È successo il 12 gennaio: Virtual On e...
Cyberia, Cyber Troopers Virtual-On ed Enchanted Arms.
Ogni giorno, tutti i giorni dell’anno, Day One propone una selezione di cose già successe tra i videogiochi: dal 1980 al 2015, dieci anni fa. Ci sono soprattutto le uscite dei giochi, i debutti di quelle che diverranno serie o alcuni ritorni degni di nota, ma anche i lanci delle nuove console o le loro rivisitazioni. E in fondo, un veloce approfondimento. Ogni tanto potresti anche trovare il commento di un ospite.
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Debutto: Xbox 360 (Microsoft)Enchanted Arms è un nuovo gioco di ruolo e “uno dei primi” di nuova generazione, quella dell’alta definizione (così lo presentano Ubisoft e From Software). Racconta di una guerra lunga mille anni e di un giovane incantatore che diverrà il salvatore, grazie alla capacità di tenere al guinzaglio fino a 75 differenti creature.
Con il suo gameplay veloce e ricco d’azione, la stupefacente grafica in HD, gli ambienti dettagliati e colorati, e oltre un’ora di sequenze animate in stile anime, è un acquisto obbligato per chiunque abbia un Xbox 360.
Jay Cohen, Vice President of Publishing Ubisoft
Il gioco di From Software non sconvolge il genere, anzi rimane anche troppo nei canoni della tradizione, presentando però una storia interessante e un buon sistema di combattimento. Se siete smaniosi di poter giocare il primo J-Rpg in alta definizione, Enchanted Arms potrebbe fare al caso vostro.
Pietro Quattrone - Multiplayer1
Oggi nel 1994
Debutto: PCLa brutta notizia di Cyberia è che i mercati finanziari di tutto il mondo sono collassati, quella buona è che succederà solo nel 2027. Dalla debuttante Xatrix Entertainment arriva un gioco tecnicamente muscoloso, che riempie tutto lo spazio del suo CD con sequenze pre-renderizzate e voci doppiate. Il gameplay mette assieme un po’ di avventura sci-fi e un po’ di sparatutto, in uno degli esempi più promettenti per il futuro dei film interattivi e dei videogiochi su supporto ottico.
Il gioco ha molto in comune con Dragon’s Lair, il vecchio LaserDisc da sala. Scegli se far muovere il tuo personaggio a destra, a sinistra o se deve procedere dritto o invece fare fuoco, il tutto in alcuni “snodi-evento”. A quel punto si scoprono le conseguenze delle proprie scelte. […]
Una volta che ci si abitua allo strano sistema di controllo, ha un suo certo fascino da puzzle game e arcade game.
Computer + Video Games2
Giocaci oggi: SteamOggi nel 1996
[WC] Per il suo nuovo picchiaduro, Sega ha alzato la cornetta e chiamato Hajime Katoki, già consulente per il design dei personaggi di Patlabor e Gundam. Una scelta sensata, perché Cyber Troopers Virtual-On rinnega arti marziali o picchiatori da strada, scegliendo arene completamente tridimensionali, percosse dai pesanti colpi dei monumentali mecha che si scontrano per avere il predominio in una qualche variante del futuro prossimo venturo.
Il sistema di controllo è altrettanto sorprendente: due grossi joystick che ai giocatori con un po’ di esperienza alle spalle ricorderanno quelli di Robotron 2084 (1984). Otto mecha, tre mosse a disposizione di ciascuno, una grafica degna di quanto di meglio offerto dalla scheda Model 2 e tutta la sapienza di Sega nei giochi da sala.
Non hai bisogno di mangiare o di bere. La tua fame è solo per la distruzione e hai sete di vittoria. Non avrai rimorsi. Sei un enorme robot la cui unica missione è sfracellare tutto ciò che ti capiti a tiro. Non ti fermerai. Distruggi e devasta con disumana voglia di vendetta.
Dal materiale promozionale
Per non parlare di…
Sega Rally 2006 (2006).
Qualcosa in più…
Mentre i comunicati stampa di Enchanted Arms parlarono di 75 creature di cui prendere il controllo, il retro della confezione della versione per Xbox 360 (la prima pubblicata) si spingeva a dichiararne “oltre 100”. Ingegner Cane, esca da questo disco! /
Cyber Troopers Virtual-On fu il settimo videogioco da sala di Sega della serie Virtua, anche se in questo caso la formula per il titolo venne modificata. Prima di lui furono Virtua Racing (1992), Virtua Fighter (1993), Virtua Striker, Virtua Cop, Virtua Fighter 2 (1994) e Virtua Cop 2 (1995).
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
12 gennaio 2016: Una Rockstar in meno. Leslie Benzies, il Presidente di Rockstar North, ha lasciato l’incarico. Così informa Take-Two, la società di cui Rockstar Games fa parte, che sostiene che Benzies si sia preso un periodo sabbatico a partire dal settembre del 2014 e che abbia deciso di non tornare in ufficio. Leslie Benzies ha lavorato in DMA Design (poi divenuta Rockstar North) fin dal 1995 ed è stato Producer di Grand Theft Auto dal terzo al quinto episodio (di questo è accreditato anche come uno dei due Game Designer), incluso Grand Theft Auto Online.
Per maggiori informazioni: “Leslie Benzies, a capo di Rockstar North, ha lasciato lo studio” - GamesIndustry.biz
Fast forward: nel 2018 Leslie Benzies ha fondato il suo nuovo studio: Build a Rocket Boy Games. È al lavoro su Everywhere, una piattaforma che si propone come un laboratorio per la creazione di videogiochi. Con gli strumenti e la tecnologia di Everywhere sarà realizzato MindsEye, il primo videogioco di Build a Rocket Boy Games, in pubblicazione da IO Interactive.Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.And I don't understand why I sleep all day / And I start to complain that there's no rainMarzo 1995 (#160)






