<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Santa Pazienza: Barili esplosivi]]></title><description><![CDATA[Il mondo dei giochini elettronici, un link alla volta.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/s/barili-esplosivi</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png</url><title>Santa Pazienza: Barili esplosivi</title><link>https://www.santa-pazienza.it/s/barili-esplosivi</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2026 15:42:52 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.santa-pazienza.it/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Something old, something new, something borrowed, something blue]]></title><description><![CDATA[Un'estate di felicit&#224;, sempre vissuta in buona salute.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/something-old-something-new-something</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/something-old-something-new-something</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 07:01:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/dde0ee95-9e71-4f6c-84a9-0734a1e011d6_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="callout-block" data-callout="true"><p><em>Ciao a tutte e tutti,</em></p><p><em>come sapete Barili Esplosivi &#232; in vacanza, ma siccome mi dispiaceva saltare proprio del tutto, prendo in prestito un <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Something_old">famoso modo di dire legato al matrimonio</a></strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Something_old"> </a>per lasciarvi almeno qualcosa da leggere (e ascoltare) in questo caldissimo sabato mattina.</em></p></div><p><strong><span>Qualcosa di nuovo</span></strong></p><p>&#200; <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/06/29/superfan-non-una-cosa-da-nerd/">Superfan</a></strong>, un podcast del Post scritto da Viola Stefanello che &#8220;<em>racconta nel dettaglio i fandom, le comunit&#224; di appassionati che si formano attorno ai prodotti culturali pi&#249; svariati, dalle band ai videogiochi, dalle celebrit&#224; alle squadre sportive</em>&#8221;.</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a037a0f11683fc727f44481ac&quot;,&quot;title&quot;:&quot;1. Ragazzine isteriche, maschi infantili e pazzi stalker&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Il Post - Viola Stefanello&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/2qIEVxiEDbSSmnmTQ3ur8I&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/2qIEVxiEDbSSmnmTQ3ur8I" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><div><hr></div><p><strong>Qualcosa di prestato</strong></p><p>Il podcast di Viola mi ha fatto venire <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/01/24/crusader-kings-destra-stati-uniti/">l&#8217;articolo che avevo scritto all&#8217;inizio dell&#8217;anno su </a></strong><em><strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/01/24/crusader-kings-destra-stati-uniti/">Crusader Kings II</a></strong></em> e a come il suo immaginario sia stato cooptato dall&#8217;estrema destra statunitense, che ci ha costruito attorno un pezzo della sua identit&#224;. </p><div><hr></div><p><strong>Qualcosa di vecchio</strong></p><p>Suddetto articolo &#232; stato recepito malissimo. Ma una roba che non mi sarei proprio mai aspettato. L&#8217;hanno preso male i fan del gioco, i lettori del Post, i canali YouTube dedicati al gioco e praticamente tutti i videogiocatori del mondo. Ma dopo lo scorno iniziale, e qualche &#8220;scorribanda&#8221; molto poco apprezzata, mi sono preso un attimo e ci ho ragionato su, scrivendo questa cosa che penso spieghi sufficientemente il mio punto di vista e quanto tutto sommato, questa reazione cos&#236; scomposta, in una certa misuri validi la tesi stessa dell&#8217;articolo.</p><p>Un estratto, t<strong><a href="https://open.substack.com/pub/spazienza/p/se-vogliamo-che-i-videogiochi-siano?r=z6m9e&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">utto il resto lo trovate qua</a></strong>:</p><blockquote><p><em>Perch&#233; per i videogiochi non dovrebbe essere lo stesso? Perch&#233; ci battiamo su ogni forum o posto dove si commenta online perch&#233; ai videogiochi sia data la stessa dignit&#224; che agli altri prodotti culturali ma poi gliela neghiamo quando &#232; associata a qualcosa di negativo? Non verranno mai presi sul serio da chi non li capisce o li frequenta se siamo noi i primi a voltare la testa dall&#8217;altra parte quando nelle community online legate (anche) ai videogiochi succedono cose terrificanti.</em></p><p><em>Perch&#233; ha senso ricordarlo, ma alcuni dei posti peggiori di internet sono nati in posti frequentati con grande assiduit&#224; dai giocatori. Il Gamergate, che ha codificato un modo di molestare le persone online, &#232; nato proprio da questo: dalla pretesa di alcuni giocatori (e si torna al gatekeeping) di poter reclamare come loro uno spazio, quello dei videogiochi, che &#232; invece sarebbe dovuto essere sempre stato di tutte e di tutti.</em></p></blockquote><div><hr></div><p><strong>Qualcosa di blu</strong></p><p>Come il mare di Bibiki Bay, perch&#233; alla fine &#232; pur sempre estate.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FzA2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38e4a13-5c57-408f-985f-698bfcdb842a_701x525.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-07-29T06:04:40.813Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a294770a-113e-46f0-a7f6-1dafaa1d91a2_1920x1080.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/videogiochi-pieni-di-mitologia-greca&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:208332288,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:8,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;c27c5b2a-ff24-4c24-917d-b9e761ab5842&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;I miracoli del Blast Processing&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. 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sono in vacanza in un posto che ricorda molto quello dell&#8217;immagine sotto, ma senza granchi incredibilmente resistenti e pesci che ti possono uccidere con un colpo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8GBL!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8GBL!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8GBL!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8GBL!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8GBL!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8GBL!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp" width="1232" height="693" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:693,&quot;width&quot;:1232,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:77706,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/208312123?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8GBL!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8GBL!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8GBL!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8GBL!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbcbee20-d496-4aee-a76d-a42006aef1e1_1232x693.webp 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Scrivi nei commenti cos&#8217;&#232; questo posto e qual &#232; stata la tua esperienza con esso per guadagnarti un abbraccio, una pacca sulla spalla e probabilmente il ricordo di una sindrome post traumatica da stress.</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Quest&#8217;estate si terranno delle elezioni a Clacton-on-the-Sea, un collegio parlamentare del Regno Unito nel quale si sfideranno &#171;<strong><a href="https://www.bbc.com/news/articles/cwylzxw7p52o">un candidato ridicolo pieno di spazzatura, e Count Binface</a></strong>&#187;. Il primo, quello ridicolo e pieno di spazzatura, &#232; Nigel Farage, un mostro marino di quelli veri: reazionario, razzista e misogino, nonch&#233; il pi&#249; grande sostenitore della Brexit. Il secondo &#232; un candidato satirico, un personaggio cio&#232; che si presenta alla elezioni per buttarla un po&#8217; in vacca (meno comunque di Farage) e <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/07/09/count-binface-nigel-farage-candidato-satirico/">attirare l&#8217;attenzione su di s&#233; o su qualche tema che gli sta a cuore</a></strong>. Una delle proposte di Count Binface (letteralmente &#8220;Conte-faccia-di-bidone&#8221;) &#232; quella di nazionalizzare SEGA e magari avere pure <em>Shenmue IV</em>. Ora, c&#8217;&#232; una enorme possibilit&#224; che questa proposta non faccia parte della sua piattaforma politica, <strong><a href="https://metro.co.uk/2026/07/21/count-binface-demands-sega-bring-back-london-arcade-make-shenmue-4-29190664/">ma sia in realt&#224; un video che gli hanno fatto fare su Cameo</a></strong> (una piattaforma nella quale si paga un VIP per farsi fare dei saluti o fargli dire quello che si vuole), ma se anche fosse cos&#236;, sarebbe comunque sempre meglio di Farage, che si &#232; dimesso (e ricandidato) dopo che <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/07/08/nigel-farage-elezione-suppletiva-indagini/">lo hanno beccato a non aver dichiarato</a></strong> quasi sette milioni di sterline ricevute da uno di quei miliardari delle criptovalute.</p></li><li><p>Il <strong><a href="https://kotaku.com/the-odysseys-critical-and-box-office-success-has-completely-broken-online-chuds-who-forgot-twitter-isnt-real-life-2000718025">complotto ridicolo della settimana</a></strong> &#232; quello legato all&#8217;Odissea, per cui, siccome &#232; super woke (sigh) e sta andando super bene, non &#232; possibile che davvero piaccia alla gente e che &#232; tutto un mega complotto. Ora, sostituite &#8220;Odissea&#8221; con &#8220;videogioco qualsiasi&#8221; e direi che avete capito il punto.</p></li><li><p>Cosa possiamo imparare dallo smembramento di id Software, devastata dai tagli di Microsoft? Se chiedete a me, un sacco di nuove e pi&#249; creative imprecazioni, ma Rick Lane su Eurogamer prova a essere una persona meglio e <strong><a href="https://www.eurogamer.net/what-sense-to-make-from-id-software-layoffs-microsoft-xbox">andare un po&#8217; pi&#249; nel dettaglio</a></strong>.</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><em>Se ti piace quello che stai leggendo, condividilo. Non sar&#224; certo la peggior cosa che avrai inoltrato nella tua vita no?</em></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/make-sega-great-again?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/make-sega-great-again?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><div><hr></div><ul><li><p>Un <strong><a href="https://an-evening-at-the-inn.ghost.io/video-game-studios-arent-monoliths/">punto di vista</a></strong> forse un po&#8217; troppo astratto e naif su come la stampa specializzata parla del futuro degli studi di sviluppo. Mi sembra comunque sollevi obiezioni corrette e sia interessante.</p></li><li><p>Fun fact: Michael Eisner, amministratore delegato di Disney dal 1980 al 2005, <strong><a href="https://www.gamefile.news/p/delphi-interactive-james-bond-fifa-michael-eisner-disney?r=1fluok&amp;utm_campaign=post-expanded-share&amp;utm_medium=web&amp;triedRedirect=true">non si ricorda di aver autorizzato</a></strong> Square Enix a utilizzare personaggi e ambientazioni Disney per <em>Kingdom Hearts</em>.</p></li><li><p>E <strong><a href="https://kotaku.com/hasbro-56-million-impairment-charge-video-games-canceled-2000718018">anche Hasbro</a></strong> &#232; passata dal <em>conquisteremo il mercato dei videogiochi</em> all&#8217;<em>abbiamo scherzato</em> nel giro di pochi anni.</p></li><li><p>Complice anche <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/non-con-uno-schianto-ma-con-un-lamento">le sempre pi&#249; alte barriere di ingresso</a></strong>, i videogiochi stanno trovando nuove forme e soprattutto <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/netflix-playground-drives-600-surge-in-kids-games-engagement">un nuovo pubblico</a></strong>. E&#8217; un argomento gigante di cui certamente continueremo a parlare.</p></li><li><p>&#200; uscito il remake della campagna del primo <em>Halo</em>, che si chiama <em>Halo: Campaign Evolved</em>. Per la prima volta, lo si pu&#242; giocare anche su PlayStation, e questa <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/07/23/microsoft-remake-halo/?homepagePosition=19">&#232; in effetti una cosa notevole</a></strong>.</p></li><li><p>Uno dei giochi pi&#249; apprezzati di quest&#8217;anno &#232; anche <strong><a href="https://www.polygon.com/the-mermaid-mask-recommendation/">uno dei pochi in grado di far ridere</a></strong>. Sarebbe anche il caso di tornare ai videogiochi che non si prendono troppo sul serio no?</p></li><li><p>Non &#232; solo complicato recuperare i fondi per fare un videogioco, ma anche <strong><a href="https://elitegamedevelopers.substack.com/p/the-danger-of-feeling-safe-after?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2">sapere come spenderli</a></strong>.</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><h5><strong><mark data-color="rgb(244, 204, 204)" style="background-color: rgb(244, 204, 204); color: rgb(0, 0, 0);">ALTRO DA SANTA PAZIENZA:</mark></strong></h5><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;5294b365-8771-420f-9962-caf89f8b2153&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;L'infortunio di Kratos&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-07-18T07:00:41.162Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0da79e51-c415-45e8-9afc-8095b2ceb7a9_1200x630.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/linfortunio-di-kratos&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Barili esplosivi&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:207461146,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:16,&quot;comment_count&quot;:2,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;ee3d0421-5b15-4602-9cfd-4d8fdc268908&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Tony Hawk e i suoi fratelli&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-07-22T06:01:45.916Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V5s0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F347a6c95-4121-498b-a769-33b99427a84b_1200x387.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/tony-hawk-e-i-suoi-fratelli&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:187672555,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:5,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;bc8c0fa0-7307-483a-8cd7-400814e99355&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Giochi che sbattono le ali&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-07-20T06:01:05.102Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/005527e7-f499-4b47-8b1c-4dfa0b002c31_1000x667.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/giochi-che-sbattono-le-ali&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:207262090,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:11,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa 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target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Cit. <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Anna&quot;,&quot;id&quot;:329628,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/3807496f-0890-46ed-b49c-8a5075008d14_1022x1022.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;9dfa7a21-0050-4fa9-b54d-b49a0ff92464&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[L'infortunio di Kratos]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: Bethesda dice che va tutto bene, Glen Schofield va in pensione e 3 alberi che creano un bel casino su Reddit.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/linfortunio-di-kratos</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/linfortunio-di-kratos</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 07:00:41 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0da79e51-c415-45e8-9afc-8095b2ceb7a9_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Prima di cominciare, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Qq8M!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa33ef20c-f783-4eea-b5bd-12613f23335c_736x514.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Qq8M!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa33ef20c-f783-4eea-b5bd-12613f23335c_736x514.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Ecco, potete anche dimenticarvela perch&#233; Hurst non sar&#224; pi&#249; Kratos. Durante le riprese infatti si &#232; fatto abbastanza male a un braccio e siccome la convalescenza potrebbe andare avanti fino a sei mesi, <strong><a href="https://deadline.com/2026/07/god-of-war-recast-kratos-role-ryan-hurst-injured-on-set-1236984409/">Sony e Amazon hanno deciso di cercare un rimpiazzo e ripartire da zero</a></strong>. A me questa cosa sembra spietata, ma siccome io di cinema non ne capisco molto e ho imparato che non devo parlare delle cose che non conosco, ho chiesto a Gabriele Niola, <em>resident specialist</em> al Post di cinema e TV, nonch&#233; autore della newsletter <strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/dicono-che-bello/">Dicono che &#232; bello</a></strong> [occhio che &#232; per abbonati], quanto questa cosa sia consueta nell&#8217;ambiente:</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2UZ6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0500b873-1acc-4b30-be6a-47abe6840421_793x644.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div></div><ul><li><p>Xbox e Bethesda, che tra gli studi di Microsoft che non sono stati chiusi &#232; stata quella pi&#249; colpita, sono andati in modalit&#224; <em>damage control</em>, per cui <strong><a href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios">ci tengono a farci sapere che</a></strong>:</p><ul><li><p><em>Starfield</em> avr&#224; nuovi contenuti.</p></li><li><p><em>Fallout 5</em> &#232; in pre-produzione (che &#232; un diverso modo di dire che sono al <em>caro amico</em>).</p></li><li><p>Ci saranno delle versioni remaster di <em>Fallout: New Vegas</em> e <em>Fallout 3</em>. </p></li><li><p>Ci sar&#224; un nuovo progetto in collaborazione con Obsidian a tema <em>Fallout</em>.</p></li></ul></li><li><p>Se invece siete degli appassionati di <em>The Elder Scrolls Online</em>, ecco, <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/laid-off-elder-scrolls-online-dev-says-players-wont-get-new-content-at-anything-approaching-the-previous-rate/">non butta bene</a></strong>.</p></li><li><p>Glen Schofield ha detto che per lui anche basta, <strong><a href="https://www.linkedin.com/posts/glenschofield_thank-you-ugcPost-7482818394929426433-B4Pw/?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAC57PYEBadL0BnXA2NJzF3vnBj5xLnJ_vbQ">&#232; il momento di andare in pensione</a> </strong>[lo so, &#232; un link a LinkedIn, forse la peggior piattaforma al mondo dopo i forum della supremazia ariana, ma &#232; anche il posto dove ha annunciato la cosa, abbiate pazienza]. Schofield, nel caso ve lo steste chiedendo, ha creato <em>Dead Space</em> e <em>The Callisto Protocol</em>, e diretto tra le altre cose anche tre <em>Call of Duty</em> (&#232; stato uno dei fondatori di Sledgehammer Games), <em>Legacy of Kain</em> e <em>Gex</em>.</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><em>Se ti piace quello che stai leggendo, condividilo. Non sar&#224; certo la peggior cosa che avrai inoltrato nella tua vita no?</em></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/linfortunio-di-kratos?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/linfortunio-di-kratos?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><div><hr></div><ul><li><p>Il complottismo ma su <em>GTA Online</em>: Rockstar aggiunge degli alberi vicino a una curva per evitare (verosimilmente) che la gente faccia un drittone e finisca in un campo da tennis ma per Reddit <strong><a href="https://kotaku.com/rockstar-added-two-trees-to-gta-online-and-it-led-to-a-lot-of-anger-and-confusion-2000716733">&#232; solo un modo per bloccare una scorciatoia</a></strong> e allungare una strada da fare durante una missione. Ormai la soglia per le lance e i forconi &#232; talmente bassa che basta starnutire per aizzare la folla inferocita.</p></li><li><p><em>Denshattack!</em> &#232; un gioco con <strong><a href="https://www.eurogamer.net/denshattack-review">dove si fanno i trick da skater con i treni</a></strong>. Ho concluso Vostro Onore.</p></li><li><p>4J Studios &#232; lo sviluppatore scozzese che dal 2012 ha portato <em>Minecraft</em> su praticamente ogni console del mondo. Ora <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/we-thought-well-how-would-we-reinvent-this-wheel-minecraft-specialists-4j-studios-on-building-a-new-sandbox-crafting-game-from-first-principles">ci provano con un gioco tutto loro chiamato </a></strong><em><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/we-thought-well-how-would-we-reinvent-this-wheel-minecraft-specialists-4j-studios-on-building-a-new-sandbox-crafting-game-from-first-principles">Reforj</a></strong></em>, che se vi piace il genere sembra davvero promettente.</p></li><li><p>Questa &#232; <strong><a href="https://www.nintendo.com/it-it/Assistenza/Risoluzione-dei-problemi/Battery-replacement/Procedura-di-sostituzione-della-batteria-del-Joy-Con-R-HAC-016-01--3096479.html">la semplice guida in 13 passaggi</a></strong> di Nintendo per adempiere alla richiesta dell&#8217;Unione Europea di avere dispositivi tecnologici che siano riparabili dagli utenti e le cui batterie siano sostituibili. Mi sembra un po&#8217; una presa in giro.</p></li><li><p>E comunque s&#236;, <strong><a href="https://playerprophet.com/blog/forever-physical-stay-mad-about-game-discs/">bisogna continuare a essere incazzati</a></strong> sulla questione, perch&#233; l&#8217;impatto che avr&#224; su chi i giochi non pu&#242; permettersi di comprarseli tutti sar&#224; enorme.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2881370/Thank_You_For_Your_Application/">Thank You For Your Application</a></strong></em> &#232; <em>Paper, Please!</em> <strong><a href="https://www.startmenu.co.uk/home/review-thank-you-for-your-application">ma sei un responsabile HR anzich&#233; un addetto alla frontiera</a></strong>.</p></li><li><p>Giochi che non vedo l&#8217;ora di giocare: <em>Final Fantasy Resonance<strong>:</strong></em></p></li></ul><div id="youtube2-ftCvnEE6rfI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ftCvnEE6rfI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ftCvnEE6rfI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em>GTA VI</em> <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/analytics-firm-says-gta-6-has-the-strongest-pre-order-campaign-on-record-is-on-track-to-sell-37-51-million-in-its-first-week/#google_vignette">vender&#224; fino a 50 milioni di copie</a></strong> solo la prima settimana grazie ai preordini. Di un gioco digitale.</p></li><li><p>L&#8217;eliminazione dei dischi colpir&#224; durissimo soprattutto <strong><a href="https://www.readeyeblack.com/p/ps5-physical-media-sports-gamers-college-football-27">gli appassionati di giochi sportivi</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://game-wisdom.com/general/design-genius-solitaire-masterclass-minimalism">L&#8217;eleganza di solitario</a></strong>.</p></li><li><p>I 35 anni di <em>Sonic</em> (festeggiati lo scorso giugno), in <strong><a href="https://www.superjumpmagazine.com/growing-up-with-sonic-the-hedgehog/">un lungo post che apprezza come </a></strong><em><strong><a href="https://www.superjumpmagazine.com/growing-up-with-sonic-the-hedgehog/">Sonic</a></strong></em><strong><a href="https://www.superjumpmagazine.com/growing-up-with-sonic-the-hedgehog/"> sia sempre rimasto se stesso</a></strong>. Post non mio (e questo &#232; normale), ma nemmeno di <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;id&quot;:50423850,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;e910b2ba-1cd5-43ae-91a7-3b74fd856763&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> (e questo lo &#232; meno).