetteva di farne a meno, e allora è arrivata la testa sovradimensionata e iperlucidata di PC/BC a prendersi la responsabilità.
L’espressività del personaggio e i suoi movimenti perlomeno peculiari, tra cui la possibilità di addentare pezzi di scenario per scalarli e prendere a craniate i nemici, lo rendono immediatamente un piccolo grande eroe delle immagini sulle riviste. Anche se poi la reazione della critica non è particolarmente convinta, in particolare in patria. BC Kid ha la frutta e il level design di Wonder Boy e la grafica di un Mega Drive.
È un gioco d’azione con personaggi belli grossi e simpatici, i controlli non sono tanto male ed è divertente. Ma dà la sensazione che gli manchi qualcosa.
Famitsu1
Oggi nel 1987

Il 3D irrompe anche nei giochi di ruolo e di GdR come Dungeon Master non se n’erano ancora visti. La visuale in prima persona trascina direttamente nei cunicoli esplorati dal gruppo di eroi (selezionabili tra quelli preparati dagli sviluppatori di FTL e basati su quattro classi) e le soluzioni adottabili sono più variegate e duttili che mai.
In Dungeon Master non conta nulla di diverso dal dungeon, dai cunicoli labirintici dentro cui si muove il proprio party. La selezione dello stesso, come anticipato, avviene “sfogliando” un catalogo di ventiquattro figure già confezionate da FTL. A quel punto non resta che infilarsi sempre più a fondo di ogni corridoio, dando prova di abilità strategiche in battaglia e di gestione dell’inventario.
Quello che avevamo in testa era di realizzare l’equivalente di un simulatore di volo, ma per i dungeon.
Wayne Holder - Producer FTL Games
Oggi nel 1984
Marble Madness è la nuova scommessa di Atari e, come lascia intendere il titolo, tutto ruota attorno al rotolare di una biglia. Il tempo è poco e l’obiettivo è raggiungere il traguardo prima che scada e, naturalmente, evitando le trappole che fanno perdere secondi preziosi. Per imporre una direzione alla biglia è disponibile una pratica track ball nel mobile che si sta diffondendo nei vari bar e nelle sale giochi. Se non rimanete incantati dai movimenti della biglia, così delicatamente o violentemente influenzati dalla simulazione di un modello fisico, potete sempre abbandonarvi alla grandiosa colonna sonora.
Per non parlare di…
Final Fantasy XIII-2 (2011), Exit (2005), Tales of Phantasia (1995).
Qualcosa in più…
L’idea di un gioco di ruolo dal nome Suikoden nasce in Konami quando fervono i lavori su di una console (prima da salotto e poi portatile) realizzata dalla stessa Konami. Non se ne farà nulla e l’idea generale di Suikoden verrà trasformata nel videogioco del 1995 per la PlayStation. /
La vicenda di Suikoden è blandamente ispirata a quella de I briganti, un classico della letteratura cinese del XV° secolo accreditato a Shi Nai'an. Anche in I briganti ci sono 108 ribelli che fanno fronte comune accorrendo in sostegno di chi è oppresso. /
A ben tre anni di distanza dalla sua prima uscita, FIFA International Soccer venne convertito anche per il Master System. A farlo fu la software house inglese Tiertex nel 1996. Il gioco era pensato per il mercato brasiliano, in cui il Master System è stato a lungo la scelta più popolare tra i videogiocatori.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
15 dicembre 2004: DICE dice no a EA. A Electronic Arts sarebbe servito il 90% di consensi degli azionisti di DICE (Digital Illusion CE), per poter completare la proposta d’acquisto. Invece il 28% si è opposto all’accordo, sostenendo che DICE avrebbe avuto maggiori possibilità di crescita rimanendo indipendente.
Per maggiori informazioni: “Gli azionisti di DICE si oppongono alla proposta di EA” - GamesIndustry.biz
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.MC's are like clay pigeons when I'm shootin' skeet / I just yell "Pull!" and Mike drops the beat22 dicembre 1989 (#90)








Ho fatto una quantitá di gol con Roberto Favaro che Baggio se la sogna!