È successo il 1° marzo: Pilotwings 64 e...
Mappy, Nintendo 64, Pilotwings 64, Zone of the Enders e Rift.
Ben trovato marzo! Il mese si presenta sbattendo la porta, come Kuzco nelle Follie dell’imperatore (“Boom baby!”): il 1° di marzo del 1997 arrivava anche in Europa il Nintendo 64. Ne approfittiamo per farci raccontare brevemente Pilotwings 64 da Andrea Corritore. E c’è tanto altro anche oltre al controller a tre corna del Nintendo 64. Intanto vi segnalo che ho aperto la possibilità di attivare gratuitamente un abbonamento completato a Day One della durata di 14 giorni. Può essere utile per chi deve recuperare delle puntate già inviate o vuole scoprire come funziona questa cosa degli invii quotidiani! Per raggiungerla utilizzate il pulsante qua sotto.
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Debutto: PCRift è il punto di arrivo di cinque anni di sviluppo e investimenti da record per sostenere, nel tempo, tre episodi di quella che Trion Worlds immagina fin da subito come una serie. Anzi, come un gioco che diventa un servizio continuo a disposizione del suo pubblico. Rift è un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) ambizioso, sia sotto il profilo tecnologico che di progettazione del sistema di gioco. Ad animare il mondo di gioco sono le due fazioni in lotta, i Guardians e i Defiants. Ogni momento è quello giusto per usare lame, incantesimi e schicchere dietro alle orecchie degli odiati nemici, a meno che non ci sia una qualche frattura che sta vomitando fuori tonnellate di unità controllate dalla CPU. Ecco, in quel caso un po’ di collaborazione sarebbe gradita.
Rift offre il mondo più social e il gameplay più dinamico disponibile online oggi. Il nostro incredibile team di sviluppo ha creato un MMORPG eccezionalmente rifinito e completo, capace di conquistare i giocatori dandogli ciò che amano. Ma oltre a questo, offre una libertà di scelta mai vista prima e indimenticabili eventi social in un mondo in conflitto in costante mutamento.
Lars Buttler - CEO Trion Worlds
La struttura centrale da MMORPG non viene reinventata [da Rift], ma è giusto così. Le idee di Rift si fanno forza dei concetti già elaborati dagli MMO che lo hanno preceduto, creando così un gioco ben rifinito e che merita di stare tra i migliori del genere.
Jonathan H. Cooper - PC Gamer
Giocaci oggi: SteamOggi nel 2001
Debutto: PlayStation 2 (Sony)Z.O.E. (Zone Of the Enders) è il primo gioco della seconda vita di Hideo Kojima, quella iniziata dopo il successo planetario di Metal Gear Solid (1998). Per l’occasione non viene scoppiata la coppia con Yojo Shinkawa, l’artista responsabile dell’ideazione dell’estetica dei Metal Gear (e non solo, naturalmente), che in Z.O.E. si trova a lavorare direttamente su mecha che devono qualcosa all’estetica di Evangelion. Spettacolari battaglie con attacchi da distanza e ravvicinati, effetti visivi di nuova generazione come il motion blur, e un’eleganza rara, hanno trasformato Z.O.E. in uno dei giochi più attesi e chiacchierati dell’anno.
Z.O.E. è la fusioni dei geni dell’animazione dedicata ai robot e quelli dei giochi di Metal Gear, realizzata dai migliori talenti della Jaanimation e dello sviluppo di videogiochi. Z.O.E. è la logica conseguenza della collaborazione tra queste persone.
Hideo Kojima - General Director / Producer Konami1
A volte la gente che mi guardava giocare mi chiedeva “ma come fai a capire cosa sta succedendo?”, perché sembrava tutto troppo veloce e complicato, ma in realtà è gestito con una tale eleganza che diventa naturale in un attimo. Dopo un paio di combattimenti [a Zone of the Enders] gli altri giochi vi sembreranno troppo lenti e banali.
John Davison - Official US PlayStation Magazine2
Oggi nel 1997
Dopo un lunghissimo e faticoso rigirarsi nel letto, il sogno di Nintendo 64 può iniziare anche in Europa, dove arriva a un prezzo che orbita attorno alle 400.000 lire per l’Italia (e a 199 £ nel Regno Unito). La proposta è simile a quella già vista a settembre 1996 per il lancio negli Stati Uniti: la confezione include unicamente la console e il rivoluzionario controller a tripla impugnatura. Forma e caratteristiche dell’hardware rimangono inalterate nei tre mercati di riferimento (Giappone, Nord America ed Europa).
