<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Santa Pazienza: Barili esplosivi]]></title><description><![CDATA[Il mondo dei giochini elettronici, un link alla volta.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/s/barili-esplosivi</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png</url><title>Santa Pazienza: Barili esplosivi</title><link>https://www.santa-pazienza.it/s/barili-esplosivi</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 13:10:30 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.santa-pazienza.it/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[La festa più bella dell'anno]]></title><description><![CDATA[&#200; quella che si festeggia oggi. E noi vogliamo aiutarvi a renderla ancora pi&#249; speciale.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/la-festa-piu-bella-dellanno</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/la-festa-piu-bella-dellanno</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 07:01:40 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a1445637-b1b3-4501-85bd-e63d8ca07a63_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Pi&#249; passa il tempo, pi&#249; il 25 aprile diventa la mia festa preferita. Perch&#233; non &#232; una festa religiosa, non &#232; una festa dove ci si fanno regali e non &#232; una festa che si fa ovunque. &#200; bella perch&#233; &#232; solo nostra e perch&#233; siamo noi che ogni anno decidiamo di festeggiarla andando in piazza a manifestare <strong><a href="https://www.ilpost.it/2025/04/22/governo-25-aprile-festa-liberazione-papa-festeggiamenti/">senza sobriet&#224;</a></strong>, cantando, ballando e stando insieme. &#200; anche (purtroppo) l&#8217;unico giorno dell&#8217;anno in cui si possa gridare &#8220;fasci merde&#8221; insieme a tante altre persone senza particolari timori, quindi insomma, buttalo via.</p><p>Peccato che per&#242; come tutte le cose belle, a un certo punto finisca. Per&#242; c&#8217;&#232; un modo semplice per prolungare la piacevole che si prova il 25 aprile, e noi siamo qua proprio per aiutarvi a farlo. E quindi:</p><p><strong>Giochi nei quali fascisti e nazisti si possono menare</strong>:</p><blockquote><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-20-maggio-rygar-e">Wolfenstein</a></strong> </em>(2009, Raven Software).</p></li><li><p><em>Indiana Jones e l&#8217;antico cerchio </em>(2024 MachineGames).</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-19-febbraio-metal-gear">Metal Gear Rising: Revengeance</a></strong> </em>(2013, Platinum Games).</p></li><li><p><em>Dying Light 2 </em>(2022, Techland).</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-di-day-one-0a6">The Saboteur</a></strong> </em>(2009, Pandemic Studio).</p></li><li><p><em>South Park: Il bastone della verit&#224; </em>(2014 Obsidian). </p></li><li><p>Un qualsiasi gioco online multiplayer competitivo (perch&#233; su, sappiamo com&#8217;&#232; una non trascurabile parte delle persone che giocano).</p></li><li><p><em>Crusader&#8217;s Kings 2</em> (storia lunga ma interessante: se ne volete sapere di pi&#249; potete leggere <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/01/24/crusader-kings-destra-stati-uniti/">qua</a></strong> e <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/se-vogliamo-che-i-videogiochi-siano">soprattutto qua</a></strong>).</p></li></ul></blockquote><p><strong>Film antifascisti da guardare</strong>:</p><blockquote><ul><li><p><em>Il Grande Dittatore</em> (Charlie Chaplin, 1940).</p></li><li><p><em>Star Wars</em> (George Lucas, 1977).</p></li><li><p><em>Brazil</em> (Terry Gilliam, 1985).</p></li><li><p><em>Porco Rosso </em>(Hayao Miyazaki, 1992), ovviamente.</p></li><li><p><em>American History X</em> (Tony Kaye, 1998).</p></li><li><p><em>La zona d&#8217;interesse</em> (Jonathan Glazer, 2023).</p></li></ul></blockquote><p><strong>Un podcast da sentire</strong>:</p><blockquote><ul><li><p><em><strong><a href="https://open.spotify.com/show/3dYDb2wSfZDPp1cVH4IKPU">Una mattina</a> </strong></em>(Luca Misculin).</p></li></ul></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yiPS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F308c1ccb-d7c6-455e-b971-6632392490e7_1280x720.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yiPS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F308c1ccb-d7c6-455e-b971-6632392490e7_1280x720.webp 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Dai sui, <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?utm_source=subscribe_content_block&amp;simple=true&amp;next=https%3A%2F%2Fwww.santa-pazienza.it%2F">fai qualcosa di bello e giusto</a></strong> oltre che mandare affanculo i fascisti.</p></div><div><hr></div><p>Non che ci fossero grandissimi dubbi a riguardo, ma <em>Saros</em>, il nuovo gioco di Housemarque &#232; davvero una bomba. Credo sia la perfetta evoluzione dei giochi arcade delle sale giochi, tutto gameplay, meccaniche rifinite e rilascio di dopamina, ma senza l&#8217;accollo del dover mettere continuamente gettoni. La cosa incredibile &#232; che non serve nemmeno essere dei manici per rimanere incollati al pad: anche morendo spesso (cosa che io faccio) comunque rimane sempre attaccata la voglia di giocare, di andare avanti, di capire se si &#232; morti perch&#233; quel boss &#232; proprio impossibile o perch&#233; si &#232; fatto qualche errore.</p><p><em>Saros</em> &#232; veloce, immediato, un po&#8217; confusionario all&#8217;inizio (ma solo se non si &#232; avvezzi agli action) ma immediatamente leggibile, perch&#233; pur con un&#8217;atmosfera pazzesca, un art design notevolissimo e una bella storia, il centro di tutto sono sempre le meccaniche di gioco, la precisione millimetrica della risposta del personaggio e la gratificazione totale che si ha quando si entra in trance e si riescono a mettere in fila una serie di azioni complicatissime quasi senza pensarci.</p><p><em>Saros</em> esce il 30 aprile, in esclusiva su PlayStation 5.</p><ul><li><p>Bisogna dare atto a Microsoft di non arrendersi (quasi) mai: la nuova capa di Xbox (che <strong><a href="https://kotaku.com/microsoft-gaming-is-dead-and-xbox-is-back-again-2000690170">ha eliminato anche il nome Microsoft Gaming</a></strong>, vivaddio) ha annunciato che il Game Pass <strong><a href="https://www.xbox.com/it-IT/xbox-game-pass?xr=shellnav#join">coster&#224; di meno</a></strong> (cosa che porter&#224; a una <strong><a href="http://subscription">inevitabile crescita</a></strong> in termini di abbonati), che <strong><a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/04/14/how-does-xbox-claw-back-exclusive-games-now/">forse torner&#224; qualche esclusiva</a></strong> e che <em>Call of Duty</em> <strong><a href="https://multiplayer.it/notizie/xbox-game-pass-cala-di-prezzo-ma-i-futuri-call-of-duty-non-arriveranno-piu-al-day-one.html">non sar&#224; pi&#249;</a></strong> tra i giochi compresi nel pass al lancio. Ora, conoscendo Microsoft le cose possono cambiare altre 14 volte da qua alla macchina, ma quantomeno &#232; un segnale che indica una reale discontinuit&#224; con l&#8217;epoca di Phil Spencer. Poi, se chiedete a me, &#232; proprio il modello basato sui servizi in abbonamento che &#232; sbagliato per i videogiochi, ma &#232; anche vero che non sono io quello pagato per prendere le decisioni importanti (fortunatamente per tutti).</p></li><li><p><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/how-have-things-been-going-at-rovio-since-it-was-bought-by-sega">Come sta andando Rovio</a></strong> (quella di <em>Angry Birds</em>) dopo l&#8217;acquisizione da parte di SEGA.</p></li><li><p>Shuhei Yoshida sta continuando il suo <em>Sassolini nelle scarpe Tour</em>: questa volta <strong><a href="https://thisweekinvideogames.com/news/shuhei-yoshida-says-jim-ryan-fired-him-from-playstation-studios-because-i-didnt-listen-to-him/">ha detto</a></strong> (e non fatico a credergli nemmeno un secondo) che &#232; stato licenziato dall&#8217;allora CEO Jim Ryan (quello del &#8220;<strong><a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2022/GNS_E.pdf">facciamo solo giochi a sviluppo continuo</a></strong>&#8221;) perch&#233; &#171;gli chiedeva di fare cose assurde&#187;. Il suo posto &#232; stato preso da Hermen Hulst, e non &#232; che le cose stiano andando benissimo.</p></li><li><p>Non che sia proprio una sorpresa, ma &#232; stato annunciato ufficialmente il remake di <em>Assassin&#8217;s Creed Blackflag</em>, che si chiama <em>Resynced<strong>. </strong></em><strong><a href="https://www.eurogamer.net/assassins-creed-black-flag-resynced-preview">Ma cosa sar&#224; esattamente?</a></strong></p></li><li><p>Prima di essere come lo conosciamo ora, Luigi era solo <strong><a href="https://www.thrillingtalesofoldvideogames.com/blog/luigi-unique-sprite-evolution">la versione verde di Mario</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://game.substack.com/p/cubas-next-indie-game-is-powered">Come si fa a sviluppare un gioco indie</a></strong> a Cuba tra embarghi, crisi economiche e mancanza costante di energia? Pezzone di Brian Crecente.</p></li><li><p>Scrivere i dialoghi dei personaggi dei videogiochi <strong><a href="https://degonyte.substack.com/p/when-video-game-dialogue-feels-off">non &#232; mica facile</a></strong>.</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, a settimana prossima!</p><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p>&#200; partito il <strong>Club del gioco di Santa Pazienza</strong>, nel quale ogni mese scegliamo un titolo, ci giochiamo, e poi ne parliamo tutti insieme. E con tutti intendo i founder, cio&#232; gli abbonati al <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/nasce-oggi-santa-pazienza">pi&#249; esclusivo dei tier di Santa Pazienza</a></strong>. Trovate tutto qua sotto.</p></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;7cb11e8a-df40-4ed1-8d7e-532206248295&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Il Club del gioco di Santa Pazienza&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-04-21T10:38:33.241Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xbic!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d60def1-f233-4b3f-b833-921a911da6b0_640x360.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/il-club-del-gioco-di-santa-pazienza-2e8&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:194803698,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:9,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CvRz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc7e79e21-8a81-4e1b-bb8d-7ceb0dc7822c_1000x768.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/la-festa-piu-bella-dellanno/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/la-festa-piu-bella-dellanno/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sono le scritte sui muri a rendere umani i videogiochi]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: Pragmata che &#232; un bel giocare, Luna che (quasi) si chiama fuori, due giochi molto belli da vedere]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/sono-le-scritte-sui-muri-a-rendere</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/sono-le-scritte-sui-muri-a-rendere</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 07:01:43 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fd0f6219-4118-452f-9514-bf3ce1750494_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Sto giocando con estremo gusto a <em>Pragmata</em>, che &#232; un gioco che vuole fare una sola cosa (sparare con i puzzle game) e la vuole fare bene, rinunciando cos&#236; a voler piacere a tutti i costi a tutti. Non &#232; un capolavoro eh? I personaggi non &#232; che abbiano chiss&#224; quale crescita e le loro relazioni emotive non vanno oltre la superficie, ma &#232; un gioco di un&#8217;onest&#224; rara: lo si avvia, si gioca subito, ci si diverte, ci si sente gratificati con frequenza e non c&#8217;&#232; nulla di non essenziale che sia l&#236; tanto per far volume. Ce ne vogliono di pi&#249; di giochi cos&#236;, che non vogliono reinventare la ruota e che hanno rispetto del tempo e del giudizio del giocatore. Bravoni. </p><p>Se volete saperne di pi&#249;, ne abbiamo parlato nel <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/s/day-one-podcast">podcast di Day One</a></strong>, in un episodio interamente dedicato al gioco:</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a4493529bc69dd2fc1687677c&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Il Day One di Pragmata&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/0f9OYiekRxa9Ms4k23QKw6&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/0f9OYiekRxa9Ms4k23QKw6" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Prima del resto, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yjZc!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f5c640a-3812-4c72-8bfd-9abb10b28730_1102x665.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yjZc!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f5c640a-3812-4c72-8bfd-9abb10b28730_1102x665.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yjZc!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f5c640a-3812-4c72-8bfd-9abb10b28730_1102x665.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yjZc!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f5c640a-3812-4c72-8bfd-9abb10b28730_1102x665.png 1272w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Mouse: P.I. For Hire </em>(2026, Fumi Games)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Luna, il servizio di cloud gaming di Amazon, fa <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/amazon-luna-has-stopped-offering-individual-games-and-subscriptions-from-third-party-stores/">un bel passo indietro</a></strong>: da giugno non si potr&#224; pi&#249; n&#233; acquistare singolarmente i giochi n&#233; giocare a quelli acquistati su Ubisoft+, GOG e sulla piattaforma di EA. Ci saranno quindi solo due tipi di abbonamento (quello standard incluso in Prime e quello Premium) che daranno accesso a un catalogo di gioco pre-determinato.</p></li><li><p>Come la Cina ha usato la forza bruta per <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/how-china-came-to-dominate-mobile-games-and-how-western-companies-can-compete-opinion-1">dominare il mercato mobile</a></strong> e cosa dovrebbero fare le aziende occidentali per giocarsela.</p></li><li><p>Questa settimana sono usciti anche due giochi dalla direzione artistica stellare, perch&#233; nella vita servono anche le cose che sono solo semplicemente belle. Sono <em><strong><a href="https://it.ign.com/replaced/224830/replaced-la-recensione">Replaced</a></strong></em> e <em><strong><a href="https://www.polygon.com/mouse-pi-for-hire-review/">Mouse: P.I. For Hire</a></strong></em></p></li><li><p>Vi ricordate quando noi (o almeno io) millennial abbiamo iniziato a prendere i giro &#8220;gli anziani&#8221; con &#8220;OK boomer&#8221;? Ecco, inevitabilmente ora siamo noi i boomer dei gen Z, anzi, pi&#249; precisamente gli &#8220;<strong>unc</strong>&#8221;, cio&#232; gli zii. E quindi, per estensione, esattamente sono sono nati i boomer shooter, ora ci sono gli <strong><a href="https://www.404media.co/i-wish-i-didnt-care-about-marathon-player-numbers-but-i-do/">unc games</a></strong>, quei giochi cio&#232; che vengono incontro all&#8217;et&#224; e ai limiti dei millennial. Per Keza MacDonald questo non &#232; altro che il compiersi del <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/apr/15/pushing-buttons-uncslop-unc-millennials-game-culture">ciclo della vita</a></strong>:</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Aspettavo da tempo questo traguardo culturale: il momento in cui i videogiochi sono in circolazione da abbastanza tempo da rendere i vecchi titoli (e i giocatori pi&#249; anziani) fondamentalmente imbarazzanti. E io ci sono dentro con tutte le scarpe: lunga vita agli <strong>unc games</strong>. Che i pi&#249; vecchi possano godersi per sempre sparatutto dai ritmi lenti e avventure narrative da 12-15 ore, criticando allo stesso tempo il ritmo frenetico e il sovraccarico estetico dei giochi per ragazzi. &#200; l&#8217;eterno ciclo generazionale, e andrebbe accolto e vissuto con piacere.</p></div><ul><li><p>4A Games <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/metro-2039-is-coming-this-year-a-game-fundamentally-changed-by-russias-illegal-war/">ha presentato</a></strong> <em>Metro 2039</em>, il nuovo capitolo della saga che &#232; stato profondamente condizionato dall&#8217;invasione dell&#8217;Ucraina da parte della Russia (4A Games &#232; uno studio nato in Ucraina). <strong><a href="https://www.ilpost.it/2023/03/07/prigioniero-di-guerra-ucciso-video/">Gloria all&#8217;Ucraina</a></strong>.</p></li><li><p>Ora si possono creare giochi all&#8217;interno di <em>Roblox</em> <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/roblox-releases-agentic-ai-tools-for-creators-promising-ability-to-build-a-game-with-a-single-prompt">partendo da un prompt</a></strong>. Io non voglio essere sempre l&#8217;anziano che urla guardando le nuvole, per&#242; <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3qT5Ne7mqDY">mi sembra che l&#8217;unico che tra me e </a></strong><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3qT5Ne7mqDY">Roblox</a></strong></em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3qT5Ne7mqDY"> che sta facendo uno sforzo per evitare che io lo meni sono sempre io, la stessa persona che poi, prima o poi, lo mener&#224;</a></strong>.</p></li><li><p>A differenza di Panic e PlayDate, i cui sviluppatori <strong><a href="https://www.theverge.com/games/914015/playdate-catalog-games-cant-use-generative-ai-for-art-audio-music-text-or-dialog">non possono del tutto usare l&#8217;AI</a></strong> per creare elementi artistici, audio, musica, testo o dialoghi. Sempre i migliori.</p></li><li><p>Qualcuno che <strong><a href="https://kotaku.com/kingdom-come-deliverance-woke-gay-romance-vavra-gayming-2000688517">si &#232; incastrato male</a></strong>: il game director di <em>Kingdom Come Deliverance II</em> spiega come una romance gay non sia per nulla woke, perch&#233; dio mio che schifo il woke.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.stopkillinggames.com/en">Stop Killing Games</a></strong> &#232; andata a farsi sentire al Parlamento Europeo e pare <strong><a href="https://www.eurogamer.net/stop-killing-games-european-parliament">sia stata molto efficace</a></strong> nel far capire che questa cosa che uno si compra un gioco e poi rimane con il cerino in mano quando il suo editore lo chiude &#232; un problema per tanti.</p></li><li><p>Nathan Grayson su Aftermath <strong><a href="https://aftermath.site/left-4-dead-graffiti-valve-interview/">scrive un bel pezzo</a></strong> su <em>Left 4 Dead</em> e pi&#249; nello specifico sul perch&#233; le scritte sui muri siano cos&#236; significative pur essendo un elemento totalmente accessorio del gioco. Qual &#232; questo perch&#233;? Sono state scritte da esseri umani, e non dall&#8217;AI. Sembra un azzardo, lo capisco, ma sono proprio queste piccole cose che sembrano inutili a dare un&#8217;anima alle cose.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bCTX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F639a4651-6be1-40fe-b998-3fc04c9cabf4_1280x720.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bCTX!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F639a4651-6be1-40fe-b998-3fc04c9cabf4_1280x720.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><strong><a href="https://left4deadwiki.com/wiki/Graffiti">Left 4 Dead Wiki</a></strong> </figcaption></figure></div><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/sono-le-scritte-sui-muri-a-rendere/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/sono-le-scritte-sui-muri-a-rendere/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Mettere in pausa non è per niente facile]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: No Man's Sky entra nella sua pok&#233;mon era, il terribile mondo dei live service e il film di Metal Gear Solid]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/no-mans-sky-entra-nella-sua-pokemon</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/no-mans-sky-entra-nella-sua-pokemon</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 07:01:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/cff975e0-340c-4a6b-9519-80fd10c5da6c_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Subito un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uJxj!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1dbfa7f-0423-4681-8b6a-c6db08e6b089_874x533.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uJxj!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1dbfa7f-0423-4681-8b6a-c6db08e6b089_874x533.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uJxj!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1dbfa7f-0423-4681-8b6a-c6db08e6b089_874x533.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uJxj!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1dbfa7f-0423-4681-8b6a-c6db08e6b089_874x533.png 1272w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Resident Evil 2: Nemesis</em> (1999, Capcom)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Avete mai pensato a cosa succede quando un videogioco <strong><a href="https://kotaku.com/video-game-devs-explain-how-pausing-works-and-sometimes-it-gets-weird-2000686339">viene messo in pausa</a></strong>? Io no, ma Zack Zwiezen s&#236; e si &#232; fatto dire da un po&#8217; di sviluppatori come fanno con i loro giochi. Sono cose che noi diamo per scontate, ma spesso molto complicate da realizzare, come ad esempio <strong><a href="https://www.ilpost.it/2021/03/24/porte-videogiochi/">aprire una porta</a></strong>.</p></li><li><p>O <strong><a href="https://www.ilpost.it/2023/10/30/abbracci-videogiochi/">far abbracciare due personaggi</a></strong>, che &#232; una cosa cos&#236; difficile e costosa che testimonia quasi sempre una volont&#224; quasi politica del gesto.</p></li><li><p>eFootball, che un tempo abbiamo tutti conosciuto come <em>PES</em>, &#232; stato scaricato <strong><a href="https://www.eurogamer.net/efootball-one-billion-downloads-in-game-event-and-manga">un miliardo di volte</a></strong>.</p></li><li><p>Cosa succede se sei uno sviluppatore e pesti un merdone in cui centra l&#8217;AI? In <strong><a href="https://recognizingpatterns.substack.com/p/you-can-pick-up-the-cats">questo pezzone</a></strong> si fanno un po&#8217; di esempi.</p></li><li><p>Questa volta il film su <em>Metal Gear Solid</em> <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/after-20-years-in-pre-production-limbo-a-metal-gear-solid-movie-may-finally-be-on-the-way/">forse si fa</a></strong>.</p></li><li><p>Anche di <em>Her Story</em> <strong><a href="https://www.eteogames.com/skeuomorphs-and-the-uncanny-in-her-storys-mirror-game/">si continua a parlare</a></strong>, nonostante sia uscito ormai 11 anni fa.</p></li><li><p><em>Creatures Kitchen</em> &#232; <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/04/08/how-creature-kitchen-blends-creepy-and-cozy/">un gioco a met&#224; tra il cozy e il creepy</a></strong>.</p></li><li><p>Luna, il servizio di cloud gaming di Amazon, <strong><a href="https://multiplayer.it/notizie/amazon-luna-cambia-niente-piu-negozi-acquisti-giochi-abbonamenti-di-terze-parti.html">diventa sovranista</a></strong> e chiude a tutti gli abbonamenti delle terze parti che aveva permesso fino ad oggi, oltre che impedire l&#8217;acquisto di singoli giochi.</p></li><li><p>Un vecchio complotto (su <em>Overwatch</em>) che <strong><a href="https://kotaku.com/overwatch-tracer-nerf-butt-victory-pose-jeff-kaplan-2000686676">non lo era</a></strong>.</p></li><li><p><em>Starfield</em> arriva su PS5</p></li></ul><div id="youtube2-jK9cma0RdfM" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;jK9cma0RdfM&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jK9cma0RdfM?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><p>Nel caso ti fossi perso le meravigliose cose che sono successe su Santa Pazienza questa settimana:</p><ul><li><p>Un <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/il-film-di-super-mario-galaxy">nuovo episodio di Cross Gen</a></strong> dove si parla del film di <em>Super Mario Galaxy</em>.</p></li><li><p>Il primo Day One in mono <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/day-one-in-mono-outrun-2">dedicato ad </a></strong><em><strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/day-one-in-mono-outrun-2">OutRun 2</a></strong></em> ($).</p></li><li><p>L&#8217;annuncio del Club del gioco di Santa Pazienza: che &#232; come un club del libro, ma con un videogioco, che in questo caso &#232; <em>Tomb Raider Remastered</em> ($).</p></li></ul><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p>Lucas Pope, uno dei pochi veri autori dell&#8217;industria dei videogiochi (<em>Papers, Please</em> e <em>Return of the Obra Dinn</em>) non dice a cosa sta lavorando per paura che la gente (o l&#8217;AI) <strong><a href="https://www.ign.com/articles/return-of-the-obra-dinn-dev-says-ai-makes-him-hesitant-to-talk-about-new-projects">gli rubi l&#8217;idea</a></strong>.</p></li><li><p><em>The Cube, Save Us</em> &#232; l&#8217;ennesimo gioco a sviluppo continuo <strong><a href="https://kotaku.com/the-cube-save-us-live-service-closure-extraction-shooter-2000685769">chiuso a nemmeno un mese dal suo lancio</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://kotaku.com/marathon-one-month-later-2000685282">Un mese fa</a></strong>, tra l&#8217;altro, veniva pubblicato <em>Marathon</em>, che invece &#232; ancora l&#224;.</p></li><li><p><em>Half-Life</em>, ma <strong><a href="https://www.moddb.com/mods/half-life-but-you-can-rescue-every-scientist/news/half-life-lemmings-v10-release1">potete salvare tutti gli scienziati</a></strong> di Black Mesa.</p></li><li><p>Jon Ingold &#232; il narrative designer (e cofondatore) di Inkle (<em>80 Days</em>, <em>Sorcery!</em>) e ha fatto questa bella intervista che <strong><a href="https://narrativenews.substack.com/p/inkles-jon-ingold-on-the-craft-of?utm_source=post-email-title&amp;publication_id=1626207&amp;post_id=192432291&amp;utm_campaign=email-post-title&amp;isFreemail=true&amp;r=298ckb&amp;triedRedirect=true&amp;utm_medium=email">potete leggere qua</a></strong>.