</p></li><li><p>L&#8217;AI <strong><a href="https://www.404media.co/ai-made-cloning-games-easier-than-ever/">rende possibile clonare i giochi a una facilit&#224; allarmante</a></strong>. Lo racconta bene Nicole Carpenter, che &#232; una delle pi&#249; brave, che ricorda anche quello che successe con <em>Threes!</em> e <em>2048</em>. <strong><a href="https://it.ign.com/threes-1/72086/la-guerra-dei-cloni">Lo avevo fatto anche io nel 2014</a></strong>, e questo chiude i punti di contatto tra il mio lavoro e quello di Nicole. Purtroppo.</p></li><li><p>Quanto <strong><a href="https://obsoletesony.substack.com/p/ps2-launch-the-matrix?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2">il suo essere un lettore DVD</a></strong> aiut&#242; PlayStation 2, soprattutto al lancio, a diventare la console pi&#249; venduta di sempre.</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><h5><strong><mark data-color="rgb(244, 204, 204)" style="background-color: rgb(244, 204, 204); color: rgb(0, 0, 0);">ALTRO DA SANTA PAZIENZA:</mark></strong></h5><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;803dffed-e36e-4dc2-8375-9f222a673e24&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Servono giochi (e dirigenze) che abbiano pi&#249; coraggio&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-07-11T07:01:39.548Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3d6bd1e3-49b7-4e17-8906-a6ecb6b7dd72_1200x630.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/servono-giochi-e-dirigenze-che-abbiano&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Barili esplosivi&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:206418644,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:13,&quot;comment_count&quot;:1,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;bbf1c6c7-4f52-4486-b477-1edac25476a3&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Gran riserva PC Engine&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-07-15T06:01:49.551Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3cc9a817-0a8f-4400-8038-8e53be541f84_1067x711.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/gran-riserva-pc-engine&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:206724373,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:8,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;10ec01f1-b754-40d3-bc32-1c6c0fe975fe&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;S2E5 - Il day one di The Last of Us: Parte II&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. 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Poi insomma, &#232; vero che &#232; facile fare l&#8217;amministratore delegato dal proprio divano di casa come sto facendo io ora, ma pi&#249; si delinea con chiarezza <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/xbox-layoffs-july-2026">la portata dei tagli di Microsoft</a></strong> (spoiler: devastante), pi&#249; mi sembra sempre pi&#249; probabile che Xbox stia proprio venendo messa nella posizione di non farcela, cos&#236; da giustificare poi una eventuale chiusura o vendita di marchio e attivit&#224;.</p><p>Perch&#233; tenere in piedi uno studio, come nel caso di id Software, e <strong><a href="https://kotaku.com/the-cuts-at-doom-maker-id-software-go-shockingly-deep-i-dont-see-how-they-make-a-game-with-that-team-2000713860">licenziare met&#224; dei dipendenti</a></strong> (e potrebbe essere solo l&#8217;inizio visto che siamo alla met&#224; dei licenziamenti previsti), vuol dire non solo metterli nelle condizioni di non poter produrre prodotti di qualit&#224;, ma quasi condannarli alla chiusura o allo sviluppo di giochi pi&#249; piccoli e meno ambiziosi. E parliamo dello studio di <em>Doom</em> eh? Il gioco che ha rivoluzionato questo mondo forse pi&#249; di chiunque altro.</p><p>Se volete approfondire, e mi volete sentire parecchio infervorato e livoroso, ne parlo anche <strong><a href="https://www.ilpost.it/podcasts/joypad/ep-97-quello-con-playstation-che-non-vuole-piu-i-dischi/">nell&#8217;ultima puntata di Joypad</a></strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oCcG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3a041db-c9bf-4152-ad39-9c3875ffc7d2_480x562.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oCcG!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3a041db-c9bf-4152-ad39-9c3875ffc7d2_480x562.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Grazie <strong><a href="https://anneddoti.substack.com/?utm_campaign=profile_chips">Anna</a></strong>.</figcaption></figure></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><em>Se ti piace quello che stai leggendo, condividilo. Non sar&#224; certo la peggior cosa che avrai inoltrato nella tua vita no?</em></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/servono-giochi-e-dirigenze-che-abbiano?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/servono-giochi-e-dirigenze-che-abbiano?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><div><hr></div><ul><li><p>I giochi premium per il mercato mobile <strong><a href="https://www.pocketgamer.biz/over-95000-mobile-games-were-downloaded-every-minute-in-2025/">sono in grande aumento</a></strong> (anche grazie a Apple e Netflix). Con quello che costano le console mi pare abbastanza comprensibile.</p></li><li><p>Essere uno sviluppatore in Ubisoft di questi tempi &#232; come essere il leone o la gazzella della storia: non importa che il tuo gioco vada bene o vada male, <strong><a href="https://insider-gaming.com/assassins-creed-black-flag-resynced-layoffs/">ogni giorno ti svegli e comunque devi correre per non essere lasciato a casa</a></strong> (&#232; successo a Ubisoft Barcellona, dove 51 sviluppatori sono stati licenziati dopo il lancio di <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</em>).</p></li><li><p>Uwe Boll &#232; un regista terrificante, diventato famoso perch&#233; oltre a essere un cane ha provato ad adattare per il cinema diversi videogiochi con risultati sempre disastrosi. Ora ha fatto un film che oltre a essere brutto &#232; pure fascista, razzista e reazionario, e proprio per questo &#232; stato in qualche modo sponsorizzato da Elon Musk. Tutto questo per dire cosa: settimana prossima <strong><a href="https://www.ign.com/articles/controversial-uwe-boll-movie-citizen-vigilante-gets-ps5-tie-in-game-next-week-and-it-looks-as-rough-as-youd-expect">arriver&#224; su PlayStation 5 il gioco dedicato al film</a></strong>. Non &#232; che dobbiamo proprio sentirci obbligati a volere un videogioco per tutto eh?</p></li><li><p>Dal prossimo febbraio Switch, Switch Lite e Switch OLED <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/nintendo-confirms-switch-1-consoles-will-be-withdrawn-from-europe-following-eu-law-change-on-batteries">non saranno pi&#249; distribuite ai rivenditori in Europa</a></strong>, mentre Switch 2 (e gli accessori) verranno rivisti per poter avere le batterie sostituibili anche dagli utenti, come obbliga un regolamento dell&#8217;Unione Europea.</p></li><li><p>Quando i giochi comodoni <strong><a href="https://gamingcompanion.substack.com/p/when-cozy-isnt-so-cozy?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2">non sono poi cos&#236; cozy</a></strong>.</p></li><li><p>Avrei voluto trovare una descrizione diversa, ma <strong><a href="https://www.rogue.site/editorials/marvel-rivals-captain-america-summer-skin/">nulla pu&#242; essere pi&#249; chiaro del titolo originale di questo articolo</a></strong>: &#8220;I fan di <em>Marvel Rivals</em> hanno passato il weekend del 4 luglio a discutere delle dimensioni del cazzo di Captain America&#8221;.</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><strong><mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Osservatorio Mostri Marini:</mark></strong></p><p style="text-align: center;">Ogni volta che parla, Tim Sweeney (il capo di Epic) <strong><a href="https://www.rogue.site/news/epic-tim-sweeney-ai-scarlet-letter/">dice puttanate</a></strong>. </p></div><ul><li><p>Ci dovrebbero essere pi&#249; giochi come <em>The Last of Parte II</em>, cio&#232; giochi che non danno al giocatore la storia che questo si aspetta, ma <strong><a href="https://www.polygon.com/we-need-more-games-like-the-last-of-us-2/">quella che racconta il punto di vista, la visione e la convinzione degli sviluppatori</a></strong>.</p></li><li><p>Quanto si deve innovare quando si propone una nuova console? Per Shawn Layden, che &#232; stato un pezzo grosso di Sony, per esempio <strong><a href="https://www.eurogamer.net/shawn-layden-playstation-vita-psp2-sony">andava fatta PSP2 e non PS Vita</a></strong>.</p></li><li><p><strong><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Christopher Dring&quot;,&quot;id&quot;:306329362,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2bed8dde-a353-40ba-ab27-7d3f3f38d4ff_1440x960.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;92298250-b010-4ef5-928d-ff1a15c35dff&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span></strong> racconta la storia di Jason Rubin, uno dei fondatori di Naughty Dog, intervistando proprio Jason Rubin. Facile cos&#236; Chris.</p></li><li><p>Se siete dei tipo nostalgici, <em>Star Fox</em> <strong><a href="https://www.rogue.site/editorials/its-impressive-just-how-perfect-star-fox-2026-is-for-the-nostalgic-mind/">&#232; il gioco giusto</a></strong> per questa fase della vostra vita.</p></li><li><p>Sviluppare <em>Suicide Squade: Kill the Justice League</em> <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/suicide-squad-development-felt-like-i-wasnt-making-games-anymore-says-director/">&#232; stato talmente estenuante</a></strong> che a uno dei suoi game director <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-07-02/top-suicide-squad-developers-say-flop-made-them-not-want-to-make-games-anymore">non sembrava nemmeno di star sviluppando un videogioco (&#8364;</a></strong>).</p></li><li><p>Hideki Kamiya si immagina <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/hideki-kamiya-describes-his-cozy-resident-evil-game-with-retired-leon-walking-the-dog/">una versione cozy di </a></strong><em><strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/hideki-kamiya-describes-his-cozy-resident-evil-game-with-retired-leon-walking-the-dog/">Resident Evil</a></strong></em> (di cui ha diretto il secondo capitolo) nella quale un Leon in pensione va a pesca in campagna, porta in giro il cane, cura l&#8217;orto e panifica. Io lo giocherei, ma poi so che quel maledetto ci infila dei cani che saltano fuori da qualche parte.</p></li><li><p><em>Pok&#233;mon GO</em> festeggia 10 anni e <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/mewtwo-takes-over-times-square-as-pokemon-recreates-original-pokemon-go-trailer/">questo evento a Times Square</a></strong> ci riporta a quando <strong><a href="https://www.ilpost.it/2020/07/06/pokemon-go-4-anni/">qua era tutto </a></strong><em><strong><a href="https://www.ilpost.it/2020/07/06/pokemon-go-4-anni/">Pok&#233;mon GO</a></strong></em>.</p></li><li><p>&#200; uscito un nuovo episodio di <strong><a href="https://open.spotify.com/episode/3tjvtR77Ss5EUCX22rjfvy?si=WoMep6ASRC-JXkIzRW1a9A&amp;utm_source=copy-link&amp;nd=1&amp;dlsi=1c94009d66ab4120">Modalit&#224; Carriera</a></strong>.</p></li><li><p>Un in bocca al lupo a Tom Orry e Alex Donaldson, che dopo un sacco di tempo in Eurogamer e VG247 hanno aperto un nuovo sito chiamato <strong><a href="https://www.respec.net/feature/87-welcome-to-respec-a-word-from-editors">Respec</a></strong>. </p><p></p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><h5><strong><mark data-color="rgb(244, 204, 204)" style="background-color: rgb(244, 204, 204); color: rgb(0, 0, 0);">ALTRO DA SANTA PAZIENZA:</mark></strong></h5><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;ca1fc24b-5987-491a-82c4-74da9d90d530&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;La nuova Xbox sar&#224; molto simile a quella vecchia: cio&#232; con meno studi, meno console vendute e ancora meno possibilit&#224; di farcela&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-07-07T08:21:11.765Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9be05911-3a93-4cba-aa93-e55f6dca1a07_1900x1080.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/la-nuova-xbox-sara-molto-simile-a&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Barili esplosivi&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:205660333,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:30,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;e831644e-4b86-4e78-ad7b-de90a155fc98&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Le vacanze del novantatr&#233;&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. 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vendute e ancora meno possibilità di farcela]]></title><description><![CDATA[Si scrive "reset", si legge "abbiamo scherzato".]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/la-nuova-xbox-sara-molto-simile-a</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/la-nuova-xbox-sara-molto-simile-a</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 08:21:11 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9be05911-3a93-4cba-aa93-e55f6dca1a07_1900x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iPZF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff577edbc-1309-4062-bf2e-9fde3591a325_1879x564.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iPZF!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff577edbc-1309-4062-bf2e-9fde3591a325_1879x564.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iPZF!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff577edbc-1309-4062-bf2e-9fde3591a325_1879x564.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iPZF!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff577edbc-1309-4062-bf2e-9fde3591a325_1879x564.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iPZF!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff577edbc-1309-4062-bf2e-9fde3591a325_1879x564.png 1456w" sizes="100vw"><img 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Come previsto, <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/cronaca-di-una-morte-annunciata">lacrime e sangue doveva essere</a></strong> e lacrime e sangue &#232; stato.</p><p>Cosa ha annunciato, in breve:</p><ul><li><p>Intanto licenziamenti, tanti: 3.200 persone perderanno il posto di lavoro da qua alla fine dell&#8217;anno (1.600 con effetto immediato). Sono il 20% dell&#8217;intera divisione gaming.</p></li><li><p>Quasi tutti gli studi di quella che un tempo era Bethesda e di Activision <strong><a href="https://aftermath.site/microsoft-xbox-layoffs-2026-bethesda-obsidian-activision-blizzard/">hanno subito tagli sostanziali</a></strong>. Per dire, <em>Elder Scroll Online</em> ha rivisto i suoi piani perch&#233; non sanno <strong><a href="https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/695707/an-update-from-the-eso-team?ref=aftermath.site">se e quando riusciranno a completare i contenuti previsti</a></strong>. Blizzard al momento non pare interessata dai tagli. Pu&#242; centrare il fatto che siano quelli <strong><a href="https://aftermath.site/microsoft-xbox-union-workers-layoffs-blizzard-zenimax/">pi&#249; sindacalizzati</a></strong>? Vai a sapere.</p></li><li><p>L&#8217;idea &#232; che la crescita forzata e sconclusionata degli ultimi anni, fatta acquisendo decine di studi, non sia sostenibile, per cui Xbox punter&#224; ora solo sulle serie che ritiene pi&#249; importanti e potenzialmente profittevoli (i grossi nomi come <em>Call of Duty</em>, <em>The Elder Scrolls</em>, <em>Halo</em>, <em>Gears of Wars</em> e quel circolino l&#236;).</p></li><li><p>Questo porter&#242; a un disinvestimento verso tutto quello che non &#232; considerato essenziale, che al momento si traduce nella vendita, cessione o semplice uscita di 5 studi, che sono:</p><ul><li><p><strong>Ninja Theory</strong> (<em>Heavenly Sword</em>, <em>Hellblade</em>), acquistato nel 2018, &#232; stato venduto, ma non si sa a chi. Microsoft si &#232; impegnata a continuare a supportare lo sviluppo di <em>Senua</em> (il gioco che &#232; stato <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato">annunciato all&#8217;ultima Summer Game Fest</a></strong>), finanziandolo almeno in parte, ma senza avere alcun diritto sulla propriet&#224; intellettuale o obbligo a inserirlo nel Game Pass.</p></li><li><p><strong>Undead Labs</strong> (<em>State of Decay</em>), acquistato nel 2018, ha una situazione praticamente identica a quella di Ninja Theory, per cui lo studio ha gi&#224; un nuovo proprietario che per&#242; non &#232; stato ancora annunciato.</p></li><li><p><strong>Double Fine</strong> (<em>Psychonauts</em>), acquistato nel 2019, torna indipendente. Lo studio di Tim Schafer manterr&#224; anche i diritti sul suo catalogo (pre e post acquisizione) e ricever&#224; da Microsoft finanziamenti per sviluppare nuovi giochi e trovare nuovi investitori ed editori.</p></li><li><p><strong>Compulsion Games</strong> (<em>We Happy Few</em>, <em>South of Midnight</em>), acquistato nel 2018, torna anche lui indipendentemente e con la propriet&#224; dei giochi sviluppati in precedenza. Riceveranno pure loro dei fondi.</p></li><li><p><strong>Arkane Lyon (</strong><em>Dishonored</em>, <em>Deathloop</em><strong>)</strong>, che era stato acquisito insieme a Bethesda nel 2021 e sta al momento sviluppando un gioco sul personaggio di Marvel <em>Blade</em>, seguir&#224; una procedura di consultazione separata per via delle tutele del diritto del lavoro in Francia, ma l&#8217;obiettivo resta la vendita o la cessione.</p></li></ul></li></ul><p>Nella mail interna inviata ai dipendenti, Sharma ha proprio detto che <em>&#8220;</em>il business di Xbox oggi non &#232; sano<em>&#8221;</em>, e ha parlato di un sistema gestionale ingolfato e un numero di persone che ci lavorano non commisurato all&#8217;effettiva utenza che ha la piattaforma. Altre cose dette da Sharma:</p><ul><li><p> I margini di guadagno di Xbox sono da 3 a 10 volte inferiori rispetto ai suoi diretti concorrenti.</p></li><li><p>Secondo una metrica interna di redditivit&#224;, il margine era sceso ad appena il 3%. Durante un anno tipo, i team di sviluppo medi e piccoli perdevano circa 64 centesimi per ogni dollaro investito.</p></li><li><p>Xbox ha affrontato l&#8217;attuale generazione di console con vendite di hardware troppo basse a fronte di costi di gestione strutturali enormi. Ha provato a recuperare scommettendo sulla crescita delle sottoscrizioni al Game Pass e sull&#8217;espansione dei giochi su altre piattaforme, che per&#242; non hanno portato i risultati sperati.</p></li><li><p>Non verranno solo ridotti gli sviluppatori, ma anche chi si occupa della gestione della piattaforma in termini di servizi, ecosistema e infrastruttura verr&#224; notevolmente ridimensionato.</p></li><li><p>Mojang e King, gli sviluppatori di <em>Minecraft</em> e <em>Candy Crush</em> (che in questi anni hanno tenuto in piedi la baracca), riporteranno ora direttamente a Sharma e non pi&#249; al capo degli studi Matt Booty. <em>Minecraft</em> soprattutto, sempre per Sharma, &#232; stato poco sfruttato negli ultimi anni.</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><p><em>Ho lavorato nell'edilizia, nell'isolamento termico, nella costruzione di case e di tetti, in fabbriche di vetro, in fabbriche di pallet, in case-famiglia per adulti con disabilit&#224; e storie di violenza, in stazioni di servizio, nella ristorazione, nel servizio clienti e ho pure cambiato i contatori del gas. Tra tutti questi posti non ho mai fatto cos&#236; tanta fatica dal punto di vista economico o mentale come la sto facendo ora lavorando qui.</em></p><p style="text-align: right;">Un dipendente di Activision contattato da <strong><a href="https://aftermath.site/">Aftermath</a></strong></p></div><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><p>Quindi, ricapitolando: questa nuova mirabolante organizzazione aziendale che permetter&#224; finalmente a Xbox di splendere e prosperare &#232; in sostanza il tornare a poco meno di 10 anni fa, prima cio&#232; che iniziasse a spendere decine di miliardi per acquisire studi che avrebbero dovuto alimentare un servizio, il Game Pass, che negli anni non si &#232; dimostrato profittevole come Microsoft aveva sperato. Sia chiaro, in tutto questo Asha Sharma &#232; quella che si &#232; trovata con il cerino in mano, ed &#232; chiamata a sistemare una situazione che era compromessa gi&#224; da anni.</p><p>Perch&#233; lo abbiamo scritto qua tante volte, ma Phil Spencer &#232; sempre stato molto pi&#249; bravo a scegliere la maglietta giusta per sembrare un amico del popolo piuttosto che a elaborare strategie vincenti per l&#8217;azienda che ha guidato per anni. Praticamente tutte le decisioni che ha preso nella sua gestione sono state in qualche modo poi messe in discussione da Microsoft, che si &#232; stufata di mettere soldi a fondo perduto per tenere in piedi un ramo d&#8217;azienda, Xbox, che chiaramente non sta in piedi.</p><p>E anche qua, Spencer non era certo un grande stratega, ma alla fine chi del mondo Xbox possiamo definire tale? Dal 2001, quando &#232; uscito il primo modello, Xbox non &#232; mai stata una console dominante e non ha mai avuto un mercato tale da impensierire (per davvero) Nintendo o Sony. L&#8217;unica volta che ci &#232; andata vicina, l&#8217;unica volta che ha effettivamente avuto una strategia e l&#8217;ha seguita, &#232; stata con Xbox 360, quando &#232; uscita con grande anticipo rispetto a PS3 (certo, c&#8217;era <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_technical_problems">tutta quella questione del Red Ring of Death</a></strong> sulla quale ha deciso di soprassedere, ma ci siamo capiti) e ha puntato fortissimo sui servizi online e su una serie di esclusive forti e distintive. E pure in quel caso ha comunque venduto meno di PlayStation 3.</p><p>La situazione per Xbox insomma era disastrosa prima di questo reset, e francamente mi pare disastrosa pure ora. Certo, Microsoft risparmier&#224; in termini di costi fissi per il personale, ma dimezzando le persone che lavorano sui giochi (e in generale su Xbox), lascia a chi rimane l&#8217;incombenza di sviluppare giochi enormi e costosissimi in un settore ultra competitivo con meno strumenti, e soprattutto meno possibilit&#224; di farcela. Poi certo, a me fa impazzire che i CEO (tutti eh?) abbiano questo <strong><a href="https://kotaku.com/xbox-layoffs-playstation-taylor-swift-travis-kelce-wedding-2000712926">tono contrito e dispiaciuto</a></strong>, che parlino sempre di tagli &#8220;dolorosi&#8221; e di &#8220;situazione contingente&#8221;, e che magari si dimentichino, esattamente come nel caso di Microsoft, che questa &#8220;situazione contingente&#8221; l&#8217;hanno creata proprio loro, rincorrendo disperatamente le produzioni tripla A prima e l&#8217;intelligenza artificiale dopo, rendendo di fatto lo sviluppo di videogiochi (o la vendita delle console, in questo preciso momento), quasi insostenibile. </p><p>Se vogliamo trovare una buona notizia, nel gestire l&#8217;alleggerimento del numero di studi facenti parte della famiglia, Microsoft ha almeno dimostrato una certa decenza. Quella stessa decenza che sarebbe sempre dovuta e che &#232; quasi sempre assente. Che nessuno studio di sviluppo sia stato chiuso e che, da quanto &#232; dato sapere, le propriet&#224; intellettuali rimarranno a disposizione degli stessi studi, &#232; un&#8217;inversione di tendenza che pu&#242; scaldare almeno un po&#8217; il cuore. Il comportamento tipico dei grandi editori, in questo settore, &#232; di dissolvere gli studi e seppellire nei magazzini i marchi, rendendolo inutilizzabili nel breve e spesso nel lungo periodo. Un torto che non porta nulla agli stessi editori e che congela marchi, personaggi e immaginari in un limbo, togliendoli dalla disponibilit&#224; delle persone sopravvissute alle chiusure degli studi e al pubblico. E il fatto che questa cosa si noti, quando dovrebbe essere il minimo sindacale, dice molto sullo stato dell&#8217;industria e sulle aspettative che tutti noi nutriamo nei confronti dei grandi editori.