Siamo stati quieti per un po’, ma ora siamo decollati di nuovo, se volete sapere la ragione principale del nostro successo, è sufficiente ripetere tre paroline: Super Mario 64. Tutto qui.
Howard Lincoln - Chairman Nintendo of America3
Chi procede immediatamente all’acquisto può scegliere tra tre giochi: Super Mario 64, Star Wars Shadow of the Empire e…
Debutto: Nintendo 64{ di Andrea Corritore }
Fondere in maniera inscindibile forma e sostanza, utilizzando l’aumento di potenza computazionale a cui è condannata ogni nuova piattaforma all’avvicendarsi delle generazioni, per far progredire radicalmente non solo l’estetica ma anche e soprattutto l’interazione. Questa è la missione che Nintendo si carica sulle spalle quando comincia a plasmare la sua personale visione di videogioco tridimensionale, disegnando rotte nuove ed entusiasmanti per l’intrattenimento elettronico tutto. E, per di più, tirandoci fuori anche videogiochi straordinariamente divertenti. Questo è Pilotwings 64, questo è lo spirito dell’unonovenovesei.
Non c’è nulla che somigli a Pilotwings 64. È la stimolante unione di elementi arcade e di una simulazione di volo finemente cesellata: Pilotwings 64 è un’esperienza di volo davvero esaltante. La promessa di Silicon Graphics di realizzare un gioco da console con la potenza di una workstation Onyx sarà stata accolta con scetticismo tempo fa, ma questo gioco sembra proprio che stia girando su una Onyx a bassa risoluzione e non ce lo siamo inventato.
Doug Perry - IGN4
Giocaci oggi: SwitchOggi nel 1983
Debutto: arcadeScordatevi dei topi d’appartamento, in Mappy sono i gatti a essersi portati via un ricco bottino e sta a un topoliziotto provare a recuperare la refurtiva. Il gioco è realizzato da Namco ed è pieno di livelli molto estesi, con palazzi suddivisi in piani tra cui saltare, un sacco di porte da aprire (se poi, facendolo, riuscite anche a tirarla in faccia a un felino, tanto meglio!) e uno scrolling orizzontale molto efficace. Giustamente i gatti non ci stanno e danno la caccia all’agente Mappy, innescando una fuga che per certi versi ricorda il successo di Namco dell’anno scorso, Pac-Man.
Giocaci oggi: PlayStation | SwitchQualcosa in più…
È la cosa migliore che abbia mai visto.
DioNon mi sono mai divertito così tanto da quando ho creato la Terra. Nintendo 64 è, beh, è un 64 bit. Il che vuol dire che è tre volte più potente di qualsiasi altro sistema da gioco. Più prestante della maggior parte dei PC da casa. E il controller ha un joystick, così posso muovermi liberamente nell’universo 3D. Sia lodato.
Pubblicità per il lancio sul mercato europeo e australiano del Nintendo 64. /
Pilotwings 64 vede Nintendo collaborare con lo sviluppatore di simulazioni militari e civili Paradigm Simulation. Prima per elaborare delle demo tecniche del Nintendo 64 e, quindi, per realizzare il gioco vero e proprio. Per Paradigm Simulation è il debutto nel mercato dei videogiochi e la carriera proseguirà sotto il nome di Paradigm Entertainment. Da segnalare soprattutto il suo gioco di corse Beetle Adventure Racing, pubblicato da Electronic Arts nel 1999.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
1 marzo 2010: Problemi tecnici per PS3. Il modello originale di PlayStation 3 ha confuso il 2010 con un anno bisestile, il che ha fatto impazzire la console il 1° di marzo. L’orologio interno non corrispondeva con quello dei server dei servizi online, portando all’impossibilità di usare quei servizi (PlayStation Network, ma anche trofei).
Per maggiori informazioni: “Un errore dell’orologio incasina le PS3 primo modello” - GamesIndustry.biz
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.You're a 666 conducer, how do you do the things you do, sirMaggio 2001 (#44)
Game Power - Marzo 1997 (#59)








Pazzesca la storia dell'orologio di PS3.
Ma poi perché Z.O.E non è mai andato oltre il secondo capitolo visto il successo?