</p></li><li><p><em>No Man&#8217;s Sky</em>, all&#8217;alba dei 10 anni e dalla chiusura di un arco di redenzione pazzesco, ha deciso di non mettersi pi&#249; limiti e <strong><a href="https://www.eurogamer.net/no-mans-sky-goes-pokemon-in-new-xeno-arena-update">inserire una meccanica di cattura e combattimento di mostri</a></strong>. Esatto, come i Pok&#233;mon. Anche meno Sean, dai, va bene cos&#236;!</p></li><li><p>Nei giorni scorsi hanno fatto un Triple-I Showcase, un evento organizzato da The Triple-I Initiative con un sacco di giochi indie interessanti.</p></li></ul><div id="youtube2-ShrDsKDQjtc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ShrDsKDQjtc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ShrDsKDQjtc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/no-mans-sky-entra-nella-sua-pokemon/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/no-mans-sky-entra-nella-sua-pokemon/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Super Mario Galaxy (il film) va bene giusto per i bambini e i mega nerd impallinati]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: il prezzo delle RAM che diminuisce, come finire gli open world e un gioco di successo che non lo sembra.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/super-mario-galaxy-il-film-va-bene</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/super-mario-galaxy-il-film-va-bene</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 07:02:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/df4e3b9f-fc2f-4fbb-8af9-2649da546bc3_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Sono andato a vedere con i protagonisti di <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/s/cross-gen">Cross Gen</a></strong> e l&#8217;altra met&#224; di Santa Pazienza <em>Super Mario Galaxy</em>. Non ho gli strumenti per giudicare in maniera accurata un film (non li ho per i videogiochi, figuriamoci per il cinema), ma ci ha divertito tutti con diversi gradi di convinzione. Mi &#232; sembrato un film pi&#249; debole rispetto al primo, che sembra pi&#249; una messa in fila di situazioni che una storia che si sviluppa in maniera coerente, dove forse prevale la voglia di parlare ai fan piuttosto che quella di raccontare qualcosa che fosse coeso o interessante. Ma insomma, &#232; anche un film che non vuole vincere la Palma d&#8217;Oro ma solo incassare un fantastilione di dollari e gratificare (e allargare) la sua utenza senza nemmeno pensare di reinventare la ruota.</p><p>Poi oh, poteva essere meglio, ma in questo momento dove tutto sembra essere sempre un infinito pozzo di disperazione e morte io mi porto a casa il risultato. Magari ne parliamo di pi&#249; e meglio la prossima settimana proprio in Cross Gen, dai.</p><p>Nel frattempo per&#242; recuperatevi la <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6mwgEBnA8Qs&amp;time_continue=5&amp;source_ve_path=NzY3NTg&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.ilpost.it%2F">puntata speciale di Tintoria</a></strong> dedicata proprio al film, nella quale, tra le tante cose, si parla di <strong><a href="https://aftermath.site/charlie-day-mario-movie-luigi-mangione/">un altro Luigi</a></strong> della recente storia americana.</p><div><hr></div><p>Prima del resto, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B_EN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c747a9d-71ab-432b-82dd-e3294d9613a6_640x493.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B_EN!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c747a9d-71ab-432b-82dd-e3294d9613a6_640x493.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B_EN!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c747a9d-71ab-432b-82dd-e3294d9613a6_640x493.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B_EN!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c747a9d-71ab-432b-82dd-e3294d9613a6_640x493.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B_EN!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c747a9d-71ab-432b-82dd-e3294d9613a6_640x493.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B_EN!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c747a9d-71ab-432b-82dd-e3294d9613a6_640x493.webp" width="640" height="493" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5c747a9d-71ab-432b-82dd-e3294d9613a6_640x493.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:493,&quot;width&quot;:640,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:80242,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/193045394?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c747a9d-71ab-432b-82dd-e3294d9613a6_640x493.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Crimson Desert</em> (2026, Pearl Abyss)</figcaption></figure></div><div><hr></div><p>Se non lo avete fatto, ascoltate il nuovo episodio del podcast di <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/s/day-one">Day One</a></strong>, dove si parla dell&#8217;uscita di <em>Screamer</em>.</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a4493529bc69dd2fc1687677c&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Il Day One di Screamer&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/0PHlyJi9mttJgZxhwRxdkX&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/0PHlyJi9mttJgZxhwRxdkX" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p>Pu&#242; essere che con i passi indietro di OpenAI (su Sora ma anche su altro), <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/03/31/bolla-ai-guerra-medio-oriente/">la guerra che fa rivedere le priorit&#224;</a></strong> e un po&#8217; di senno tornato nelle zucche anche la crisi delle RAM (causata proprio dall&#8217;AI in prima istanza) stia finendo? <strong><a href="https://kotaku.com/ram-ai-stock-prices-bubble-openai-nvidia-chatgpt-2000683539">Probabilmente no</a></strong>, ma perlomeno i prezzi si stanno di poco abbassando.</p></li><li><p>Lui comunque in ogni caso <strong><a href="https://kotaku.com/memory-ram-ai-dram-prices-stock-drop-dip-panic-2000684261">spera di no</a></strong>.</p></li><li><p>Anche se non sempre vengono percepiti come tali (un po&#8217; come per PSP), <em>The Division</em> e <em>The Division 2</em> sono stati un successo. Quest&#8217;ultimo poi dopo sei anni ha ripreso ad <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/we-arent-just-still-going-we-are-growing-how-the-division-2-has-attracted-more-players-than-ever-seven-years-on-from-release">aumentare i propri utenti</a></strong>. Non &#232; sempre vero, ma a volte certi giochi hanno solo bisogno di tempo per trovare il loro spazio.</p></li><li><p>&#200; sempre il momento giusto per parlare di Buffy e di <strong><a href="https://aftermath.site/buffy-the-vampire-slayer-angel-reboot-sarah-michelle-gellar-chloe-zhao/">quello che ha significato</a></strong> per il mondo.</p></li><li><p>Estendere il divieto per i minori delle piattaforme online ai videogiochi <strong><a href="https://www.theguardian.com/commentisfree/2026/mar/31/to-include-online-games-in-social-media-bans-is-unworkable-unnecessary-and-would-harm-young-people">non &#232; una grande idea</a></strong>.</p></li><li><p>Konami tratta i suoi dipendenti <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/konami-increases-its-starting-salary-in-japan-by-nearly-30-increases-base-pay-for-the-fifth-year-in-a-row/">meglio di tanti altri</a></strong>.</p></li><li><p>Forse <em>Fortnite</em> non &#232; quel gioco cos&#236; solido (o eterno) che pensavamo fosse: una <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/it-turns-out-fortnite-isnt-the-forever-game-after-all-opinion">interessante analisi</a></strong> di cosa questo comporta per l&#8217;intera industria.</p></li><li><p>Il suono di avvio di PlayStation <strong><a href="https://pspolygons.substack.com/p/the-ps1-almost-whispered-playstation?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2">avrebbe potuto essere molto diverso</a></strong>.</p></li><li><p>Dedicarsi a un gioco a mondo aperto nel 2026 &#232; un&#8217;operazione complessa: serve tempo, dedizione, voglia di non mollare tutto alla centesima missione inutile e la forza di non farsi sopraffare dalle mille cose da fare. Qua una piccola guida essenziale su come darsi <strong><a href="https://kotaku.com/how-to-actually-finish-open-world-games-in-2026-crimson-desert-assassins-creed-tips-2000684319">un metodo per finirli</a></strong>, oltre che iniziarli.</p></li><li><p><strong><a href="https://wind-waker-threejs.com/">Qua</a></strong> invece potete navigare come foste in <em>The Legend of Zelda: Wind Waker</em>.</p></li><li><p>Shift Up, lo studio del <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/loccasione-persa-da-stellar-blade">quantomeno discutibile</a></strong> <em>Stellar Blade</em>, <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/stellar-blade-developer-shift-up-acquires-shinji-mikamis-new-studio">ha acquisito</a></strong> Unbound, fondato da Shinji Mikami (che &#232; il creatore di <em>Resident Evil</em>).</p></li><li><p>Un servizio tipo il game pass <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/a-game-pass-for-indie-games-meet-indie-pass-a-7-a-month-subscription-that-brings-new-titles-every-month">ma per gli indie</a></strong>. </p></li><li><p>Cose che si scoprono su <em>Super Mario Bros.</em> a <strong><a href="https://www.polygon.com/super-mario-bros-ace-trick-discovered/">quarant&#8217;anni</a></strong> dalla sua uscita.</p></li><li><p>Anche se sei Nintendo, <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/us-patent-office-rejects-nintendos-summon-subcharacter-and-let-it-fight-patent">non basta dire che vuoi brevettare</a></strong> la meccanica della cattura dei mostri e del loro successivo utilizzo in battaglia per brevettarla.</p></li><li><p>Un leak di <em>GTA IV</em> <strong><a href="https://kotaku.com/the-story-behind-a-massive-gta-4-leak-18-years-after-launch-2000683244">18 anni dopo la sua uscita</a></strong>.</p></li><li><p>Taito, lo sviluppatore ed editore di <em>Space Invaders</em> e <em>Bubble Bobble</em> ha<strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/after-asking-the-japanese-public-to-help-it-find-its-first-ever-claw-machine-game-taito-instead-found-its-second/"> chiesto aiuto</a></strong> per trovare la sua prima <strong><a href="https://www.raiplay.it/video/2021/12/bluey-s1e19-lartiglio-f61d2374-f7e2-4d7b-b8dc-d8f763dca8b5.html">claw machine</a></strong> (prodotta nel 1965) chiamata Crown 602. Non ce l&#8217;ha fatta, ma con gli aiuti da casa ha trovato il modello successivo, Crown 603. La ricerca continua.</p></li><li><p>La brutta storia del gioco multiplayer di <em>The Last of Us</em>, <strong><a href="https://www.eurogamer.net/the-last-of-us-online-80-percent-complete-when-cancelled">cancellato quando era all&#8217;80% dello sviluppo</a></strong> e un giorno prima del reveal.</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/super-mario-galaxy-il-film-va-bene/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/super-mario-galaxy-il-film-va-bene/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Perderemo per strada tantissimi nuovi videogiocatori]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: early adopter che sono diventati furbi investitori, nuovi giochi presentati e un gioco che ce la sta mettendo tutta a non farsi chiudere.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/perderemo-per-strada-tantissimi-nuovi</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/perderemo-per-strada-tantissimi-nuovi</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 08:01:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/569207dd-1c15-4e26-9688-2b38a982907d_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Dal prossimo 2 aprile <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/confirmed-ps5-console-prices-are-being-raised-by-100/">comprare una PlayStation 5 coster&#224; di pi&#249;</a></strong>. Non di meno, come ci si aspetterebbe da una console uscita praticamente 6 anni fa, ma di pi&#249;. E nemmeno di poco visto che ognuno dei tre modelli ora in commercio sar&#224; pi&#249; caro di 100&#8364;. La motivazione &#232; legata all&#8217;aumento dei prezzi globale causato prima dal <strong><a href="https://www.ilpost.it/2025/12/12/ram-crisi/">costo improponibile di RAM</a></strong> e delle memorie in generale, e poi dall&#8217;aumento del costo dell&#8217;energia dovuto alla guerra tra Stati Uniti, Israele e Iran (qua <strong><a href="https://www.instagram.com/madonnafreeeda/p/DWFNUFuiINR/">un&#8217;accurata analisi politica</a></strong> sulla questione), che ha dato il via a una serie di rincari che nei prossimi mesi toccheranno qualsiasi aspetto della nostra vita.</p><p>Per quanto prevedibile, e da una parte forse pure legittima, la scelta di Sony rischia di avere conseguenze sull&#8217;intero mercato dei videogiochi: in tutte le precedenti generazioni di console ci sono sempre state milioni di persone che ne hanno acquistata una nella seconda parte del suo ciclo vitale, quando cio&#232; la console (e spesso i giochi) costavano meno. Sono persone a cui i videogiochi interessano ma non a ogni costo, e che probabilmente a causa dell&#8217;aumento di prezzo questo rinunceranno del tutto a videogiocare.</p><p>Quella &#232; un&#8217;utenza importantissima per il mercato delle console, perch&#233; &#232; quella che lo allarga: senza una fase di questo tipo, quanto si ridurranno l&#8217;utenza e il mercato nella prossima generazione?</p><div><hr></div><p>Prima del resto, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!SXEU!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3ba6008c-dd28-4b31-8154-c3ce986bd3a7_3024x2650.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!SXEU!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3ba6008c-dd28-4b31-8154-c3ce986bd3a7_3024x2650.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!SXEU!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3ba6008c-dd28-4b31-8154-c3ce986bd3a7_3024x2650.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!SXEU!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3ba6008c-dd28-4b31-8154-c3ce986bd3a7_3024x2650.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!SXEU!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3ba6008c-dd28-4b31-8154-c3ce986bd3a7_3024x2650.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Magic The Gathering, espansione Teenage Mutant Ninja Turtles (2026)</figcaption></figure></div><div><hr></div><p>Questa settimana &#232; uscito il nuovo episodio del podcast di <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/s/day-one">Day One</a></strong>, dove parliamo dell&#8217;uscita di <em>Screamer</em>, l&#8217;ultimo videogioco della pi&#249; importante software house italiana. Lo potete ascoltare su Spotify <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/s2e2-screamer">ma pure qua</a></strong>, insieme a tutti gli altri.</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a4493529bc69dd2fc1687677c&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Il Day One di Screamer&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/0PHlyJi9mttJgZxhwRxdkX&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/0PHlyJi9mttJgZxhwRxdkX" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p>Ne abbiamo parlato anche settimana scorsa ma in questo preciso momento storico &#232; importante dare spazio a chi ce la sta facendo, che in questo caso &#232; <em>Marathon</em>. Il gioco di Bungie era partito cos&#236; cos&#236; (una beta pessima e i corvi pronti a banchettare sulla sua disfatta semplicemente perch&#233; fanno clic) ma sembra essere riuscito a ritagliarsi una nicchia di giocatori super impallinati (perch&#233; &#232; un gioco difficile e a tratti respingente che ha bisogno di dedizione). Al momento <strong><a href="https://alineaanalytics.substack.com/p/marathon-has-sold-12m-copies-across">ha venduto pi&#249; di un milione di copie</a></strong> e la cosa strana &#232; che la grandissima parte di queste sono su PC e non PlayStation.</p></li><li><p>A proposito di narrazione pessimistica e tossica su <em>Marathon</em>, pur di dargli contro la gente ha abboccato a <strong><a href="https://kotaku.com/marathon-content-farm-discord-reddit-posts-bungie-fake-2000682208">improbabili teorie cospirazioniste</a></strong>. Dove l&#8217;abbiamo gi&#224; sentita questa? Ah gi&#224;, ovunque.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.timeextension.com/features/what-naughty-dog-did-was-inexcusable-crash-bandicoot-and-jak-and-daxter-artist-charles-zembillas-on-why-independence-is-the-key">Enormi sassolini</a></strong> che escono dalla scarpa di Charles Zombillas, che ha contribuito a creare <em>Crash Bandicoot</em>.</p></li><li><p>Uno si distrae un attimo e <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-is-closing-another-game-studio/">PlayStation chiude un altro studio</a></strong>: questa volta &#232; toccato a Dark Outlaw Games, fondato solo lo scorso anno da Jason Blundell (che &#232; stato in una vita passata uno dei capi di Treyarch, uno degli studi di <em>Call of Duty</em>). Fun fact (ma non per lui): &#232; la seconda volta che Sony gli chiude uno studio. <strong><a href="https://www.gamesradar.com/playstation-partnered-studio-from-former-black-ops-devs-shuts-down-after-saying-its-sony-collaboration-would-bring-complete-financial-security/">La prima volta &#232; stata nel 2024</a></strong> con Deviation Games.</p></li><li><p><em>Dark Souls 3</em> ha compiuto 10 anni. Considero tutt&#8217;ora <strong><a href="https://it.ign.com/dark-souls-3/111153/feature/ho-finito-dark-souls-3-anche-se-sono-vecchio-e-pigro">questa</a></strong> una delle cose pi&#249; rilevanti che abbia mai scritto, quindi insomma, fate i conti voi.</p></li><li><p>Negli Stati Uniti i giochi digitali di Switch 2 <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/nintendo-switch-2-digital-games-to-cost-less-than-physical-versions-in-us">costeranno meno</a></strong> di quelli fisici.</p></li><li><p>Nessuno &#232; al ripario dalla voglia degli amministratori delegati di fare quanti pi&#249; soldi possibili (tldr: Epic <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/mar/25/fortnite-staff-layoffs-redundancies-epic-games">licenza 1000 persone</a></strong> nonostante <em>Fortnite</em> vada benissimo).</p></li><li><p>Un gioco di <strong><a href="https://www.eurogamer.net/nutmeg-football-card-game-impressions">carte e calcio</a></strong> che sembra molto bello.</p></li><li><p>Pezzone su una delle peggiori persone in circolazione, e sulla sua &#8220;<strong><a href="https://www.theguardian.com/news/ng-interactive/2026/mar/17/elon-musk-gamify-government">riduzione a videogioco</a></strong>&#8221; della pubblica amministrazione statunitense.</p></li><li><p>Agli sviluppatori indie piace avere il gioco d&#8217;azzardo (in senso lato) <strong><a href="https://game-wisdom.com/general/indie-games-turned-gambling-new-trend">come meccanica di gioco</a></strong>.</p></li><li><p>Una <strong><a href="https://mapgenie.io/crimson-desert">mappa</a></strong> interattiva (di <em>Crimson Desert</em>).</p></li><li><p><strong><a href="https://www.timeextension.com/news/2026/03/the-sega-saturn-was-truly-ahead-of-its-time-heres-why-modern-games-use-dithering-instead-of-transparency">Una cosa</a></strong> (un po&#8217; tecnica) su cui il SEGA Saturn era avanti rispetto alla concorrenza.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/reinstated-subnautica-2-studio-ceo-says-publisher-krafton-self-servingly-chose-its-release-date-without-permission/">La saga di </a></strong><em><strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/reinstated-subnautica-2-studio-ceo-says-publisher-krafton-self-servingly-chose-its-release-date-without-permission/">Subnautica 2</a></strong></em><strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/reinstated-subnautica-2-studio-ceo-says-publisher-krafton-self-servingly-chose-its-release-date-without-permission/"> e del suo editore</a></strong> &#232; la nostra <em>Bridgerton</em>.</p></li><li><p><em>Nekome Nazi Hunter</em> &#232; un gioco di prossima uscita in cui <strong><a href="https://theindieinformer.com/2026/03/18/nekome-nazi-hunter-is-an-intensely-personal-tale-of-retribution/">si uccidono i nazisti</a></strong>. Non credo serva sapere altro per <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/4200110/Nekome_Nazi_Hunter/">wishlistarlo</a></strong>.</p></li><li><p>Microsoft ha fatto un evento dove ha presentato un po&#8217; di giochi. Quello di cui si &#232; parlato di pi&#249; &#232; <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PGqkjDoyI8o">Stranger Than Heaven</a></strong></em>, dello studio di Yakuza, ma pure <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LBxjH-lZjEo">The Expanse: Osiris Reborn</a> </strong></em>(che sembra un altro <em>Mass Effect</em>) e <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xk5HSbot9Us">Artificial Detective</a></strong></em> hanno fatto il loro. Tutto, il resto, qua sotto.</p></li></ul><div id="youtube2-l1plun37iZ8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;l1plun37iZ8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/l1plun37iZ8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><p>Questa settimana sono usciti: <em>Screamer, Life is Strange: Reunion</em> (<strong>26 marzo</strong>).</p><p>La prossima usciranno: <em>Super Meat Boy 3D</em>, <em>Legacy of Kain Ascendance</em> (<strong>31 marzo</strong>).</p><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/perderemo-per-strada-tantissimi-nuovi/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/perderemo-per-strada-tantissimi-nuovi/comments"><span>Leave a comment</span></a></p><div><hr></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[E figuriamoci se non eravamo noi a non aver capito nulla]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: CEO scollegati dalla realt&#224;, giochi decostruttori che forse non lo erano, giochi musicali che ritornano]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/e-figuriamoci-se-non-eravamo-noi</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/e-figuriamoci-se-non-eravamo-noi</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 08:01:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/630c5a55-43a9-4563-bc55-5f5b693bd40a_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Questa &#232; stata la settimana del merdone di NVIDIA. Durante un  evento dedicato all&#8217;AI <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo">hanno mostrato una tecnologia</a></strong> in grado di lavorare sull&#8217;illuminazione del gioco per creare un risultato che vorrebbe essere vicino al fotorealismo. </p><p><strong><a href="https://www.eurogamer.net/nvidia-dlss-5-reveal-reactions-are-mostly-negative-and-funny">&#200; andata malissimo</a></strong>.</p><p>Il video di presentazione, e quindi il materiale che NVIDIA ha ritenuto pi&#249; adatto per presentare questa tecnologia, &#232; stato pesantemente criticato perch&#233;, a conti fatti, i giochi con il DLSS5 attivo (questo il nome della tecnologia) paiono degli AI slop (&#171;<strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/01/14/vocabolario-parole-intelligenza-artificiale/">contenuti dozzinali, assurdi, derivativi</a></strong> e di pessimo gusto generati massicciamente con l&#8217;intelligenza artificiale e pubblicati online&#187;) nei quali la direzione artistica del gioco <strong><a href="https://kotaku.com/we-spoke-to-game-devs-and-all-of-them-hate-dlss-5-what-the-f-nvidia-2000680059">sembra coperta da una patina di finzione</a></strong>, di facce lucide e di occhi tanto grandi quanto morti dentro.</p><p>Che questa tecnologia a un certo punto aiuter&#224; gli sviluppatori a ottenere ambientazioni pazzesche (e magari pure personaggi) senza aver bisogno di risorse enormi io lo posso anche capire, ma che al momento questa sia stata presentata come poco pi&#249; di un &#8220;filtro AI&#8221; mi pare altrettanto evidente, cos&#236; come lo scollamento dalla realt&#224; da parte di NVIDIA, che ha pensato che fosse una buona idea, proprio in questo momento storico, presentare una cosa del genere in un maniera cos&#236; sfacciata. Ma d&#8217;altra parte per NVIDIA oggi i giocatori sono <strong><a href="https://knowyourmeme.com/memes/friendship-ended-with-mudasir">come Mudasir</a></strong>: qualcuno che un tempo era un amico ma che oggi non lo &#232; pi&#249;. </p><p>E nel caso ve lo steste chiedendo, ovviamente <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/theyre-completely-wrong-nvidia-ceo-responds-to-widespread-criticism-of-dlss-5/">siamo noi a non aver capito niente</a></strong> e a non aver compreso la tecnologia, non loro ad averla presentata male (o anche ad averla pensata cos&#236;, a dirla tutta). Editori e videogiocatori al momento sembrano avere idee molto chiare ma molto diverse sull&#8217;AI, e giusto o sbagliato che sia, un prodotto di questo tipo &#232; molto pi&#249; facile che venga recepito male che con entusiasmo, per cui forse &#232; il caso di usare un&#8217;attenzione e una cautela maggiori. </p><p>Poi certo, per me potrebbe anche essere arrivato il momento di smettere di pensare che l&#8217;intelligenza artificiale sia la risposta a tutte le domande ed esigenze dell&#8217;umanit&#224;, ma ehi, cosa posso saperne io?</p><p>Ma prima del resto, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lTCX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F81624674-fe40-4c2b-b86d-49fd637d868d_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>UnderMine</em> (2020, Thorium)</figcaption></figure></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Santa Pazienza parla di videogiochi provando a non lasciare indietro niente e nessuno: scegli un abbonamento per avere accesso a tutti i contenuti extra di Santa Pazienza.</em></p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><ul><li><p><em>Exodus</em>, un gioco di Archetype Entertainment fatto da (molta) gente che ha lavorato in BioWare, <strong><a href="https://youtu.be/RM4IXo3hcUQ">sembra in effetti</a></strong> un <em>Mass Effect</em> che non pu&#242; chiamarsi <em>Mass Effect</em>.