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Non con uno schianto ma con un lamento]]></title><description><![CDATA[&#200; come immagino andr&#224; l'industria dei videogiochi nei prossimi anni: in disperante contrazione mentre gli amministratori delegati festeggiano margini sempre pi&#249; alti]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/non-con-uno-schianto-ma-con-un-lamento</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/non-con-uno-schianto-ma-con-un-lamento</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 07:01:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a174afcf-0485-4668-bfc8-fc07d5f331a2_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Questa &#232; stata una settimana sconfortante, sotto tutti i punti di vista.</p><p>La notizia (che insomma, un po&#8217; avevamo gi&#224; anticipato la settimana scorsa) &#232; che Sony &#232; andata dietro a Rockstar alla velocit&#224; della luce e ha detto che dal 2028 i suoi giochi <strong><a href="https://www.gamefile.news/p/sony-drops-playstation-discs-2028-ps3-vita-stores-closing">saranno solo in formato digitale</a></strong> e quindi non esisteranno pi&#249; i dischi da infilare nella propria console. &#200; vero che la transizione verso il digitale &#232; un qualcosa di inevitabile e ormai gi&#224; ampiamente avviata (nel 2025 <strong><a href="https://x.com/stephentotilo/status/2072312118305542342">il 78% dei giochi acquistati &#232; stato in formato digitale</a></strong>), ma lo &#232; altrettanto il fatto che sia goffa, mal pensata e soprattutto irrispettosa degli utenti.</p><p>Perch&#233; in questo scenario (che non &#232; tanto diverso da quello attuale, solo peggiore) se un&#8217;editore non rinnova un accordo, spegne un server o si stufa di supportare un gioco o un servizio, i tuoi acquisti semplicemente svaniscono. Come ha fatto la stessa Sony non pi&#249; di qualche giorno fa quando <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/playstation-once-again-pulls-purchased-studio-canal-content-from-user-libraries-because-of-licensing-arrangements">ha rimosso dalle librerie di chi li aveva comprati</a></strong> centinaia di film di StudioCanal perch&#233; non ha rinnovato l&#8217;accordo di licenza con loro. Io penso sia inevitabile questa direzione, ma sono altrettanto convinto che vada in qualche modo regolamentata. </p><p>Magari garantendo il download perpetuo del gioco una volta acquistato, magari garantendo un vero diritto di recesso oppure aprendo ai server privati una volta che un gioco online &#232; dismesso, ma comunque qualcosa per tutelare i consumatori (e la preservazione del gioco) bisogna inventarsela e poi applicarla, perch&#233; altrimenti siamo al limite della truffa. E  in ogni caso, anche se questa cosa venisse effettivamente fatta, dovremmo considerarlo (<strong><a href="https://www.ign.com/articles/playstations-physical-media-free-future-isnt-just-concerning-its-offensive">come dice Luke Reilly su IGN</a></strong>) il minimo sindacale, non <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/xbox-is-reportedly-considering-dropping-disc-drives-as-it-tests-new-feature-that-lets-players-digitize-physical-games">chiss&#224; quale favore</a></strong> della mega corporazione di turno.</p><p>Quello che a me spaventa di pi&#249; per&#242; &#232; la traiettoria sempre pi&#249; preoccupante che stanno prendendo Sony (<strong><a href="https://www.theverge.com/games/961203/sony-austria-thalgau-end-disc-production-microlenses-instead">che ha gi&#224; riconvertito la fabbrica che produce i dischi</a></strong>, che <strong><a href="https://insider-gaming.com/sony-discusses-potential-future-playstation-plus-price-hikes/">sta pensando ad aumentare i costi di PS Plus</a></strong> pur peggiorando il servizio, che <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/playstation-ceo-says-company-wants-to-revitalise-live-service-games">&#232; tornata a parlare di giochi a sviluppo</a></strong> continuo nonostante le tranvate sui denti, che <strong><a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playstation-store-for-ps3-and-ps-vita/">ha fatto una pernacchia</a></strong> a chi ha speso soldi comprando giochi su PS3 e PS Vita) e l&#8217;intera industria, a cui pare manchi una reale visione a lungo termine. Traiettoria che per inciso ha preso questa direzione perch&#233; Sony non ha un reale competitor nelle console casalinghe, e quindi pu&#242; permettersi di tirare la corda quanto vuole perch&#233; tanto la gente solo l&#224; pu&#242; giocare.</p><p>Ma quanto pu&#242; durare ancora? Quanto la gente pu&#242; farsi andare bene spendere sempre di pi&#249; per console che offrono sempre meno? Che non offrono nemmeno pi&#249;, e nemmeno lo nascondono, la propriet&#224; dei giochi comprati?</p><p>Alzare costantemente i prezzi delle console anzich&#233; abbassarli salva il trimestre fiscale successivo, ma alza sempre di pi&#249; la barriera d&#8217;ingresso, il che porter&#224; inevitabilmente a una contrazione del pubblico, che a sua volta favorir&#224; nuovi aumenti di prezzi e cos&#236; via. Anni fa bastavano forse 200&#8364; per comprarsi una PS2 a fine vita con uno dei suoi GTA, mentre tra due anni ne serviranno 1000 per prendersi una PS5 (con forse gi&#224; PS6 in vendita) con l&#8217;ultimo GTA disponibile.</p><p>E anche se sembra una cosa marginale, non avere un disco fisico elimina totalmente il mercato secondario, che non &#232; quello in cui si rivendono le collector edition a prezzi folli, ma quello che permette di comprarsi su Vinted o eBay dei giochi di qualche anno fa per giocarci con i propri figli, o che permette alla famiglie che faticano a comprarsi una console di farsi prestare i giochi dagli amici o di noleggiarli nelle biblioteche. </p><p>Nell&#8217;arco di una sola generazione i videogiochi si stanno trasformando da un bene di massa a un bene di lusso, e mi dispiace ma io in questo non riesco a vederci niente di buono. Nessun processo che esclude intere categorie di persone pu&#242; mai essere visto come qualcosa di positivo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T8Bx!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80473a3e-2414-49f6-b54f-e298714647b9_640x360.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T8Bx!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80473a3e-2414-49f6-b54f-e298714647b9_640x360.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T8Bx!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80473a3e-2414-49f6-b54f-e298714647b9_640x360.jpeg 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Non sar&#224; certo la peggior cosa che avrai inoltrato nella tua vita no?</em></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/non-con-uno-schianto-ma-con-un-lamento?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/non-con-uno-schianto-ma-con-un-lamento?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><div><hr></div><ul><li><p>Sembra che settimana prossima si sapr&#224; qualcosa in pi&#249; di questo atteso &#8220;reset&#8221; (cio&#232; di tagli, chiusure, lacrime e sangue) di Microsoft, che cerca di capire cosa fare del suo futuro. Nel frattempo per&#242; <strong><a href="https://kotaku.com/unionized-workers-xbox-respond-layoff-reports-will-not-be-treated-disposable-2000711455">il sindacato dei dipendenti di Xbox promette battaglia</a></strong>, perch&#233; i soldi ci sono, solo che l&#8217;azienda decide di destinarli altrove.</p></li><li><p>Shuehei Yoshida, una delle figure pi&#249; influenti del passato di PlayStation, <strong><a href="https://www.eurogamer.net/shuhei-yoshida-steam-machine">non &#232; particolarmente soddisfatto</a></strong> delle Steam Machine. Credo la voglia &#8220;<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=wfAEufGIi1E">almeno tre volte pi&#249; potente di cos&#236;</a></strong>&#8221;.</p></li><li><p>Lo so che &#232; un&#8217;argomentazione fallace, per&#242; adoro la misurazione di <strong><a href="https://aftermath.site/">Aftermath</a></strong> nel dire che se non siamo i legittimi proprietari dei giochi che compriamo allora <strong><a href="https://aftermath.site/video-game-piracy-playstation-disc/">il piratarli non &#232; certamente un furto</a></strong>. AHRRR!</p></li><li><p>La ricerca del <strong><a href="https://thegameenjoyer.substack.com/p/intermission-in-my-search-for-an?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2">MMORPG perfetto</a></strong>.</p></li><li><p>Voi lo sapete perch&#233; i pok&#233;mon <a href="https://www.thrillingtalesofoldvideogames.com/blog/why-can-pokemon-only-say-their-names">pronunciano solo il loro nome</a>?</p></li><li><p>Una discussione molto interessante in due parti (<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7zRElyJdy3c&amp;t=397s">prima l&#8217;intervento di Nicholas O&#8217;Brien</a></strong>, che &#232; il fondatore di <strong><a href="https://essay-games.com/#">Essay Games</a></strong> e poi <strong><a href="https://azhdarchid.com/you-must-free-yourself-from-the-tyranny-of-meaningful-choices/">la risposta</a></strong> di <strong><a href="https://bsky.app/profile/brunodias.bsky.social">Bruno Dias</a></strong>, che &#232; uno sviluppatore) sull&#8217;illusione della scelta data al giocatore nelle scelte multiple.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/4370990/FEED_IT/">Feed It</a></strong></em> &#232; un gioco horror italiano che parla di violenza familiare che <strong><a href="https://multiplayer.it/articoli/feed-it-abbiamo-provato-lhorror-italiano-che-trasforma-la-casa-in-una-prigione-senza-uscita.html">sembra molto interessante</a></strong>.</p></li><li><p><em>Onimusha: Way of the Sword</em> &#232; stato anticipato ed esce ora <strong><a href="https://kotaku.com/capcom-gets-onimusha-way-of-the-sword-out-of-gamings-biggest-traffic-jam-of-the-year-2000712228">il 4 settembre</a>,</strong> non a fine mese come invece era inizialmente previsto. Molto bene.</p></li><li><p>Polygon &#232; nel pieno della <strong><a href="https://www.polygon.com/spicy-takes-week/">Spicy Takes Week</a></strong>, una settimana in cui si tirano fuori opinioni scomode e impopolari. Un esempio? Per James Ford sarebbe anche ora di dire dopo 8 anni che <em><strong><a href="https://www.polygon.com/red-dead-redemption-2-spicy-takes-week/">Red Dead Redemption 2</a></strong></em><strong><a href="https://www.polygon.com/red-dead-redemption-2-spicy-takes-week/"> &#232; un gioco terribile</a></strong>.</p></li><li><p>Anche i metroidvania <strong><a href="https://www.cosygamingover40.com/p/cosy-metroidvanias?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2&amp;hide_intro_popup=true">possono essere &#8220;cozy&#8221;</a></strong>, cio&#232; comodoni.</p></li><li><p>Va bene (benissimo<strong>) </strong><em>Baldur&#8217;s Gate 3</em>, ma <strong><a href="https://www.eurogamer.net/pride-week-baldurs-gate-3-lesbian-stories">si pu&#242; fare molto di pi&#249;</a></strong> nella rappresentazione degli orientamenti sessuali nei giochi di alto profilo.</p></li><li><p>Quando i miei figli mi chiedono qual &#232; il mio pok&#233;mon preferito io gli rispondo che sono sempre indeciso tra Psyduck e Magikarp. Che sono due bidoni totali. Ma so che non sono l&#8217;unico <strong><a href="https://kotaku.com/pokemon-bad-worst-champions-switch-meta-underpowered-2000711993">a cui piacciono i pok&#233;mon scarsi</a></strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V092!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51e73e4e-f935-44d4-a3ab-d235aed9be7f_388x552.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V092!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51e73e4e-f935-44d4-a3ab-d235aed9be7f_388x552.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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quando si compra un videogioco, nella scatola il disco potrebbe esserci come non esserci.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/il-disco-di-schrodinger</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/il-disco-di-schrodinger</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 07:01:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6366f836-f5e8-495a-862c-bc55987eadfe_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Questa settimana partiamo subito con il barile esplosivo che sono stato in vacanza. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2z-v!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c909776-2bc6-4ab2-b051-4716730dac66_1024x768.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2z-v!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c909776-2bc6-4ab2-b051-4716730dac66_1024x768.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2z-v!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c909776-2bc6-4ab2-b051-4716730dac66_1024x768.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2z-v!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c909776-2bc6-4ab2-b051-4716730dac66_1024x768.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2z-v!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c909776-2bc6-4ab2-b051-4716730dac66_1024x768.webp 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Just Cause</em> (Avalanche Studios, 2006)</figcaption></figure></div><p>Ma poi, secondo voi, con cosa avrei dovuto aprire? Con <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/microsoft-significantly-increases-xbox-prices-worldwide-and-withdraws-2tb-model-citing-components-crisis">l&#8217;ennesimo aumento di prezzo di una console</a></strong> che di fatto non &#232; quasi pi&#249; distribuita? Con <strong><a href="https://store.steampowered.com/hardware/steammachine?l=italian">i prezzi</a></strong> (e <strong><a href="https://www.eurogamer.net/steam-machine-review">le recensioni</a></strong>) delle Steam Machine, che certo non saranno dei competitor delle console ma che alla fine, forse forse, <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/valve-can-afford-a-niche-pricey-hardware-launch-sony-and-microsoft-cant">possono pure permettersi di non esserlo?</a></strong> Con i tech bro che stanno devastando pianeta, economia e tecnologia di consumo <strong><a href="https://kotaku.com/man-its-going-to-get-so-much-worse-before-it-gets-better-2000710540">pur di spingere l&#8217;AI</a></strong>? Oppure con l<strong><a href="https://kotaku.com/mass-layoffs-have-started-at-bungie-following-the-end-of-destiny-2-2000710506">&#8217;ennesima notizia sui licenziamenti in Bungie</a></strong> che hanno raso al suolo il team che ci aveva regalato <em>Destiny</em>? Quindi insomma, meno male che almeno ero al fresco in montagna.</p><div><hr></div><ul><li><p>Il fatto che <em>GTA VI</em> sar&#224; sostanzialmente un gioco solo digitale (e che <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/gta-6-will-80-be-the-new-standard-and-will-more-publishers-start-to-skip-physical-releases">prima o poi gran parte degli altri editori seguiranno il suo esempio</a></strong>, cosa che per inciso sta gi&#224; succedendo) rende ancora pi&#249; delicata e importante <strong><a href="https://www.eurogamer.net/gta-6-exciting-but-we-need-to-talk-about-game-owenership-fast">la questione sul possesso dei beni digitali</a></strong>, che ormai &#232; ampiamente sfuggita di mano (spiegato in breve: quando si compra un gioco digitale non si sta realmente comprando il gioco, ma solo la licenza per utilizzarlo, che il suo editore pu&#242; sostanzialmente revocare quando vuole, chiudendo per esempio i server di un titolo solo online).</p></li><li><p>Tra l'altro, per certificare la bizzarria dei tempi in cui viviamo, Insomniac ha invece assicurato che chi compra la versione fisica di <em>Marvel&#8217;s Wolverine</em> <strong><a href="https://www.eurogamer.net/marvels-wolverine-disc-in-box-gta-6">dentro la scatola ci trova il disco e non il codice</a>,</strong> come invece succeder&#224; per <em>GTA VI</em>. Cio&#232;, siamo arrivati al punto che si deve rassicurare sul fatto che se compri il gioco, effettivamente dentro ci trovi il gioco.</p></li><li><p>Sony ha detto di aver rimosso da PlayStation Store diversi giochi che vengono definiti &#8220;shovelware&#8221; (cio&#232; quella paccottiglia che riempie gli store ed &#232; solitamente improponibile o utile solo per racimolare trofei), tra cui quelli dell&#8217;editore brasiliano Afil Games. La rimozione &#232; seguita a un <strong><a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/06/ps5-shovelware-dev-confirms-stricter-publishing-guidelines-from-sony">cambio delle linee guida per la pubblicazione dei giochi</a></strong>, di cui per&#242; non si conoscono i dettagli. Non &#232; la prima volta che Sony fa un po&#8217; di pulizia su PlayStation Store: a gennaio aveva per esempio <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/sony-removes-hundreds-of-shovelware-games-from-its-digital-storefront">rimosso centinaia di giochi</a></strong> dell&#8217;editore  ThiGames.</p></li><li><p>Una lista di giochi, personalit&#224; e iniziative per <strong><a href="https://au.pcmag.com/games/87743/celebrate-juneteenth-by-supporting-these-brilliant-black-game-developers">supportare gli sviluppatori neri</a></strong>, visto che <strong><a href="https://www.ilpost.it/2020/06/19/juneteenth/">lo scorso 19 giugno era il Juneteenth</a></strong>, cio&#232; l&#8217;anniversario della fine della schiavit&#249; negli Stati Uniti.</p></li></ul><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Non ci crederete, ma c&#8217;&#232; un&#8217;altra puntata di Day One, che parla del day one di <em>Deus Ex</em>, che &#232; uscito lo stesso giorno (ma non lo stesso anno) di <em>Super Mario 64.</em> Penserete: ma perch&#233; non l&#8217;avete su Mario 64 che magari interessava a qualcuno? Perch&#233; siamo cos&#236;, un po&#8217; punk, un po&#8217; anticonformisti e molto poco organizzati, e non ci abbiamo proprio pensato. Potete ascoltarla <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/s2e6-il-day-one-di-deus-ex">qua su Substack</a></strong>, ma pure su Spotify o dove preferite.</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a4493529bc69dd2fc1687677c&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Il day one di Deus Ex&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/17azwbCFIH06vtfF0gwBZz&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/17azwbCFIH06vtfF0gwBZz" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe></div><div><hr></div><ul><li><p>Se oltre che appassionati di videogiochi siete anche sportivi o addirittura atleti, <strong><a href="https://butwhytho.net/2026/06/its-okay-to-be-a-gamer-and-like-sports-yall/">va benissimo lo stesso</a></strong>.</p></li><li><p>Per Tim Sweeney, capo di Epic nonch&#233; uno dei pi&#249; grandi sostenitori dell&#8217;uso libertino e sconsiderato dell&#8217;AI, &#232; &#8220;davvero irresponsabile&#8221; che gli sviluppatore debbano indicare su Steam <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/epic-games-ceo-says-its-really-irresponsible-of-steam-to-make-studios-disclose-ai-use/">che un gioco ha al suo interno elementi creati con l&#8217;intelligenza artificiale</a></strong>. Cio&#232;, ha proprio detto &#8220;irresponsabile&#8221;. Tim Sweeney.</p></li><li><p>Chi a Shibuya, uno dei 23 quartieri di Tokyo, decide di lasciare una parte delle proprie tasse all&#8217;interno del quartiere (come se qua in Italia poteste donare l&#8217;8 per mille alla zona della citt&#224; in cui vivete) <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/tokyos-shibuya-region-is-giving-residents-final-fantasy-14-in-game-items-for-donating-their-taxes/">riceve quest&#8217;anno alcuni oggetti in game di </a></strong><em><strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/tokyos-shibuya-region-is-giving-residents-final-fantasy-14-in-game-items-for-donating-their-taxes/">Final Fantasy XIV</a></strong></em>.</p></li><li><p>Se anche voi un millennio fa siete finiti sotto con <em>Everquest</em>, <strong><a href="https://www.theverge.com/games/954841/everquest-legends-nostalgia">questo pezzo fa per voi</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://unwinnable.com/2026/06/17/abandoning-animal-crossing/">L&#8217;insostenibile peso di </a></strong><em><strong><a href="https://unwinnable.com/2026/06/17/abandoning-animal-crossing/">Animal Crossing</a></strong></em>.</p></li><li><p>C&#8217;&#232; una discreta maretta all&#8217;interno di Kadokawa, l&#8217;editore di tante cose tra cui pure FromSoftware. Nelle scorse settimane, in una mossa degna di <em>Succession</em>, <strong><a href="https://kotaku.com/fromsoftware-elden-ring-ceo-kadokawa-oasis-management-shareholders-2000709940">il suo pi&#249; grosso investitore ha provato a far rimuovere l&#8217;amministratore delegato</a></strong>, che per&#242; questa volta l&#8217;ha sfangata. Uno dei motivi citati a sostegno di questa manovra &#232; proprio l&#8217;incapacit&#224; di sfruttare a dovere le IP di FromSoftware, <em>Elden Ring</em> in testa.</p></li><li><p><strong><a href="https://degonyte.substack.com/p/the-elusive-art-of-the-mascot-racer?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2">Qua</a></strong> ho scoperto, tra le altre cose, che i giochi di kart si possono chiamare anche &#8220;mascotte racer&#8221;. <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;id&quot;:50423850,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;ff8b8bc2-7139-4358-941f-f0a64e290066&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> non me lo aveva mai detto.</p></li><li><p>Visto che siamo in clima mondiali, <strong><a href="https://www.timeextension.com/features/the-making-of-fifa-international-soccer-the-game-that-launched-a-billion-dollar-series">qua c&#8217;&#232; la storia del gioco che si &#232; chiamato FIFA per mille anni e che ora si chiama EA FC</a></strong>.</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p>&#200; vero, il podcast lo abbiamo fatto su <em>Deus Ex</em>, ma comunque ai 30 anni di <em>Super Mario 64</em> abbiamo dedicato un numero di Day one.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;a1b0c884-da6e-4445-a9bc-756890fdc2ed&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;30 anni di Super Mario 64&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-23T06:01:03.068Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/73a38b86-16e1-47f7-911f-ac53c4992a87_1094x792.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/30-anni-di-super-mario-64&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:203080721,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:21,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div></div><div><hr></div><p></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/il-disco-di-schrodinger/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/il-disco-di-schrodinger/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Cronaca di una morte annunciata]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: Xbox si prepara a un altro bagno di sangue, GTA VI esce per davvero a novembre e un gioco che si ispira a Zelda molto bello.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/cronaca-di-una-morte-annunciata</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/cronaca-di-una-morte-annunciata</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 07:02:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f0385ae7-07b3-4922-8b0d-56c8e41bbe09_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>I primi mesi Asha Sharma a capo di Xbox sono stati da manuale. Ha <strong><a href="https://multiplayer.it/notizie/xbox-game-pass-cala-di-prezzo-ma-i-futuri-call-of-duty-non-arriveranno-piu-al-day-one.html">abbassato il costo mensile del Game Pass</a></strong>, assicurato che <strong><a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/">ci sar&#224; un nuova console Xbox</a></strong>, promesso <strong><a href="https://www.gamefile.news/p/interview-transcript-asha-sharma-matt-booty?utm_source=publication-search">che sarebbero arrivati grandi giochi</a></strong>, riportato <strong><a href="https://www.hdblog.it/microsoft/articoli/n660616/xbox-games-showcase-annunci-ritorno-esclusive/">le esclusive sulla console</a></strong> e pure cambiato il logo <strong><a href="https://www.ign.com/articles/xbox-unveils-stylish-new-logo-with-a-return-to-its-classic-green">facendolo tornare verde</a></strong>. Nulla di tutto &#232; strutturale, anche perch&#233; di sostanza ce n&#8217;&#232; ben poca: fino ad ora sono state tutte operazioni poco pi&#249; che cosmetiche, utili ad accreditarsi nei confronti di un&#8217;utenza diffidente che vuole che tutto cambi senza che effettivamente cambi qualcosa.