Santa Pazienza

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È successo il 13 settembre: Super Mario Bros. e...

Super Mario Bros., The House of the Dead, Divine Divinity e Pixeljunk Racers.

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Mattia Ravanelli
Sep 13, 2025
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Oggi tutti quelli che passano anche solo per sbaglio dalle parti dei videogiochi festeggeranno i quarant’anni di Super Mario Bros. Ma il pubblico di Day One sa che di giornate simili, in un anno, ne abbiamo avute parecchie. Forse il peso specifico di Super Mario Bros. è stato differente, ma di compleanni “tondi” di nomi che hanno fatto compiere balzi in avanti a questa strana forma d’espressione ce ne sono stati un bel po’. Oltre a Super Mario Bros., qui il 13 settembre vuole dire anche tutti i giochi che avete già letto nel sommario iniziale. Buon proseguimento!

Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di settembre - Archivio

Oggi nel 2007

(Immagine: Sony)
Debutto: PlayStation 3 (Sony)

Un gioco solo digitale per il PlayStation Store? Sì, grazie! Dopo mesi di arsura, è lo studio giapponese Q-Games a offrire qualcosa di promettente ai giocatori che hanno creduto fin da subito alle potenzialità della PlayStation 3. Pixeljunk Racers è un gioco di corse come se ne sono visti a dozzine e come, però, non se ne vedevano all’incirca da vent’anni. C’è il rischio di confonderlo con un’interpretazione in alta definizione del classico Super Sprint, ma una volta avviata la prima gara si scopre che il modello di Pixeljunk Racers sono le piste giocattolo, con le auto che si sfidano obbligate a muoversi sulle loro carreggiate (qui, per fortuna, si può saltellare da una all’altra).

In Pixeljunk Racers ci sono oltre trenta modalità e di queste un certo numero pare rispondere più alla curiosità di chi le ha ideate, che alle necessità di chi dovrà sceglierle dopo aver acquistato il gioco. Il sistema di controllo è stato asciugato al massimo, ridotto al salto di corsia e ad aprire o chiudere il gas.

Il fatto di poter giocare offline con un massimo di altre sei persone è sorprendente, dato che è uno dei primi giochi per la PS3 a sfruttare il collegamento simultaneo di sette controller. Sfortunatamente il concept intrinsecamente blando impedisce al gioco di essere mai particolarmente divertente, il che non vuole per forza dire che sia terribile.

Ryan Clements - IGN1


Oggi nel 2002

(Immagini: Larian / CDV)
Debutto: PC
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