</p></li><li><p><em>Silent Hill</em> &#232; sempre stato <strong><a href="https://www.mothership.blog/silent-hill-was-always-feminist-part-1-the-cult-the-witch-the-burning-girl/">un gioco femminista</a></strong>.</p></li><li><p>Nonostante non sia fatto per <strong><a href="https://www.trueachievements.com/news/monster-hunter-stories-3-review">agevolare il lavoro di chi lo deve recensire</a></strong>, <em>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</em> sta molto piacendo.</p></li><li><p>Sempre per restare in tema, <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/03/09/dragon-quest-vii-and-reimagining-the-critic-in-2026/">qua c&#8217;&#232; una riflessione sulla critica</a></strong> dei giochini che parte da <em>Dragon Quest VII Reimagined</em> e arriva ai content creator. Un po&#8217; di cose sono da trombone sul piedistallo, ma altre sono interessanti.</p></li><li><p>Nintendo non ha mai smesso di essere matta, solo che adesso fa la matta con altre cose. Tipo <strong><a href="https://www.theverge.com/entertainment/896736/talking-flower-weird-nintendo">una pianta di plastica che parla</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.eteogames.com/nostalgia-power-the-origin-and-evolution-of-fallouts-pip-boy-radios/">Pezzone</a></strong> su <em>Fallout</em>, il Pip-boy e le sue radio, di cui questo estratto &#232; abbastanza notevole:</p></li></ul><blockquote><p>In un&#8217;epoca in cui abbiamo infinite playlist di Spotify con canzoni di ogni genere, &#232; diventato sempre pi&#249; difficile associare un suono specifico al periodo in cui viviamo. </p></blockquote><ul><li><p>Non &#232; che siamo proprio obbligati ad avere dei <strong><a href="https://foxharper.bearblog.dev/can-you-just-fucking-not/">mostri grassi e grassofobici</a></strong> nei giochi horror eh?</p></li><li><p>Se ogni tanto avete dei dubbi sul futuro della tecnologia, ricordatevi di <strong><a href="https://aftermath.site/mark-zuckerberg-meta-ai-metaverse/">non stare mai a sentire</a></strong> Mark Zuckerberg.</p></li><li><p>Se avete PlayStation Portal <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-portal-is-getting-a-new-1080p-high-quality-mode-this-week/">&#232; il momento di aggiornarla</a></strong> per avere un nuova modalit&#224; che permette uno streaming del gioco a una qualit&#224; migliore.</p></li><li><p>E <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/sonys-first-ps3-software-update-in-a-year-brings-additional-features-improved-usability-and-enhanced-security-news-in-brief">pure PlayStation 3</a></strong> (non &#232; un errore) visto che ci siete.</p></li><li><p>A quanto pare s<strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/mar/18/pushing-buttons-microsoft-indie-game-all-will-rise-no-games-for-genocide">i possono rifiutare i soldi di un grande editore</a></strong> se si crede in una causa. Pazzesco.</p></li><li><p>I fan dei videogiochi musicali non sono mai spariti, solo che non sapevano a cosa giocare. Vediamo se Echo Foundry, dove sono confluiti sviluppatori che hanno lavorato a <em>Guitar Hero</em>, <em>Rock Band</em> e <em>Dj Hero</em> <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/the-player-base-never-disappeared-they-just-didnt-have-anything-to-play-echo-foundry-on-reviving-the-rhythm-game-genrehttps://www.gamesindustry.biz/the-player-base-never-disappeared-they-just-didnt-have-anything-to-play-echo-foundry-on-reviving-the-rhythm-game-genre">sapr&#224; farli uscire dalle tane</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.patreon.com/posts/im-already-tired-152916197">Un punto di vista diverso</a></strong> (e molto critico) su <em>Esoteric Ebb</em> e sul suo approccio alla decostruzione della mascolinit&#224;, che forse fa solo finta:</p></li></ul><blockquote><p><em>Esoteric Ebb</em> &#232; l&#8217;equivalente di una conversazione con un uomo che sta cercando di convincersi a non votare per un partito di destra perch&#233; sa di non essere una persona autoritaria, ma che emotivamente si dice che alla fine lo capisce capisce perch&#233;, con tutto questo femminismo che c&#8217;&#232; in giro, i giovani uomini siano cos&#236;, arrabbiati.</p></blockquote><ul><li><p><em>Starfield</em> <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/starfield-is-finally-coming-to-ps5-next-month-alongside-new-content-and-ps5-pro-support/">arriva su PS5</a></strong> il prossimo 7 aprile, <strong><a href="https://youtu.be/jaAEKYGnxrA">Vampire Crawlers</a></strong> il 21.</p></li></ul><div><hr></div><p>Questa settimana sono usciti: <em>The Seven Deadly Sins: Origin</em> (<strong>16 marzo</strong>), <em>Crimson Desert </em>(<strong>19 marzo</strong>).</p><p>La prossima usciranno: <em>Screamer, Life is Strange: Reunion</em> (<strong>26 marzo</strong>).</p><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/e-figuriamoci-se-non-eravamo-noi/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-figuriamoci-se-non-eravamo-noi/comments"><span>Leave a comment</span></a></p><div><hr></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Forti con i deboli, deboli con i forti]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: il PEGI che affronta le lootbox, Marathon che ha quel certo non so che e le Xbox che non lo sono pi&#249;.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/forti-con-i-deboli-deboli-con-i-forti</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/forti-con-i-deboli-deboli-con-i-forti</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 08:02:34 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/17839a27-f063-46bf-afa1-ca1b26336d8c_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;utilizzo di meme e riferimenti ai videogiochi da parte dell&#8217;estrema destra statunitense &#232; un fenomeno conosciuto che negli ultimi decenni ha prosperato negli <strong><a href="https://www.ilpost.it/2019/08/05/8chan-el-paso-christchurch/">angoli bui</a></strong> della sottocultura nerd e di internet. Rendere tutto un meme o un commento cinico serve a normalizzare atti mostruosi come <strong><a href="https://x.com/DHSgov/status/1970251208322621530?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1970251208322621530%7Ctwgr%5E8613cf65355e769f6839aff255d0ddc2dc7c9d48%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fdepartment-homeland-security-ice-pokemon-song-video-2000627900">i raid dell&#8217;ICE</a></strong> (il dipartimento che controlla l&#8217;immigrazione negli Stati Uniti che Trump usa come una milizia privata) o i bombardamenti in Iran, disumanizzando chi li subisce e facendo credere che sia normale o accettabile che succedano cose di questo tipo.</p><p>Da quando gli Stati Uniti e Israele hanno inziato a bombardare Iran e Libano, la  Casa Bianca &#232; andata in full berserk con questa strategia di comunicazione, producendo <strong><a href="https://x.com/WhiteHouse/status/2032115039985881556?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2032115039985881556%7Ctwgr%5E2b1421c8faf36d6215d3139883080ca3ae355f5c%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fwhite-house-video-wii-sports-iran-israel-nintendo-lawsuit-2000678455">alcuni dei contenuti pi&#249; incredibili</a></strong> (nel senso che se uno ci pensa fatica a credere che possano davvero essere stati prodotti) del recente passato, nel quale comunque aveva costantemente abbassato lo standard della decenza. </p><p>Ma perch&#233; proprio adesso e proprio i videogiochi? Lo dice bene Kenneth Shepard su <strong><a href="https://kotaku.com/white-house-video-wii-sports-iran-israel-nintendo-lawsuit-2000678455">Kotaku</a></strong>:</p><blockquote><p>I videogiochi e gli altri elementi della cultura pop sono stati trascinati in questa faccenda perch&#233; la destra &#232; notoriamente incapace di creare qualcosa di significativo per conto suo, e deve storpiare le idee degli altri, cos&#236; che il pubblico possa esaltarsi per il semplice fatto di aver colto la citazione.</p></blockquote><p>Sono molto curioso di vedere se e quando gli editori, che non si fanno mai problemi ad attivare il loro studio legale perch&#233; in Kansas un sedicenne sta emulando un gioco su una console di 10 anni prima, inizieranno, anche timidamente, a prendere le distanze da questo tipo di associazione di immagine mostruosa, o se si allineeranno a tutti i capitani di industria che pur di compiacere chi comanda fanno finta di niente.</p><p>Ma prima del resto, un barile esplosivo (che pure in questo periodo non &#232; il massimo ma tant&#8217;&#232;):</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V3U9!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa14b0652-01d5-4f25-837e-e934fe80d1b2_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V3U9!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa14b0652-01d5-4f25-837e-e934fe80d1b2_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V3U9!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa14b0652-01d5-4f25-837e-e934fe80d1b2_1920x1080.png 848w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a14b0652-01d5-4f25-837e-e934fe80d1b2_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:3053733,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/190850679?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa14b0652-01d5-4f25-837e-e934fe80d1b2_1920x1080.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Hyrule Warriors, L&#8217;era dell&#8217;Esilio</em> (2025, Koei Tecmo)</figcaption></figure></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Santa Pazienza parla di videogiochi provando a non lasciare indietro niente e nessuno: scegli un abbonamento per avere accesso a tutti i contenuti extra di Santa Pazienza.</em></p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><ul><li><p>Da giugno i giochi che contengono le lootbox (cio&#232; quel sistema per il quale compri un qualcosa il cui contenuto &#232; scelto a caso tra tantissimi possibili premi) saranno classificati dal PEGI (<strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/il-pegi-e-il-punto-da-cui-partire">l&#8217;ente europeo che suggerisce l&#8217;et&#224; adatta per giocare a qualcosa</a></strong>) come <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/games-with-loot-boxes-will-be-rated-pegi-16-from-june-as-part-of-sweeping-changes-to-the-age-rating-system">PEGI 16</a></strong>. Che va certamente bene, ma non essendo retroattivo <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/pegis-loot-box-rule-changes-are-welcome-but-they-should-be-retrospective-opinion">non vale per i titoli gi&#224; usciti</a></strong>. Chiss&#224; quale sar&#224; l&#8217;impatto su <em>EA FC</em> (il vecchio <em>FIFA</em>), che invece esce ogni anno e che quindi sar&#224; certamente colpito dalla cosa.</p></li><li><p>Comunque <em>Marathon</em> sembra che nonostante tutto <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/mar/12/marathon-is-a-stylishly-merciless-video-game-built-for-cut-throat-times">abbia quella polverina magica l&#236;</a></strong>, <strong><a href="https://multiplayer.it/articoli/marathon-gioco-che-va-capito.html">quel certo non so che</a></strong> di Bungie che <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/mar/11/pushing-buttons-keith-stuart-marathon-bungie-sony-playstation">rende un gioco speciale</a></strong>. Chi &#232; riuscito a farsi tirare dentro <strong><a href="https://aftermath.site/marathon-bungie-extraction-shooter-durandal/">ne sta rimanendo conquistato</a></strong>. Speriamo che ce la faccia e che non prevalga la "<strong><a href="https://www.destructoid.com/marathon-opens-to-great-numbers-but-hateful-narrative-forms/">narrativa del prodotto fallimentare</a></strong>&#8221; che gi&#224; aveva distrutto <em><strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/nessuno-ha-piu-pazienza">Highguard</a></strong></em> e <em>Concord</em> ben oltre le loro mancanze.</p></li><li><p>Un punto di vista <strong><a href="https://profrockpr.substack.com/p/why-i-finally-understand-why-pokemon">pi&#249; conciliante</a></strong> sul fatto che <em>Pok&#233;mon Rosso Fuoco</em> e <em>Verde Foglia</em> costino 20 bombe.</p></li><li><p>All&#8217;ultima GDC Festival of Gaming (che &#232; il nome nuovo della vecchia Game Developers Conference) Microsoft <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-reveals-next-gen-console-details-and-promises-an-order-of-magnitude-increase-in-power/">ha detto qualcosa di pi&#249;</a></strong> su Project Helix, la sua prossima console che far&#224; andare anche i giochi PC. Per i dettagli tecnici, la cosa meno appassionante del mondo, vi lascio a quelli che ne capiscono, io vi segnalo solo che <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-project-helix-could-cost-999-to-1200-report-suggests/">potrebbe costare molto</a></strong> (ma cosa non lo fa?) e che il fatto che possa non avere delle esclusive <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/will-there-actually-be-any-such-thing-as-a-project-helix-native-game-opinion">vuol dire pi&#249; di quello che sembra</a></strong>.</p></li><li><p>A proposito, <strong><a href="https://youtu.be/IYBSNQLsBKk">molte cose che erano Xbox</a></strong> ora <strong><a href="https://kotaku.com/xbox-quietly-erases-worst-marketing-campaign-this-is-an-xbox-everything-steam-teardown-2000678367">non lo sono di nuovo pi&#249;</a></strong>.</p></li><li><p>In <strong><a href="https://shmuplations.com/itoimiyamoto/">questa discussione</a></strong> del 1989 Miyamoto dice quanto sarebbe figo avere un gioco in cui ci sono solo una manciata di case e quello che conta sono le relazioni che intessi con le altre persone. <em>Animal Crossing</em> sarebbe uscito solo nel 2001, mentre l&#8217;esplosione dei cozy games &#232; cosa degli ultimi 4 o 5 anni.</p></li><li><p>Ai videogiocatori fa schifo l&#8217;idea che i giochi siano fatti con l&#8217;AI ma tutto sommato <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/new-research-shows-over-90-of-gamers-find-playing-with-ai-powered-npcs-to-be-enjoyable-and-rewarding">va bene che l&#8217;AI gestisca gli NPC</a></strong>. Che, per inciso, &#232; quello che &#232; sempre successo.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.lego.com/en-gb/product/mario-kart-luigi-mach-8-72050?CMP=AFC-AffiliateEU-TnL5HPStwNw-2116208-1706080-10">Maledetti</a></strong>. (SPOILER: non aprite se non potete mettervi in caso nuovo costoso LEGO di Luigi su un go-kart)</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/former-overwatch-director-reveals-the-legend-of-california-an-open-world-online-wild-west-fps/">The Legend of California</a></strong></em> &#232; il nuovo gioco di Jeff Kaplan che &#232; stato il director di <em>Overwatch</em>.</p></li><li><p>Una brutta storia di cui parleremo una delle prossime volte:</p></li></ul><div id="youtube2-NU040CTdJI0" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;NU040CTdJI0&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NU040CTdJI0?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><p>Questa settimana sono usciti: <em>Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake</em>, <em>Solasta II, 1348 Ex Voto</em> (<strong>12 marzo</strong>), <em>WWE 2K26, John Carpenter&#8217;s Toxic Commando</em> (<strong>13 marzo</strong>).</p><p>La prossima usciranno: <em>The Seven Deadly Sins: Origin</em> (<strong>16 marzo</strong>), <em>Crimson Desert </em>(<strong>19 marzo</strong>)</p><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/forti-con-i-deboli-deboli-con-i-forti/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/forti-con-i-deboli-deboli-con-i-forti/comments"><span>Leave a comment</span></a></p><div><hr></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La nuova generazione di console sembra già quella vecchia]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: Highguard che chiude, gli avvocati di Nintendo contro Trump e Marathon che raccoglie consensi.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/la-nuova-generazione-di-console-sembra</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/la-nuova-generazione-di-console-sembra</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/88715653-6379-4cef-94b3-d036f3064d92_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Nel giro di qualche giorno abbiamo capito che, almeno nelle sue prime fasi, la prossima generazione di console sar&#224; ancora molto simile a quella attuale. Le <strong><a href="https://www.ign.com/articles/xbox-hardware-revenue-has-been-dropping-for-two-years-straight">disastrose vendite delle console Xbox</a></strong> degli ultimi mesi (anni?) avevano reso quantomeno verosimile la possibilit&#224; che Microsoft provasse qualcosa di diverso, come rinunciare (almeno in parte, magari spingendo solo su dispositivi come Xbox ROG Ally) a un pezzo di hardware tradizionale o proporre un pacchetto in abbonamento con i suoi giochi sulle altre piattaforme.</p><p>Detto che per la seconda cosa c&#8217;&#232; sempre tempo, la prima &#232; stata smentita dall&#8217;annuncio della capa di Microsoft Gaming Asha Sharma che ha detto che <strong><a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149">un nuovo hardware Xbox esister&#224;</a></strong>, e che al momento loro lo chiamano Project Helix. La nuova console permetter&#224; di giocare ai giochi PC (e questa &#232; una cosa nuova) ma non a quelli di PlayStation, perch&#233; Sony, verosimilmente infastidita dalla possibilit&#224; che chi compra un gioco PlayStation su PC ci giochi su una Xbox, &#232; intenzionata a <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc">non pubblicare pi&#249; nulla su PC</a></strong>, ad eccezione dei giochi multiplayer online.</p><p>E quindi, almeno all&#8217;inizio della prossima generazione, tutto sar&#224; abbastanza com&#8217;&#232; adesso, con per&#242; anche le <strong><a href="https://store.steampowered.com/sale/steammachine?l=italian">Steam Machine</a> </strong>a sparigliare, che per&#242; danneggeranno pi&#249; Microsoft che Sony, con Nintendo a fare la bella vita con Switch. Se chiedete a me, il modo in cui finir&#224; la prossima generazione non sar&#224; certamente quello in cui comincer&#224;, ma tanto lo scopriremo insieme.</p><p>Ma prima del resto, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0v__!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3791bb6b-dabb-4abb-a0ec-72f0188a8b1b_1320x738.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0v__!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3791bb6b-dabb-4abb-a0ec-72f0188a8b1b_1320x738.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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For Hire (2026, Fumi Games)</em></figcaption></figure></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p>Era nell&#8217;aria: <em>Highguard</em>, lo sparatutto free to play di Wildlight Entertainment, <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/3-months-after-closing-the-game-awards-highguard-is-officially-shutting-down/">chiuder&#224; il prossimo 12 marzo</a></strong>. Probabilmente non ce l&#8217;avrebbe fatta comunque considerando quanto sia feroce il mercato per quei giochi, ma certamente un <strong><a href="https://bariliesplosivi.substack.com/p/nessuno-ha-piu-pazienza">po&#8217; di pazienza in pi&#249;</a></strong>, e un trattamento pi&#249; umano, lo avrebbe meritato.</p></li><li><p>Non avrei mai pensato di dirlo, ma sto facendo un gran tifo per gli spietati avvocati di Nintendo che anzich&#233; prendersela con uno streamer o un modder a caso puntano direttamente alla Casa Bianca, chiedendo sia indietro <strong><a href="https://aftermath.site/nintendo-tariffs-sue/">i soldi persi per via dei dazi</a></strong> (giudicati <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/02/20/corte-suprema-sentenza-dazi-trump/">illegali</a></strong>) di Trump, sia di <strong><a href="https://kotaku.com/pokemon-white-house-pokopia-meme-maga-response-statement-2000676445">smetterla con l&#8217;utilizzo delle propriet&#224; intellettuali di Nintendo</a></strong> a <strong><a href="https://aftermath.site/call-of-duty-white-house-meme/">fini propagandistici</a></strong>. </p></li><li><p>Unrelated ma non troppo: sul rapporto malsano che ha la destra americana con i videogiochi <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/01/24/crusader-kings-destra-stati-uniti/">ne avevo parlato qua</a></strong>, partendo da <em>Crusader Kings II</em>. E poi ancora <strong><a href="https://bariliesplosivi.substack.com/p/se-vogliamo-che-i-videogiochi-siano">qua</a></strong>, perch&#233; non sia mai toccare nervi scoperti.</p></li><li><p><em>Slay The Spire 2</em> &#232; entrato in accesso su Steam e <strong><a href="https://kotaku.com/slay-spire-2-steam-reviews-acts-rpg-roguelike-2000676630">sta abbastanza spaccando</a></strong>.</p></li><li><p>Giusto per non perdere l&#8217;abitudine: <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/build-a-rocket-boy-confirms-more-layoffs-amid-further-claims-of-organized-espionage-and-corporate-sabotage">altri licenziamenti</a></strong> per lo studio di <em>MindsEye</em> motivati (ancora) da presunti atti di spionaggio e sabotaggio ai danni dello studio.</p></li><li><p>E ancora: se non puoi licenziarli, <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/despite-the-lack-of-mass-layoffs-in-japan-game-developers-say-their-numbers-are-still-reducing-in-a-less-visible-manner/">smetti di assumerne di nuovi</a></strong>.</p></li><li><p>Creare l&#8217;effetto sonoro di una lancia che trafigge il costato <strong><a href="https://aftermath.site/sony-playstation-ghost-of-yotei-stabbing-sound-interview/">richiede un sacco di cartongesso</a></strong>.</p></li><li><p>Tutto &#232; bene quel che finisce bene: l&#8217;artista a cui Bungie si era, ehm <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/bungie-confirms-marathon-uses-stolen-artwork-is-undertaking-thorough-review-of-in-game-assets">MOLTO ISPIRATA</a></strong> per <em>Marathon</em> <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-artist-whose-work-was-used-in-marathon-without-permission-has-been-credited-as-visual-design-consultant/">&#232; stato incluso nei credits del gioco</a></strong>.</p></li><li><p>E comunque <em>Marathon</em> <strong><a href="https://aftermath.site/sony-playstation-ghost-of-yotei-stabbing-sound-interview/">sta generalmente piacendo</a></strong>. Che poi sopravviva &#232; un altro paio di maniche, ma qua ci piace portare a casa tutto quello che si pu&#242;.</p></li><li><p>Plot twist: <em>Pragmata</em> <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-has-moved-up-pragmatas-release/">esce prima</a></strong> (17 aprile) e non dopo (24 aprile).</p></li><li><p><strong><a href="https://www.ubisoft.com/en-us/news/ignt.58638/assassin-s-creed-into-2026">Un annuncio che non ha sorpreso nessuno</a></strong>: il remake di <em>Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</em>, che si chiamer&#224; <em>Resynced</em>.</p></li><li><p>Voi lo sapevate qual &#232; stato<strong><a href="https://www.thrillingtalesofoldvideogames.com/blog/first-nintendo-crossover"> il primo crossover</a></strong> tra giochi Nintendo?</p></li><li><p>Un <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/03/06/mountain-of-false-metaphor/">punto di vista diverso</a></strong>, ed estremamente critico, su <em>Cairn</em>.</p></li><li><p>Qua uno si distrae un attimo e un editore annuncia cose. Questa volta &#232; Nintendo che mostra i giochi indie prossimi venturi su Switch.</p></li></ul><div id="youtube2-1DCtXFrB9OE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;1DCtXFrB9OE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1DCtXFrB9OE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><p>Se non lo avete ancora fatto, ascoltate la prima puntata della nuova stagione del podcast di Day One, che parla di <em>Resident Evil Requiem</em> e della serie Capcom partendo proprio dal day one del gioco.</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a4493529bc69dd2fc1687677c&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Il Day One di Resident Evil Requiem&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/5XHmDSWYCxqWd8uohg41dG&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/5XHmDSWYCxqWd8uohg41dG" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><div><hr></div><ul><li><p>Questa settimana sono usciti <em>World of Warcraft: Midnight</em> (<strong>2 marzo</strong>), <em>Slay the Spire 2 (in early access)</em>, <em>Marathon</em>, <em>Pok&#233;mon Pokopia</em>, <em>Planet of Lana II: Children of the Leaf</em> (<strong>5 marzo</strong>).</p></li><li><p>La prossima usciranno <em>Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake</em>, <em>Solasta II</em> (<strong>12 marzo</strong>), <em>WWE 2K26</em> (<strong>13 marzo</strong>)</p></li></ul><div><hr></div><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/la-nuova-generazione-di-console-sembra/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/la-nuova-generazione-di-console-sembra/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Parlare dei giochi per tutti, non solo per se stessi]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: i nuovo pok&#233;mon, i licenziamenti in Eurogamer e tanti zombie.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/parlare-dei-giochi-per-tutti-non</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/parlare-dei-giochi-per-tutti-non</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:01:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3565da3b-4465-467f-aea0-af984b6aa018_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M6Re!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F747150e3-b50a-439c-b307-8fa7b47312b4_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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fetchpriority="high"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>Pur non essendo il pi&#249; accanito dei fan, a me i <em>Resident Evil</em> sono sempre piaciuti e quelli che ho giocato mi sembra che abbiano sempre avuto qualcosa da dire. Apprezzo moltissimo poi che negli anni, pur di rimanere rilevante, la serie si sia trasformata, a volte anche radicalmente, portandosi per&#242; sempre dietro quegli elementi caciaroni e bizzarri che l&#8217;hanno resa quella che &#232;, a volte rischiando e innovando, a volte capitalizzando su quanto costruito prima.