</p><p>Ma prima o poi i conti con la realt&#224; si sarebbero dovuti fare, ed ecco che Asha Sharma passa dall&#8217;essere amica del popolo ad amica del consiglio di amministrazione (dalla quale per inciso &#232; pagata, non &#232; che ci si possa aspettare tanto di diverso), e quindi via con la promessa di <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/jun/17/xbox-games-studios-developers-firing-line">un altro sanguinoso giro di tagli</a></strong> condito dall&#8217;ormai scontata promessa di un &#8220;reset&#8221;, cio&#232; un rimpasto dai contorni quasi magici che possa, non si sa ancora come, rendere Xbox nuovamente interessante per il pubblico ma soprattutto profittevole.</p><p>Il mercato per&#242;, soprattutto in una fase di contrazione degli investimenti, non ha voglia di aspettare, e quindi fa quello che ci si aspetta da lui: premia la riduzione dei costi perch&#233; porta nel breve periodo all&#8217;aumento dei margini, e chissenefrega se riduce senza appello le possibilit&#224; di avere una visione a lungo termine, a quella penseranno i broker del futuro, non quelli attuali. E quindi si arriva ad oggi, con tre tra i pi&#249; apprezzati studi di Microsoft di fatto <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-15/studios-in-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures?srnd=undefined&amp;embedded-checkout=true">in liquidazione e a rischio chiusura</a></strong> come Ninja Theory (<em>Hellblade</em>), Double Fine (<em>Psychonauts</em>, <em>Keeper</em>) e Compulsion Games (<em>South of Midnight</em>) pi&#249; chiss&#224; quanti altri sviluppatori a rischio, perch&#233; i &#8220;reset&#8221;, alla fine, sempre su di loro ricadono.</p><p>Io auguro genuinamente a Sharma di riuscire nella sua impresa, e non perch&#233; abbia per lei una particolare simpatia (come non ce l&#8217;ho per nessun executive), ma perch&#233; all&#8217;industria servono degli editori in salute che possano investire sugli sviluppatori e sul loro talento, anzich&#233; acquisirli come fossero delle figurine e poi mollarli in mezzo alla strada perch&#233; non hanno mai avuto la minima intenzione (o capacit&#224;) di guidarli o valorizzarli come avrebbero meritato. Davvero mi auguro che finalmente Xbox <strong><a href="https://superjoost.substack.com/p/sharmas-next-100-days">trovi una sua identit&#224; e prosperi</a></strong>, ma non vedo come questo possa succedere con una leadership cos&#236; miope, scollegata dalla realt&#224; dell&#8217;industria che vorrebbero dominare e assolutamente incapace di elaborare una strategia che sia una. </p><p>E poi rispettarla.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B32d!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e543326-ea4c-4dea-98b9-25584cf90da2_2880x1800.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B32d!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e543326-ea4c-4dea-98b9-25584cf90da2_2880x1800.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B32d!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e543326-ea4c-4dea-98b9-25584cf90da2_2880x1800.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B32d!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e543326-ea4c-4dea-98b9-25584cf90da2_2880x1800.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B32d!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e543326-ea4c-4dea-98b9-25584cf90da2_2880x1800.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B32d!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e543326-ea4c-4dea-98b9-25584cf90da2_2880x1800.png" width="1456" height="910" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>God of War Laufey</em> (Santa Monica Studio, in sviluppo)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Sulla questione <strong><a href="https://kotaku.com/former-sony-gaming-boss-shawn-layden-xbox-basic-misunderstanding-industry-2000707632">dice la sua anche Shawn Layden</a></strong>, che &#232; stato per anni un pezzo grosso di PlayStation.</p></li><li><p>Rockstar Games ha annunciato <strong><a href="https://x.com/RockstarGames/status/2067594067030979053?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2067594067030979053%7Ctwgr%5E508e63f9e8bad0ae767176a4c749574cb29c00f6%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fgta-6-pre-orders-start-next-week-as-rockstar-reveals-the-games-official-cover-art-2000708063">l&#8217;apertura dei preordini di </a></strong><em><strong><a href="https://x.com/RockstarGames/status/2067594067030979053?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2067594067030979053%7Ctwgr%5E508e63f9e8bad0ae767176a4c749574cb29c00f6%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fgta-6-pre-orders-start-next-week-as-rockstar-reveals-the-games-official-cover-art-2000708063">GTA VI</a></strong></em> (25 giugno) mostrando la copertina del gioco, che nonostante la mia grande diffidenza, <strong><a href="https://kotaku.com/heres-how-i-know-we-are-entering-rockstars-end-game-for-launching-gta-6-2000708079">esce davvero a novembre</a></strong>. Tra l&#8217;altro, anche questa volta c&#8217;&#232; un elicottero nel <strong><a href="https://kotaku.com/whats-with-all-those-helicopters-on-gta-covers-1847835507">primo riquadro in alto a sinistra</a></strong>, pensa te.</p></li><li><p>OtherSide Entertainment, lo studio di Warren Spector (<em>Ultima Underworld</em><span data-color="rgb(38, 38, 38)" style="color: rgb(38, 38, 38);">, </span><em>Thief: The Dark Project</em><span data-color="rgb(38, 38, 38)" style="color: rgb(38, 38, 38);">, </span><em>System Shock 2</em><span data-color="rgb(38, 38, 38)" style="color: rgb(38, 38, 38);">, </span><em>Deus Ex</em>) <strong><a href="https://kotaku.com/deus-ex-spector-argos-riders-on-the-storm-job-loss-otherside-2000708036">ha cancellato </a></strong><em><strong><a href="https://kotaku.com/deus-ex-spector-argos-riders-on-the-storm-job-loss-otherside-2000708036">Argos: Riders on the Storm</a></strong></em>, licenziando i 17 sviluppatori che ci stavano lavorando.</p></li><li><p>Crystal Dynamics spiega perch&#233; il remake del primo <em>Tomb Raider</em> che sta sviluppando &#232; <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/were-not-trying-to-replace-it-this-is-very-much-a-love-letter-why-crystal-dynamics-is-remaking-the-original-tomb-raider-again">un gesto d&#8217;affetto nei suoi confronti</a></strong> e non un tentativo di sostituirlo.</p></li><li><p>Ancora su Microsoft: nel caso proprio non digeriate la gestione scellerata di Xbox, <strong><a href="https://www.rockpapershotgun.com/theres-never-been-an-easier-time-to-boycott-microsoft-the-most-boring-video-game-publisher-in-the-business">qua trovate un po&#8217; di alternative</a></strong> nel caso decideste di andare all-in e boicottare.</p></li><li><p>Thatgamecompany, lo studio di Jenova Chen che ha creato <em>Flow</em>, <em>Sky: Children of the Light</em> e soprattutto <em>Journey</em>, <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/thatgamecompanys-20-year-journey-from-anti-columbine-school-project-to-a-celebration-of-van-gogh">ha compiuto vent&#8217;anni</a></strong>.</p></li><li><p>In una delle tante interviste di questi giorni, il game director di <em>Final Fantasy VII Revelation</em> ha detto una cosa sacrosanta: <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/features/ff7-revelations-director/">tenere troppo in considerazione le opinioni del pubblico porta alla creazioni di prodotti senza carattere</a></strong>. Sarebbe davvero ora che chi produce prodotti culturali, siano essi film, serie TV o videogiochi, lo faccia portando avanti la sua idea, giusta o sbagliata che sia, e non si limiti a cercare di accontentare tutti, o peggio ancora, scontentare nessuno.</p></li></ul><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p>&#200; uscita una nuova puntata del podcast di Day One, che parla, con la sua consueta approssimazione di uno dei giochi pi&#249; importanti degli ultimi decenni. La potete ascoltare <strong><a href="https://substack.com/home/post/p-202456832">qua su Substack</a></strong>, ma pure su Spotify o dove preferite.</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a4493529bc69dd2fc1687677c&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Il day one di The Last of Us: Parte II&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/6lvYAEFRBGXgnhMEXWGW0i&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/6lvYAEFRBGXgnhMEXWGW0i" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" loading="lazy" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe></div><div><hr></div><ul><li><p>Questo &#232; il mese del pride, quindi tanto per cominciare <strong><a href="https://itch.io/b/3682/the-power-of-pride-bundle-2026-60-edition">ecco il link al bundle che itch.io gli ha dedicato</a></strong>, che raccoglie centinaia di giochi creati da sviluppatori queer che riceveranno gran parte dei proventi. C&#8217;&#232; bisogno di sostegno, perch&#233; nel mondo <strong><a href="https://www.videogamesindustrymemo.com/p/how-lgbtq-video-game-content-is-censored?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2&amp;hide_intro_popup=true">i casi di censura nei confronti dei videogiochi con tematiche LGBT</a></strong> sono in costante aumento. E come ogni anno poi vi ricordo che s&#236;, <strong><a href="https://www.ilpost.it/2018/06/10/perche-pride-importante-oggi/">il Pride ha ancora senso</a></strong>.</p></li><li><p>Non voglio dire che fosse gi&#224; scritto, ma che il gioco di Netflix dedicato ai mondiali avrebbe potuto essere una chiavica era abbastanza probabile. <strong><a href="https://aftermath.site/fifa-world-cup-launch-edition-netflix-review-impressions/">E infatti lo &#232;</a></strong>.</p></li><li><p><em>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</em> &#232; un gioco di avventura ispirato (molto) a Zelda e realizzato con quel delizioso stile HD-2D inventato da Square Enix e utilizzato per la prima volta in <em>Octopath Traveler</em>. Oltre a essere bellissimo da vedere, <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/jun/18/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-review">sta anche piacendo molto</a></strong>. Sar&#224; il mio gioco dell&#8217;estate.</p></li><li><p>Presentare un trailer alla Summer Game Fest deve essere <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/why-one-in-three-new-games-at-sgf-has-got-their-launch-wrong-opinion">il punto di partenza di una campagna di marketing</a></strong>, non il punto di arrivo.</p></li><li><p>Il James Bond di IO Interactive &#232; un figo, e <strong><a href="https://aftermath.site/the-james-bond-of-first-light-is-hot-in-a-grown-up-way/">nella migliore accezione possibile</a></strong>.</p></li><li><p>Poncle, lo studio di <em>Vampire Survivor</em>, <strong><a href="https://www.pcgamer.com/games/action/hours-after-announcing-a-collab-with-fortnite-vampire-survivors-dev-suggests-it-may-back-out-over-epics-recent-touting-of-gen-ai/">sta riconsiderando la sua collaborazione con Epic Games</a></strong> dopo che questa ha spiegato quanto pesante ci vuole andare gi&#249; con gli asset creati con l&#8217;intelligenza artificiale. Bravoni.</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/cronaca-di-una-morte-annunciata/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/cronaca-di-una-morte-annunciata/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Gli annunci di Sony, Nintendo e Microsoft alla Summer Game Fest]]></title><description><![CDATA[E anche di pi&#249;.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 07:01:33 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6a2a291e-338e-4321-98bd-d491f2d8fea9_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Decine di ore di eventi, trailer, gente che parla: la prima parte di giugno per il mondo dei videogiochi &#232; questo, ed &#232; il momento probabilmente pi&#249; emozionante dell&#8217;anno, anche se si rimane delusi dalla quantit&#224; o dalla qualit&#224; delle cose mostrate. Quest&#8217;anno poi, con Sony ad aprire e Nintendo a chiudere il tutto &#232; sembrato ancora pi&#249; lungo: un infinito susseguirsi di giochi pi&#249; o meno vicini a uscire di cui poi ci si ricorda solo di pochi.</p><p>Proprio per aiutarvi in questo infinito marasma di annunci, di seguito trovate praticamente tutti gli eventi di questi giorni, e per quelli pi&#249; importanti, quasi ogni singolo gioco annunciato o mostrato, con tanto di link e possibile data di uscita.</p><p>Facendo un discorso pi&#249; ampio mi pare chiaro che ogni editore stia seguendo un suo percorso, giusto o sbagliato che sia: Sony ha deciso che dopo il fallimento della sua strategia basata sui giochi a sviluppo continuo quest&#8217;anno ha mostrato quasi solo titoli narrativi single player, Microsoft &#232; tornata a quindici anni fa con <em>Gears of War</em>, <em>Fable </em>e <em>Halo </em>ad aprire il suo evento e Nintendo ha fatto il minimo sindacale con i suoi giochi ma ha provato fortissimamente a convincere tutti che in questa fase del mercato, con i prezzi che si continuano ad alzare, prendere Switch 2 &#232; una valida opzione anche per i giochi degli editori di terze parti.</p><p>E poi c&#8217;&#232; la Summer Game Fest, che sa da un lato ha il pregio di organizzare un evento in presenza per provare i giochi, dall&#8217;altro produce uno spettacolo di due ore in cui anche quando ci sono bei giochi (come in questo caso), di quei giochi non si vede nulla, perch&#233; l&#8217;unico obiettivo &#232; quello di farli mettere nelle wishlist un po&#8217; sulla fiducia, e non convincere l&#8217;utente della bont&#224; del prodotto.</p><p>Nessuno dei platform holder ha davvero rilanciato la sua console o proposto una visione nuova o coraggiosa, anzi: Sony sembra ormai produrre lo stesso tipo di gioco fatto per&#242; da tanti studi diversi, Microsoft cambia idea a ogni chiaro di luna e nel frattempo <strong><a href="https://www.theverge.com/games/948142/microsoft-xbox-layoffs-reset-asha-sharma">annuncia tagli sconsiderati</a></strong>, Nintendo decide di non mostrare la cosa pi&#249; importante a cui sta lavorando che esce oltretutto quest&#8217;anno, non nel prossimo millennio.</p><p>Forse &#232; questo il punto: pur in un anno in cui non sono mancati gli annunci notevoli (e ce ne sono stati parecchi), il modo in cui questi sono arrivati non gli ha dato modo di fissarsi nella memoria delle persone. Forse davvero questo modo di comunicare le novit&#224; della stagione ha raggiunto la sua naturale conclusione. </p><p>&#200; stato bello, a tratti bellissimo, ma mi sa che dobbiamo passare oltre.</p><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Tutto quello che segue fa parte della copertura della Summer Game Fest di Santa Pazienza. Se possiamo permetterci di dedicarci cos&#236; tanto tempo &#232; anche per i nostri sostenitori: se ti piace quello che leggi e vuoi darci una mano, magari iscriviti e abbonati, dai!</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p></div><div><hr></div><h3><strong>STATE OF PLAY</strong></h3><p>&#200; l&#8217;evento in cui Sony comunica al pubblico le novit&#224; sul suo catalogo. Non sempre hanno un ritmo coinvolgente o sono pieni di cose interessanti, ma quello di giugno &#232; solitamente il pi&#249; ricco (anche perch&#233; va a sostituire idealmente le conferenze dei bei tempi andati) e quest&#8217;anno &#232; andata particolarmente bene, considerando almeno gli ultimi.</p><div id="youtube2-cvh0xXmu0bs" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;cvh0xXmu0bs&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cvh0xXmu0bs?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OiBo_NgYI5Q">Wolverine</a></strong></em>, sviluppato da Insomniac Games, &#232; un gioco d&#8217;azione con protagonista Wolverine (evidentemente) in cui ci sono un considerevole numero di smembramenti, sono anzi forse cos&#236; tanti che <strong><a href="https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-lets-you-turn-off-the-gore-censoring-all-the-blood">si potranno pure disabilitare</a></strong>, in una certa misura. Arriva solo su PS5 il prossimo 15 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cen2Lbmmo_Q">Marvel T&#333;kon: Fighting Souls</a></strong></em>, &#232; un picchiaduro di quelli complessissimi e profondissimi sviluppato da Arc System Works. A menarsi ci sono i personaggi Marvel, come Spider-Man, Hulk o Star-Lord (e molti altri naturalmente).<em> </em>Arriva su PC e PS5 il prossimo 6 agosto.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TKfG9hiueak">Rayman Legends Retold</a></strong>,</em> sviluppato dagli studi di Montpellier e Milano &#232; il remake di <em>Rayman Legends </em>(2013), che per&#242; &#232; anche molto di pi&#249; visto che il gioco &#232; stato totalmente rifatto in 3D.<strong> </strong>Arriva su tutte le piattaforme il prossimo 1 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nJP_ZiDYfxY">Bancho the Chef</a></strong> </em>&#232; sviluppato da Mintrocket ed &#232; un prequel su Bancho, uno dei personaggi di <em>Dave the Diver.</em> Uscir&#224; per PC e PS5 ma non si sa quando.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/yWMwRfJj8So?si=0-Ou3ltIJBYd1TEi">Kemuri</a></strong>, </em>sviluppato da Unseen (lo studio di Ikumi Nakamura, che gi&#224; aveva lavorato a <em>The Evil Within</em> e <em>Ghostwire: Tokyo</em>), &#232; una delle sorprese pi&#249; belle dell&#8217;evento: un gioco di avventura nel quale si cacciano gli yokai (gli spiriti della tradizione giapponese) da soli o in gruppo, si salta, si corre e si zompetta con gran gusto, il tutto con uno stile e una personalit&#224; assolutamente non comuni. Esce nel 2027.</p></li></ul><div id="youtube2-yWMwRfJj8So" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;yWMwRfJj8So&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yWMwRfJj8So?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0wEjbSYNUM8">Tomb Raider: Legacy of Atlantis</a></strong></em>, &#232; uno dei due giochi che Amazon sta sviluppando di <em>Tomb Raider</em>. <em>Legacy of Atlantis</em> &#232; un remake (forse &#232; addirittura riduttiva la definizione per il tipo di operazione) del primo capitolo della serie, che viene sostanzialmente rifatto da zero, ingrandito e arricchito. Insomma, &#232; quello che sarebbe stato il primo <em>Tomb Raider</em> se lo avessero sviluppato oggi. Arriva su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 il 12 febbraio 2027.</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Tomb Raider<em> &#232; stato anche il primo titolo del Club del gioco di Santa Pazienza, nel quale ci giochiamo un gioco diverso ogni mese e poi ne parliamo insieme con un&#8217;amabile chiacchiera in compagnia. Se ne vuoi sapere di pi&#249;, <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/il-club-del-gioco-di-santa-pazienza-2e8">trovi tutto qua</a></strong>.</em></p></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nlt4o-mLxyM">The Lost Wild</a></strong></em> lo sviluppa Great Ape Games, lo pubblica Annapurna e ci sono dentro dei dinosauri. Sembra un gioco un po&#8217; narrativo e un po&#8217; di sopravvivenza. Ci sono i dinosauri. Arriva nel 2027 e conterr&#224; dei dinosauri.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZX8mHo0aSbc">Phantom Blade Zero</a></strong></em>, sviluppato da S-GAME, &#232; un gioco d&#8217;azione che da vedere pare bellissimo ma di cui poi non &#232; che si sappia troppo. Quello di cui si &#232; per&#242; certi &#232; che se ne riparler&#224; di pi&#249; in estate e che uscir&#224; il 29 ottobre su PC e PS5.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LNq35HHUtNc">Onimusha: Way of the Sword</a></strong>,<strong> </strong></em>sviluppato da Capcom, esce ovunque il 25 settembre ma c&#8217;&#232; gi&#224; una demo disponibile.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eXLfSEipn7I">Silent Hill: Townfall</a> </strong></em>lo sviluppa Konami ed &#232; uno dei titoli originali che insieme ai remake dei giochi classici sta contribuendo al rilancio della serie. Mi sembra faccia molta paura. Arriva su PC, PS5 e Xbox Series X|S il 24 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=c2bgoQhlzqE">Ace Combat 8: Wings of Theve</a></strong></em>, aerei che fanno pew-pew. Arriva ovunque il prossimo 2 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=A7NZpeAmdxk">Stuntman: Hollywood</a></strong></em>, una piccola sorpresa, anche se va ancora capito se positiva o meno. Lo sviluppa Saber Interactive e sembra un gioco di guida in cui si devono fare un po&#8217; le cose matte che fanno gli stuntman quando guidano. Ci sono un po&#8217; di licenze di film e serie TV famose. Uscir&#224; su PS5 e Xbox Series X|S in futuro.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TFHcVsPNbsY">Ill</a></strong></em>,<em><strong> </strong></em>sviluppato da Team Clout, &#232; un horror con uno stile molto realistico che ha una quantit&#224; impressionante di umani mutati, deformi, spaventosi e sanguinolenti, ognuno dei quali sembra volerti mangiare la faccia. Grazie ma no grazie. Esce nel 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TAzxTMaA6j4">Control Resonant</a> </strong></em>, sviluppato da Remedy, &#232; il nuovo capitolo della sua serie recente pi&#249; famosa. Ci sar&#224; un martellone (non Nando) e uscir&#224; ovunque il 24 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QpVZ9OvRLZI">Until Dawn 2</a></strong></em>,<em><strong> </strong></em>sviluppato un po&#8217; a sorpresa da Firesprite (il primo era di Supermassive Games)<em><strong>, </strong></em>racconter&#224; la storia di un gruppo di ragazzi che esplorano un&#8217;isola che si dice sia stregata. La formula &#232; la stessa del primo capitolo, cio&#232; un racconto interattivo. Arriva su PS5 nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HLMX2w3cwuE">God of War Laufey</a></strong></em>, sviluppato da Sony Santa Monica, &#232; stato la star dell&#8217;evento. Grazie a un lungo video di gioco abbiamo scoperto che dopo la sua morte all&#8217;inizio di <em>God of War</em>, Faye (cio&#232; Laufey) &#232; finita nell&#8217; &#8220;Everywhen&#8221;, una specie di limbo nel quale finiscono le divinit&#224; dopo la loro morte, e dalla quale verosimilmente vorr&#224; provare a fuggire. Ci sono parecchie mitologie diverse che si mischiano, un eccellente cubo gelatinoso parlante che fa confusione sul campo di battaglia, Deborah Ann Woll (<em>True Blood</em>, <em>Daredevil</em>) che interpreta Faye/Laufey e Ariel Lawrence come direttrice del gioco, che sar&#224; supervisionato da Cory Barlog, che ora si occupa di tutti i giochi legati alla serie. Il gioco sembra molto avanti nello sviluppo, ma non &#232; stato annunciato nemmeno l&#8217;anno di uscita. Se devo tirare a indovinare, voglio azzardare la primavera del prossimo anno.</p></li></ul><div id="youtube2-HLMX2w3cwuE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;HLMX2w3cwuE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HLMX2w3cwuE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; usciti o rimasterizzazioni di cui non si sentiva esattamente il bisogno:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iCKflvFn4p4">Dune: Awakening</a> </strong></em>arriva su PS5 il 22 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UTVVw9fsHVA">Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered</a> </strong></em>Arriva su PS5 il prossimo 1 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dzOnRaQVoeI">No Rest for the Wicked</a> </strong></em>arriva a ottobre anche su console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-WVhTcByDyY">Marathon</a> </strong></em>&#232; entrato nella sua seconda stagione e fino al 9 giugno si potr&#224; giocare gratis.