È successo il 1° aprile: Monster World IV e...
7th Guest, Monster World IV e Goat Simulator.
Negli ultimi anni, proprio per colpa di Day One, mi è capitato di rileggere un gran numero di riviste specializzate in videogiochi degli anni Novanta. Mi è tornato alla mente il periodo della grafica digitalizzata e, ancor prima (e ancor peggio), dei filmati in Full Motion Video. Una cosa proprio che guardi, signora mia, si sta molto meglio oggi. Figlio di quel periodo è l’ormai semi-dimenticato 7th Guest, parte del menu di oggi della newsletter.
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Debutto: PCGoat Simulator non poteva che debuttare nel giorno del pesce d’aprile, eppure non è uno scherzo. Qualsiasi barriera sta cadendo, di fronte al dinamismo e alla sperimentazione concessa dalla distribuzione solo digitale, che porta sotto ai riflettori concetti e nomi impensabili fino a pochi anni fa. In Goat Simulator si muove una capra, all’incirca come se fosse un veicolo. L’obiettivo è distruggere tutto e di accumulare punti, ma se con un’auto sarebbe tutto già visto e già giocato, quando a causare disastri è una capra, ufficialmente viva ma apparentemente impagliata, allora le cose cambiano radicalmente.
È stato paragonato a un gioco di skateboard della vecchia scuola, ma invece che essere uno skater, sei una capra, e invece di lanciarti in trick, sfondi roba. Distruggi tutto con stile, tipo facendo un salto carpiato mentre con una testata lanci un secchio fuori da una finestra, e otterrai ancora più punti! Se si parla di capre, nemmeno il cielo è il limite, dato che con ogni probabilità puoi sfruttare un bug, rompere anche quello e mandare in crash il gioco.
Da un comunicato stampa di Goat Simulator
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Debutto: Mega Drive (Sega)