</p><p><em>Resident Evil Requiem</em> fa entrambe le cose e prende due tra le anime pi&#249; riconoscibili della serie per metterle insieme in un capitolo che &#232; una celebrazione della sua storia, e che prova a tenere insieme il passato e il presente della serie,facendo generalmente un lavoro eccellente, pur con qualche goffaggine di troppo, che per&#242; fa parte della cifra della serie.</p><p>Tutto questo bagaglio di informazioni, gusti ed esperienze personali &#232; molto importante quando si deve recensire o si deve parlare di un gioco, ma non deve essere l&#8217;unico argomento di cui si parla, cosa che mi sembra succeda con una frequenza sempre pi&#249; alta. Tante recensioni di <em>Resident Evil Requiem</em> fanno proprio questa cosa, mettendolo pi&#249; in relazione con il suo passato che valutando il gioco per quello che &#232;. In tanti danno per scontato per esempio che alcune scelte siano legate al <em>fanservice</em> (cio&#232; fare cose solo per compiacere il proprio pubblico), quando potrebbe (<em>potrebbe</em>) serenamente essere un modo per celebrare la serie in un anniversario importante, un desiderio da parte di chi il gioco lo fa di chiudere un ciclo narrativo e produttivo mettendo insieme quello che hanno imparato e che hanno ritenuto valido negli anni.</p><p>Per tantissime persone questo sar&#224; il primo <em>Resident Evil</em>, ed &#232; giusto che leggano dei meriti e dei demeriti del gioco, non del fatto che avere un certo personaggio con una certa visuale possa essere stato fatto solo per far contento qualcuno. Per capire se un gioco merita o meno, insomma, non dovrebbe essere necessario conoscere i trent&#8217;anni precedenti della sua storia: pu&#242; aiutare, certo, ma non deve essere essenziale. E chi ne scrive questo lo deve sapere molto bene, perch&#233; altrimenti nella migliore delle ipotesi non sta facendo un bel lavoro, e nella peggiore <strong><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Gatekeeping">gatekeeping</a></strong>, cio&#232; selezione all&#8217;ingresso.</p><p>Ma prima del resto, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!l4ui!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!l4ui!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!l4ui!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!l4ui!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!l4ui!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!l4ui!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/be1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!l4ui!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!l4ui!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!l4ui!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!l4ui!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe1d4330-9749-4075-a043-9531d055895d_1600x900.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Resident Evil Requiem</em> (Capcom, 2026)</figcaption></figure></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p>A proposito di belle recensioni: Giovanni Colantonio su <em>Resident Evil Requiem</em> ha <strong><a href="https://www.polygon.com/resident-evil-requiem-review/?ref=aftermath.site">un punto di vista interessantissimo</a></strong>.</p></li><li><p><em>Marvel&#8217;s Wolverine</em> esce <strong><a href="https://bsky.app/profile/insomniac.games/post/3mfmnbgtbbg2x">il prossimo 15 settembre</a></strong>.</p></li><li><p>Ancora sul futuro di Xbox dopo che sono andati via Sarah Bond e Phil Spencer: <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/xboxs-new-boss-could-herald-the-changes-the-division-needs-opinion">qua</a></strong> Rob Fahey cerca di fare quello istituzionale ed equilibrato, <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/he-truly-cared-about-games-about-the-industry-and-about-the-people-making-them-the-industry-on-phil-spencer">qua siamo gi&#224; al ricordo del caro estinto</a></strong>, <strong><a href="https://www.eurogamer.net/future-of-xbox-vague-contradictory-phil-spencer-sarah-bond-asha-sharma-matt-booty">qua</a></strong> invece Chris Tapsell (su Eurogamer) non la vede tanto bene (ma nemmeno disperata).</p></li><li><p>A proposito di Eurogamer, il suo proprietario (che &#232; lo stesso di IGN) <strong><a href="https://aftermath.site/eurogamer-layoffss-ign/">ha tagliato</a></strong> la redazione e la redazione video.</p></li><li><p><strong><a href="https://multiplayer.it/notizie/pokemon-presents-tutti-gli-annunci-dellevento-della-generazione-10.html">Tutto quello che &#232; stato annunciato</a></strong> all&#8217;evento per i 30 anni dei Pok&#233;mon, tra cui <em>Pok&#233;mon Vento</em> e <em>Onda</em> (2027), un periodo di uscita per <em><strong><a href="https://youtu.be/Vhl2K4XCpb8">Pok&#233;mon Champions</a></strong></em><strong> </strong>(aprile), e altre cose con i mostriciattolo pi&#249; redditizi della storia dell&#8217;intrattenimento.</p></li><li><p>Gestione del danno reputazione fatto bene: dopo il <strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/1a45f1281a80e89ef5fa576b5493a3bd/">merdone pestato con Palantir</a></strong> (che una delle tante facce del male) Discord fa uno spiegone, chiede scusa e <strong><a href="https://discord.com/blog/getting-global-age-assurance-right-what-we-got-wrong-and-whats-changing">cambia idea</a></strong>.</p></li><li><p>Una storia <strong><a href="https://www.rockpapershotgun.com/former-developers-of-one-of-2024s-best-soulslikes-are-stuck-in-a-purgatory-of-unpaid-salaries">poco edificante</a></strong> su Jyamma Games, lo studio di <em>Enotria</em>.</p></li><li><p>Se volete fino al 2 marzo <strong><a href="https://www.bungie.net/7/it/News/Article/marathon_server_slam_almost_here">si pu&#242; provare una porzione</a></strong> di <em>Marathon</em>, il prossimo gioco di sparare online di Bungie (che esce il 5 marzo).</p></li><li><p>Un paio di settimane fa abbiamo parlato del fatto che gli editori non abbiano pi&#249; la pazienza di aspettare che un gioco cresca e trovi la sua dimensione, chiudendolo senza piet&#224; se non fa il botto dopo il lancio. <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/how-rainbow-six-siege-lasted-ten-years-and-brought-in-100m-players">Qua invece si parla di </a></strong><em><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/how-rainbow-six-siege-lasted-ten-years-and-brought-in-100m-players">Rainbow Six</a></strong></em> e di come sia diventato quel colosso che &#232; anche grazie alla pazienza (e alla convinzione) di Ubisoft.</p></li><li><p>Finji, l&#8217;editore di <em>Tunic</em> e <em>Nights in the Woods</em>, si lamenta che TikTok <strong><a href="https://www.ign.com/articles/tunic-night-in-the-woods-publisher-says-tiktok-is-creating-and-running-racist-genai-ads-for-its-games-without-permission">pubblicizza i suoi giochi con delle schifezze razziste fatte con l&#8217;AI</a></strong> che modificano i suoi materiali promozionali.</p></li><li><p><em>Pieced Together</em> &#232; <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/feb/25/pieced-together-review-narrative-game-glowfrog-games-pc">un bel gioco sull&#8217;amicizia</a></strong>.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BmFJ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BmFJ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BmFJ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BmFJ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BmFJ!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BmFJ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BmFJ!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BmFJ!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BmFJ!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BmFJ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F491bf7d0-2f83-44fc-b55b-98d802268730_1440x964.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Questa &#232; <strong><a href="https://www.ign.com/articles/first-look-at-kratos-and-atreus-in-amazons-god-of-war-tv-show">la prima immagine</a></strong> della serie di Amazon su <em>God of War</em>. Se questa &#232; la cosa migliore che avevano per presentarla pensa le altre.</figcaption></figure></div><div><hr></div><p>Questa settimana &#232; uscito il primo episodio della seconda stagione di Day One, che ha un formato un po&#8217; diverso dagli episodi della prima. Questo giro infatti partiamo dal day one di un gioco, in questo caso <em>Resident Evil Requiem</em>, per raccontare qualcosa di pi&#249; della serie, di chi lo ha fatto e di come ha influenzato il mondo dei videogiochi.</p><div class="captioned-image-container"><figure><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a4493529bc69dd2fc1687677c&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Il Day One di Resident Evil Requiem&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/5XHmDSWYCxqWd8uohg41dG&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/5XHmDSWYCxqWd8uohg41dG" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe></figure></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Una dirigenza scarsa]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: Phil Spencer se ne va, cosa imparare da un fallimento e l'AI che fa ritardare la prossima generazione di console.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/cantare-la-messa-al-sordo</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/cantare-la-messa-al-sordo</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 21 Feb 2026 08:01:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8e1ab820-441d-4cd4-9991-6f0077eeac29_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mdoz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mdoz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mdoz!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mdoz!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mdoz!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mdoz!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/da2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mdoz!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mdoz!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mdoz!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mdoz!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda2f667e-9218-4aea-89c0-1069e517c148_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>La notizia (demmerda) della settimana &#232; che Sony <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-19/sony-is-shutting-down-the-playstation-studio-bluepoint">ha deciso di chiudere</a></strong> Bluepoint Games (saranno in 75 a perdere il lavoro), uno studio che <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/sony-acquires-bluepoint">aveva acquisito</a></strong> solo nel 2021. Ora, &#232; vero che la chiusura degli studi &#232; ormai all&#8217;ordine del giorno, ma Bluepoint non &#232; uno sviluppatore come un altro: fondato nel 2006 ad Austin da ex Retro Studios (<em>Metroid Prime</em>), negli anni &#232; diventato il pi&#249; bravo del mondo a fare una cosa molto specifica: ricreare da zero grandi giochi del passato.</p><p>I loro remake di <em>Shadow of the Colossus</em> e <em>Demon&#8217;s Souls,</em> per dire, sono delle opere eccezionali, piccoli prodigi tecnici e artistici che sono riusciti nel difficilissimo compito di rendere moderni giochi vecchi senza fargli perdere un briciolo del loro spirito. Tutto quel talento ora finir&#224; chiss&#224; dove (sempre che rimanga nell&#8217;industria) perch&#233; la mega corporazione li ha acquisiti e poi messi a fare cose che evidentemente non sarebbero andate da nessuna parte, come un gioco a sviluppo continuo su <em>God of War</em>.</p><p>Poi certo, non si conoscono tutti i dettagli della vicenda e magari erano loro ad essersi stufati di fare solo remake, per&#242; davvero non mi capacito di come l&#8217;editore che ha il catalogo pi&#249; ricco di giochi vecchi pronti per essere rifatti, in una contingenza in cui tutti vogliono affondare nella nostalgia, <strong><a href="https://multiplayer.it/articoli/bluepoint-games-chiude-playstation-nel-caos-lindustria-si-e-rotta.html">non sappia utilizzare</a></strong> lo studio che fa i remake migliori del mondo e arrivi a chiuderlo.</p><p>O forse, pi&#249; probabilmente, il fatto &#232; che Sony sia semplicemente guidata da una dirigenza interessata pi&#249; da una formula su Excel che a una pianificazione lungimirante.</p><p>Ma prima del resto, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bt3_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bt3_!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bt3_!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bt3_!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bt3_!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bt3_!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bt3_!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bt3_!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bt3_!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bt3_!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0dc42b2b-3acb-4c2b-a9db-a337fbd41235_1318x733.png 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Industria</em> (Bleakmill, 2021), dal sempre preziosissimo <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FfMBmKv_eKQ">Exploding Barrels</a></strong>.</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Phil Spencer <strong><a href="https://www.ign.com/articles/phil-spencer-retiring-sarah-bond-out-matt-booty-promoted-as-microsoft-ai-exec-asha-sharma-named-new-xbox-boss-exclusive">non &#232; pi&#249; il capo di Microsoft Gaming</a></strong> (<strong><a href="https://aftermath.site/microsoft-xbox-phil-spencer-retires/">vivaddio</a></strong>): al suo posto arriva Asha Sharma, che guidava la divisione CoreAI (mi pare un segnale terrificante, ma vediamo). Lascia anche Sarah Bond, che era presidente di Microsoft. A naso deve essere stata una successione sanguinosa e ne sapremo certamente di pi&#249; molto presto.</p></li><li><p>Prima o poi bisogner&#224; affrontare la questione della <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/feb/16/bigotry-steam-pc-moderation-developers-speak-out">quasi totale assenza di moderazione su Steam</a></strong>, che rende la piattaforma un posto estremamente esposto all&#8217;odio online e alle campagne aggressive e denigratorie, portate avanti perlopi&#249; da alcuni curatori e dal review bombing usato come arma.</p></li><li><p>Possiamo imparare qualcosa (oltre a essere persone meglio) <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/highguards-high-profile-mistakes-should-be-a-lesson-for-other-developers-opinion">dall&#8217;insuccesso di </a></strong><em><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/highguards-high-profile-mistakes-should-be-a-lesson-for-other-developers-opinion">Highguard</a></strong></em>?</p></li><li><p>Cose che non mi sarei mai aspettato: visto che Discord <strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/1a45f1281a80e89ef5fa576b5493a3bd/">si sta imparentando</a></strong> con Sauron (quasi letteralmente), <strong><a href="https://kotaku.com/discord-alternative-teamspeak-age-verification-check-rivals-2000669693">la gente sta tornando</a></strong> su Teamspeak, di cui ci eravamo quasi dimenticati.</p></li><li><p>Tra l&#8217;altro, i pochi rimasti a lavorarci <strong><a href="https://www.theverge.com/games/881528/highguard-isnt-dead-yet">ci stanno dando dentro</a></strong>.</p></li><li><p>Ma davvero il nome di Dhalsim arriva <strong><a href="https://www.thrillingtalesofoldvideogames.com/blog/dhalsim-name-origin-osaka-curry-restaurant-dhalsima">da un ristorante di curry a Osaka</a></strong>?</p></li><li><p>Toyota, quella delle macchine, <strong><a href="https://gamefromscratch.com/toyota-create-new-game-engine-fluorite/">sta sviluppando un motore grafico</a></strong> open source.</p></li><li><p>Un sacco di persone <strong><a href="https://www.eurogamer.net/video-games-are-losing-the-attention-war-to-gambling-porn-and-crypto-according-to-industry-report">stanno videogiocando di meno</a></strong> per dedicarsi ad altro, tipo il gioco d&#8217;azzardo, le criptovalute o il porno.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.themicropedia.org/#/">Micropedia</a></strong> &#232; una specie di piccola enciclopedia che cataloga commenti, modi di dire e frasi fatte che possono essere considerate micro aggressioni verbali.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YzZe!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YzZe!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YzZe!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YzZe!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YzZe!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YzZe!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YzZe!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YzZe!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YzZe!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YzZe!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3e2d0c3-ecd7-421c-8238-6f5f92fa4898_1811x879.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p>Ma gli editori, quelli da cui vai con un gioco sperando che te lo prendano, stampino, pubblichino e pubblicizzano,<strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/who-needs-a-publisher-anyway-i-mean-who-does-physical-any-more"> servono davvero ancora</a></strong> o ha pi&#249; senso per un team piccolo puntare tutto sul marketing?</p></li><li><p><em>Death Howl</em> &#232; un gioco che sto giocando <strong><a href="https://www.polygon.com/death-howl-impressions-hands-on/">di una difficolt&#224; esagerata</a></strong>, ma dal fascino incredibile.</p></li><li><p>Nintendo <strong><a href="https://kotaku.com/pokemon-fire-red-leaf-green-switch-pokemon-direct-price-2000671938">pubblicher&#224; per Switch</a></strong> Pok&#233;mon Rosso Fuoco e Verde Foglia. A 20 euro. Nonostante abbia gi&#224; un catalogo (a pagamento) dei suoi giochi vecchi. Ebenezer Scrooge pu&#242; accompagnare solo.</p></li><li><p>Gli achievement, i trofei e tutte quelle cose l&#236; <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/02/13/i-hate-what-achievements-have-become/">hanno preso una brutta piega</a></strong>.</p></li><li><p>PlayStation 6 <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/sony-could-delay-ps6-release-to-2028-or-2029-as-ai-driven-shortage-sends-consumer-tech-companies-scrambling-for-memory-chips">potrebbe tardare</a></strong> a causa della scarsit&#224; delle RAM. Ora, mi viene da dire che non &#232; che al momento si senta cos&#236; tanto il bisogno di una nuova generazione di console, soprattutto se non aggiunge quasi nulla alla precedente o offre giochi anonimi tutti uguali, ma il fatto che questo succeda perch&#233; tutte le risorse del mondo stiano convergendo nel costruire data-center per l&#8217;AI mi fa un po&#8217; sbiellare.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.filfre.net/2026/02/ultima-ix/">Nonostante </a></strong><em><strong><a href="https://www.filfre.net/2026/02/ultima-ix/">Ultima IX</a></strong></em>, la serie &#232; stata una delle pi&#249; importanti dell&#8217;intera industria.</p></li><li><p>Per i nerd dei numeri: <strong><a href="https://newsletter.gamediscover.co/p/what-game-descriptions-tell-us-about?hide_intro_popup=true">qua ce ne sono un sacco</a></strong>, e ci dicono qualcosa dei generi in ascesa, o di come gli sviluppatori descrivono i loro giochi.</p></li><li><p>La ricerca <strong><a href="https://thisweekinvideogames.com/feature/red-dead-redemption-2-westworld-and-the-hunt-for-the-final-easter-egg/">dell&#8217;ultimo segreto</a></strong> ($) di <em>Red Dead Redemption</em> 2.</p></li></ul><div><hr></div><ul><li><p>Questa settimana sono usciti <em>Styx: Blade of Greed</em> (<strong>16 febbraio</strong>), <em>Death Howl</em> (<strong>19 febbraio</strong>)</p></li><li><p>La prossima esce <em>Resident Evil Requiem</em> (<strong>27 febbraio</strong>)</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Nessuno ha più pazienza]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: gli scioperi in Ubisoft, lo State of Play di Sony, i giochi pieni di storie d'amore.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/nessuno-ha-piu-pazienza</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/nessuno-ha-piu-pazienza</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:01:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7ea968e6-998f-4e99-8304-ecd1251c3d16_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gETA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fddd1a60e-902e-4f3b-b3b3-02dc796655a0_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gETA!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fddd1a60e-902e-4f3b-b3b3-02dc796655a0_1920x1080.png 424w, 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tutti gli ultimi State of Play: con curiosit&#224; ma senza entusiasmo. Sar&#224; l&#8217;ora, sar&#224; l&#8217;et&#224;, sar&#224; che viviamo tempi in cui gli editori faticano a trovare un modo efficace per raccontare i propri prodotti, ma ormai o i giochi sono cos&#236; ambiziosi da sembrare irreali o proposti in maniera talmente low-key (per non pestare merdoni), da sembrare di due generazioni fa.</p><p>Che &#232; un po&#8217; quello che mi sono sembrati diversi dei giochi mostrati (<em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hoXXNPgqYkw">4:LOOP</a></strong></em>, <em><strong><a href="https://www.youtube.com/embed/trvIyyFt_MM?autoplay=1">007 First Light</a></strong></em>, <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IA71hdzim0M">Control Resonant</a></strong></em><strong>, </strong><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OhHvHrDBru8">John Wick</a></strong></em>, che mi &#232; sembrato davvero meh) e da qui lo scarso entusiasmo. Cose interessanti e che mi fanno venire una genuina voglia di giocare ci sono, ovviamente: <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=12EQpTwn4lY">Kena: Scars of Kosmora</a></strong></em><strong> </strong>sembra lavorare bene su quanto costruito dal primo capitolo pur senza reinventare la ruota, <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HD0dMr3kAQs">Project Windless</a></strong></em> sembra avere qualcosa da dire con il suo essere a met&#224; tra <em>Dynasty Warrior</em> e <em>God of War, <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Xq76ry8V3iA">Darwin&#8217;s Paradox</a></strong></em>, &#232; un gioco matto come dovrebbe essercene di pi&#249;, <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CvN3dP92wxU">Silent Hill Townfall</a></strong></em>, che comunque non giocher&#242; mai e <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X3-SJLWzjmE">Castelvania: Belmont&#8217;s Curse</a></strong></em>, che viene da quei manici che hanno fatto <em>Dead Cells</em>.</p><p>Ah, torneranno anche i primi capitoli di <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=G_tq12WisX8">God of War</a></strong></em> sotto forma di remake. Scegliete voi se &#232; una cosa positiva o negativa.</p><p>Prima del resto, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9dq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9dq!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9dq!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9dq!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9dq!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9dq!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9dq!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9dq!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9dq!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9dq!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9209e526-2a85-4f77-bf58-fd9955dae297_1274x723.png 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Uncharted 4</em> (Naughty Dog, 2016)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>I dipendenti di Ubisoft <strong><a href="https://multiplayer.it/articoli/ubisoft-milan-sciopero.html">hanno scioperato</a></strong> (in tanti) <strong><a href="https://kotaku.com/ubisoft-strike-assassins-creed-delay-cancel-rto-layoffs-2000667820">e ballato</a></strong> per protestare contro la loro dirigenza, la stessa che non sembra garantire grandi prospettive, <strong><a href="https://kotaku.com/ubisoft-earnings-layoffs-delays-canceled-ai-2000661869">che cambia tutto tranne se stessa</a></strong> e che elimina il lavoro da remoto nella speranza che qualcuno se ne vada e non lo debba licenziare lei. <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/we-want-them-to-be-the-best-in-the-world-in-every-segment-were-in-ubisofts-vision-for-its-new-creative-houses">Ubisoft ha fatto spallucce</a></strong>.</p></li><li><p>&#200; cambiato il modo in cui <strong><a href="https://consolecritchat.substack.com/p/how-we-learn-about-games-has-changed">scopriamo i nuovi videogiochi</a></strong>.</p></li><li><p>Peter Molyneaux, il cui ultimo gioco, <em>Masters of Albion,</em> &#232; quasi in uscita (22 aprile), <strong><a href="https://www.eurogamer.net/its-going-to-be-a-very-long-goodbye-peter-molyneuxs-last-game-will-be-masters-of-albion-but-thats-not-necessarily-as-simple-as-it-sounds">racconta un po&#8217; di cose</a></strong> ad Eurogamer.</p></li><li><p><em>Saros </em><strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/new-saros-trailer-addresses-returnal-complaints-head-on-with-a-permanent-progression-system/">sar&#224; un roguelite</a></strong>, praticamente.</p></li><li><p>Ce la far&#224; Build a Rocket Boy <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/can-build-a-rocket-boy-save-itself">a salvarsi</a></strong> dopo che il suo primo gioco [<em>MindsEye</em>]<em> </em>non &#232; andato per nulla bene?</p></li><li><p>Anche se non lo volete accettare, <em>Stardew</em> <em>Valley</em> ha 10 anni (e IGN <strong><a href="https://www.ign.com/articles/stardew-valley-turns-10-the-big-concernedape-interview">ha intervistato ConcernedApe</a></strong>, il suo creatore).