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/qNUllLcuZVM?si=cgB2sh5ZrQEyDnpW">RuneScape Dragonwilds</a> </strong></em>arriva in autunno anche su PS5.</p></li></ul><p>Di seguito trovate il commento mio e di Mattia all&#8217;evento, nel caso proprio abbiate questi 36 minuti e 16 secondi da investire.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;c4906006-10e7-490b-b595-204c4c1b5434&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;lg&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;State of Play: buone intenzioni e buoni risultati&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-03T12:43:42.706Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-video.s3.amazonaws.com/video_upload/post/200434755/784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614/transcoded-00001.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/state-of-play-buone-intenzioni-e&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:&quot;784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614&quot;,&quot;id&quot;:200434755,&quot;type&quot;:&quot;podcast&quot;,&quot;reaction_count&quot;:16,&quot;comment_count&quot;:7,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><h3><strong>SUMMER GAME FEST</strong></h3><p>La Summer Game Fest &#232; il tizio con l&#8217;ombrello che dice a tutti dove siamo e cosa dobbiamo vedere adesso. Non &#232; il punto di riferimento che ci meritiamo, ma quello che ci siamo ritrovati.</p><div id="youtube2-QdNmVWXuYec" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;QdNmVWXuYec&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QdNmVWXuYec?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-JNv2CwmoRA">Resident Evil: Veronica</a></strong></em>, sviluppato da Capcom, &#232; il remake di <em>Code Veronica</em>. Esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ReKPvy2vDBs">Mighty Cuphead Adventure</a></strong></em>, sviluppato da MDHR, &#232; un nuovo gioco ambientato nello stesso strepitoso mondo dell&#8217;altro, ma in stile 8-bit. Uscir&#224;, chiss&#224; quando, per tutto. Ah, ne stanno sviluppando anche un altro, nello stile di <em>Cuphead</em>. Uscir&#224; su PC e console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zK2VA56FsnQ">Alien Isolation 2</a></strong></em>, sviluppato da Creative Assembly, sar&#224; un nuovo gioco di paura che eviter&#242; con tutto me stesso. Siamo ancora al caro amico sul quando, ma sappiamo che esce su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=etqFoXpIecw">gen ATLAS</a></strong></em>, il nuovo gioco di Fumito Ueda (<em>ICO</em>, <em>Shadow of the Colossus</em>, <em>The Last Guardian</em>) che sembra costruito proprio a partire da tutti i suoi vecchi lavori. &#200; uno di quei trailer in cui non si capisce nulla del gioco, ma se lo fa Ueda, io mi fido. Uscir&#224; per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, ma conoscendo lo sviluppatore, non tratterrei il fiato.</p><div id="youtube2-etqFoXpIecw" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;etqFoXpIecw&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/etqFoXpIecw?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/mekLOnJ9-hA">Blood Message</a></strong></em>, sviluppato da 24 Entertainment, &#232; un gioco Wuxia di grandi spadaccini e combattimenti cinesi. </p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/3xTYhIvhNL4">Haex</a></strong></em>, sviluppato da Dead Astronaut, &#232; un gioco di sopravvivenza cooperativo con un cubo e un po&#8217; di chiappe strette dalla paura. Esce nel 2027 su PC.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=b_RnIOj126E">Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin</a></strong></em>, sviluppato da Platinum Games, &#232; un gioco d&#8217;azione basato su una storia molto famosa delle tartarughe ninja. Niente date, ma esce sia su PC che console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-J0_2eMtFQM">Gundam: Rogue Orbit</a></strong></em>, sviluppato da Bandai Namco, &#232; un gioco di menare con i robottoni. Esce nel 2027 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mt400rdovIg">CrossFire</a></strong></em>, sviluppato da That&#8217;s no Moon (uno studio di ex sviluppatori di Naughty Dog e Infinity Ward), &#232; uno sparatutto narrativo single player che prova a fare qualcosa di nuovo con il sistema di coperture. Niente date ma arriva su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p><div id="youtube2-mt400rdovIg" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;mt400rdovIg&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mt400rdovIg?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/MeVkQ1NEO7I">Guild Wars 3</a></strong></em>, sviluppato da ArenaNet, &#232; il terzo capitolo di uno dei MMORPG pi&#249;  longevi e apprezzati degli ultimi anni. Arriver&#224; su PC e PS5, con la prima beta ad autunno 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-FGOcCBMVlI">Last Harbor</a></strong></em>, sviluppato da tinyBuild, &#232; un altro gioco di sopravvivenza, questa volta post apocalittico. Esce su PC.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vzpbpTU0thM">Virtua Fighter Crossroads</a></strong></em>, sviluppato da RGG Studio, &#232; un gioco di <em>Virtua Fighter</em> ma non solo di menare. Esce nel 2027 su PC e console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6nUzNiiCi2Q">1666 Amsterdam</a></strong></em>, sviluppato da Panache Digital Games, &#232; il nuovo gioco di Patrice Desilets, uno dei principali artefici dei primi <em>Assassin&#8217;s Creed</em>, che infatti li ricorda molto. Ci sono un sacco di streghe, il che non &#232; mai un male, anche se immagino che Ubisoft, che pure &#232; al lavoro su un <em>Assassin&#8217;s Creed</em> con le streghe (<em>Codeneme Hexe</em>), non sar&#224; contentissima. Il prologo &#232; gi&#224; uscito a sorpresa e lo si pu&#242; giocare ora su PC, che &#232; peraltro l&#8217;unica piattaforma annunciata.</p><div id="youtube2-6nUzNiiCi2Q" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;6nUzNiiCi2Q&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6nUzNiiCi2Q?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/jBfOqQq5ZPY">Saw: Genesis</a></strong></em>, sviluppato da Bloober Team e Broken Mirror Games, &#232; un gioco horror multiplayer 3 contro 1 in prima persona, ambientato molto prima del primo film. Niente data.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MoyuGi8xLOE">Among Us Story: Caught on Guard</a></strong></em>, sviluppato da Innersloth (<em>Among Us</em>), &#232; un gioco investigativo con i personaggi di <em>Among Us</em>.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-afrOoL2QIA">Hot Wheels: Infinite Rush</a></strong></em>, sviluppato da Milestone, &#232; prevedibilmente un gioco con le hotwheels. Esce il 24 settembre 2027 per PC, PlayStation, Xbox e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fhwmAe7qS0Y">Clutch</a></strong></em>, sviluppato da Maverick Games, &#232; un gioco di guida con una forte componente narrativa che esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cJFDrfiAJS0">The Wolf Among Us 2</a></strong></em>, sviluppato da Telltale Games &#232; il secondo capitolo di quella che &#232; forse la serie pi&#249; apprezzata dello studio insieme al primo <em>The Walking Dead</em>. Esce nel 2027 dappertutto ma ci sar&#224; anche una remaster del primo capitolo in uscita quest&#8217;anno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/dp2XTmA_KfE">Final Fantasy VII Revelation</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; il terzo capitolo del remake di <em>Final Fantasy VII</em>. Si vedono tante cose nuove e bellissime, come Wutai, l&#8217;High Wind, le Weapon e una specie di sistema di classi e armature, oltre che a un mondo realmente aperto (non come le open map, pure eccellenti, di <em>Rebirth</em>). Esce contemporaneamente su PC, PS5, Xbox Serie X|S e Switch 2 nel 2027, in primavera. Let&#8217;s mosey!</p><div id="youtube2-PH3ox5krci8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;PH3ox5krci8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PH3ox5krci8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div id="youtube2-uVMg1Ub-6-Y" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;uVMg1Ub-6-Y&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uVMg1Ub-6-Y?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/MbR9HIZ8Z4U">Stranger than Heaven</a></strong></em>, che avr&#224; dentro pure Tupac, senza alcuna ragione. Esce il 15 gennaio 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NvncU_SQO5Y">Control Resonant</a></strong></em>, che esce il 24 settembre 2026, ha un nuovo trailer.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Je9SLyqRtc0">Star Wars Galactic Racer</a></strong></em> esce il 6 ottobre e si mostra in un nuovo video.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/5Yq9nmIXaDs">Grounded 2</a></strong></em> arriva anche su PS5.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/bKOVwBBGBds">The Blood of Dawnwalker</a></strong></em>, sviluppato da Rebel Wolves, &#232; anche ambientato ai giorni nostri, pare.</p></li><li><p> <em><strong><a href="https://youtu.be/HXGa-6K4_SY">Ascendance</a></strong></em> &#232; la nuova espansione di <em>Monster Hunter Wilds</em>, che Capcom definisce &#8220;enorme&#8221;. Esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=gKum7LqFi1s">Palworld</a></strong></em> esce dall&#8217;early access il prossimo 10 luglio.</p></li><li><p>C&#8217;&#232; un nuovo <em>Stellar Blade</em>, ma mi stanno antipatici sia il gioco che il suo studio, quindi se vi interessano cercatelo voi. So che capirete.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></p></li></ul><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>DAYS OF THE DEVS</strong></h3><p>Come <strong><a href="https://www.dayofthedevs.org/about">si presenta</a></strong>:</p><blockquote><p><em>Day of the Devs &#232; nato nel 2012 su iniziativa di Double Fine Productions e iam8bit, nel tentativo di ripagare in qualche modo le nostre community. La nostra missione: celebrare la creativit&#224;, la diversit&#224;, la magia dei videogiochi, dare voce a talenti emergenti o poco rappresentati e mettere i giocatori in connessione con gli sviluppatori e i loro giochi.</em></p></blockquote><div id="youtube2-eJJ58aEy1-k" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;eJJ58aEy1-k&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eJJ58aEy1-k?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>XBOX GAMES SHOWCASE</strong></h3><p>Un evento come gli altri (cio&#232; registrato e pieno di video di giochi che devono ancora uscire), ma con molto pi&#249; verde. Anzi no, non proprio come gli altri, perch&#233; in questo alla fine sono indicate tutte le piattaforme su cui uscir&#224; il gioco.</p><div id="youtube2-RinXA_k9f4s" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;RinXA_k9f4s&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RinXA_k9f4s?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/y85lNvF3kVQ?si=4dX8B8r-5OP94YWt">Gears of War E-Day</a></strong></em>, sviluppato da The Coalition, &#232; il nuovo capitolo della serie pi&#249; maschio alpha etero basic della storia. &#200; un prequel che racconta il primo giorno dell&#8217;arrivo delle locuste su Sera, ma non preoccupatevi: ci saranno il solito congruo numero di frasi ad effetto e grugniti . Esce il prossimo 6 ottobre in esclusiva (questa &#232; una piccola novit&#224;, per quanto gi&#224; anticipata) su Xbox Series X|S. Sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/3iW1i78zFvk?si=t5xc72h6-4VfDpIh">Fable</a></strong></em>, sviluppato da Playground Games, &#232; il tentativo di rilanciare una serie un tempo estremamente rilevante ma poi dimenticata. Esce il 23 febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/DPrm70EK2f0?si=DkuPGAZpkSsXrSwQ">Halo: Campaign Evolved</a>, </strong></em>sviluppato da Halo Studios, &#232; il remake del primo <em>Halo</em> di Bungie.<em><strong> </strong></em>Esce il 28 luglio su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/jtuXbs8Wue8?si=PYpOUHN1FiuA10YK">Resonance: A Plague Legacy</a></strong></em>, sviluppato da Asobo Studio, &#232; anch&#8217;esso un prequel visto che in questa contingenza a nessuno piace rischiare e l&#8217;unica cosa che fanno tutti pare essere guardare al passato. Esce il 27 agosto su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Wg3Enwd7Ba4?si=6iE0UR21o43QsWoa">Persona 4 Revival</a></strong></em><strong>, </strong>sviluppato da Atlus, &#232; il remake di <em>Persona 4</em>. Esce il 18 febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/eoLOzgHvKxQ?si=n7gsz1eYWoLXntk4">State of Decay 3</a></strong></em>, sviluppato da Undead Labs, &#232; il primo capitolo della serie ad uscire dopo l&#8217;acquisizione da parte di Microsoft nel 2018. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/XLW5LT_RCRk?si=DO-tKl3ew0Yoc0Ub">Metro 2039</a></strong></em>, sviluppato &#8220;orgogliosamente&#8221; in Ucraina da 4A Games,<strong> </strong>&#232; il nuovo capitolo della serie. Esce a febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio. <strong><a href="https://www.ilpost.it/2023/03/07/prigioniero-di-guerra-ucciso-video/">Slava Ukraini</a></strong>.</p></li></ul><div id="youtube2-XLW5LT_RCRk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;XLW5LT_RCRk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XLW5LT_RCRk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/ixtwifLrU5M?si=BL0Wig_kpsKgVWCV">Bad Magpie</a></strong></em>, sviluppato da Milktooth, &#232; un puzzle game con un animaletto carino ma portatore di caos. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/uRTPi-3BhJM?si=ue1P6OlA9Ijh_WPs">Wo Long 2: Wings of Ember</a></strong></em>, sviluppato da Team Ninja, &#232; il seguito del gioco di menare uscito nel 2023. Esce a inizio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/52sHCWHzYLc?si=JsgGr4YmdwDQxWNu">Join Us</a></strong></em>, sviluppato da Wolf Haus Games, &#232; un gioco in cui si gestisce una setta con metodi particolarmente violenti. Esce a marzo 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/91LAY9B6lUc?si=YJAL5w0bq02MCiZr">Senua</a></strong></em>, sviluppato da Ninja Theory, cambia nome (la serie prima si chiamava <em>Hellblade</em>) e pare essere completare la sua trasformazione in un gioco di avventura e azione. Rimane sempre bellissimo da vedere. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li></ul><div id="youtube2-91LAY9B6lUc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;91LAY9B6lUc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/91LAY9B6lUc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Lz-5emVM4Ow?si=xLx1P7SYB-FlxZii">Crazy Taxi: World Tour</a></strong></em>, sviluppato da Sega, &#232; il nuovo punto di partenza di un gioco particolarmente apprezzato uscito su Dreamcast nel 2000. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vq5M47synfo?si=8ev_FfIDQaZQ3pUW">Minecraft Dungeons II</a></strong></em>, sviluppato da Mojang, &#232; esattamente quello che dice il titolo: il secondo capitolo del dungeon crawler cooperativo a tema <em>Minecraft</em>. Esce il 29 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/v8b2Jd-2y54?si=pbJin1zwjHSRgG-p">Magicians: The Devil&#8217;s Deal</a></strong></em>, sviluppato da Uppercut Games, &#232; uno sparatutto in prima persona nel quale si usa la magia. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Wu4O5uIMYKw?si=JIhwgOTZJVMZKUKC">Valor Mortis</a></strong></em>, sviluppato da One More Level, &#232; uno sparatutto storico con Napoleone. Pi&#249; o meno. Esce il 24 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/I1YYTbciSD8?si=xG1ixtJbEkjPN9Fq">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</a></strong></em>, sviluppato da Evil Empire, <s>quei manici di </s><em><s>Dead Cells</s></em> gli sviluppatori di <em>The Rogue Prince of Persia</em> e dei DLC di <em>Dead Cells</em>, che sono bravi forte, &#232; uno di quei due giochi che &#232; quasi riduttivo definire metroidvania anche se lo sono, visto che quel &#8220;-vania&#8221; finale non &#232; certo una coincidenza. Esce il 15 ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S.</p></li></ul><div id="youtube2-I1YYTbciSD8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;I1YYTbciSD8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/I1YYTbciSD8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/LL_TyajdnGc?si=5COpZ2sjt55dW9uO">Vivarium</a></strong></em>, sviluppato da Studio Meadowflower, &#232; un simulatore di vita dallo stile delicato e delizioso. Esce nel 2027 su PC e Xbox Series X|S. Sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/9lwef2jan-Q?si=vs-Lg0lH34oJr3Ty">Persona 6</a></strong></em>, sviluppato da Atlus, &#232; stato annunciato con uno di quei fastidiosi teaser che non dicono nulla se non &#8220;oh, lo stiamo facendo eh?&#8221;. Uscir&#224; chiss&#224; quando su PC, PS5, Xbox Series X|S</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vHFW16_mDbo?si=8J7T1DRlV1nw8X-1">Spyro: A Realm Beyond</a></strong></em>, sviluppato da Toys for Bob, &#232; prevedibilmente un nuovo gioco di Spyro, serie di una certa fama ai tempi della prima PlayStation il cui ultimo capitolo &#232; uscito nel 2008. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Yl7TOzNEaJ8">Call of Duty: Modern Warfare 4</a></strong></em>, sviluppato da Infinity Ward, &#232; il <em>Call of Duty</em> del 2026, perch&#233; non sia mai che non ce ne sia uno ogni anno. Qua ci si &#232; concentrati sulla DMZ, la modalit&#224; da extraction shooter. Esce il 23 ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/6B5NUd6B9I4?si=Wh0m8aWr9xKWPT7H">Clockwork Revolution</a></strong></em>, sviluppato da inXile, &#232; la seconda esclusiva di questo evento. Uscir&#224; infatti solo su Xbox nel 2027 e sar&#224; nel Game Pass.</p></li></ul><div id="youtube2-6B5NUd6B9I4" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;6B5NUd6B9I4&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6B5NUd6B9I4?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/OpOIvnb8RMg?si=Fer5Qz8RBcuUWV4W">Sea of Thieves - Custom Seas</a></strong></em> &#232; un nuovo update del gioco in uscita il 18 giugno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/wFaR_qpZCgI?si=WCgLjRN4PvJU-QPx">Fallout 76 Infestations</a></strong></em>, gi&#224; disponibile.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/UKkd02ZEBOU?si=EulphUsBLPUWj3Rk">DOOM: The Dark Ages Revelations</a></strong></em>, contenuto aggiuntivo che esce il 7 luglio</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/NmM3GFr6O5g?si=zdKdfQExMkNfFz4a">Age of Empires IV: Raiders of the North expansion</a></strong></em>, gi&#224; sapete.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/02NSHZnwINs?si=SOsK2lXQo5oCPdBm">The Elder Scrolls Online - Return of the Thieves Guild</a></strong></em>, esce l&#8217;8 luglio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/FvouQ7I77dw?si=NkJSzIOTtdLL0izz">Microsoft Flight Simulator 2024 - World Update 22</a></strong></em>, esce il 4 luglio.</p></li></ul><p>E indovinate: sempre io e Mattia che ci scambiamo le nostre impressioni sulla Summer Game Fest e l&#8217;Xbox Shocase. Le mani giunte di Mattia sono uno spoiler su quello che pensa, ma nel video lo spieghiamo meglio.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;baa55ccd-3d73-4bbf-92af-b4e221bea11c&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;lg&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;La pacata analisi di Summer Game Fest e Xbox Showcase 2026&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-08T13:15:30.292Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-video.s3.amazonaws.com/video_upload/post/201139248/ea82b9b0-9a0a-4f4b-b04c-4854f1a60f2b/transcoded-00001.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/la-pacata-analisi-di-summer-game&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:&quot;ea82b9b0-9a0a-4f4b-b04c-4854f1a60f2b&quot;,&quot;id&quot;:201139248,&quot;type&quot;:&quot;podcast&quot;,&quot;reaction_count&quot;:5,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>NINTENDO DIRECT</strong></h3><p>Nintendo &#232; stato il primo dei grandi editori a chiamarsi fuori dall&#8217;allora E3 e il primo a creare questi eventi nei quali presentava direttamente al pubblico il suo catalogo. E forse proprio perch&#233; ha iniziato per prima, si sta anche un po&#8217; stufando.</p><div id="youtube2-PvUPDSDZg1k" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;PvUPDSDZg1k&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PvUPDSDZg1k?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZdMwqKiSeEE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=2">Rhythm Heaven Groove</a></strong></em> &#232; un gioco musicale fatto da tantissimi mini giochi che si pu&#242; giocare in multiplayer (fino a 4 persone). Arriva il 2 luglio su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IBqFf2mXV9Y&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=6">Orbitals</a></strong></em>, sviluppato da Shapefarm, &#232; un gioco cooperativo per due giocatori con un uno stile notevolissimo. Arriva in esclusiva su Switch 2 il 3 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KbCw_3ZG9CA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=9">One Piece: Grand Gourmet</a></strong></em>, sviluppato da Kairosoft, &#232; un gioco di cucinare con i personaggi di <em>One Piece</em>. Esce il 23 ottobre su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rl5_C4sc5zk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=11">Fire Emblem Fortune&#8217;s Weave</a></strong></em>, sviluppato da Intelligent System, &#232; sempre <em>Fire Emblem</em>, nel bene e nel male, ma con questa volta un pizzico di <em>Hunger Games</em>. Esce il 17 settembre su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=q9gIZwxCm-4&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=12">Ninjala 2 The Uncharted Planet</a></strong></em>, sviluppato da GungHo, &#232; un gioco di avventura in terza persona a tema ninja. Ci saranno multiplayer locale e online fino a 4 persone. Esce su Switch 2 nella primavera del 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yffQAXMLSL0&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=15">Jujutsu Kaisen Rumble Survivaton</a></strong></em>, sviluppato da Poncle, &#232; praticamente <em>Vampire Survivor</em> ma con i personaggi di <em>Jujutsu Kaisen</em>. Arriva su Switch 2 entro la fine dell&#8217;anno</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1bMSlX-jV7s&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=19">Muramasa Revenant Blades</a></strong></em>, sviluppato da Marvelous! e Vanillaware, &#232; un gioco di ruolo ambientato in Giappone. Arriva su Switch e Switch 2 nei primi mesi del 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ttLdz0wGjmc&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=21">Xenoblade Genesis</a></strong></em>, sviluppato da Monolith, &#232; il nuovo capitolo della saga, che entra in una nuova fase della sua vita (anche se non &#232; che sembri cos&#236; diversa da quella precedente). Esce nel 2027.