</p></li><li><p>Gente famosa che ci dice qual &#232; il suo pok&#233;mon preferito:</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><div id="youtube2-PbrsEB3sbtk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;PbrsEB3sbtk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PbrsEB3sbtk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></figure></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Chi ha i soldi non sa come si fanno i videogiochi]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: alcune cose dall'evento di Nintendo, la serie TV su Baldur's Gate 3 e Overwatch 2 che non lo &#232; pi&#249;.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/chi-ha-i-soldi-non-sa-come-si-fanno</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/chi-ha-i-soldi-non-sa-come-si-fanno</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 08:01:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/15a74216-889f-4190-a9a2-42406ab65402_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!riM6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!riM6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!riM6!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!riM6!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!riM6!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!riM6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!riM6!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!riM6!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!riM6!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!riM6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5f7620b-2e61-4207-922b-1c2354f17451_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>Settimana scorsa &#232; successa una cosa abbastanza incredibile che per&#242; d&#224; la misura esatta di quanto l&#8217;industria dei videogiochi (se di <strong><a href="https://www.thegamebusiness.com/p/there-is-no-such-thing-as-a-video">una sola industria</a></strong> si pu&#242; parlare) non sia ancora presa sul serio dai mercati e quindi da chi ha i soldi per far funzionare il mondo. Google <strong><a href="https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/google-deepmind/project-genie/">ha mostrato un tool basato sull&#8217;intelligenza artificiale</a></strong> che permette, partendo da un prompt, di creare mondi di gioco esplorabili in 3D. Essendo una cosa sperimentale ha un numero di limitazioni talmente ampio (animazioni goffe, fisica pure, interattivit&#224; quasi assente, bassa risoluzione, 24fps, lunghezza massima di 1 minuto) da essere al momento pressoch&#233; inutile, se non magari per la fase di prototipazione di un gioco.</p><p>Eppure il mercato ha reagito malissimo e fatto perdere a tanti editori (tra cui Take-Two, Nintendo, Roblox e Unity) un sacco di soldi perch&#233; ha automaticamente dato per scontato che software come questi sostituiranno gli studi di sviluppo a breve, per cui ha senso liberarsi delle loro azioni subito. Che &#232; un po&#8217; l&#8217;azienda che dice all&#8217;agenzia creativa &#8220;ma s&#236; guarda, non mi serve pi&#249; il tuo aiuto perch&#233; la prossima campagna la fa il nipote dell&#8217;amministratore delegato da casa con Chat GPT&#8221;.</p><blockquote><p><em>Creare un videogioco, soprattutto uno che funzioni molto bene, &#232; un'operazione complessa che richiede organizzazione, capacit&#224; ed esperienza, e anche cos&#236; non &#232; automatico avere successo. Il recente passato &#232; pieno di esempi di videogiochi creati da studi organizzati, esperti e guidati da persone di talento che non sono riusciti a creare prodotti sufficientemente validi o interessanti per i giocatori (come per esempio Concord , prodotto da Sony, o MindsEye diretto da Leslie Benzies, che ha prodotto diversi GTA ), e per quanto promettente Project Genie &#232; ben lontano dall'essere un software che per magia pu&#242; sviluppare un videogioco di successo a partire da qualche input.</em><br><br>(<em><strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/81c8bbf5b8ceb304756e78a36a3eac88/">dall&#8217;ultima Manettini</a></strong></em>)</p></blockquote><p>A me sta pure bene accettare che l&#8217;AI sar&#224; un cambiamento epocale e far&#224; un sacco di cose che ora fanno le persone, forse pure meglio, ma quando fin quando serviranno il gusto e la sensibilit&#224; artistica allora no, non ce la potr&#224; mai fare. Ora bisogna solo farlo capire a chi ha i soldi.</p><p>Prima del resto, un barile esplosivo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yIrB!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yIrB!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yIrB!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yIrB!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yIrB!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yIrB!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yIrB!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yIrB!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yIrB!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yIrB!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d9b337f-0275-46e6-80c1-8baf266ee590_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Quake II</em> (id Software, 1997)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Nintendo ha tenuto un Partner Showcase, cio&#232; un evento dove mostra i giochi delle terze parti in arrivo su Switch e Switch 2. La cosa probabilmente pi&#249; interessante &#232; <em><strong><a href="https://youtu.be/qGGRqF3VJEE">Orbitals</a></strong></em>, una specie di <em>Split Fiction</em> anime (per farsi capire), che supporta Game Share, per cui vi basta un gioco per giocarci su due console. Ci sono poi le versioni Switch 2 di <em><strong><a href="https://youtu.be/7DTMmld4Wzs">Resident Evil Requiem</a></strong></em> e <em><strong><a href="https://youtu.be/pVCn8Jpvewo">Pragmata</a></strong></em>, un&#8217;infornata di giochi Bethesda (<em><strong><a href="https://youtu.be/BV3H__rdMw4">Indiana Jones</a></strong></em>, <em><strong><a href="https://youtu.be/LRpzxoTKKNw">Fallout 4</a></strong></em> e <em><strong><a href="https://youtu.be/Qod5_oaR1xc">Oblivion</a></strong></em>, la versione Switch 2 di <em><strong><a href="https://youtu.be/0lp2IG35Yho">Hollow Knight</a></strong></em> e di <em><strong><a href="https://youtu.be/08qdAc3jh8Y">Final Fantasy VII Rebirth</a></strong></em>. Tutto il resto, lo trovate <strong><a href="https://youtu.be/88Ym9SCKFpc">qua</a></strong>.</p></li><li><p>Il nuovo gioco della serie <em>Horizon</em> (che si chiama <em>Horizon Hunters Gathering</em>) arriver&#224; su PS5 e PC e <strong><a href="https://youtu.be/JubgL46Xkmk">non &#232; probabilmente quello che vi aspettate</a></strong>.</p></li><li><p>HBO <strong><a href="https://deadline.com/2026/02/baldurs-gate-3-tv-show-craig-mazin-hbo-1236710583/">sta producendo la serie TV di </a></strong><em><strong><a href="https://deadline.com/2026/02/baldurs-gate-3-tv-show-craig-mazin-hbo-1236710583/">Baldur&#8217;s Gate III</a></strong></em>, che partir&#224; da dove &#232; finito il gioco. Se ne occupa Craig Mazin, che sta ora facendo la serie su <em>The Last of Us</em>.</p></li><li><p>Nonostante l&#8217;enorme aumento del costo della RAM, <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/valve-updates-hardware-launch-timing-due-to-component-pricing">Valve &#232; convinta</a></strong> di riuscire a commercializzare le sue Steam Machine entro la prima met&#224; dell&#8217;anno.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.timeextension.com/news/2026/01/thats-no-good-start-again-from-scratch-decades-before-splatoon-nintendo-was-working-on-a-similar-shooter-for-64dd">Come siamo arrivati a </a></strong><em><strong><a href="https://www.timeextension.com/news/2026/01/thats-no-good-start-again-from-scratch-decades-before-splatoon-nintendo-was-working-on-a-similar-shooter-for-64dd">Splatoon</a></strong></em>, con Richard Honeywood (che ci ha lavorato).</p></li></ul><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p><em>Overwatch 2</em> si chiamer&#224; semplicemente <em>Overwatch</em>, e <strong><a href="https://www.eurogamer.net/blizzards-big-plan-to-put-overwatch-back-on-top">prover&#224; a tornare rilevante</a></strong>.</p></li><li><p>Preparatevi perch&#233; <strong><a href="https://www.instagram.com/reels/DUTdawdAJ9v/">arrivano i set LEGO</a></strong> di <em>Kpop Demon Hunters</em>. Se non sapete cosa sia (male) <strong><a href="https://xgen.substack.com/p/kpop-demon-hunters-spiegato-agli">potete recuperare qua</a></strong>.</p></li><li><p>Le <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/tightening-immigration-rules-will-impact-the-games-industry-in-2026">restrizioni sull&#8217;immigrazione</a></strong> dell&#8217;amministrazione Trump (ma pure di quella Starmer nel Regno Unito) avranno un effetto anche sull&#8217;industria dei videogiochi, visto che gli sviluppatori faranno sempre pi&#249; fatica a muoversi.</p></li><li><p>Ubisoft &#232; <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/director-assures-ubisoft-remains-committed-to-beyond-good-evil-2-despite-recent-upheaval/">determinata a farci sapere</a></strong> che lei a <em>Beyond Good &amp; Evil 2 </em>proprio ci tiene e che ci sta lavorando fortissimo. Aspetta che me lo segno sulla mia macchina da scrivere invisibile.</p></li><li><p>PS5 <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/analysis-ps5-outsold-switch-2-during-stronger-than-expected-holiday-sales-season-for-sony/">ha venduto meglio del previsto</a></strong> nelle feste natalizie, raggiungendo (quasi) i risultati di PS4, che per&#242; costava un paio di fantastilioni di meno.</p></li><li><p>Ci sono<strong><a href="https://unwinnable.com/2026/02/05/where-is-the-weird/"> troppo pochi giochi bizzarroni</a></strong> di questi tempi.</p></li><li><p>Se anche voi c&#8217;eravate con me e Gandalf 3mila anni fa, allora vi ricorderete l&#8217;era di <em>Guitar Hero</em>. Se volete ripercorrerla, o scoprirla da zero, c&#8217;&#232; questo bel libro di <strong><a href="https://readonlymemory.com/products/guitar-hero">Read Only Memory</a></strong> che <strong><a href="https://multiplayer.it/articoli/quando-guitar-hero-e-rock-band-rischiavano-di-disboscare-intere-foreste.html">ha recensito Vincenzo</a></strong>.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jCfZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jCfZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jCfZ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jCfZ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jCfZ!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jCfZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jCfZ!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jCfZ!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jCfZ!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jCfZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25fc218d-4cd1-4bad-96b2-952944fed19d_2048x2048.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Cairn</em>, praticam</figcaption></figure></div><div><hr></div><blockquote><h4><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/se-vogliamo-che-i-videogiochi-siano/">Se vogliamo che i videogiochi siano una cosa per adulti, dobbiamo crescere anche noi</a></h4></blockquote><div><hr></div><ul><li><p>Questa settimana sono usciti <em>Dragon Quest VII Reimagined</em>, <em>Nioh 3</em>.</p></li><li><p>La prossima escono <em>Mewgenics</em> (<strong>10 febbraio</strong>), <em>Romeo is a Dead Man</em> (<strong>11 febbraio</strong>) e <em>Ride 6</em> e Mario Tennis Fever (<strong>12 febbraio</strong>) e <em>Reanimal </em>(<strong>13 febbraio</strong>).</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Nel metaverso non puoi sentire nessuno urlare (perché non c'è proprio nessuno)]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: &#232; uscito Highguard, un nuovo sito di videogiochi femminista e la situazione dell'industria dei videogiochi.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/nel-metaverso-non-puoi-sentire-nessuno</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/nel-metaverso-non-puoi-sentire-nessuno</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 Jan 2026 08:01:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/eebd4505-25a0-4810-870b-040ed42736ee_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOcc!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOcc!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOcc!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOcc!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOcc!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOcc!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOcc!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOcc!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOcc!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOcc!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a06881c-b31c-46ba-bb5a-1e2df6c995d9_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div></div></div></a></figure></div><p><em>Ciao, questa &#232; Barili Esplosivi, una newsletter che parla di videogiochi partendo da qualche link trovato nell&#8217;internet che questa settimana scorre via pi&#249; facilmente perch&#233;, semplicemente, <strong><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/se-vogliamo-che-i-videogiochi-siano/">ho esaurito le mie forze</a></strong>.</em></p><div><hr></div><p>Prima di tutto, come sempre, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bQLY!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bQLY!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bQLY!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bQLY!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bQLY!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bQLY!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bQLY!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bQLY!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bQLY!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bQLY!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb24ec0dc-e2fe-4e04-9754-bbdca61eb3e4_1280x720.webp 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Rogue Legacy 2 (Cellar Door Games, 2020)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Mark Zuckerberg, <strong><a href="https://www.ilpost.it/2019/08/21/salvini-scarso/">il Matteo Salvini delle Big Tech</a></strong> (nel senso che qualsiasi cosa pensi o faccia pesta una merda enorme), con il suo metaverso ha generato nel 2025 guadagni per 2.2 miliardi di dollari. Che non sarebbe male se <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/metas-reality-labs-division-generated-22bn-lost-192bn-in-fy25">non ne avesse per&#242; persi 19.2</a></strong>.</p></li><li><p><em>GTA VI</em> potrebbe <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/grand-theft-auto-6-may-not-have-a-physical-version-on-day-one-to-avoid-leaks-report-claims/">non avere un&#8217;edizione fisica al lancio</a></strong> per evitare spoiler o che il gioco finisca dal magazzino di un venditore al canale twitch di uno streamer prima del previsto.</p></li><li><p>Xbox continua a non andare bene, e <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/microsoft-reports-9-decrease-in-games-revenue-for-q2">vende meno console e giochi</a></strong> di quanto dovrebbe. E quindi viene da chiedersi: <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/is-there-a-future-for-the-xbox-platform">quale sar&#224; il suo futuro?</a></strong></p></li><li><p>Il report sullo <strong><a href="https://reg.gdconf.com/2026-SOTI">Stato dell&#8217;Industria del 2026</a></strong> (un sondaggio che organizza la Game Developers Conference intervistando migliaia di sviluppatori) <strong><a href="https://www.gamedeveloper.com/business/survey-one-in-four-developers-laid-off-over-the-past-two-years">non &#232; che dipinga un settore in particolare ripresa</a></strong>. Un quarto degli intervistati ha perso il lavoro negli ultimi due anni, e met&#224; di questi non l&#8217;ha ritrovato.</p></li><li><p>Il <strong><a href="https://www.eteogames.com/rhythms-of-the-everyday-in-animal-crossing/">ritmo della vita</a></strong> in <em>Animal Crossing</em>, ora che sono uscite le versioni per Switch 2 e l&#8217;ultimo aggiornamento con i nuovi contenuti.</p></li><li><p>Kensuke Tanabe, storico producer di Nintendo (il suo ultimo gioco &#232; stato <em>Metroid Prime 4 </em>ma prima di quello aveva lavorato agli altri <em>Metroid Prime</em> e alla serie <em>Paper Mario</em>), parrebbe essere<strong><a href="https://www.consolecreatures.com/kensuke-tanabe-announces-his-retirement-nintendo/"> andato in pensione</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://superjoost.substack.com/p/data-play-love">Videogiochi e dati</a></strong>.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oLw4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oLw4!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oLw4!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oLw4!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oLw4!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oLw4!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oLw4!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oLw4!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oLw4!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oLw4!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5854a8b9-0ed1-464d-9b45-9713638b5a1a_600x505.png 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Una mappa molto attuale.</figcaption></figure></div><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p>Nei giorni scorsi &#232; uscito <em>Highguard</em> quel gioco online multiplayer che &#232; stato presentato (e accolto con una certa freddezza), agli ultimi <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rh6Pi6h_css">The Game Awards</a></strong>. Ora, magari il gioco non ce la far&#224; a sopravvivere in un mercato feroce e spietato, ma almeno <strong><a href="https://autumn-wright.com/if-you-ask-nicely/">giochiamoci prima di bastonarlo online</a></strong>, okay? Anche perch&#233; ricordiamoci che realizzare e pubblicare un videogioco <strong><a href="https://www.eurogamer.net/highguard-developers-defend-as-complaints-pile-up">&#232; una cosa molto difficile</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://greatestgames.substack.com/p/the-classic-arcade-and-console-era-da9">Un gioco di domino del 1983</a></strong>. Non saprei cosa altro scrivere per convincervi a leggerlo o a non farlo.</p></li><li><p><em>Cairn</em>, il gioco di arrampicate uscito lo scorso 29 gennaio, <strong><a href="https://www.eurogamer.net/cairn-is-a-welcome-reminder-of-the-power-of-the-pause">sta piacendo molto</a></strong>.</p></li><li><p>Un nuovo <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/jan/26/why-im-launching-a-feminist-video-games-website-in-2026-mothership">sito di videogiochi femminista</a></strong>, come definisce <strong><a href="https://www.mothership.blog/board-the-mothership/">Mothership</a></strong> la sua creatrice Maddy Myers (che lo ha creato insieme a Zoe Hanna).</p></li><li><p>Tra l&#8217;altro <strong><a href="https://www.womeningames.org/">Woman in Games</a></strong>, un gruppo di attiviste che si batte per avere pi&#249; diversit&#224; e inclusivit&#224; nel mondo dei videogiochi, ha pubblicato <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/women-in-games-new-manifesto-calls-for-rebalancing-gender-representation-and-fairness-across-the-industry">il suo nuovo manifesto</a></strong>. Che non &#232; una cosa che si affigge, ma una serie di ragioni per le quali se il settore fosse meno maschile ci guadagnerebbero tutte e tutti.</p></li><li><p>Ma vuoi vedere che alla fine il Nintendo 2DS <strong><a href="https://www.timeextension.com/features/the-best-mistake-nintendo-ever-made-why-2ds-is-the-perfect-embodiment-of-gunpei-yokois-core-principles">ha fatto anche cose buone?</a></strong></p></li></ul><div><hr></div><ul><li><p>Questa settimana sono usciti <em>Highguard</em> (26 gennaio), <em>Cairn</em> (29 gennaio) e <em>Code Vein</em> (30 gennaio).</p></li><li><p>La prossima escono <em>Dragon Quest VII Reimagined</em> (5 febbraio), <em>Nioh 3</em> (6 febbraio).</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><blockquote><h4><a href="https://zaves.substack.com/p/affogare-nello-shovelware-i-platform">Affogare nello shovelware, i platform fighter e le convinzioni di Fable</a></h4></blockquote><blockquote><h4><a href="https://day1one.substack.com/p/mortal-kombat-cosi-vero-che-fa-male">Mortal Kombat: cos&#236; vero che fa male!</a></h4></blockquote>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Se vogliamo che i videogiochi siano una cosa per adulti, dobbiamo crescere anche noi]]></title><description><![CDATA[E soprattutto accettare l'impatto che hanno sulle vite delle persone.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/se-vogliamo-che-i-videogiochi-siano</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/se-vogliamo-che-i-videogiochi-siano</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 08:30:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/75a39b58-6383-480b-bfd4-5638b90d753b_1417x813.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dFTo!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F06de387b-3b81-4305-880f-8a47efbd933f_1417x813.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dFTo!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F06de387b-3b81-4305-880f-8a47efbd933f_1417x813.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dFTo!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F06de387b-3b81-4305-880f-8a47efbd933f_1417x813.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dFTo!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F06de387b-3b81-4305-880f-8a47efbd933f_1417x813.png 1272w, 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href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h77y!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5cac8616-fd22-4e95-89bc-d518d27abfc7_1920x801.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h77y!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5cac8616-fd22-4e95-89bc-d518d27abfc7_1920x801.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h77y!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5cac8616-fd22-4e95-89bc-d518d27abfc7_1920x801.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h77y!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5cac8616-fd22-4e95-89bc-d518d27abfc7_1920x801.jpeg 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rapporto tra l&#8217;estrema destra americana e alcuni giochi sviluppati da Paradox Interactive, in particolare <em>Crusaders Kings II</em>.</p><p>Chi ha commentato, non l&#8217;ha presa bene.</p><p>Nell&#8217;articolo si parla di come i peggiori dei mostri marini abbiano deciso di appropriarsi di parte dell&#8217;immaginario di <em>Crusader Kings II</em>, <strong><a href="https://theconversation.com/why-the-far-right-and-white-supremacists-have-embraced-the-middle-ages-and-their-symbols-152968">storicamente molto vicino agli ambienti dell&#8217;estrema destra</a><a href="#footnote-1">1</a></strong>, alimentando in questo modo la loro ideologia al punto che alcuni tra i simboli pi&#249; evidenti dei <em>difensori delle tradizioni secolari dell&#8217;occidente</em> <em>e della cristianit&#224;</em> avessero come origine il videogioco di uno studio progressista svedese e non le tradizioni che queste persone dicono di difendere.</p><p>Che le piattaforme online basate sulle eco-chamber siano posti nei quali &#232; pi&#249; semplice radicalizzarsi <strong><a href="https://www.nature.com/articles/s41599-025-04638-w">&#232; un dato acclarato</a></strong>: essere esposti a un solo tipo di contenuti favorisce la percezione che quelli siano le uniche cose importanti, rafforza le proprie convinzioni e prepara a visioni sempre pi&#249; estreme. Fino a qua, niente di nuovo.</p><p>Quello che questa volta mi ha davvero colpito &#232; per&#242; la pressoch&#233; totale compattezza delle risposte nel rifiutare la tesi in maniera assoluta, senza alcun margine per qualsivoglia discussione. Che quello che scrivo possa non essere perfetto, purtroppo, &#232; una cosa che metto ampiamente in conto: mi &#232; capitato di sbagliare e certamente capiter&#224; ancora, ma di sicuro non lo faccio con leggerezza, soprattutto quando si parla di questi argomenti. Davo quindi per scontato, come <strong><a href="https://www.ilpost.it/2024/08/14/gamergate-cosa-ha-lasciato/">quando scrissi del Gamergate</a></strong>, che ci sarebbe stato un certo numero di persone a cui la cosa non sarebbe andata gi&#249;, ma la percentuale bulgara dei commenti negativi mi ha genuinamente fatto specie.</p><p>Ovviamente, ci sono rimasto male. Per quanto sappia che la community dei videogiocatori &#232; una delle pi&#249; reazionarie in circolazione, non fa piacere leggere decine, quando non centinaia di volte, che &#232; l&#8217;articolo &#232; il</p><blockquote><p><em>peggiore che abbia mai letto sul post.</em></p></blockquote><p>o</p><blockquote><p><em>Vi prego non fatemi pentire di darvi sti 80 euro l&#8217;anno per cortesia.</em></p></blockquote><p>o ancora che</p><blockquote><p><em>Questo articolo andrebbe studiato nelle scuole di giornalismo per spiegare come non si dovrebbe adattare la realt&#224; alla propria teoria ma si dovrebbe invece fare il contrario.</em></p></blockquote><p>Per&#242; insomma, ci sta, e se i commentatori sono cos&#236; unanimemente schierati devo mettere in conto che, per quanto sia ancora convinto di quello che ho scritto, non sono riuscito a esprimerlo con la dovuta chiarezza, per cui metto da parte l&#8217;amarezza, imparo la lezione e provo a fare meglio la prossima volta.</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe</span></a></p><div><hr></div><p>Messo da parte l&#8217;ego ferito, rimane quello che penso sia un enorme problema di approccio alla questione di chi ha risposto nei commenti, se non di gran parte della community. Provo a spiegarlo con le tre contestazioni pi&#249; comuni presenti nei commenti:</p><ol><li><p>Non &#232; vero che il gioco &#232; semplice o che fornisce una visione della storia semplicistica e appiattita, anzi.