</p></li></ul><div id="youtube2-ttLdz0wGjmc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ttLdz0wGjmc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ttLdz0wGjmc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XNcXNZJV6IE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=22">Nintendo Switch Sports Resort</a></strong></em> &#232; sempre quella cosa l&#236;, soltanto con sport diversi. Questa volta sono 12 e c&#8217;&#232; anche il wrestling coi pollici. Va benissimo cos&#236;. Esce su Switch 2 il 22 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JIymhuh53pU&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=26">Final Fantasy Resonance</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, riprende la storia del gioco mobile <em>Brave Exvius</em>, che viene per&#242; raccontata nello splendido stile HD-2D. Esce il 22 ottobre su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=G-llkKMJxjY&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=27">Pikuniku 2</a></strong></em>, sviluppato da Sectordub, &#232; un gioco di puzzle bizzarroni che esce nel 2027 su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NWngPjqMKUk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=28">Dragon Quest Monsters The Withered World</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; un gioco di cattura-e-fai-combattere-i-mostri. Esce su Switch e Switch 2 il 3 dicembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2mRf5VyQgGA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=30">Splatoon Raiders</a></strong></em> &#232; un gioco d&#8217;azione e d&#8217;avventura nel mondo di <em>Splatoon</em>. Ci sar&#224; un evento dedicato il prossimo 30 giugno. Esce il 23 luglio su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kIpQz_9zQS0&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=36">Kingdom Hearts IV</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; il quarto capitolo della serie che mette insieme i personaggi Disney con quelli Square. Si sapeva che sarebbe uscito, ma oggi &#232; stato mostrato per la prima volta. Arriver&#224; ovviamente anche su Switch 2, ma non si sa quando. E non sar&#224; presto, conoscendo lo sviluppatore.</p></li></ul><div id="youtube2-kIpQz_9zQS0" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;kIpQz_9zQS0&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kIpQz_9zQS0?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=r8eMoxo4ipE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=37">The Legend of Zelda Ocarina of Time</a></strong></em> &#232; il remake di cui si parlava da un po&#8217; e che abbastanza tutti aspettavano. Si &#232; visto poco, ma si sa che esce nel 2026, quindi praticamente adesso. Pensa che bello se uscisse il 24 settembre, giusto per seminare caos tra tutti gli altri editori.</p></li></ul><div id="youtube2-r8eMoxo4ipE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;r8eMoxo4ipE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r8eMoxo4ipE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Giochi che arrivano anche su Switch 2:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6ETzS9wQl7Q&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=4">Dragon&#8217;s Dogma 2 Dark Arisen</a></strong></em>, arriva su Switch 2 il 9 ottobre.</p></li><li><p><em><strong>Stellar Blade</strong></em> pure.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=t59w0PBCDrs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=8">Big Walk</a></strong></em>, sviluppato da House House esce il 4 agosto anche su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CU95L_8Tn5A&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=16">Lords of the Fallen 2</a></strong></em> arriva su Switch 2 in autunno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7Z6abyyE0dE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=17">Lies of P: Complete Edition</a></strong></em>, sviluppato da Neowiz, arriva su Switch 2 il 6 agosto.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MOYl5Oz4nQk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=18">Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition</a> </strong></em>arriva su Switch 2 il 23 giugno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i-nO9FZKEM8&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=23">Runescape: Dragonwilds</a></strong></em> esce anche su Switch 2 il 15 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qJv9Yud-1U4&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=32">Metaphor ReFantazio</a></strong></em> arriva su Switch 2 il 12 novembre. <em>GTA VI</em> scansati proprio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pBL7nJLH8ro&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=33">Minecraft</a></strong></em> arriva su Switch 2 entro l&#8217;anno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qiE8hv-drXs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=35">Kingdom Hearts</a></strong></em>, e le sue collection dai nomi complicatissimi, arrivano su Switch 2.</p></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM">Final Fantasy X</a></strong></em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM"> / </a></strong><em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM">X-2 HD Remaster</a></strong></em>, non &#232; stato presentato nel direct ma annunciato poco prima: arriva anche su Switch 2 il 23 luglio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cdRnpr5yl1Y&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=10">Pok&#233;mon Pokopia</a></strong></em> avr&#224; un aggiornamento gratuito che permetter&#224; di fare cose anche sott&#8217;acqua che esce ad agosto. Ci sar&#224; anche un expansion pass dedicato.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vTaD8maruNs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=20">Xenoblade Chronicles</a></strong></em>, arrivano le versioni Switch 2 di tutti e 3 i capitoli.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=n5y22LUfetA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=31&amp;pp=iAQB">Deltarune</a></strong></em>, il quinto capitolo arriva il 24 giugno.</p></li></ul><div id="youtube2-n5y22LUfetA" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;n5y22LUfetA&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n5y22LUfetA?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>WOMEN-LED GAMES</strong></h3><p>Come <strong><a href="https://www.womenledgames.com/#about">si presenta</a></strong>:</p><blockquote><p>Woman-led Games riconosce il duro lavoro delle donne nel settore dei videogiochi, con una presentazione annuale che mette in mostra tutti gli innovativi videogiochi realizzati da studi diretti da una donna o con una presenza in maggioranza femminile. Il nostro obiettivo &#232; dare risalto a quanto di incredibile le donne facciano nei videogiochi e supportare i loro sforzi cos&#236; da creare un industria pi&#249; giusta.</p></blockquote><div id="youtube2-9kVonpAgJ68" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;9kVonpAgJ68&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9kVonpAgJ68?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>ACCESS-ABILITY SUMMER SHOWCASE</strong></h3><p>Pensato dalla giornalista Laura Kate Dale, l&#8217;Access-Ability Summer Showcase &#232; un incontro giunto alla sua seconda edizione e che si propone di dare visibilit&#224; ai videogiochi particolarmente attenti alle necessit&#224; dei giocatori con disabilit&#224;. </p><div id="youtube2-DWw4TcTKRvc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;DWw4TcTKRvc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DWw4TcTKRvc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>WHOLESOME DIRECT</strong></h3><p>Wholesome Games (&#8220;giochi che fanno bene&#8221;, e ancora meglio, &#8220;giochi comodoni&#8221;) &#232; una community che si &#232; aggregata attorno all&#8217;account Twitter di Matthew Taylor, il cui scopo era semplicemente quello di selezionare giochi che premiassero sentimenti come il benessere, la comprensione e la piacevolezza. </p><div id="youtube2-Kneymum1vNk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;Kneymum1vNk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Kneymum1vNk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>STORY-RICH SHOWCASE</strong></h3><p>Organizzato dall&#8217;editore Fellow Traveller (<em>Citizen Sleeper</em>, <em>1000xRESIST</em>) &#232; un evento dedicato ai giochi indie narrativi (ne sono mostrati 26).</p><div id="youtube2-dRVeYxwjuiI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;dRVeYxwjuiI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dRVeYxwjuiI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>FUTURE GAMES SHOW</strong></h3><p>Future Games Show &#232; organizzato da Gamesradar+, la rivista online di Future Publishing, lo stesso editore del mensile inglese EDGE. Considerato il pubblico di riferimento, il Future Games Show (nato nel 2023) punter&#224; probabilmente a un mix di giochi indipendenti e, se possibile, AAA.</p><div id="youtube2-hM2Ofso_w0c" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;hM2Ofso_w0c&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hM2Ofso_w0c?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>PC GAMING SHOW</strong></h3><p>Il PC Gaming Show &#232; stato voluto dalla redazione della storica pubblicazione PC Gamer (di nuovo dell&#8217;editore Future Publishing), per riempire quella che veniva ritenuta un&#8217;assenza inspiegabile nella settimana del tradizionale E3: l&#8217;esistenza di un appuntamento dedicato unicamente al videogioco su PC.</p><div id="youtube2-tRVxQ7VLmHI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;tRVxQ7VLmHI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tRVxQ7VLmHI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>E anche per quest&#8217;anno, abbiamo fatto.</p><div><hr></div><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Se hai trovato utili questo mega riassunto, condividilo senza remora alcuna!</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>La mia posizione su questo specifico argomento &#232; NO. Qualsiasi elemento positivo che possa esserci nel gioco &#232; ampiamente annullato dalla problematica rappresentazione della sua protagonista. <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/loccasione-persa-da-stellar-blade">Lo avevo gi&#224; scritto al tempo della sua uscita</a></strong>, e lo confermo pure ora.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Tutti i giochi del Nintendo Direct]]></title><description><![CDATA[Che sono tantissimi, ma insomma, se non fosse per uno...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-del-nintendo-direct</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-del-nintendo-direct</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:02:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/74fe1801-5d80-42b7-bfa7-2a3be80a61d7_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 848w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:381,&quot;width&quot;:1080,&quot;resizeWidth&quot;:970,&quot;bytes&quot;:92396,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/200580621?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F529fdcc1-7927-4b7e-8f67-2a9486b7827f_1080x607.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Dopo una settimana frizzantina nella quale oltre alla Summer Game Fest <strong>(<a href="https://www.santa-pazienza.it/p/i-giochi-della-summer-game-fest-elencati">qua il recap completo</a>) </strong>anche Sony <strong>(<a href="https://substack.com/home/post/p-200580621">qua il recap completo</a>)</strong> e Microsoft <strong>(<a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-dellxbox-games-showcase">qua il recap completo</a>) </strong>hanno presentato le loro novit&#224;, &#232; arrivato il turno di Nintendo, che insomma, non &#232; che &#232; sembrato ne avesse una gran voglia. </p><p>La copertura della Summer Game Fest di Santa Pazienza la pu&#242; leggere chiunque, che sia un un nostro abbonato o meno: se l&#8217;hai trovata utile, e speriamo davvero lo sia stata, valuta magari di iscriverti o abbonarti.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>NINTENDO DIRECT</strong></h3><div id="youtube2-PvUPDSDZg1k" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;PvUPDSDZg1k&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PvUPDSDZg1k?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZdMwqKiSeEE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=2">Rhythm Heaven Groove</a></strong></em> &#232; un gioco musicale fatto da tantissimi mini giochi che si pu&#242; giocare in multiplayer (fino a 4 persone). Arriva il 2 luglio su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IBqFf2mXV9Y&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=6">Orbitals</a></strong></em>, sviluppato da Shapefarm, &#232; un gioco cooperativo per due giocatori con un uno stile notevolissimo. Arriva in esclusiva su Switch 2 il 3 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KbCw_3ZG9CA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=9">One Piece: Grand Gourmet</a></strong></em>, sviluppato da Kairosoft, &#232; un gioco di cucinare con i personaggi di <em>One Piece</em>. Esce il 23 ottobre su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rl5_C4sc5zk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=11">Fire Emblem Fortune&#8217;s Weave</a></strong></em>, sviluppato da Intelligent System, &#232; sempre <em>Fire Emblem</em>, nel bene e nel male, ma con questa volta un pizzico di <em>Hunger Games</em>. Esce il 17 settembre su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=q9gIZwxCm-4&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=12">Ninjala 2 The Uncharted Planet</a></strong></em>, sviluppato da GungHo, &#232; un gioco di avventura in terza persona a tema ninja. Ci saranno multiplayer locale e online fino a 4 persone. Esce su Switch 2 nella primavera del 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yffQAXMLSL0&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=15">Jujutsu Kaisen Rumble Survivaton</a></strong></em>, sviluppato da Poncle, &#232; praticamente <em>Vampire Survivor</em> ma con i personaggi di <em>Jujutsu Kaisen</em>. Arriva su Switch 2 entro la fine dell&#8217;anno</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1bMSlX-jV7s&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=19">Muramasa Revenant Blades</a></strong></em>, sviluppato da Marvelous! e Vanillaware, &#232; un gioco di ruolo ambientato in Giappone. Arriva su Switch e Switch 2 nei primi mesi del 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ttLdz0wGjmc&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=21">Xenoblade Genesis</a></strong></em>, sviluppato da Monolith, &#232; il nuovo capitolo della saga, che entra in una nuova fase della sua vita (anche se non &#232; che sembri cos&#236; diversa da quella precedente). Esce nel 2027.</p><div id="youtube2-ttLdz0wGjmc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ttLdz0wGjmc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ttLdz0wGjmc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XNcXNZJV6IE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=22">Nintendo Switch Sports Resort</a></strong></em> &#232; sempre quella cosa l&#236;, soltanto con sport diversi. Questa volta sono 12 e c&#8217;&#232; anche il wrestling coi pollici. Va benissimo cos&#236;. Esce su Switch 2 il 22 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JIymhuh53pU&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=26">Final Fantasy Resonance</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, riprende la storia del gioco mobile <em>Brave Exvius</em>, che viene per&#242; raccontata nello splendido stile HD-2D. Esce il 22 ottobre su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=G-llkKMJxjY&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=27">Pikuniku 2</a></strong></em>, sviluppato da Sectordub, &#232; un gioco di puzzle bizzarroni che esce nel 2027 su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NWngPjqMKUk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=28">Dragon Quest Monsters The Withered World</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; un gioco di cattura-e-fai-combattere-i-mostri. Esce su Switch e Switch 2 il 3 dicembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2mRf5VyQgGA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=30">Splatoon Raiders</a></strong></em> &#232; un gioco d&#8217;azione e d&#8217;avventura nel mondo di <em>Splatoon</em>. Ci sar&#224; un evento dedicato il prossimo 30 giugno. Esce il 23 luglio su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kIpQz_9zQS0&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=36">Kingdom Hearts IV</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; il quarto capitolo della serie che mette insieme i personaggi Disney con quelli Square. Si sapeva che sarebbe uscito, ma oggi &#232; stato mostrato per la prima volta. Arriver&#224; ovviamente anche su Switch 2, ma non si sa quando. E non sar&#224; presto, conoscendo lo sviluppatore.</p><div id="youtube2-kIpQz_9zQS0" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;kIpQz_9zQS0&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kIpQz_9zQS0?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=r8eMoxo4ipE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=37">The Legend of Zelda Ocarina of Time</a></strong></em> &#232; il remake di cui si parlava da un po&#8217; e che abbastanza tutti aspettavano. Si &#232; visto poco, ma si sa che esce nel 2026, quindi praticamente adesso. Pensa che bello se uscisse il 24 settembre, giusto per seminare caos tra tutti gli altri editori.</p><div id="youtube2-r8eMoxo4ipE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;r8eMoxo4ipE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r8eMoxo4ipE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Giochi che arrivano anche su Switch 2:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6ETzS9wQl7Q&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=4">Dragon&#8217;s Dogma 2 Dark Arisen</a></strong></em>, arriva su Switch 2 il 9 ottobre.</p></li><li><p><em><strong>Stellar Blade</strong></em> pure<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=t59w0PBCDrs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=8">Big Walk</a></strong></em>, sviluppato da House House esce il 4 agosto anche su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CU95L_8Tn5A&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=16">Lords of the Fallen 2</a></strong></em> arriva su Switch 2 in autunno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7Z6abyyE0dE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=17">Lies of P: Complete Edition</a></strong></em>, sviluppato da Neowiz, arriva su Switch 2 il 6 agosto.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MOYl5Oz4nQk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=18">Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition</a> </strong></em>arriva su Switch 2 il 23 giugno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i-nO9FZKEM8&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=23">Runescape: Dragonwilds</a></strong></em> esce anche su Switch 2 il 15 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qJv9Yud-1U4&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=32">Metaphor ReFantazio</a></strong></em> arriva su Switch 2 il 12 novembre. <em>GTA VI</em> scansati proprio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pBL7nJLH8ro&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=33">Minecraft</a></strong></em> arriva su Switch 2 entro l&#8217;anno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qiE8hv-drXs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=35">Kingdom Hearts</a></strong></em>, e le sue collection dai nomi complicatissimi, arrivano su Switch 2.</p></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM">Final Fantasy X</a></strong></em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM"> / </a></strong><em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM">X-2 HD Remaster</a></strong></em>, non &#232; stato presentato nel direct ma annunciato poco prima: arriva anche su Switch 2 il 23 luglio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cdRnpr5yl1Y&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=10">Pok&#233;mon Pokopia</a></strong></em> avr&#224; un aggiornamento gratuito che permetter&#224; di fare cose anche sott&#8217;acqua che esce ad agosto. Ci sar&#224; anche un expansion pass dedicato.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vTaD8maruNs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=20">Xenoblade Chronicles</a></strong></em>, arrivano le versioni Switch 2 di tutti e 3 i capitoli.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=n5y22LUfetA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=31&amp;pp=iAQB">Deltarune</a></strong></em>, il quinto capitolo arriva il 24 giugno.</p><div id="youtube2-n5y22LUfetA" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;n5y22LUfetA&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n5y22LUfetA?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Dai che abbiamo finito per quest&#8217;anno.</p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>La redazione di Santa Pazienza non ha una grande opinione di <em>Stellar Blade</em>, per cui lo cita per dovere di cronaca ma di certo non mette alcun link. Se vi interessa, cercatelo su internet, sono certo capirete.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Tutti i giochi dell'Xbox Games Showcase]]></title><description><![CDATA[Un'ora senza tregua di annunci, giochi sul Game Pass e qualche bella sorpresa.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-dellxbox-games-showcase</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-dellxbox-games-showcase</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 07:02:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0103babf-3ac6-4853-92b3-7445a2b3f01c_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:381,&quot;width&quot;:1080,&quot;resizeWidth&quot;:970,&quot;bytes&quot;:92396,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/200580621?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F529fdcc1-7927-4b7e-8f67-2a9486b7827f_1080x607.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Dopo Sony <strong>(<a href="https://substack.com/home/post/p-200580621">qua il recap completo</a>)</strong>, la Summer Game Fest <strong>(<a href="https://www.santa-pazienza.it/p/i-giochi-della-summer-game-fest-elencati">qua il recap completo</a>) </strong>e un&#8217;altra decina di piccoli eventi satellite, anche Microsoft ha tenuto il suo evento di presentazione, il primo da quando Asha Sharma ha sostituito Phil Spencer alla guida della divisione. Visto che ormai sapete come funziona, andiamo belli dritti a tutti i giochi mostrati.</p><p>Oh, io comunque ve la butto l&#236;: la copertura della Summer Game Fest di Santa Pazienza la pu&#242; leggere chiunque, che sia un un nostro abbonato o meno: se l&#8217;hai trovata utile, e speriamo davvero lo sia stata, valuta magari di iscriverti o abbonarti.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>XBOX GAMES SHOWCASE</strong></h3><p>Un evento come gli altri (cio&#232; registrato e pieno di video di giochi che devono ancora uscire), ma con molto pi&#249; verde. Anzi no, non proprio come gli altri, perch&#233; in questo alla fine sono indicate tutte le piattaforme su cui uscir&#224; il gioco.</p><div id="youtube2-RinXA_k9f4s" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;RinXA_k9f4s&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RinXA_k9f4s?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/y85lNvF3kVQ?si=4dX8B8r-5OP94YWt">Gears of War E-Day</a></strong></em>, sviluppato da The Coalition, &#232; il nuovo capitolo della serie pi&#249; maschio alpha etero basic della storia. &#200; un prequel che racconta il primo giorno dell&#8217;arrivo delle locuste su Sera, ma non preoccupatevi: ci saranno il solito congruo numero di frasi ad effetto e grugniti . Esce il prossimo 6 ottobre in esclusiva (questa &#232; una piccola novit&#224;, per quanto gi&#224; anticipata) su Xbox Series X|S. Sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/3iW1i78zFvk?si=t5xc72h6-4VfDpIh">Fable</a></strong></em>, sviluppato da Playground Games, &#232; il tentativo di rilanciare una serie un tempo estremamente rilevante ma poi dimenticata. Esce il 23 febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/DPrm70EK2f0?si=DkuPGAZpkSsXrSwQ">Halo: Campaign Evolved</a>, </strong></em>sviluppato da Halo Studios, &#232; il remake del primo <em>Halo</em> di Bungie.<em><strong> </strong></em>Esce il 28 luglio su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio. </p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/jtuXbs8Wue8?si=PYpOUHN1FiuA10YK">Resonance: A Plague Legacy</a></strong></em>, sviluppato da Asobo Studio, &#232; anch&#8217;esso un prequel visto che in questa contingenza a nessuno piace rischiare e l&#8217;unica cosa che fanno tutti pare essere guardare al passato. Esce il 27 agosto su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Wg3Enwd7Ba4?si=6iE0UR21o43QsWoa">Persona 4 Revival</a></strong></em><strong>, </strong>sviluppato da Atlus, &#232; il remake di <em>Persona 4</em>. Esce il 18 febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/eoLOzgHvKxQ?si=n7gsz1eYWoLXntk4">State of Decay 3</a></strong></em>, sviluppato da Undead Labs, &#232; il primo capitolo della serie ad uscire dopo l&#8217;acquisizione da parte di Microsoft nel 2018. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/XLW5LT_RCRk?si=DO-tKl3ew0Yoc0Ub">Metro 2039</a></strong></em>, sviluppato &#8220;orgogliosamente&#8221; in Ucraina da 4A Games,<strong> </strong>&#232; il nuovo capitolo della serie. Esce a febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio. <strong><a href="https://www.ilpost.it/2023/03/07/prigioniero-di-guerra-ucciso-video/">Slava Ukraini</a></strong>.</p><div id="youtube2-XLW5LT_RCRk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;XLW5LT_RCRk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XLW5LT_RCRk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/ixtwifLrU5M?si=BL0Wig_kpsKgVWCV">Bad Magpie</a></strong></em>, sviluppato da Milktooth, &#232; un puzzle game con un animaletto carino ma portatore di caos. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/uRTPi-3BhJM?si=ue1P6OlA9Ijh_WPs">Wo Long 2: Wings of Ember</a></strong></em>, sviluppato da Team Ninja, &#232; il seguito del gioco di menare uscito nel 2023. Esce a inizio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/52sHCWHzYLc?si=JsgGr4YmdwDQxWNu">Join Us</a></strong></em>, sviluppato da Wolf Haus Games, &#232; un gioco in cui si gestisce una setta con metodi particolarmente violenti. Esce a marzo 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/91LAY9B6lUc?si=YJAL5w0bq02MCiZr">Senua</a></strong></em>, sviluppato da Ninja Theory, cambia nome (la serie prima si chiamava <em>Hellblade</em>) e pare essere completare la sua trasformazione in un gioco di avventura e azione. Rimane sempre bellissimo da vedere. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p><div id="youtube2-91LAY9B6lUc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;91LAY9B6lUc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/91LAY9B6lUc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Lz-5emVM4Ow?si=xLx1P7SYB-FlxZii">Crazy Taxi: World Tour</a></strong></em>, sviluppato da Sega, &#232; il nuovo punto di partenza di un gioco particolarmente apprezzato uscito su Dreamcast nel 2000. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vq5M47synfo?si=8ev_FfIDQaZQ3pUW">Minecraft Dungeons II</a></strong></em>, sviluppato da Mojang, &#232; esattamente quello che dice il titolo: il secondo capitolo del dungeon crawler cooperativo a tema <em>Minecraft</em>. Esce il 29 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/v8b2Jd-2y54?si=pbJin1zwjHSRgG-p">Magicians: The Devil&#8217;s Deal</a></strong></em>, sviluppato da Uppercut Games, &#232; uno sparatutto in prima persona nel quale si usa la magia. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Wu4O5uIMYKw?si=JIhwgOTZJVMZKUKC">Valor Mortis</a></strong></em>, sviluppato da One More Level, &#232; uno sparatutto storico con Napoleone. Pi&#249; o meno. Esce il 24 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/I1YYTbciSD8?si=xG1ixtJbEkjPN9Fq">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</a></strong></em>, sviluppato da Evil Empire, <s>quei manici di </s><em><s>Dead Cells</s></em> gli sviluppatori di <em>The Rogue Prince of Persia</em> e dei DLC di <em>Dead Cells</em>, che sono bravi forte, &#232; uno di quei due giochi che &#232; quasi riduttivo definire metroidvania anche se lo sono, visto che quel &#8220;-vania&#8221; finale non &#232; certo una coincidenza. Esce il 15 ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S.</p><div id="youtube2-I1YYTbciSD8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;I1YYTbciSD8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/I1YYTbciSD8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/LL_TyajdnGc?si=5COpZ2sjt55dW9uO">Vivarium</a></strong></em>, sviluppato da Studio Meadowflower, &#232; un simulatore di vita dallo stile delicato e delizioso. Esce nel 2027 su PC e Xbox Series X|S. Sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/9lwef2jan-Q?si=vs-Lg0lH34oJr3Ty">Persona 6</a></strong></em>, sviluppato da Atlus, &#232; stato annunciato con uno di quei fastidiosi teaser che non dicono nulla se non &#8220;oh, lo stiamo facendo eh?&#8221;. Uscir&#224; chiss&#224; quando su PC, PS5, Xbox Series X|S</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vHFW16_mDbo?si=8J7T1DRlV1nw8X-1">Spyro: A Realm Beyond</a></strong></em>, sviluppato da Toys for Bob, &#232; prevedibilmente un nuovo gioco di Spyro, serie di una certa fama ai tempi della prima PlayStation il cui ultimo capitolo &#232; uscito nel 2008. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Yl7TOzNEaJ8">Call of Duty: Modern Warfare 4</a></strong></em>, sviluppato da Infinity Ward, &#232; il <em>Call of Duty</em> del 2026, perch&#233; non sia mai che non ce ne sia uno ogni anno. Qua ci si &#232; concentrati sulla DMZ, la modalit&#224; da extraction shooter. Esce il 23 ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/6B5NUd6B9I4?si=Wh0m8aWr9xKWPT7H">Clockwork Revolution</a></strong></em>, sviluppato da inXile, &#232; la seconda esclusiva di questo evento. Uscir&#224; infatti solo su Xbox nel 2027 e sar&#224; nel Game Pass.</p><div id="youtube2-6B5NUd6B9I4" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;6B5NUd6B9I4&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6B5NUd6B9I4?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/OpOIvnb8RMg?si=Fer5Qz8RBcuUWV4W">Sea of Thieves - Custom Seas</a></strong></em> &#232; un nuovo update del gioco in uscita il 18 giugno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/wFaR_qpZCgI?si=WCgLjRN4PvJU-QPx">Fallout 76 Infestations</a></strong></em>, gi&#224; disponibile.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/UKkd02ZEBOU?si=EulphUsBLPUWj3Rk">DOOM: The Dark Ages Revelations</a></strong></em>, contenuto aggiuntivo che esce il 7 luglio</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/NmM3GFr6O5g?si=zdKdfQExMkNfFz4a">Age of Empires IV: Raiders of the North expansion</a></strong></em>, gi&#224; sapete.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/02NSHZnwINs?si=SOsK2lXQo5oCPdBm">The Elder Scrolls Online - Return of the Thieves Guild</a></strong></em>, esce l&#8217;8 luglio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/FvouQ7I77dw?si=NkJSzIOTtdLL0izz">Microsoft Flight Simulator 2024 - World Update 22</a></strong></em>, esce il 4 luglio.</p></li></ul><p>E anche dal mondo Xbox &#232; tutto, ciao!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Tutti i giochi della Summer Game Fest, elencati bene]]></title><description><![CDATA[Tutto quello che &#232; stato annunciato nell'evento principale della settimana pi&#249; importante della stagione videoludica.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/i-giochi-della-summer-game-fest-elencati</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/i-giochi-della-summer-game-fest-elencati</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 07:43:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6ae708e8-d2ab-4e5e-a48b-a20d2ab27e25_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Per l&#8217;industria dei videogiochi questa &#232; la settimana dei grandi annunci, e siccome la vita &#232; gi&#224; di suo troppo complicata per star dietro pure ai diecimila eventi di questi giorni, Santa Pazienza vi viene incontro con una serie di uscite speciali che vi mettono tutte le informazioni principali e i video di presentazione in un solo posto. Siamo partiti con lo State of Play di Sony <strong>(<a href="https://substack.com/home/post/p-200580621">qua il recap completo</a>)</strong>, ma non &#232; certo l&#8217;unica cosa che &#232; successa in questi giorni: </p><ul><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=e1g6Po3e7ys">Black Voices in Gaming</a></strong> - marted&#236; 2 giugno, ore 21.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dKmI5Yku9Bw">Latin American Games Showcase</a></strong> - gioved&#236; 4 giugno, ore 22.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9kVonpAgJ68">Women-Led Games</a></strong>: gioved&#236; 4 giugno, ore 22.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=DWw4TcTKRvc">Access-Ability Showcase</a></strong>: venerd&#236; 5 giugno, ore 17.</p></li></ul><p>Prima di passare all&#8217;elencone di tutto quello che &#232; stato mostrato da Geoff Keighley e dalla sua gang alla Summer Game Fest, vale la pena ricordare che tutta la copertura di questi giorni sar&#224; gratuita e accessibili a tutti, ma se davvero doveste sentire questo impulso irrefrenabile nel coprirci di soldi abbonandovi, sentitevi liberi, non vi fermeremo.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>SUMMER GAME FEST</strong></h3><div class="callout-block" data-callout="true"><p><em>La Summer Game Fest &#232; il tizio con l&#8217;ombrello che dice a tutti dove siamo e cosa dobbiamo vedere adesso. Non &#232; il punto di riferimento che ci meritiamo, ma quello che ci siamo ritrovati.</em></p><p>Mattia Ravanelli</p></div><div id="youtube2-QdNmVWXuYec" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;QdNmVWXuYec&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QdNmVWXuYec?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-JNv2CwmoRA">Resident Evil: Veronica</a></strong></em>, sviluppato da Capcom, &#232; il remake di <em>Code Veronica</em>. Esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ReKPvy2vDBs">Mighty Cuphead Adventure</a></strong></em>, sviluppato da MDHR, &#232; un nuovo gioco ambientato nello stesso strepitoso mondo dell&#8217;altro, ma in stile 8-bit. Uscir&#224;, chiss&#224; quando, per tutto. Ah, ne stanno sviluppando anche un altro, nello stile di <em>Cuphead</em>. Uscir&#224; su PC e console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zK2VA56FsnQ">Alien Isolation 2</a></strong></em>, sviluppato da Creative Assembly, sar&#224; un nuovo gioco di paura che eviter&#242; con tutto me stesso. Siamo ancora al caro amico sul quando, ma sappiamo che esce su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=etqFoXpIecw">genATLAS</a></strong></em>, il nuovo gioco di Fumito Ueda (<em>ICO</em>, <em>Shadow of the Colossus</em>, <em>The Last Guardian</em>) che sembra costruito proprio a partire da tutti i suoi vecchi lavori. &#200; uno di quei trailer in cui non si capisce nulla del gioco, ma se lo fa Ueda, io mi fido. Uscir&#224; per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, ma conoscendo lo sviluppatore, non tratterrei il fiato.</p><div id="youtube2-etqFoXpIecw" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;etqFoXpIecw&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/etqFoXpIecw?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/mekLOnJ9-hA">Blood Message</a></strong></em>, sviluppato da 24 Entertainment, &#232; un gioco Wuxia di grandi spadaccini e combattimenti cinesi. </p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/3xTYhIvhNL4">Haex</a></strong></em>, sviluppato da Dead Astronaut, &#232; un gioco di sopravvivenza cooperativo con un cubo e un po&#8217; di chiappe strette dalla paura. Esce nel 2027 su PC.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=b_RnIOj126E">Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin</a></strong></em>, sviluppato da Platinum Games, &#232; un gioco d&#8217;azione basato su una storia molto famosa delle tartarughe ninja. Niente date, ma esce sia su PC che console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-J0_2eMtFQM">Gundam: Rogue Orbit</a></strong></em>, sviluppato da Bandai Namco, &#232; un gioco di menare con i robottoni. Esce nel 2027 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mt400rdovIg">CrossFire</a></strong></em>, sviluppato da That&#8217;s no Moon (uno studio di ex sviluppatori di Naughty Dog e Infinity Ward), &#232; uno sparatutto narrativo single player che prova a fare qualcosa di nuovo con il sistema di coperture. Niente date ma arriva su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p><div id="youtube2-mt400rdovIg" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;mt400rdovIg&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mt400rdovIg?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/MeVkQ1NEO7I">Guild Wars 3</a></strong></em>, sviluppato da ArenaNet, &#232; il terzo capitolo di uno dei MMORPG pi&#249;  longevi e apprezzati degli ultimi anni. Arriver&#224; su PC e PS5, con la prima beta ad autunno 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-FGOcCBMVlI">Last Harbor</a></strong></em>, sviluppato da tinyBuild, &#232; un altro gioco di sopravvivenza, questa volta post apocalittico. Esce su PC.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vzpbpTU0thM">Virtua Fighter Crossroads</a></strong></em>, sviluppato da RGG Studio, &#232; un gioco di <em>Virtua Fighter</em> ma non solo di menare. Esce nel 2027 su PC e console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6nUzNiiCi2Q">1666 Amsterdam</a></strong></em>, sviluppato da Panache Digital Games, &#232; il nuovo gioco di Patrice Desilets, uno dei principali artefici dei primi <em>Assassin&#8217;s Creed</em>, che infatti li ricorda molto. Ci sono un sacco di streghe, il che non &#232; mai un male, anche se immagino che Ubisoft, che pure &#232; al lavoro su un <em>Assassin&#8217;s Creed</em> con le streghe (<em>Codeneme Hexe</em>), non sar&#224; contentissima. Il prologo &#232; gi&#224; uscito a sorpresa e lo si pu&#242; giocare ora su PC, che &#232; peraltro l&#8217;unica piattaforma annunciata.</p><div id="youtube2-6nUzNiiCi2Q" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;6nUzNiiCi2Q&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6nUzNiiCi2Q?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/jBfOqQq5ZPY">Saw: Genesis</a></strong></em>, sviluppato da Bloober Team e Broken Mirror Games, &#232; un gioco horror multiplayer 3 contro 1 in prima persona, ambientato molto prima del primo film. Niente data.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MoyuGi8xLOE">Among Us Story: Caught on Guard</a></strong></em>, sviluppato da Innersloth (<em>Among Us</em>), &#232; un gioco investigativo con i personaggi di <em>Among Us</em>.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-afrOoL2QIA">Hot Wheels: Infinite Rush</a></strong></em>, sviluppato da Milestone, &#232; prevedibilmente un gioco con le hotwheels. Esce il 24 settembre 2027 per PC, PlayStation, Xbox e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fhwmAe7qS0Y">Clutch</a></strong></em>, sviluppato da Maverick Games, &#232; un gioco di guida con una forte componente narrativa che esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cJFDrfiAJS0">The Wolf Among Us 2</a></strong></em>, sviluppato da Telltale Games &#232; il secondo capitolo di quella che &#232; forse la serie pi&#249; apprezzata dello studio insieme al primo <em>The Walking Dead</em>. Esce nel 2027 dappertutto ma ci sar&#224; anche una remaster del primo capitolo in uscita quest&#8217;anno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/dp2XTmA_KfE">Final Fantasy VII Revelation</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; il terzo capitolo del remake di <em>Final Fantasy VII</em>. Si vedono tante cose nuove e bellissime, come Wutai, l&#8217;High Wind, le Weapon e una specie di sistema di classi e armature, oltre che a un mondo realmente aperto (non come le open map, pure eccellenti, di <em>Rebirth</em>). Esce contemporaneamente su PC, PS5, Xbox Serie X|S e Switch 2 nel 2027, in primavera. Let&#8217;s mosey!</p><div id="youtube2-PH3ox5krci8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;PH3ox5krci8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PH3ox5krci8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div id="youtube2-uVMg1Ub-6-Y" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;uVMg1Ub-6-Y&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uVMg1Ub-6-Y?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/MbR9HIZ8Z4U">Stranger than Heaven</a></strong></em>, che avr&#224; dentro pure Tupac, senza alcuna ragione. Esce il 15 gennaio 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NvncU_SQO5Y">Control Resonant</a></strong></em>, che esce il 24 settembre 2026, ha un nuovo trailer.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Je9SLyqRtc0">Star Wars Galactic Racer</a></strong></em> esce il 6 ottobre e si mostra in un nuovo video.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/5Yq9nmIXaDs">Grounded 2</a></strong></em> arriva anche su PS5.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/bKOVwBBGBds">The Blood of Dawnwalker</a></strong></em>, sviluppato da Rebel Wolves, &#232; anche ambientato ai giorni nostri, pare.</p></li><li><p> <em><strong><a href="https://youtu.be/HXGa-6K4_SY">Ascendance</a></strong></em> &#232; la nuova espansione di <em>Monster Hunter Wilds</em>, che Capcom definisce &#8220;enorme&#8221;. Esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=gKum7LqFi1s">Palworld</a></strong></em> esce dall&#8217;early access il prossimo 10 luglio.</p></li><li><p>C&#8217;&#232; un nuovo <em>Stellar Blade</em>, ma mi stanno antipatici sia il gioco che il suo studio, quindi se vi interessano cercatelo voi. So che capirete.</p></li></ul><p>E per chiudere, qua ci siamo io e Mattia che commentiamo lo State of Play di Sony:</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;6bfb6b21-be11-4b6b-aa80-b8149820ddb6&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;lg&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;State of Play: buone intenzioni e buoni risultati&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-03T12:43:42.706Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-video.s3.amazonaws.com/video_upload/post/200434755/784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614/transcoded-00001.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/state-of-play-buone-intenzioni-e&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:&quot;784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614&quot;,&quot;id&quot;:200434755,&quot;type&quot;:&quot;podcast&quot;,&quot;reaction_count&quot;:9,&quot;comment_count&quot;:7,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p>A presto!</p><div><hr></div><h2>I prossimi eventi di questi giorni:</h2><ul><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kneymum1vNk">Wholesome Direct</a></strong>: sabato 6 giugno ore 18:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?app=desktop&amp;v=dRVeYxwjuiI">Story-Rich Showcase</a></strong>: sabato 6 giugno ore 19:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c">Future Games</a></strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c"> </a><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c">Show</a>: </strong>sabato 6 giugno ore 21:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/live/RinXA_k9f4s">Xbox Games Showcase</a></strong>: domenica 7 giugno ore 19:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tRVxQ7VLmHI">PC Gaming Show</a></strong>: domenica 7 giugno ore 21:00</p></li></ul><p>Il prossimo appuntamento &#232; luned&#236; con il recap dell&#8217;<strong>Xbox Game Showcase</strong>, e poi marted&#236; o mercoled&#236; con tutto il resto. Ciao!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Lo State of Play di Sony, elencato bene]]></title><description><![CDATA[Tutto quello che &#232; stato annunciato nell'evento di Sony, che apre di fatto la Summer Game Fest]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/lo-state-of-play-di-sony-elencato</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/lo-state-of-play-di-sony-elencato</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:04:45 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b077a9db-7008-4202-840e-3dd4bccc3546_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:381,&quot;width&quot;:1080,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:92396,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/200580621?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F529fdcc1-7927-4b7e-8f67-2a9486b7827f_1080x607.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Da quando l&#8217;<strong><a href="https://www.ilpost.it/2023/06/14/e3-fiera-videogiochi/">E3 non esiste pi&#249;</a></strong> (l&#8217;ESA, l&#8217;associazione di categoria degli editori americani, ha smesso di organizzarlo nel 2023) la prima settimana di giugno &#232; pi&#249; caotica che mai. Certo, c&#8217;&#232; la <a href="https://www.summergamefest.com/">Summer Game Fest</a> di Geoff Keighley a fare da collettore al tutto, ma la sensazione di dispersione &#232; sempre pi&#249; evidente. Per cercare di darvi una mano, che la vita &#232; gi&#224; difficile cos&#236; senza che uno debba impazzire per capire quale giochino &#232; stato presentato e dove, questa settimana Barili Esplosivi si fa (letteralmente) in 4: dopo ogni evento importante (oggi &#232; lo State of Play, poi saranno la Summer Game Fest, l&#8217;Xbox Games Showcase e infine un recap di tutti gli altri eventi pi&#249; piccoli) uscir&#224; un riassunto dell&#8217;evento con tutte le informazioni importanti, che completeranno il compendio definitivo di quella che &#232; storicamente la settimana pi&#249; pazzarella dell&#8217;anno.</p><p>Tutti questi contenuti saranno gratuiti e accessibili a tutti, ma se voleste premiarli abbonandovi a Santa Pazienza noi certo non ci metteremo di traverso.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>STATE OF PLAY</strong></h3><p>&#200; l&#8217;evento in cui Sony comunica al pubblico le novit&#224; sul suo catalogo. Non sempre hanno un ritmo coinvolgente o sono pieni di cose interessanti, ma quello di giugno &#232; solitamente il pi&#249; ricco (anche perch&#233; va a sostituire idealmente le conferenze dei bei tempi andati) e quest&#8217;anno &#232; andata particolarmente bene, considerando almeno gli ultimi.</p><div id="youtube2-cvh0xXmu0bs" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;cvh0xXmu0bs&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cvh0xXmu0bs?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OiBo_NgYI5Q">Wolverine</a></strong></em>, sviluppato da Insomniac Games, &#232; un gioco d&#8217;azione con protagonista Wolverine (evidentemente) in cui ci sono un considerevole numero di smembramenti, sono anzi forse cos&#236; tanti che <strong><a href="https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-lets-you-turn-off-the-gore-censoring-all-the-blood">si potranno pure disabilitare</a></strong>, in una certa misura. Arriva solo su PS5 il prossimo 15 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cen2Lbmmo_Q">Marvel T&#333;kon: Fighting Souls</a></strong></em>, &#232; un picchiaduro di quelli complessissimi e profondissimi sviluppato da Arc System Works. A menarsi ci sono i personaggi Marvel, come Spider-Man, Hulk o Star-Lord (e molti altri naturalmente).<em> </em>Arriva su PC e PS5 il prossimo 6 agosto.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TKfG9hiueak">Rayman Legends Retold</a></strong>,</em> sviluppato dagli studi di Montpellier e Milano &#232; il remake di <em>Rayman Legends </em>(2013), che per&#242; &#232; anche molto di pi&#249; visto che il gioco &#232; stato totalmente rifatto in 3D.<strong> </strong>Arriva su tutte le piattaforme il prossimo 1 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nJP_ZiDYfxY">Bancho the Chef</a></strong> </em>&#232; sviluppato da Mintrocket ed &#232; un prequel su Bancho, uno dei personaggi di <em>Dave the Diver.