</p></li></ol><p>Ora, i giochi Paradox (non tutti, ma quasi) sono effettivamente complessi e pieni di meccaniche elaborate, ma ecco, sono videogiochi. Se gi&#224; qualsiasi videogioco tende un po&#8217; a semplificare quello di cui parla (ma perch&#233; &#232; inevitabile, essendo un prodotto che deve anche essere giocato e intrattenere), figuratevi un gioco gestionale di conquista a tema storico. Anche il pi&#249; complesso dei giochi di questi tipo fornir&#224; una visione semplificata e appiattita della storia perch&#233; &#232; normale che sia cos&#236;. Penso (spero, a questo punto) che nessuno creda davvero che vincere a un gioco di Paradox corrisponda ad aver fatto la stessa cosa nella realt&#224;.</p><ol start="2"><li><p>Si vede che chi lo ha scritto non &#232; un appassionato del genere/non lo conosce abbastanza/non ci ha giocato abbastanza.</p></li></ol><p>Io non sono un impallinato dei giochi Paradox, &#232; vero, ma questo &#232; abbastanza irrilevante. L&#8217;articolo non &#232; una recensione del gioco, ma la descrizione di un fenomeno molto specifico che &#232; solo in parte legato alle sue meccaniche. &#200; inutile specificare che qualcuno lo finisce senza fare una battaglia, senza fare una crociata o parlando solo la lingua dell&#8217;amore: tutto questo &#232; vero ma rappresenta anche una parte verosimilmente minoritaria dell&#8217;esperienza. Non &#232; tanto diverso dai genitori dicono &#8220;eh, non hai figli, non puoi capire&#8221;, quando invece certo che si pu&#242; capire, perch&#233; intanto tutti siamo quantomeno &#8220;figli&#8221; e poi perch&#233; probabilmente di esperienza con i bambini, siano essi cugini, nipoti, figli di amici o vai a sapere cosa, tutti ne hanno. Io non ho le capacit&#224; e la conoscenza di analizzare un gioco Paradox nel dettaglio, ma certamente posso contestualizzarlo nel quado generale. Tra l&#8217;altro, questo &#232; un esempio lampante di <strong><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Gatekeeping">gatekeeping</a></strong>, cio&#232; di quel processo per cui c&#8217;&#232; qualcuno che decide per te se sei titolato a parlare di qualcosa, e di cui il mondo dei videogioco &#232; proprio pienissimo. Perch&#233; se qualcuno vi dice che se non avete giocato ai giochi di ruolo del Super Nintendo allora non potete capire o apprezzare i giochi di oggi, dice una cavolata che va rispedita immediatamente al mittente.</p><ol start="3"><li><p>Siamo ancora agli anni Duemila quando si diceva che giocare a <em>Doom</em> o a <em>GTA</em> fa diventare violenti.</p></li></ol><p>Ecco, questa &#232; stata l&#8217;argomentazione in assoluto pi&#249; diffusa, quella che un po&#8217; mi ha messo in pace con il mio lavoro (pur con i suoi difetti), perch&#233; arrivare a proporla vuol dire aver letto tutto l&#8217;articolo con un bias gigante in testa, e aver deciso, gi&#224; probabilmente dall&#8217;argomento o dal titolo, che il pezzo era l&#236; che voleva andare a parare. Quindi, ci riprovo nel mondo pi&#249; semplice possibile:</p><blockquote><p>l&#8217;articolo <strong>NON</strong> dice che <em>Crusader Kings II</em> fa diventare dei mostri marini, ma che dei mostri marini si sono appropriati di alcuni elementi di <em>Crusader Kings II</em> per farli propri.</p></blockquote><p>La qual cosa, per inciso, non mi sembra affatto fantascienza, ma anzi, testimonia invece il peso che hanno i videogiochi nella vita di tutti. Ed &#232; proprio questo che va accettato per far crescere il movimento e sdoganare il loro (reale) peso culturale: trattarli come prodotti che possono incidere sulla vita delle persone, nel bene e nel male. Quando si parla della destra che si appropria di Tolkien non si sta facendo nulla di diverso, ma ad eccezione di loro<a href="#footnote-2">2</a>, che non hanno le capacit&#224; critiche per capire realmente di cosa parla <em>Il Signore degli Anelli</em>, nessuno si sognerebbe di dire che leggerlo fa diventare miliziani di Casa Pound. E questo perch&#233; &#232; serenamente accettato che i libri hanno un impatto su quello che pensiamo e quello che siamo.</p><p>Perch&#233; per i videogiochi non dovrebbe essere lo stesso? Perch&#233; ci battiamo su ogni forum o posto dove si commenta online perch&#233; ai videogiochi sia data la stessa dignit&#224; che agli altri prodotti culturali ma poi gliela neghiamo quando &#232; associata a qualcosa di negativo? Non verranno mai presi sul serio da chi non li capisce o li frequenta se siamo noi i primi a voltare la testa dall&#8217;altra parte quando nelle community online legate (anche) ai videogiochi succedono cose terrificanti.</p><p>Perch&#233; ha senso ricordarlo, ma alcuni dei posti peggiori di internet sono nati in posti frequentati con grande assiduit&#224; dai giocatori. Il Gamergate, che ha codificato un modo di molestare le persone online, &#232; nato proprio da questo: dalla pretesa di alcuni giocatori (e si torna al gatekeeping) di poter reclamare come loro uno spazio, quello dei videogiochi, che &#232; invece sarebbe dovuto essere sempre stato di tutte e di tutti<a href="#footnote-3">3</a>.</p><p>Il modo in cui, senza rendercene conto, molti hanno introiettato questo modo di fare online &#232; subdolo e molto pi&#249; diffuso di quanto non sembri.</p><p>Vi faccio un altro esempio.</p><p>Dopo la pubblicazione dell&#8217;articolo, &#232; arrivato sul server discord di Joypad, un gruppo di utenti di una community online di <em>Crusader Kings II</em>. Di Joypad e della community in cui stavano entrando, cos&#236; come forse del Post, sapevano poco e nulla, ma anzich&#233; chiedere direttamente spiegazioni all&#8217;autore dell&#8217;articolo, hanno preferito cercare dove fosse quella che hanno individuato come la community di riferimento e farsi riconoscere per quello che probabilmente pensano di essere: i difensori del buon nome del gioco. In pochissimi messaggi sono riusciti a tirare fuori i comportamenti problematici di cui abbiamo parlato prima:</p><ul><li><p>La delegittimazione di un&#8217;opinione diversa, che passa passa per l&#8217;insulto e arriva al prevedibilissimo &#8220;chiediamo scusa se qualcuno si &#232; sentito offeso&#8221;:</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZZhr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZZhr!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZZhr!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZZhr!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZZhr!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZZhr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZZhr!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZZhr!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZZhr!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZZhr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77ab2593-4335-41b8-870c-0ac5394f5bb4_560x123.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><ul><li><p>Il gatekeeping utilizzato come unico sistema per distinguere chi &#232; titolato ad avere opinioni considerate valide:</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GA2A!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GA2A!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GA2A!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GA2A!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GA2A!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GA2A!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GA2A!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GA2A!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GA2A!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GA2A!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd40789a1-d8ba-4ebe-bfbe-4cebca252cd5_294x81.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><ul><li><p>E infine il messaggio un po&#8217; aggressivo il cui sottinteso &#232; che &#8220;vabb&#232;, ci siamo capiti e a posto cos&#236;, altrimenti sai il pieno che ti facevamo&#8221;, che &#232; un po&#8217; una cosa al limite della spedizione punitiva virtuale:</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kOyF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kOyF!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kOyF!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kOyF!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kOyF!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kOyF!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kOyF!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kOyF!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kOyF!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kOyF!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6b7a047-31d0-4f16-b678-0815cd91dcb9_563x136.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>La cosa peggiore di tutte, &#232; che io sono abbastanza certo che per queste persone, cos&#236; come per molti dei commentatori dell&#8217;articolo sul Post, non ci sia affatto malafede ma che per loro fosse legittimo porsi in quel modo, che fosse una dinamica &#8220;di internet&#8221; normale e accettabile, che tutto quello fosse insomma un confronto franco e onesto.</p><p>Per&#242; non lo &#232;.</p><p>&#200; esattamente quel tipo di comportamento aggressivo che &#232; stato sdoganato da anni di meme che ricoprono di ironia e sarcasmo i pi&#249; tossici dei comportamenti e dei pensieri, ed &#232; quel tipo di comportamento che non si pu&#242; lasciar correre, esattamente come non si deve lasciar correre la battuta sessista alla macchinetta del caff&#232; o quella razzista del cugino alla cena di Natale.</p><p>Se vogliamo che i videogiochi siano trattati come prodotti culturali degni di considerazione dobbiamo comportarci da adulti, smettere di pensare che la colpa sia sempre di chi dei videogiochi vuole solo parlare male e creare e alimentare community realmente consapevoli, mature e inclusive.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!agoH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!agoH!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!agoH!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!agoH!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!agoH!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!agoH!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!agoH!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!agoH!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!agoH!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!agoH!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff68bac23-065d-42c5-b414-055c10fe83d7_531x511.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><ol><li><p>L&#8217;immaginario delle crociate &#232; storicamente molto vicino a quegli ambienti. <a href="#footnote-anchor-1">&#8617;</a></p></li><li><p>I fasci. <a href="#footnote-anchor-2">&#8617;</a></p></li><li><p>Ho fatto una piccola ma significativa modifica dopo <strong><a href="https://open.substack.com/pub/bariliesplosivi/p/se-vogliamo-che-i-videogiochi-siano?utm_campaign=comment-list-share-cta&amp;utm_medium=web&amp;comments=true&amp;commentId=207119784">questo commento</a> </strong>di <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;&quot;,&quot;id&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:null,&quot;uuid&quot;:null}" data-component-name="MentionToDOM"></span></p></li></ol>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Quando i CEO ristrutturano, i dipendenti perdono il lavoro]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: XBOX fa vedere cose, un odiatore seriale su STEAM e un gioco sviluppato in Palestina]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/quando-i-ceo-ristrutturano-i-dipendenti</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/quando-i-ceo-ristrutturano-i-dipendenti</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Jan 2026 08:00:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4d2d2333-1919-42cb-adfa-5e68e0111482_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uU5B!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uU5B!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uU5B!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uU5B!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uU5B!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uU5B!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uU5B!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uU5B!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uU5B!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uU5B!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fdbedf9-a37d-4b46-9454-3b3645e54811_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div></div></div></a></figure></div><p><em>Ciao, questa &#232; Barili Esplosivi, una newsletter che parla di videogiochi partendo da qualche link trovato nell&#8217;internet e che d&#224; di matto quando quelli che guadagnano con i videogiochi non ascoltano quelli che i videogiochi li fanno.</em></p><div><hr></div><p>Alla fine la ristrutturazione aziendale di Ubisoft di cui si parla da tempo <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/we-want-them-to-be-the-best-in-the-world-in-every-segment-were-in-ubisofts-vision-for-its-new-creative-houses">&#232; arrivata</a></strong>:</p><ol><li><p>Tutti gli studi vengono riorganizzati e divise in 5 aree (chiamate <em>creative house</em>) che si occupano di generi e serie specifiche.</p></li><li><p>6 giochi sono stati cancellati (tra cui <em><strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-has-cancelled-6-games-including-the-prince-of-persia-the-sands-of-time-remake/">Prince of Persia: The Sands of Time</a></strong></em>).</p></li><li><p>7 rimandati al 2027.</p></li><li><p>Gli studi di Halifax e Stoccolma chiusi.</p></li><li><p>Ci saranno poi, come (ahim&#232;) ampiamente previsto, <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-reveals-new-creative-house-structure-cancels-games-and-announces-final-round-of-cost-cutting-and-studio-closures-to-drive-200m-savings">tagli lacrime e sangue</a></strong> per 200 milioni di euro, che porteranno a chiss&#224; quanti licenziamento.</p></li><li><p>Per chiudere, il ritorno in ufficio cinque su cinque per i dipendenti, che un modo pi&#249; subdolo per accompagnare alla porta chi non pu&#242; permettersi di tornare in ufficio perch&#233; magari si &#232; spostato o ha organizzato la sua vita diversamente.</p></li></ol><p>Io auguro davvero a Ubi di riprendersi (anche se il mercato, che di solito reagisce con gioia ai licenziamenti, <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisofts-restructure-plan-spooks-the-markets-and-its-not-hard-to-see-why-opinion">non sembra vederla cos&#236;</a></strong>), sia perch&#233; ha nel suo catalogo giochi e serie storiche che mi sono sempre piaciuti, sia perch&#233; un grande editore di terza parte serve al mercato. Sarebbe bello per&#242; se questa ripresa non fosse, come spesso accade, sempre a spese delle persone che in Ubisoft ci lavorano, e che hanno permesso alla famiglia Guillemot (e <strong><a href="https://aftermath.site/ubisoft-tencent-subsidiary-ceo-charlie-guillemot/">a almeno uno dei loro figli</a></strong>, che casualmente sar&#224; a capo della pi&#249; importante delle nuove unit&#224; produttive) di comprarsi le ville al mare.</p><p>Prima di tutto il resto, come sempre, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IAE9!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IAE9!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IAE9!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IAE9!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IAE9!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IAE9!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IAE9!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IAE9!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IAE9!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IAE9!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F968af763-41f8-4fb3-8925-55d33143ef2d_3840x2160.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Red Dead Redemption 2 (Rockstar 2018)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Microsoft ha tenuto un Xbox Developer Direct, il primo dell&#8217;anno. Sono stati mostrati <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dj2PkwfrRP0">Forza Horizon 6</a> </strong></em>(che esce il 19 maggio su Xbox e su PS5 in un secondo momento), <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ilAwYJaLSKQ">Beast of Reincarnation</a></strong></em> (un gioco di menare di Game Freak che esce in estate), <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6C11Zmc93-I">Kiln</a></strong></em> (una cosa tutta bizzarrone con vasi di ceramica di Double Fine, che esce in primavera ovunque) e <em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3SYbP7PGmfg">Fable</a></strong></em>, che dovrebbe uscire in autunno su PC, Xbox e PS5. Su questo non ci scommetterei.</p></li><li><p>&#200; uscita la versione Switch 2 di <em>Final Fantasy VII Remake<strong>, </strong></em>che <strong><a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-remake-is-still-excellent-on-xbox-and-switch-2-even-if-its-beginning-to-show-its-age">&#232; un gran gioco</a></strong> anche se non avete giocato l&#8217;originale un milione di anni fa. Inutile dire che ci sono gi&#224; sotto, per la terza volta.</p></li><li><p>La <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-of-americas-new-president-devon-pritchard-makes-her-first-industry-appearance-since-taking-on-the-role/">prima presidentessa</a></strong> della storia di Nintendo of America.</p></li><li><p>Viviamo in un mondo magico: al Pentagono <strong><a href="https://www.404media.co/theres-a-lootbox-with-rare-pokemon-cards-sitting-in-the-pentagon-food-court/?ref=aftermath.site">hanno installato un distributore automatico</a></strong> di carte <em>Pok&#233;mon</em>.</p></li><li><p>Cosa vuol dire essere uno sviluppatore di videogiochi in Iran in questi giorni di proteste, repressioni e <strong><a href="https://insertcredit.com/feature/a-game-developer-without-internet/">senza internet</a></strong>?</p><blockquote><p><em>My daily schedule is that I go to the office every morning and wait till afternoon for the internet to get back. It won&#8217;t, and I return home.</em></p></blockquote><blockquote><p>Il mio programma giornaliero &#232; andare in ufficio ogni mattina e aspettare fino al pomeriggio che internet torni. E siccome non succede, torno a casa.</p></blockquote></li><li><p>Nel prossimo <em>Life is Strange</em> <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/life-is-strange-reunion-officially-announced-will-conclude-the-max-and-chloe-saga/">tornano Chloe e Max</a></strong>, insieme.</p></li></ul><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p><strong><a href="https://www.huckmag.com/article/palestine-skating-game-rollerskating-resistance-video-development-graffiti">Pezzone</a></strong> su <em>Palestine Skating Game</em>, un gioco promettente sviluppato a Gaza, o a quello che ne rimane, che vuole prendere quello che pu&#242; da <em>Jet Set Radio</em> e <em>Tony Hawk</em>.</p></li><li><p><em>TR-49</em> &#232; un gioco investigativo <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/jan/21/tr-49-review-inventive-narrative-deduction-game-steeped-in-the-strangest-of-wartime-secrets">di cui si parla un gran bene</a></strong>. Lo sviluppa Inkle, quei manici di <em><strong><a href="https://www.outcast.it/home/2016/10/4/un-finale-migliore-di-questo-per-sorcery-era-difficile-tirarlo-fuori">Sorcery!</a></strong></em>.</p></li><li><p>Tra l&#8217;altro, c&#8217;&#232; tutta <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/inkle-says-tr-49s-7-price-point-was-experiment-to-encourage-an-impulse-jump-in-mindset">una interessante discussione</a></strong> sul perch&#233; costi proprio quella cifra l&#236; (7&#8364;).</p></li><li><p>Qualche analista di mercato &#232; convinto che Switch 2 <strong><a href="https://nikopartners.com/niko-partners-2026-predictions/">aumenter&#224; di prezzo</a></strong>. Non mi sembra una predizione cos&#236; campata in aria considerando <strong><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/memory/ram-and-storage-is-ridiculously-expensive-right-now-because-of-drumroll-ai-of-course-and-theres-little-reason-to-think-prices-will-drop-any-time-soon/">l&#8217;aumento del prezzo della RAM</a></strong> e che ecco, sia PS5 che Xbox sono aumentate di prezzo nell&#8217;ultimo anno. Quindi nel caso, compratevelo.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.polygon.com/steam-obey-the-first-who-is-negative-review-indie-2d-valve/">L&#8217;hater pi&#249; prolifico di Steam</a></strong>.</p></li><li><p>Quanto &#232; difficile attribuire ai calciatori virtuali le loro caratteristiche? <strong><a href="https://xguff.substack.com/p/the-impossible-task-of-rating-footballers?utm_medium=ios&amp;triedRedirect=true">Tantissimo</a></strong>, spiegato in calcoli e grafici.</p></li><li><p>Uno dei tanti CEO <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/i-think-we-all-want-that-razer-ceo-says-players-are-in-favour-of-ai-tools-in-game-development/">dice che i giocatori sono favorevoli all&#8217;utilizzo dell&#8217;AI</a></strong> nello sviluppo dei videogiochi. Ma almeno questo si riferisce al middleware (cio&#232; ai software che aiutano nello sviluppo), e non alla creazione di contenuti come grafiche o dialoghi.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ONBX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ecd48ec-66b3-429e-b409-7d58f3a93585_1280x799.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ONBX!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ecd48ec-66b3-429e-b409-7d58f3a93585_1280x799.png 424w, 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href="https://store.nintendo.it/it/fiore-parlante-000000000010017069">qui</a></strong>.</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Questa settimana sono usciti <em>2XKO</em> e le versioni Switch 2 di <em>Final Fantasy VII Remake</em> e <em>Animal Crossing</em>.</p></li><li><p>La prossima escono <em>Highguard</em> (26 gennaio), <em>Cairn</em> (29 gennaio) e <em>Code Vein</em> (30 gennaio).</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Il discorso sull'AI parte spesso da presupposti sbagliati]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: un MMORPG che chiude, un miliardario che dovrebbe stare zitto, un computer che torna dal 1982 e una nuova Lara Croft.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/il-discorso-sullai-parte-spesso-da</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/il-discorso-sullai-parte-spesso-da</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Sat, 17 Jan 2026 08:01:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b44bd549-1b0c-4383-bcba-a478187567fb_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WuxK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F518851d1-d2dc-4492-ab8b-b8a78570caf5_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WuxK!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F518851d1-d2dc-4492-ab8b-b8a78570caf5_1920x1080.png 424w, 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riuscendoci, a volte no. Ce l&#8217;avr&#224; fatta questa settimana?</em></p><div><hr></div><p>Io lo capisco che sentir parlare sempre di AI nei videogiochi (come nella vita di tutti i giorni eh?) sia a volte davvero pesante, per&#242; &#232; un argomento davvero enorme, e che soprattutto non si esaurir&#224; a breve. L&#8217;industria dei videogiochi, che come sappiamo tende per la sua natura <strong><a href="https://www.ilpost.it/podcasts/joypad/extra-3-i-videogiochi-prevedono-il-futuro/">a prevedere il futuro</a></strong>, &#232; proprio in quella fase in cui non sa da che parte andare (o meglio lo sa, soltanto che chi ci lavora e chi ci fa i soldi hanno due visioni opposte), perch&#233; anche se da una parte l&#8217;AI offre delle opportunit&#224; notevoli, dall&#8217;altra c&#8217;&#232; sempre chiarissima l&#8217;impressione che qualsiasi ambito dello sviluppo gli venga ceduto ora, anche solo per una prova, poi non possa pi&#249; essere riconquistato.</p><p>In questo &#232; stato esemplare il capo dello studio di <em>Stellar Blade</em> che ha detto che l&#8217;AI <strong><a href="https://www.eurogamer.net/stellar-blade-director-goes-all-in-on-ai-as-south-koreas-games-industry-looks-to-compete-on-the-global-stage">&#232; necessaria per competere con gli editori enormi</a></strong> che possono mettere come nulla 1000 o 2000 sviluppatori su un progetto. Peccato che l&#8217;anno appena passato, tenuto in piedi da studi ed editori medi e piccoli, abbia dimostrato il contrario, e cio&#232; che per fare un gioco bello, apprezzato e venduto non servono 5000 sviluppatori sfruttati e mal pagati, ma un team dedicato e trattato con decenza. Basta ragionare sulla quantit&#224;, iniziamo con la qualit&#224;. Soprattutto se poi il risultato &#232; <em>Stellar Blade</em>.</p><p>Prima di tutto il resto un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GnzT!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GnzT!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GnzT!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GnzT!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GnzT!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GnzT!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GnzT!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GnzT!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GnzT!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GnzT!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb4a870fa-7af8-47e0-837b-9694d7a283f6_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Where Winds Meet</em> (Everstone Studio, 2024)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Mostri marini scollegati dalla realt&#224;: Bobby Kotick, l&#8217;ex amministratore delegato di Activision, quello sotto la cui guida &#232; prosperata la <strong><a href="https://www.theverge.com/2021/7/28/22598508/activision-blizzard-cosby-suite-sexual-harrassment-allegations">Cosby Suite</a></strong> o le dinamiche tossiche della frat-culture, dice che <strong><a href="https://www.gamefile.news/p/bobby-kotick-activision-microsoft-ap7-lawsuit-embracer-group">Embracer era dietro la lunga disputa legale sull&#8217;acquisizione di Activision</a></strong> da parte di Microsoft. Mah.</p></li><li><p><em>New World</em>, il MMORPG (cio&#232; un gioco di ruolo online pensato per migliaia di persone) su cui Amazon Studios aveva grandi aspettative, <strong><a href="https://www.newworld.com/en-us/news/articles/the-future-of-new-world-aeternum-what-to-expect">chiuder&#224; definitivamente il 31 gennaio 2027</a></strong>. Da oggi non si pu&#242; gi&#224; pi&#249; comprare. La chiusura <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/amazon-making-significant-cuts-to-games-business-moving-away-from-mmos/">segue il disinvestimento</a></strong> da parte di Amazon nello sviluppo di videogiochi di questo tipo (e i <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-28/amazon-makes-significant-cuts-in-video-game-division?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2MTY2Nzc5MywiZXhwIjoxNzYyMjcyNTkzLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUNFVOSThHUTdMSEIwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.gpW2CyZmAypCDjxGr-gBHrW6EnUxZkFspCrjiLV-dwc&amp;leadSource=uverify%20wall">conseguenti licenziamenti</a></strong> negli studi che li realizzavano).</p></li><li><p>Se vi serve una scusa per tornare sulla vostra isola di <em>Animal Crossing: New Horizons</em>, l&#8217;ultimo gigante aggiornamento gratuito, che &#232; diverso dall&#8217;upgrade della versione di Switch 2, potrebbe essere quella giusta.</p></li><li><p>Cosa succede quando stai sviluppando un gioco e Netflix <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/alphabear-dev-spry-fox-reveals-ceos-and-staff-have-taken-pay-cuts-to-finish-its-biggest-game-ever-after-extremely-fast-spinout-from-netflix">prima ti compra e poi ti molla</a></strong>?</p></li><li><p>Ryan Hurst <strong><a href="https://www.eurogamer.net/amazons-god-of-war-series-has-found-its-kratos-and-its-ragnaroks-thor">sar&#224; Kratos</a></strong> nella serie su <em>God of War</em> che stanno producendo Sony e Amazon MGM Studios. Se il nome vi sembra gi&#224; sentito &#232; perch&#233; &#232; stato Opie in <em>Sons of Anarchy</em> e Thor in <em>God of War: Ragnarok</em>.</p></li></ul><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p>Tim Sweeney, uno di quei miliardari che rappresentano perfettamente cosa non va nel mondo, dice che per lui togliere all&#8217;intelligenza artificiale di X la possibilit&#224; di spogliare le persone nelle foto (senza il loro consenso, &#232; importante ricordarlo) <strong><a href="https://www.videogamesindustrymemo.com/p/why-tim-sweeney-is-wrong-about-grok?utm_medium=ios&amp;triedRedirect=true&amp;hide_intro_popup=true">&#232; una forma di censura</a></strong>. Tim, con tutto il cuore, vaffanculo.</p></li><li><p>Ora sappiamo <strong><a href="https://kotaku.com/sophie-turner-lara-croft-tomb-raider-2000660139">come sar&#224; la Lara Croft</a></strong> di Sophie Turner nella serie TV di Amazon.</p></li><li><p>Dopo 22 anni (VENTIDUE), <em>Eve Online</em> <strong><a href="https://www.eurogamer.net/22-year-old-eve-online-new-players-why">va ancora una bomba</a></strong>.</p></li><li><p>I server di <em>Anthem</em>, un gioco di BioWare che &#232; andato molto male, <strong><a href="https://www.eurogamer.net/gog-weighs-complicated-riddle-of-multiplayer-game-preservation">sono stati chiusi</a></strong> questa settimana.</p></li><li><p>I set LEGO dei Pok&#233;mon <strong><a href="https://www.lego.com/it-it/themes/pokemon/about?consent-modal=show&amp;age-gate=grown_up">non sono particolarmente belli</a></strong>. Il nuovo di Zelda, se <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-first-full-images-of-legos-ocarina-of-time-final-battle-set-with-link-vs-ganondorf-have-been-leaked/">queste immagini sono vere</a></strong>, s&#236;.</p></li><li><p>Ti distrai un attimo, ed &#232; di nuovo il 1982 e <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/jan/15/commodore-64-ultimate-review-computer">qualcuno fa la recensione</a></strong> del (nuovo?) Commodore 64 (cio&#232; l&#8217;Ultimate).</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WHHv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WHHv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WHHv!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WHHv!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WHHv!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WHHv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WHHv!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WHHv!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WHHv!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WHHv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fad91d9-84d7-4bc5-b646-c8e3379f7e92_680x453.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Siccome Trump pensa che siamo tutti dei ragazzini, la sua comunicazione passa principalmente attraverso i meme. <strong><a href="https://x.com/WhiteHouse/status/2011864079053238516?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2011864079053238516%7Ctwgr%5Ecdaf0a829d7cf7a290314d8e9cdd367a7aad40ba%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fdonald-trump-white-house-stardew-valley-whole-milk-ai-2000660273">Qua utilizza </a></strong><em><strong><a href="https://x.com/WhiteHouse/status/2011864079053238516?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2011864079053238516%7Ctwgr%5Ecdaf0a829d7cf7a290314d8e9cdd367a7aad40ba%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fdonald-trump-white-house-stardew-valley-whole-milk-ai-2000660273">Stardew Valley</a></strong></em> per vantarsi di aver riportato nelle scuole il latte intero, dopo che l&#8217;amministrazione Obama lo aveva tolto in favore di uno meno grasso. Il 2028 non sar&#224; mai abbastanza vicino.</figcaption></figure></div><div><hr></div><p>E ancora:</p><blockquote><h4><a href="https://zaves.substack.com/p/metroid-prime-4-beyond-due-pareri">Metroid Prime 4 Beyond: due pareri</a></h4></blockquote><blockquote><h4><a href="https://xgen.substack.com/p/tre-cose-nuove-di-dicembre">Tre cose nuove di dicembre</a></h4></blockquote><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ancora non sappiamo come, ma il 2026 ci stupirà]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: siamo sicuri che l'AI convenga davvero? Ma anche Switch che ha faticato a Natale e un evento Xbox a breve.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/ancora-non-lo-sappiamo-ma-il-2026</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/ancora-non-lo-sappiamo-ma-il-2026</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 08:01:34 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a1e27b7f-9672-4aa7-80f2-c3e0c2a7f242_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ptVc!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdeea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ptVc!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdeea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ptVc!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdeea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ptVc!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdeea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ptVc!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdeea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ptVc!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdeea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/deea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ptVc!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdeea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ptVc!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdeea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ptVc!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdeea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ptVc!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdeea156f-2488-4105-803d-30c0386cca16_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div></div></div></a></figure></div><p><strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/01/05/videogiochi-piu-attesi-2026/">Ho messo in fila per il Post</a></strong> i 20 giochi pi&#249; attesi del 2026: dando per scontato che <em>GTA VI</em> quest&#8217;anno non uscir&#224; (cosa che mi sembra davvero probabile), sono molto curioso di giocare a <em><strong><a href="https://www.youtube.com/channel/UCXfQdFCdGq5QEvwzk3vH6Xw">Cairn</a></strong></em> (quello dove ci si arrampica), al nuovo <em><strong><a href="https://youtu.be/POz1-EmLsTY?si=K2XMm_CqH5mU9Fvv">Resident Evil</a></strong></em>, sperando che la visuale in terza persona non sia come quella dei <em>Fallout</em>, a <em><strong><a href="https://youtu.be/PdDVyBtYrUI?si=TH08GJ1hDjfwYjXv">Pragmata</a></strong></em> e a <em><strong><a href="https://youtu.be/XtCS5tuvCKs?si=K0use2W3zVamAq4v">Saros</a></strong></em>, almeno tra quelli dei grandi editori.</p><p>Perch&#233; se c&#8217;&#232; una cosa che il 2025 ci ha insegnato &#232; che sicuramente usciranno almeno 4 o 5 giochi provenienti dal mondo indie di cui non avremo probabilmente mai sentito parlare ma che ugualmente ci folgoreranno, e devo dire che essere sorpreso in questo modo &#232; stata una delle cose che <strong><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/far-pace-con-i-videogiochi/">pi&#249; mi hanno riconciliato</a></strong> con il giocare (tanto) lo scorso anno.</p><p>Prima di tutto il resto, non uno, ma due barili esplosivi:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POfG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fadf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POfG!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fadf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POfG!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fadf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POfG!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fadf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POfG!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fadf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POfG!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fadf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/adf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POfG!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fadf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POfG!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fadf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POfG!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fadf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POfG!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fadf3d98c-ad23-49b9-b2f5-fdf0fb54e2cb_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em><strong>Absolum</strong></em> (DotEmu, 2025)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Ancora <strong><a href="https://thisweekinvideogames.com/feature/how-the-effort-and-cost-of-human-voice-actors-compares-to-generative-ai/">sull&#8217;utilizzo dell&#8217;AI generativa nei videogiochi</a></strong>, e specialmente nel doppiaggio. Serve? Marginalmente. &#200; pi&#249; economica? Non particolarmente, tutto sommato. La vogliono i giocatori? Per nulla. Fa costare meno il prodotto finale? Manco per il razzo. Quindi insomma, vedete voi.</p></li><li><p>Le vendite di Switch 2 <strong><a href="https://kotaku.com/switch-2-christmas-holiday-sales-down-europe-uk-us-nintendo-2000658223">non sono andate particolarmente</a></strong> bene questo Natale. O quantomeno, peggio di come fece la prima Switch.</p></li><li><p>Che sorpresa: i <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/top-5-most-played-games-on-playstation-in-us-remain-unchanged-in-2025-says-circana">5 giochi pi&#249; giocati del 2025</a></strong> (<em>Fortnite</em>, <em>Call of Duty</em>, <em>GTA V</em>, <em>Roblox</em> e <em>Minecraft</em>) sono gli stessi del 2024. E probabilmente lo saranno pure del 2026.</p></li><li><p>Il prossimo 22 gennaio ci sar&#224; <strong><a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/01/08/xbox-developer-direct-2026/">un evento Xbox</a></strong> nel quale verranno mostrati <em>Fable</em> e <em>Forza Horizon 6</em>.</p></li><li><p>Vagamente related: <em>Avowed</em> uscir&#224; anche su PlayStation 5 il prossimo 17 febbraio.</p></li><li><p>Prima <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-halifax-staff-officially-form-union">la buona notizia</a></strong>: i dipendenti di Ubisoft Halifax hanno votato e deciso di sindacalizzare lo studio (YAY). Poi <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-shuttering-freshly-unionised-halifax-studio-71-jobs-affected">la cattiva</a></strong>: Ubisoft ha deciso di chiudere lo studio di Halifax (BUUU). Non siate sospettosi per&#242;, sar&#224; certamente stata una <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/cwa-canada-says-it-will-pursue-every-legal-recourse-to-protect-unionised-ubisoft-halifax-workers">sfortuita coincidenza</a></strong>.</p></li><li><p>E a proposito di chiusure sospette, pure quella di uno studio Rockstar nel Regno Unito sta <strong><a href="https://www.eurogamer.net/rockstar-games-and-iwgb-clash-at-preliminary-hearing-for-fired-gta-6-workers">proseguendo in tribunale</a></strong>.</p></li><li><p>Al capo di Microsoft <strong><a href="https://aftermath.site/please-seek-help-immediately/">non sta bene</a></strong> che a alcuni esseri umani facciano schifo gli <strong><a href="https://www.wired.it/article/ai-slop-definizione-sbobba-infinita-bassa-qualita/">AI slop</a></strong>, quei contenuti di bassissima qualit&#224; generati con l&#8217;intelligenza artificiale. Vi lascio con il sempre pacato e centratissimo commento di Aftermath sulla questione:</p><blockquote><p>Questo &#232; un uomo evidentemente ottenebrato dal potere e dal suo stipendio da mega dirigente, il cui cervello &#232; stato ridotto in poltiglia da LinkedIn e dai podcast di auto-miglioramento per manager, che arriva al punto di scrivere stronzate di questa portata e, invece di inorridire alla prima rilettura, cancellare tutto, guardarsi allo specchio e abbandonare la propria vita per andare a vivere nei boschi, decide di pubblicarlo affinch&#233; il mondo intero lo legga.</p></blockquote></li><li><p>Dopo 25 anni, Toshiyuki Itahana lascia Square Enix. Se <em>Final Fantasy IX</em> &#232; <strong><a href="https://it.ign.com/final-fantasy-ix/151307/feature/si-puo-dire-che-final-fantasy-ix-sia-il-migliore-di-tutti">il miglior capitolo della serie</a></strong> &#232; anche grazie a lui.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUzD!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUzD!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUzD!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUzD!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUzD!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUzD!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUzD!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUzD!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUzD!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUzD!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d21cb05-d291-4e79-83e6-42c1f9670878_1080x763.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p>I party game in streaming che si trovano su Netflix e Prime Video <strong><a href="https://www.eurogamer.net/it-wasnt-playstation-switch-pc-or-xbox-that-dominated-my-familys-gaming-this-christmas-it-was-netflix-on-the-tv">diventeranno sempre di pi&#249; e sempre pi&#249; grandi</a></strong>.</p></li><li><p>In <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/former-assassins-creed-director-alexandre-amancio-explains-how-to-fix-aaa-development">questa intervista a Alexandre Amacio</a></strong> (che &#232; stato direttore creativo di <em>Assassin&#8217;s Creed Revelations</em> e <em>Unity</em>) sullo sviluppo dei giochi tripla A ci sono un po&#8217; di risposte un po&#8217; da LinkedIn e un po&#8217; da guru, per&#242; anche un sacco di cose interessanti. Tipo che forse avrebbe senso avere sempre dei team al di sotto delle 100 persone, perch&#233; quando ne hai troppe ti servono dei coordinatori che coordinino i coordinatori, e non &#232; una cosa che funziona particolarmente bene.</p></li><li><p><em>Winter Burrow</em> <strong><a href="https://www.eurogamer.net/in-2025-winter-burrow-showed-how-a-little-kindness-goes-a-long-way">&#232; un gioco gentile</a></strong> pieno di gesti gentili.</p></li><li><p>Ogni tanto <strong><a href="https://kotaku.com/martha-root-hacker-white-supremacists-power-ranger-2000656764">vince anche il bene</a></strong>.</p></li><li><p><em>Roblox</em> da un parte <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/roblox-rolls-out-global-age-checks-for-any-user-wanting-to-use-its-chat-feature">mette un controllo dell&#8217;et&#224;</a></strong> per le funzionalit&#224; della chat, ma dall&#8217;altra <strong><a href="https://www.crossplay.news/p/its-too-easy-for-kids-to-sign-up-for-roblox">fa creare gli account senza alcuna richiesta</a></strong>, cos&#236; che qualsiasi bambino se ne pu&#242; creare uno e bypassare i sistemi di parental control. Io lo odio <em>Roblox</em>. <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2025/nov/05/roblox-game-robux-children-child-kids-safety-parental-controls">Lo odio</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-co-founder-and-arcade-founding-father-david-rosen-dies-age-95/">&#200; morto David Rosen</a></strong>, l&#8217;<em>Enterprises</em> di <em>Sega Enterprises</em>. dice che:</p><blockquote><p>Di Rosen non si &#232; mai parlato con la stessa frequenza di Bushnell o altri, e ci sono delle differenze, ma &#232; comunque stata una figura che modificato in modo evidente la storia dei videogiochi.</p></blockquote></li><li><p>Sono arrivate le prime colorazioni aggiuntive dei Joycon 2, ma <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-first-nintendo-switch-2-joy-con-color-variants-have-been-announced-and-theyre-out-next-month/">non sono quello che speravamo</a></strong>.</p></li><li><p><em>Avatar 3</em> <strong><a href="https://www.eurogamer.net/avatar-frontiers-of-pandora-fire-and-ash-player-boost">ha portato un tot di persone a giocare</a></strong> a <em>Avatar: Frontiers of Pandora</em>, un gioco non proprio indimenticabile di Ubisoft di un paio di anni fa. Decidete voi se &#232; un bene o un male.</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Fare pace con i videogiochi]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: &#232; morto Vince Zampella, creatore di Call of Duty; i bilanci di fine anno degli altri; la vendita di GOG e cosa ne pensano alcuni artisti dell'AI.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/far-pace-con-i-videogiochi</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/far-pace-con-i-videogiochi</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Jan 2026 08:01:38 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9f150160-6c71-437a-b5c7-99f10ebe23ef_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!etVe!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!etVe!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!etVe!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!etVe!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!etVe!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!etVe!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!etVe!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!etVe!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!etVe!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!etVe!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b6a2388-f652-4d17-996f-7898edd17a43_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>Barili Esplosivi &#232; una newsletter che non vi fa sfigurare se volete parlare di videogiochi alla macchinetta del caff&#232; e la scrivo io, che sono Alessandro Zampini e non ho nessuna qualifica particolare per farlo, se non che ho pi&#249; tempo libero di quanto forse non dovrei.</p><p>Ma prima di cominciare, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zbqH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zbqH!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zbqH!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zbqH!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zbqH!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zbqH!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zbqH!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zbqH!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zbqH!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zbqH!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F302eb98d-5f36-4c77-bd96-05031e0ecffa_512x512.png 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em><strong>Zaxxon </strong></em>(SEGA, 1981), gentilmente donato da B-B-Lee che lo ha postato apposta nell&#8217;<strong><a href="https://discord.com/channels/1003754790964179045/1068312258914029679">Osservatorio Barili</a></strong> per terminare le lettere che ci mancano dell&#8217;alfabeto.</figcaption></figure></div><p>Anche se &#232; stato un anno abbastanza scarico di gioconi (inteso come grandi produzioni di grandi editori, non di giochi belli), il 2025 mi ha abbastanza rimesso in pace con il mondo dei giochini elettronici, e forse ci &#232; riuscito proprio grazie all&#8217;assenza di quei gioconi, vai a sapere. Negli ultimi anni infatti ho giocato a tantissime cose (ma proprio tante), ma spesso per poco tempo e raramente con dedizione, tanto che mi sono chiesto a un certo punto se semplicemente non mi piacesse pi&#249; leggere e scrivere di videogiochi che non giocarli.</p><p>Ma poi &#232; arrivato <em>Clair Obscure: Expedition 33</em> che pur con tutti i suoi difetti mi ha fatto far pace con i giochi di ruolo che un po&#8217; mi stavano venendo a noia; poi <em>Hades II</em>, che mi ha accompagnato con garbo e gentilezza per tutto l&#8217;oltretomba, facendomi credere a tratti (che signore!), che pure posso essere ancora un giocatore di una certa perizia. E infine <em>Absolum</em>, che &#232; la mia ossessione del momento.</p><p>Io per altri anni cos&#236;, nei quali torno a pensare ai videogiochi anche quando non ci sto giocando, ci farei la firma subito, anche a costo di rinunciare a quelle mega produzioni che pure mi piacciono tanto. Oppure, proposta matta, anche i mega editori possono provare a imparare qualcosa dagli sviluppatori pi&#249; piccoli: a volte &#232; meglio sviluppare bene una sola idea o meccanica piuttosto che dover spuntare tutte le caselle di quello che si pensa piaccia ai giocatori. Perch&#233; i milioni di copie li fai ormai anche cos&#236;, non solo con i giochi sterminati che provano a fare tutto e che raramente ce la fanno.</p><div><hr></div><ul><li><p><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/vince-zampella-studio-head-behind-call-of-duty-and-titanfall-killed-in-car-crash">&#200; morto in un incidente stradale</a></strong> Vince Zampella. Aveva lavorato a <em>Medal of Honor</em>, fondato Infinity Ward e contribuito a creare <em>Call of Duty</em>, Respawn Entertainment e <em>Titanfall</em>.</p></li><li><p>Il <strong><a href="https://thisweekinvideogames.com/feature/concept-artists-in-games-say-generative-ai-references-only-make-their-jobs-harder/">punto di vista sull&#8217;utilizzo dell&#8217;AI generativa nei videogiochi</a></strong> di alcuni concept artist. Per farla breve no, non li sta aiutando.</p></li><li><p>CD Projekt RED <strong><a href="https://www.gog.com/blog/gog-is-getting-acquired-by-its-original-co-founder-what-it-means-for-you/?utm_source=adtraction&amp;utm_medium=affiliate&amp;utm_campaign=adtraction&amp;at_gd=78702DA216FDDA260347F144C859F84461E30241">ha venduto</a></strong> per 25 milioni di dollari la sua piattaforma per la vendita e la distribuzione di videogiochi GOG a Micha&#322; Kici&#324;ski, che di CD Projekt RED e GOG &#232; stato co-fondatore. La piattaforma &#232; una delle poche che si occupa di preservazione dei videogiochi e che non ha sistemi di DRM, e al momento tutti rassicurano sul fatto che rimarr&#224; cos&#236; anche in futuro.</p></li><li><p>Netflix con i videogiochi <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/how-kids-fit-into-netflixs-gaming-strategy">punta soprattutto ai bambini</a></strong>. Che detta cos&#236; sembra brutta, ma intendo dire che il suo target ora sono i piccoli umani. Non so se &#232; migliorata la cosa ma ci siamo capiti, dai.</p></li><li><p>Quest&#8217;anno &#232; successa una cosa imprevista: <em>Battlefield 6</em> <strong><a href="https://www.vg247.com/game-hardware-sales-circana-november-2025-battlefield-6-black-ops-7">&#232; andato meglio</a></strong> di <em>Call of Duty: Black Ops 7</em>.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uiH6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uiH6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uiH6!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uiH6!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uiH6!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uiH6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:null,&quot;width&quot;:null,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uiH6!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uiH6!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uiH6!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uiH6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7994e47-0779-488a-aba7-214c144ef1d6_1560x1220.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><strong><a href="https://theonion.com/musk-weighs-return-to-politics-after-60th-death-on-elden-ring-nightreign-tutorial/">The Onion</a></strong> sempre inappuntabile.</figcaption></figure></div><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe</span></a></p><div><hr></div><ul><li><p>Lo sapete, questo &#232; periodo di bilanci e classifiche di fine anno: <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/the-best-games-of-2025-year-in-review">qua</a></strong> trovate le cose pi&#249; notevoli successe secondo Gamesindustry.biz, <strong><a href="https://www.eurogamer.net/the-50-best-games-of-2025-ranked">qua</a></strong> i 50 migliori giochi del 2025 per Eurogamer, <strong><a href="https://www.theverge.com/games/846828/ps5-best-games-2025">qua</a></strong> quelli di The Verge e infine <strong><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/il-2025-nel-mondo-dei-videogiochi/">qua</a></strong> il recappone di Barili Esplosivi.</p></li><li><p>Siccome ho finito <em>Stranger Things</em> e ci sono inevitabilmente sotto, <strong><a href="https://icastlight.substack.com/p/why-megadungeons?utm_medium=ios">pezzone sulla storia dei megadungeon</a></strong>.</p></li><li><p>25 anni fa con <em>Phantasy Star Online</em> SEGA <strong><a href="https://www.avclub.com/sega-phantasy-star-online-gaming">aveva capito tutto di internet</a></strong>.</p></li><li><p>Se stavate aspettando <em>Ark 2</em>, vi consiglierei di non trattenere il fiato visto che il gioco con Vin Diesel e i dinosauri <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/after-originally-being-revealed-in-2020-ark-2-has-been-delayed-again-until-2028/">non uscir&#224; prima del 2028</a></strong> (era previsto per il 2024).</p></li><li><p><em>Pragmata</em> esce tra pochi mesi, ma &#232; un gioco di cui ancora <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/features/2026-pragmata/">si sa pochissimo</a></strong>.</p></li><li><p>Le storie dei giochi in VR devono essere raccontate <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/how-game-storytelling-needs-to-be-done-differently-in-vr">in maniera diversa</a></strong>, almeno secondo Jon Davies, che di lavoro fa il narrative director.</p></li><li><p>New York e <em>Skate Story</em> <strong><a href="https://www.avclub.com/skate-story-sam-eng-interview">raccontati da Sam Eng</a></strong>, che a New York ci vive e di <em>Skate Story</em> &#232; lo sviluppatore.</p></li><li><p>Una bella serie di aneddoti di quando alcuni sviluppatori <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2025/dec/24/i-plugged-in-zelda-and-everything-changed-developers-share-their-fondest-christmas-gaming-memories">hanno ricevuto</a></strong> un videogioco o una console il giorno di Natale. Lo avevamo fatto anche io e lo scorso anno per Day One.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a5f9790385f7fdf5b8eb31dd0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;EXTRA - I vostri (e nostri) giochi di Natale&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/6a253Ni1Zxix0EOzgq3n0v&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/6a253Ni1Zxix0EOzgq3n0v" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe></figure></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Il 2025 nel mondo dei videogiochi, un link alla volta]]></title><description><![CDATA[Le storie pi&#249; grandi, i giochi pi&#249; apprezzati, le crisi che non sono ancora passate]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/il-2025-nel-mondo-dei-videogiochi</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/il-2025-nel-mondo-dei-videogiochi</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 08:01:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/dae90c3f-e573-4994-b712-526379b73726_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oPRP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F366f90a8-f8f3-405f-9b86-019ae623f7dd_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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Il post pi&#249; letto &#232; stato <em><strong><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/se-fai-i-saluti-nazisti-la-gente/">Se fai i saluti nazisti, la gente ti tratta da nazista</a> </strong></em>(2052 views considerando chi lo ha letto come mail, chi sull&#8217;app di Substack e chi sul web), mentre quello meno letto &#232; stato <em><strong><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/una-serata-come-quelle-di-30-anni/">Una serata come quelle di trent&#8217;anni fa</a> </strong></em>(a cui devo dire per&#242; che io sono molto affezionato, con 1652 letture). Rispetto al 2024 ci sono 403 iscritti in pi&#249; (tra l&#8217;altro, benvenute e benvenuti!).</p><p>Ho raggruppato le storie pi&#249; importanti di cui abbiamo parlato lo scorso anno perch&#233; non si pu&#242; capire il mondo dei videogiochi se non si guarda la visione d&#8217;insieme: come si produce un videogioco, quali sono i processi creativi e industriali alle sue spalle, quanto &#232; complicato riuscire a pubblicarne uno, cosa succede quando uno di questi va male, in che contesto politico ed economico si muovono i grandi e piccoli editori di oggi, quanto conta il giudizio dei mostri marini che spesso frequentano chat e forum.</p><p>La maggior di queste storie non sono affatto chiuse, e anzi si evolveranno e cresceranno anche il prossimo, per cui ha senso arrivarci preparati.</p><div><hr></div><h4>La questione dell&#8217;AI</h4><p>Il 2025 &#232; stato intanto l&#8217;anno in cui le AI sono diventate <strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/ed9dfe3b66c5f72953e3c3ef772845a5/">un argomento di conversazione diffuso</a></strong>:</p><ul><li><p>Il capo di Larian <strong><a href="https://aftermath.site/larian-ceo-ai-art-baldurs-gate-3-divinity/">non ha le idee chiare</a></strong> sulla questione.</p></li><li><p>Attori e doppiatori <strong><a href="https://www.polygon.com/news/519589/sag-aftra-video-game-actors-strike-ai-protections/">hanno a lungo protestato</a></strong> per difendere i loro diritti, e <strong><a href="https://www.eurogamer.net/us-actors-union-suspends-year-long-video-game-strike-following-tentative-agreement-over-ai">forse hanno trovato un accordo</a></strong>.</p></li><li><p>Microsoft ormai <strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/67afd655c8154a7c2ba1401c04637044/">non pensa ad altro</a></strong> e si affida a strumenti che non &#232; che siano proprio <strong><a href="https://www.eurogamer.net/inside-muse-microsofts-gen-ai-game-tool-everyone-hates-whats-really-going-on-and-why-is-it-being-marketed-at-xbox-fans">dei fulmini di guerra</a></strong>.</p></li><li><p>Anche se non viene utilizzata, comunque la sola idea che esista <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2025/jun/26/video-game-developers-using-ai-even-when-they-arent-stamina-zero">infastidisce molti</a></strong>.</p></li><li><p>La sola idea di poter sostituire le persone con l&#8217;AI fa eccitare i dirigenti, peccato per&#242; che <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/the-job-market-is-being-held-back-by-economics-and-ai-opinion">blocchi il mercato</a></strong>.</p></li></ul><div><hr></div><h4>Ben arrivata Switch 2</h4><p>La nuova console Nintendo <strong><a href="https://www.ilpost.it/2025/06/05/switch-2-nintendo/">&#232; uscita il 5 giugno</a></strong> dopo anni di attesa e:</p><ul><li><p>&#200;<strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/switch-2-sells-almost-1m-units-in-japan-making-it-countrys-biggest-console-launch"> partita fortissimo</a></strong>, e fortissimo ha continuato ad andare.</p></li><li><p>&#200; sostanzialmente piaciuta a tutti sin da subito, perch&#233; in un mondo che <strong><a href="https://pluralistic.net/2023/01/21/potemkin-ai/#hey-guys">va sempre peggio</a></strong>, Switch 2 esce <strong><a href="https://kotaku.com/switch-2-better-tech-enshitification-google-review-1851784417">e funziona meglio</a></strong>.</p></li><li><p>A fare i soldi, nemmeno a dirlo, &#232; soprattutto Nintendo, e <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/third-party-switch-2-game-sales-have-started-off-slow-with-one-publisher-selling-below-our-lowest-estimates/">meno gli sviluppatori di terze parti</a></strong> (almeno al lancio).</p></li><li><p><em>Donkey Kong Bananza</em>, il gioco pi&#249; ambizioso di questi primi mesi di Switch, <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/donkey-kong-bananza-critical-consensus">&#232; un giocone</a></strong>.</p></li><li><p>Per non parlare di <em><strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2025/jun/10/mario-kart-world-review-a-riotous-road-trip-for-every-player">Mario Kart World</a></strong></em> o <em><strong><a href="https://www.ign.com/articles/kirby-air-riders-review">Kirby Air Riders</a></strong></em>.</p></li></ul><div><hr></div><h4>I grandi giochi di quest&#8217;anno</h4><p><em>Clair Obscure: Expedition 33</em> &#232; stato <strong><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/quello-che-serve-sapere-degli-ultimi/">il gioco dell&#8217;anno</a></strong>. E non perch&#233; ha stravinto agli ultimi Game Awards, ma perch&#233; &#171;fa vedere che basta relativamente poco per spostare l&#8217;asticella un po&#8217; pi&#249; in alto: basta avere una bella storia, una idea chiara su quello che si deve fare, e la determinazione per farlo senza preoccuparsi troppo di tutto quello che verr&#224; dopo, perch&#233; sar&#224; la bont&#224; del gioco a conquistare il pubblico, non il suo aderire o meno a un genere o avere tutte le spunte al posto giusto&#187;. Ne avevo parlato <strong><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/non-sono-i-turni-a-rendere-grande/">qua</a></strong>.</p><p>Ma quest&#8217;anno sono usciti altri grandissimi giochi, per i quali dobbiamo ringraziare pi&#249; gli studi di sviluppo medi, piccoli o anche indie piuttosto che i grandi editori.</p><ul><li><p><em>Hades II</em>, <strong><a href="https://www.ign.com/articles/hades-2-review">per dire</a></strong>.</p></li><li><p>o <em>Hollow Knight: Silksong,</em> che alla fine <strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/d2cdd02e12db50a25e1db56cd0c367ee/">&#232; uscito per davvero</a></strong>.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2025/apr/11/blue-prince-review-exploring-this-game-may-become-your-new-obsession">Blue Prince</a></strong></em>.</p></li><li><p><em>Death Stranding 2: On the beach</em>, che non &#232; stato dirompente come il primo, ma &#232; <strong><a href="https://www.ign.com/articles/death-stranding-2-on-the-beach-review">bello come poche altre cose</a></strong> sulle attuali console.</p></li><li><p><em>ARC Raiders</em>, che &#232; uno dei pochissimi giochi a sviluppo continuo che <strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/d7a30b67bd372c43aa45bccda7f31341/">ce la sta facendo</a></strong>.</p></li><li><p><em>Indiana Jones e l&#8217;antico cerchio</em>, che <strong><a href="https://it.ign.com/indiana-jones-and-the-great-circle/214987/review/indiana-jones-e-lantico-cerchio-la-recensione">&#232; molto Indiana Jones</a></strong>.</p></li><li><p><em>Absolum</em>, una cosa che &#232; <strong><a href="https://www.finalround.it/recensioni/609/absolum-recensione">un po&#8217; un gioco di menare</a></strong> e <strong><a href="https://open.spotify.com/episode/0y7qBJxrkqS5l1gUBGEUfP">un po&#8217; un mortaccino</a></strong>.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://kotaku.com/dispatch-review-adhoc-studios-all-8-episodes-finale-2000644106">Dispatch</a></strong>,</em> un&#8217;avventura narrativa che ha ricordato che le avventure narrative sono belle, se scritte bene.</p></li><li><p><strong><a href="https://kotaku.com/pokemon-legends-za-review-switch-2-bugs-performance-2000637719">Un gioco dei Pok&#233;mon</a></strong>, che &#232; comunque sempre un evento.</p></li><li><p><em>Ball X Pit</em>, un gioco che rimbalza (<strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-11-07/how-ball-x-pit-became-a-hit-video-game?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2MjUzOTczMSwiZXhwIjoxNzYzMTQ0NTMxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUNURCQzFHUEwzWTAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.e1KnrbkNGMzEyeboOhuXOGz0VDe3dlaKFS10LJCXMio&amp;leadSource=reddit_wall&amp;embedded-checkout=true">e incassa</a></strong>).</p></li><li><p><em><strong><a href="https://multiplayer.it/recensioni/silent-hill-f-la-recensione.html">Silent Hill f</a></strong></em>, mi piacerebbe parlarvene, ma ho troppa paura per giocarci.</p></li><li><p>Infine, anche quest&#8217;anno, <em>GTA VI</em> <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2025/nov/06/gta-6-release-delayed">uscir&#224; l&#8217;anno prossimo</a></strong>.</p></li></ul><div><hr></div><h4>Notizie dalla crisi</h4><p>La crisi industriale che ha colpito il mondo dei videogiochi non d&#224; grandi segni di miglioramento. Sono stati chiusi altri studi, licenziate altre persone e in generale si ha sempre pi&#249; la sensazione che i grandi editori non sappiano proprio come adattarsi rapidamente ai cambiamenti che stanno avvenendo nel mondo.</p><ul><li><p>La bolla dei giochi a sviluppo continuo &#232; esplosa: Sony <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-01-16/sony-cancels-two-more-playstation-projects?embedded-checkout=true">ha cancellato</a></strong> i giochi di Bluepoint Games (quelli dei remake eccezionali di <em>Demon&#8217;s Souls</em> e <em>Shadow of the Colossus</em>), di Bend Studios (<em>Days Gone</em>) e <strong><a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/marathon_update">ha rinviato</a></strong> <em>Marathon</em> al 2026 visto che non stava piacendo a nessuno.</p></li><li><p>Un sacco di gente ha (ancora) <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/games-industry-layoff-figures-were-down-slightly-in-2025-but-it-was-still-horrendous-year-in-review">perso il proprio lavoro</a></strong>.</p></li><li><p>La divisione gaming di Warner Bros. <strong><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/una-dirigenza-inadeguata-e-incapace/">&#232; gestita da gente poco capace</a></strong>, e al suo nuovo (teorico) padrone (Netflix) non pare <strong><a href="https://superjoost.substack.com/p/irrelevant-play">interessare granch&#233;</a></strong>.</p></li><li><p>Le console quest&#8217;anno sono <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/xbox-series-x-will-now-cost-600-as-microsoft-increases-console-and-game-prices">diventate pi&#249; care</a></strong>, anzich&#233; pi&#249; economiche.</p></li><li><p>L&#8217;accessibilit&#224; nei videogiochi &#232; la <strong><a href="https://www.theverge.com/games/669419/gaming-industry-accessibility-cutbacks">prima cosa che viene tagliata</a></strong> per colpa della crisi.</p></li><li><p>Microsoft ha <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/xbox-layoffs-july-2025">continuato a licenziare persone</a></strong> per tutto l&#8217;anno.</p></li><li><p>Gli studi che abbiamo perso quest&#8217;anno: <strong><a href="https://insider-gaming.com/until-dawn-remake-developer-ballistic-moon-effectively-closed/">Ballistic Moon</a></strong>; <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/warner-bros-shuttering-monolith-productions-player-first-games-and-warner-bros-san-diego">Monolith Productions</a></strong>; Player First Games; Warner Bros San Diego; <strong><a href="https://www.ign.com/articles/ea-cancels-black-panther-game-closes-cliffhanger-games">Cliffhanger Games</a></strong> (Electronic Arts); <strong><a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-is-closing-down-xbox-studio-the-initiative">The Initiative</a></strong> (Microsoft); <strong><a href="https://kotaku.com/just-cause-devs-announce-uk-studio-closing-and-layoffs-contraband-xbox-2000630245">Avalanche Liverpool</a></strong>; Boss Fight (Netflix); <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/funcom-is-closing-metal-hellsinger-studio-the-outsiders">The Outsiders</a></strong> (Funcom); <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/netease-has-shut-down-t-minus-zero-entertainment">T-Minus Zero Entertainment</a> </strong>(NetEase); nDreams; Counterplay; <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/hothead-games-shuts-down">Hothead Games</a></strong>.</p></li></ul><div><hr></div><h4>L&#8217;Arabia Saudita vuole prendersi il mondo dei videogiochi</h4><p>Quando un regime autoritario vuole comprare pezzi rilevanti dell&#8217;industria culturale mondiale, non &#232; mai un buon segno.</p><ul><li><p>Electronic Arts (e quindi <em>EA Sports FC</em>, <em>Battlefield</em> e <em>The Sims</em>) <strong><a href="https://www.ilpost.it/2025/09/29/electronic-arts-comprata-55-mmiliardi/">&#232; stata comprata</a></strong> dal fondo sovrano saudita. E questo <strong><a href="https://open.spotify.com/episode/1202Ucl5X6Atsnx49a8ucH">&#232; un problema</a></strong>.</p></li><li><p><em>Pok&#233;mon GO</em> (e le altre IP di Niantic) <strong><a href="https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scopely-acquisition/">pure</a></strong>.</p></li></ul><div><hr></div><h4>La crisi di Ubisoft</h4><p>Pochissimi giochi in uscita (anche se <em>Assassin&#8217;s Creed Shadows</em> il suo l&#8217;ha fatto <strong><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/ad-assassins-creed-chiediamo-ogni/">con grande mestiere</a></strong>), poche idee nuove all&#8217;orizzonte e un sacco di vecchi problemi che non si possono pi&#249; ignorare.</p><ul><li><p>Le due <strong><a href="https://prova-di-zave.ghost.io/una-nuova-ubisoft-e-lultimo-direct/">nuove</a></strong> Ubisoft: una sar&#224; guidata da un dirigente che <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-names-yves-guillemots-son-as-co-ceo-of-new-tencent-back-subsidiary/">ha lo stesso cognome</a></strong> del precedente amministratore delegato.</p></li><li><p>Il<strong><a href="https://www.theguardian.com/world/2025/jun/05/ubisoft-executives-harassment-trial-france"> processo per molestie sul luogo</a></strong> di lavoro ad alcuni suoi ex-dipendenti.</p></li></ul><div><hr></div><h4>La fine della console war</h4><ul><li><p><em>Indiana Jones e l'antico cerchio</em> <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0VdnmreE1X0">&#232; arrivato su PS5</a></strong>.</p></li><li><p>Ad aprile i giochi pi&#249; venduti su PlayStation sono stati <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ps5s-three-best-selling-digital-games-in-april-2025-were-microsoft-titles/#google_vignette">quelli sviluppati da Microsoft</a></strong>.</p></li><li><p><em>Halo</em> <strong><a href="https://blog.playstation.com/2025/10/24/halo-campaign-evolved-launches-on-ps5-in-2026/">&#232; diventata una serie multipiattaforma</a></strong>, e quinti arriver&#224; anche su PlayStation. Halo.</p></li><li><p>Valve ci riprova con il suo PC da salotto che <strong><a href="https://www.eurogamer.net/steam-machine-everything-we-know-about-valves-new-console">funziona come una console</a></strong>.</p></li></ul><div><hr></div><h4>E poi, tutto il resto</h4><ul><li><p>Elon Musk <strong><a href="https://www.forbes.com/sites/erikkain/2025/01/16/the-saga-of-elon-musks-path-of-exile-2-character-continues-with-even-wilder-internet-drama/">&#232; un cialtrone</a></strong>. E <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2025/jan/20/elon-musk-stands-accused-of-pretending-to-be-good-at-video-games-the-irony-is-delicious">un pagliaccio</a></strong>. E la sua postazione da gioco <strong><a href="https://aftermath.site/does-elon-musks-gaming-rig-suck-or-not/">fa schifo</a></strong>.</p></li><li><p>Sembra assurdo doverlo ricordare, ma fare i saluti nazisti <strong><a href="https://aftermath.site/god-is-a-geek-calvin-robinson-nazi-salute-elon-musk/">NON VA BENE</a></strong>.</p></li><li><p>Phil Spencer <strong><a href="https://aftermath.site/microsoft-xbox-muse-ai-phil-spencer-dipshit/">raramente sa quello che fa</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh">Come &#232; nato</a></strong> quel capolavoro di <em>Balatro</em>.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.pushtotalk.gg/p/a-theory-of-the-mmo">Pezzone stratosferico</a></strong> sull&#8217;influenza dei MMORPG nei videogiochi (tutti), retto dall&#8217;intervista a un gigante.</p></li><li><p>Polygon, quello che &#232; stato il miglior sito di videogiochi, <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/polygon-has-been-sold-to-valnet-with-the-majority-of-staff-laid-off/">&#232; stato comprato da dei mostri</a></strong>. Lo voglio ricordare con quella che &#232; <strong><a href="https://www.polygon.com/reviews/23852522/starfield-review-xbox-series-x-pc-exclusive-bethesda-microsoft/">la recensione perfetta</a></strong>.</p></li><li><p>Una <strong><a href="https://fumettologica.it/2025/11/hideo-kojima-commenta-foto-zerocalcare/">storia bizzarra</a></strong> con Zerocalcare e Hideo Kojima.</p></li><li><p>Le <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/features/this-is-the-best-video-game-music-of-2025-as-chosen-by-the-composers-behind-it/">migliori musiche dei videogiochi</a></strong> dell&#8217;anno.</p></li></ul><div><hr></div><p>&#200; stato un anno con alti e bassi, come tutto nella vita. Sono molto contento sia di quello che &#232; diventata questa newsletter sia dell&#8217;interesse che ogni settimana dimostrate in cos&#236; tanti.</p><p>Quindi <strong>grazie</strong>!</p><p>L&#8217;anno prossimo magari succederanno cose pazzesche, magari no, vai a sapere. Intanto noi ci risentiamo settimana prossima, come nulla fosse.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_n0d!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa9ea1a1c-85d5-44f2-aad8-c4875ba2d330_200x200.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_n0d!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa9ea1a1c-85d5-44f2-aad8-c4875ba2d330_200x200.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_n0d!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa9ea1a1c-85d5-44f2-aad8-c4875ba2d330_200x200.gif 848w, 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fa.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/il-nuovo-fifa-di-netflix</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/il-nuovo-fifa-di-netflix</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Sat, 20 Dec 2025 08:01:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2aaf6a93-11f6-4147-a40c-5e773dd1bcdd_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UOkr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf425823-a34c-4fff-baa9-dfff661d024b_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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fetchpriority="high"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>Io sono Alessandro Zampini e questa &#232; Barili Esplosivi, una newsletter che in una manciata di link riassume le cose pi&#249; importanti successe nel mondo dei giochini elettronici.</p><p>Ma prima, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VA5t!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F94ef41db-e6c5-448f-9eba-4c297cbfe7a1_1546x870.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VA5t!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F94ef41db-e6c5-448f-9eba-4c297cbfe7a1_1546x870.webp 424w, 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annunciato</a></strong> che il prossimo anno pubblicher&#224; il prossimo gioco della serie <em>FIFA</em>, che fino a qualche anno fa era sviluppato da Electronic Arts. Sar&#224; un gioco inevitabilmente pi&#249; piccolo e con meno pretese (immagino almeno), anche perch&#233; non sono tanti gli sviluppatori che possono permettersi di sviluppare un videogioco di quelle dimensioni tra il motion capture, le modalit&#224;, le licenze, il marketing, Ultimate Team, l&#8217;infrastruttura online e chiss&#224; quante altre cose.</p><p>Mi sembra un accordo ottimo per Netflix, che pu&#242; continuare nella sua strategia di party game senza pretese trovandosi in catalogo un nome spendibile durante un evento globale, e un disinvestimento totale da parte della FIFA, che nemmeno prova a fare quello che Electronic Arts ha sempre fatto: un gioco di calcio vero. Ovviamente vedremo, ma dubito che questo <em>FIFA</em> (sviluppato peraltro da uno <strong><a href="https://www.delphiinteractive.com/">studio sconosciuto</a></strong> che non ha mai pubblicato nulla) possa essere uno di quei giochi che avranno effettivamente qualcosa da dire dal punto di vista ludico.</p><div><hr></div><ul><li><p>Un <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/hardware-and-software-sales-drop-to-an-all-time-low-in-november-2025-us-monthly-charts">pessimo novembre</a></strong> per le vendite di console e videogiochi negli Stati Uniti. Xbox &#232; quello andato peggio, con il 70% delle revenue in meno rispetto allo scorso anno.</p></li><li><p>Ecco, non &#232; che proprio tutti siano andati male perch&#233; Nex Playground, un affare che si attacca alla tv e fa giocare in famiglia senza bisogno di controller, <strong><a href="https://thisweekinvideogames.com/news/xbox-hardware-outsold-by-motion-controlled-nex-playground-during-black-friday/">ha venduto benissimo</a></strong>, dimostrando che c&#8217;&#232; sempre spazio per i videogiochi che vogliono essere anche giocattoli, non solo piattaforme complessissime.</p></li><li><p>Il prossimo anno <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/silksong-is-getting-a-free-dlc-expansion-and-a-switch-2-version-of-hollow-knight-is-in-development/">dovrebbe arrivare un&#8217;espansione gratuita</a></strong> di <em>Hollow Knight: Silksong</em>. Uso il condizionale perch&#233; l&#8217;ultima volta tra l&#8217;annuncio di un&#8217;espansione e la sua effettiva uscita sono passati parecchi anni.</p></li><li><p>Ancora su <em>Claire Obscure: Expedition 33</em>, questa volta <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2025/dec/11/clair-obscur-expedition-33-video-game-tiny-studio-developed-blockbuster">direttamente dalle parole</a></strong> di Guillame Broche, dalla cui idea &#232; partito il tutto.</p></li><li><p>Sono passati <strong><a href="https://www.ilpost.it/2024/08/14/gamergate-cosa-ha-lasciato/">10 anni da Gamergate</a></strong>. Com&#8217;&#232; la situazione ora? Non particolarmente buona, per riassumere, ma <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/a-decade-on-from-gamergate-how-has-the-games-industry-changed-for-women">qua</a></strong> un sacco di sviluppatrici, amministratrici delegate e produttrici ne parlano con pi&#249; cognizione di causa di quanto non possa fare io.</p></li><li><p>Se avevate dei dubbi che <em>Final Fantasy XIV</em> fosse dalla parte del bene, il fatto che Tom Morello abbia scritto una canzone per la sua colonna sonora dovrebbe darvi la spinta definitiva.</p><div id="youtube2-F-xJV9aHzIw" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;F-xJV9aHzIw&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/F-xJV9aHzIw?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul>]]></content:encoded></item></channel></rss>