</em> Uscir&#224; per PC e PS5 ma non si sa quando.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/yWMwRfJj8So?si=0-Ou3ltIJBYd1TEi">Kemuri: Hunt the Unseen</a>, </strong></em>sviluppato da Unseen (lo studio di Ikumi Nakamura, che gi&#224; aveva lavorato a <em>The Evil Within</em> e <em>Ghostwire: Tokyo</em>), &#232; una delle sorprese pi&#249; belle dell&#8217;evento: un gioco di avventura nel quale si cacciano gli yokai (gli spiriti della tradizione giapponese) da soli o in gruppo, si salta, si corre e si zompetta con gran gusto, il tutto con uno stile e una personalit&#224; assolutamente non comuni. Esce nel 2027.</p><div id="youtube2-yWMwRfJj8So" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;yWMwRfJj8So&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yWMwRfJj8So?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0wEjbSYNUM8">Tomb Raider: Legacy of Atlantis</a></strong></em>, &#232; uno dei due giochi che Amazon sta sviluppando di <em>Tomb Raider</em>. <em>Legacy of Atlantis</em> &#232; un remake (forse &#232; addirittura riduttiva la definizione per il tipo di operazione) del primo capitolo della serie, che viene sostanzialmente rifatto da zero, ingrandito e arricchito. Insomma, &#232; quello che sarebbe stato il primo <em>Tomb Raider</em> se lo avessero sviluppato oggi. Arriva su PC, PS5 e Xbox Series X|S il 12 febbraio 2027.</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Tomb Raider<em> &#232; stato anche il primo titolo del Club del gioco di Santa Pazienza, nel quale ci giochiamo un gioco diverso ogni mese e poi ne parliamo insieme con un&#8217;amabile chiacchiera in compagnia. Se ne vuoi sapere di pi&#249;, <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/il-club-del-gioco-di-santa-pazienza-2e8">trovi tutto qua</a></strong>.</em></p></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nlt4o-mLxyM">The Lost Wild</a></strong></em> lo sviluppa Great Ape Games, lo pubblica Annapurna e ci sono dentro dei dinosauri. Sembra un gioco un po&#8217; narrativo e un po&#8217; di sopravvivenza. Ci sono i dinosauri. Arriva nel 2027 e conterr&#224; dei dinosauri.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZX8mHo0aSbc">Phantom Blade Zero</a></strong></em>, sviluppato da S-GAME, &#232; un gioco d&#8217;azione che da vedere pare bellissimo ma di cui poi non &#232; che si sappia troppo. Quello di cui si &#232; per&#242; certi &#232; che se ne riparler&#224; di pi&#249; in estate e che uscir&#224; il 29 ottobre su PC e PS5.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LNq35HHUtNc">Onimusha: Way of the Sword</a></strong>,<strong> </strong></em>sviluppato da Capcom, esce ovunque il 25 settembre ma c&#8217;&#232; gi&#224; una demo disponibile.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eXLfSEipn7I">Silent Hill: Townfall</a> </strong></em>lo sviluppa Konami ed &#232; uno dei titoli originali che insieme ai remake dei giochi classici sta contribuendo al rilancio della serie. Mi sembra faccia molta paura. Arriva su PC, PS5 e Xbox Series X|S il 24 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=c2bgoQhlzqE">Ace Combat 8: Wings of Theve</a></strong></em>, aerei che fanno pew-pew. Arriva ovunque il prossimo 2 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=A7NZpeAmdxk">Stuntman: Hollywood</a></strong></em>, una piccola sorpresa, anche se va ancora capito se positiva o meno. Lo sviluppa Saber Interactive e sembra un gioco di guida in cui si devono fare un po&#8217; le cose matte che fanno gli stuntman quando guidano. Ci sono un po&#8217; di licenze di film e serie TV famose. Uscir&#224; su PS5 e Xbox Series X|S in futuro.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TFHcVsPNbsY">Ill</a></strong></em>,<em><strong> </strong></em>sviluppato da Team Clout, &#232; un horror con uno stile molto realistico che ha una quantit&#224; impressionante di umani mutati, deformi, spaventosi e sanguinolenti, ognuno dei quali sembra volerti mangiare la faccia. Grazie ma no grazie. Esce nel 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TAzxTMaA6j4">Control Resonant</a> </strong></em>, sviluppato da Remedy, &#232; il nuovo capitolo della sua serie recente pi&#249; famosa. Ci sar&#224; un martellone (non Nando) e uscir&#224; ovunque il 24 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QpVZ9OvRLZI">Until Dawn 2</a></strong></em>,<em><strong> </strong></em>sviluppato un po&#8217; a sorpresa da Firesprite (il primo era di Supermassive Games)<em><strong>, </strong></em>racconter&#224; la storia di un gruppo di ragazzi che esplorano un&#8217;isola che si dice sia stregata. La formula &#232; la stessa del primo capitolo, cio&#232; un racconto interattivo. Arriva su PS5 nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HLMX2w3cwuE">God of War Laufey</a></strong></em>, sviluppato da Sony Santa Monica, &#232; stato la star dell&#8217;evento. Grazie a un lungo video di gioco abbiamo scoperto che dopo la sua morte all&#8217;inizio di <em>God of War</em>, Faye (cio&#232; Laufey) &#232; finita nell&#8217; &#8220;Everywhen&#8221;, una specie di limbo nel quale finiscono le divinit&#224; dopo la loro morte, e dalla quale verosimilmente vorr&#224; provare a fuggire. Ci sono parecchie mitologie diverse che si mischiano, un eccellente cubo gelatinoso parlante che fa confusione sul campo di battaglia, Deborah Ann Woll (<em>True Blood</em>, <em>Daredevil</em>) che interpreta Faye/Laufey e Ariel Lawrence come direttrice del gioco, che sar&#224; supervisionato da Cory Barlog, che ora si occupa di tutti i giochi legati alla serie. Il gioco sembra molto avanti nello sviluppo, ma non &#232; stato annunciato nemmeno l&#8217;anno di uscita. Se devo tirare a indovinare, voglio azzardare la primavera del prossimo anno.</p><div id="youtube2-HLMX2w3cwuE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;HLMX2w3cwuE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HLMX2w3cwuE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; usciti o rimasterizzazioni di cui non si sentiva esattamente il bisogno:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iCKflvFn4p4">Dune: Awakening</a> </strong></em>arriva su PS5  il 22 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UTVVw9fsHVA">Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered</a> </strong></em>Arriva su PS5 il prossimo 1 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dzOnRaQVoeI">No Rest for the Wicked</a> </strong></em>arriva a ottobre anche su console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-WVhTcByDyY">Marathon</a> </strong></em>&#232; entrato nella sua seconda stagione e fino al 9 giugno si potr&#224; giocare gratis.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/qNUllLcuZVM?si=cgB2sh5ZrQEyDnpW">RuneScape Dragonwilds</a> </strong></em>arriva in autunno anche su PS5.</p></li></ul><p>Infine, qua ci siamo io e Mattia che commentiamo l&#8217;evento: non troppo a caldo cos&#236; da evitare commenti affrettati ma nemmeno troppo in l&#224; nel tempo da esserci dimenticati tutto quello che avevamo visto.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;6bfb6b21-be11-4b6b-aa80-b8149820ddb6&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;lg&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;State of Play: buone intenzioni e buoni risultati&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-03T12:43:42.706Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-video.s3.amazonaws.com/video_upload/post/200434755/784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614/transcoded-00001.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/state-of-play-buone-intenzioni-e&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:&quot;784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614&quot;,&quot;id&quot;:200434755,&quot;type&quot;:&quot;podcast&quot;,&quot;reaction_count&quot;:9,&quot;comment_count&quot;:7,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p>A presto!</p><div><hr></div><h2>I prossimi eventi di questi giorni:</h2><ul><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9kVonpAgJ68">Women-Led Games</a></strong>: gioved&#236; 4 giugno ore 22:00.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=DWw4TcTKRvc">Access-Ability Showcase</a></strong>: venerd&#236; 5 giugno ore 17:00.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QdNmVWXuYec&amp;list=PLi9Mlnjwioo-tzmkykpmmC17dZ_rnAy-r&amp;index=1">Summer Game Fest</a></strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QdNmVWXuYec&amp;list=PLi9Mlnjwioo-tzmkykpmmC17dZ_rnAy-r&amp;index=1"> + </a><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QdNmVWXuYec&amp;list=PLi9Mlnjwioo-tzmkykpmmC17dZ_rnAy-r&amp;index=1">Day of the Devs</a></strong>: venerd&#236; 5 giugno ore 23:00.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kneymum1vNk">Wholesome Direct</a></strong>: sabato 6 giugno ore 18:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?app=desktop&amp;v=dRVeYxwjuiI">Story-Rich Showcase</a></strong>: sabato 6 giugno ore 19:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c">Future Games</a></strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c"> </a><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c">Show</a>: </strong>sabato 6 giugno ore 21:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/live/RinXA_k9f4s">Xbox Games Showcase</a></strong>: domenica 7 giugno ore 19:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tRVxQ7VLmHI">PC Gaming Show</a></strong>: domenica 7 giugno ore 21:00</p></li></ul><p>Ci sentiamo quindi sabato in giornata per la <strong>Summer Game Fest</strong>, luned&#236; per l&#8217;<strong>Xbox Game Showcase</strong>, e poi marted&#236; o mercoled&#236; per tutto il resto. Ciao!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La verità è che siamo dei pagliacci]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: il considerevole aumento di prezzo di Steam Deck, due bei giochi che sono usciti e il ritorno delle esclusive.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/la-verita-e-che-siamo-dei-pagliacci</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/la-verita-e-che-siamo-dei-pagliacci</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 30 May 2026 07:02:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/22c55fec-d487-4d79-a4ff-855f6bf4fea9_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Io cerco di parlare di videogiochi e di tutto quello che ci ruota intorno con quanto pi&#249; pragmatismo e realismo posso. Cerco di capire perch&#233; vengono prese certe decisioni, cerco di spiegare che i videogiochi sono prodotti industriali e culturali e che vanno trattati come tali, cerco di evidenziare le storture create tanto dall&#8217;industria quanto dai suoi utenti, che spesso fanno quelli che si lamentano che i giochi, e di conseguenza loro, non sono sufficientemente presi sul serio.</p><p>Io ci provo eh, ma poi viene fuori che suddetti utenti sono gli stessi che hanno dato a <em>Star Citizen</em> <strong><a href="https://www.theverge.com/games/936900/14-years-after-being-announced-star-citizen-hits-1-billion-in-funding">UN MILIARDO DI DOLLARI</a></strong> e mi chiedo davvero come si possa effettivamente prendere sul serio un gruppo di persone che pur non vedendo qualcosa che si avvicini a un videogioco vero continua a comprare astronavi virtuali costosissime per finanziare un progetto che pi&#249; passa il tempo pi&#249; sembra essere l&#8217;equivalente del tubo Tucker.</p><p>Quello che davvero non capisco, e perch&#233; a <em>Star Citizen</em> si &#232; deciso di accordare fondi infiniti e di lasciargli tutto il tempo che gli serve (nonostante <strong><a href="https://insider-gaming.com/star-citizens-development/">esempi di gestione opaca</a></strong> o <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/star-citizen-development-reportedly-troubled-by-mishandled-money-micromanagement">scarsa organizzazione</a></strong>), mentre per altri giochi <strong><a href="https://autumn-wright.com/if-you-ask-nicely/">non si aspetta nemmeno che il gioco esca</a></strong>, ma si imbastiscono campagne denigratorie online basate su video visti su YouTube.</p><p>Vogliamo essere presi sul serio? Diamoci una possibilit&#224;, altrimenti &#232; sempre la solita scena di Guzzanti in Boris sul trattenersi dal menare qualcuno che comunque prima o poi si mener&#224; lo stesso. </p><p>Eddai su.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CDhO!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F835e0df0-319f-4a92-85e5-8d688d3e726e_3420x1920.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CDhO!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F835e0df0-319f-4a92-85e5-8d688d3e726e_3420x1920.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">007 First Light (IO Interactive, 2026)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Valve <strong><a href="https://multiplayer.it/notizie/steam-deck-oled-aumenta-prezzo-costa-oltre-200-in-piu.html">ha alzato i prezzi di Steam Deck di circa il 40%</a></strong>. Sono 210 euro in pi&#249; per il modello OLED da 512 (che ora costa 779&#8364; anzich&#233; 569&#8364;) e 240 per quello da 1 Tera, che passa da 679 a 919 euro. <mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">&#200; iniziato di fatto il </mark><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/the-ramageddon-hits-home"><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">RAMageddon</mark></a></strong>.</p></li><li><p>A sorpresa (ma non poi cos&#236; tanto), <strong><a href="https://1upvault.substack.com/p/opinion-the-exclusives-are-back?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2">le esclusive sono tornate.</a></strong></p></li><li><p>Questa &#232; un po&#8217; auto promozione, ma tutto sommato anche chissenefrega: l&#8217;ultimo numero di Manettini, la newsletter del Post sui videogiochi, ha <strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/4289246d8f7710916fd22f085c0b65dc/">un&#8217;intervista al direttore artistico di </a></strong><em><strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/4289246d8f7710916fd22f085c0b65dc/">Saros</a></strong></em><strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/4289246d8f7710916fd22f085c0b65dc/"> Simone Silvestri</a></strong> che secondo me &#232; interessante. La cosa di cui vado pi&#249; orgoglioso &#232; per&#242; il titolo.</p></li><li><p><em>Fable</em> &#232; <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/fable-has-been-delayed-to-2027/">stato rinviato a febbraio</a></strong>. Era abbastanza prevedibile, dai.</p></li><li><p>&#200; invece uscito, e <strong><a href="https://kotaku.com/mina-the-hollower-kotaku-review-2000699544">sembra gi&#224; un grande gioco</a></strong>, <em><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">Mina The Hollower</mark></em>, il secondo gioco di Yacht Club Games (il primo fu <em>Shovel Knight</em>, quindi non &#232; che sia proprio una sorpresa), che <mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">ha un gusto tutto suo che richiama al passato</mark> che non gli impedisce comunque di essere moderno e interessante.</p></li><li><p><em>007 First Light</em> &#232; il primo gioco su James Bond <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/may/26/007-first-light-review-james-bond-game-pc-xbox-playstation-5">effettivamente degno</a></strong> da decenni a questa parte.</p></li><li><p><strong><a href="https://museumofscreens.wordpress.com/2026/05/24/web-game-of-the-day-rabbits-also-kill-zero/">Museum of Screens</a></strong> &#232; un piccolo angolo di Internet nel quale vengono raccolti e preservati i primi videogiochi che solitamente scompaiono e vengono dimenticati: <strong><a href="https://museumofscreens.wordpress.com/category/games/">quelli che si giocano sui browser</a></strong>.</p></li><li><p>A quanto pare per il mondo le 10 miliardi di carte dei Pok&#233;mon stampate lo scorso anno <strong><a href="https://kotaku.com/10-billion-pokemon-cards-were-printed-last-year-and-it-still-wasnt-enough-2000699977">non erano abbastanza</a></strong>.</p></li><li><p>&#200; sempre pi&#249; difficile <strong><a href="https://thisweekinvideogames.com/feature/the-fraught-success-of-videogame-crowdfunding/">trovare i soldi</a></strong> per finanziare i videogiochi.</p></li><li><p>Una <strong><a href="https://degonyte.substack.com/p/a-doomed-genre?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2">lunga retrospettiva non esaustiva sugli FPS</a></strong>: da dove sono partiti, dove stanno andando, e perch&#233; <em>MOUSE: P.I. For Hire</em> &#232; stato una delusione per chi l&#8217;ha scritta.</p></li><li><p><strong><a href="https://astralcitymini.com/2026/05/17/an-ode-to-vanadiel-and-a-reckoning-with-vanadisappointment/">Un accorato apprezzamento</a></strong> a come Vana&#8217;diel (l&#8217;ambientazione di <em>Final Fantasy XI</em>) trasmettesse vita e vitalit&#224; in ogni sua singola location, a differenza del tributo che le ha dedicato <em>Final Fantasy XIV</em>.</p></li><li><p><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">Se ti piace </mark><em><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">Dragon Quest</mark></em><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">, </mark><strong><a href="https://multiplayer.it/articoli/dragon-quest-xii-oltre-i-sogni-e-tutti-gli-annunci-per-i-40-anni-della-serie.html"><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">clicca qui</mark></a></strong> che c&#8217;&#232; il recap di tutto quello che hanno annunciato in un evento dedicato ai 40 anni della serie.</p></li><li><p>Non solo un gioco, ma <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6QqeS4WyljM&amp;time_continue=32&amp;source_ve_path=NzY3NTg&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2F&amp;themeRefresh=1">&#8220;un&#8217;ecosistema&#8221; di giochi di calcio con la licenza FIFA</a></strong> pubblicati da diversi editori: <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/fifa-returns-to-games-with-exclusive-release-on-netflix">il nuovo gioco della semi sconosciuta Delphi Interactive</a></strong> per Netflix, qualche <strong><a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/03/fifa-returns-with-free-to-play-arcade-style-football-and-an-utterly-bizarre-roster">gioco mobile</a></strong>, il rebranding di <strong><a href="https://www.linkedin.com/posts/fifa_fifa-and-roblox-expand-partnership-introducing-activity-7407796776008634369-vHUJ/">un&#8217;esperienza di </a></strong><em><strong><a href="https://www.linkedin.com/posts/fifa_fifa-and-roblox-expand-partnership-introducing-activity-7407796776008634369-vHUJ/">Roblox</a></strong></em>, <strong><a href="https://www.ign.com/articles/old-rivals-konami-and-fifa-sign-efootball-esports-deal-following-ea-sports-split">un torneo sport con Konami</a></strong> e <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/fifa-announces-partnership-with-rocket-league-for-esports-world-cup">altro con </a></strong><em><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/fifa-announces-partnership-with-rocket-league-for-esports-world-cup">Rocket League</a></strong></em>. Quindi praticamente tutto tranne un effettivo gioco di calcio.</p></li><li><p><em>Destruction AllStars</em>, una delle prime esclusive di PS5 nonch&#233; un gioco a sviluppo continuo, <strong><a href="https://kotaku.com/sonys-live-service-purge-comes-full-circle-as-it-announces-destruction-allstars-shutdown-five-years-later-2000699595">verr&#224; chiuso il prossimo 25 novembre</a></strong> (le modalit&#224; online sono invece gi&#224; state messe offline). Con questo <mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">si chiude una delle politiche industriali pi&#249; disastrose di Sony</mark>, che ha puntato tutto sui giochi live service per ritrovarsi pochi anni dopo con studi chiusi, persone licenziate, talento disperso e un sacco di soldi in meno. <strong><a href="https://www.eurogamer.net/sony-exec-jim-ryan-believes-live-service-games-will-dominate-over-subscriptions">Ben fatto Jim</a></strong>!</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/la-verita-e-che-siamo-dei-pagliacci/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/la-verita-e-che-siamo-dei-pagliacci/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Occhi aperti, Guardiano]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: i giochi che idolatriamo ma solo da lontano, Sony che cambia idea sui giochi PC e un gran gioco di ZA/UM.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/occhi-aperti-guardiano</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/occhi-aperti-guardiano</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 23 May 2026 07:02:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c8d27db1-4150-471e-b447-8ee3c43359c3_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Con la <strong><a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/d2_may_21_2026">fine dei nuovi contenuti per </a></strong><em><strong><a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/d2_may_21_2026">Destiny 2</a></strong></em> si <strong><a href="https://kotaku.com/the-internet-reacts-to-the-end-of-bungies-sci-fi-mmo-destiny-2000698313">chiude</a></strong> forse una delle <strong><a href="https://aftermath.site/bungie-sony-destiny-2-end-support/">stagioni pi&#249; importanti</a></strong> per il mondo dei videogiochi moderni, cos&#236; come finisce un gioco al quale sono attaccato come pochi. <em>Destiny</em> &#232; stato eccezionale: ambizioso come nessun altro nel recente passato, immaginifico, delizioso da giocare e capace di conquistare al primo <em>headshot</em>. Noi che abbiamo un et&#224; in <em>Destiny</em> abbiamo visto l&#8217;evoluzione dei vecchi MMORPG, di cui ricalcava la struttura e l&#8217;idea che il proprio personaggio fosse una controparte da portarsi avanti attraverso le stagioni, le missioni e pi&#249; in generale gli anni.</p><p><em>Destiny</em> &#232; stato per un numero insospettabilmente grande di persone la prima esperienza online davvero totalizzante, come lo furono <em>Ultima Online</em> o <em>World of Warcraft</em>. Io e i Tapiri Sputafuoco, uno dei clan pi&#249; sgangherati che i server di <em>Destiny</em> abbiano mai conosciuto, abbiamo fatto insieme missioni, Cala la Notte, assalti settimanali e raid con una convinzione e una dedizione che da allora non ho pi&#249; ritrovato. E non &#232; perch&#233; ora sono pi&#249; vecchio di dieci anni, ma perch&#233; <em>Destiny</em> era speciale, e pur con i suoi mille difetti, l&#8217;interfaccia convoluta e le mille limitazioni insensate era un gioco magico.</p><p>Non vedo l&#8217;ora di sapere quale sia il prossimo <em>Destiny</em> della mia vita.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_aKZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb181fece-7b2c-4288-b093-5aef73589ef1_1080x608.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_aKZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb181fece-7b2c-4288-b093-5aef73589ef1_1080x608.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Destiny 2</em> (Bungie, 2017)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Ecco, poi c&#8217;&#232; una questione molto meno romantica legata ai <strong><a href="https://kotaku.com/destiny-2-final-update-bungie-layoffs-sony-marathon-2000698425">futuri licenziamenti</a></strong> in Bungie ora che <em>Destiny</em> e <em>Destiny 2</em> non riceveranno pi&#249; aggiornamenti.</p></li><li><p>Sony alla fine ha effettivamente deciso che <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/sony-wont-be-bringing-any-more-single-player-games-to-pc-says-playstation-studios-boss">i suoi giochi single player se li tiene su PlayStation</a></strong> e non li fa arrivare su PC. Secondo <strong><a href="https://substack.com/@harrisonpolites">Harrison Polites</a></strong>, che &#232; un giornalista australiano solitamente molto attento a queste cose, questa <strong><a href="https://infinitelives.substack.com/p/sony-didnt-choose-nintendos-game">&#232; una decisione</a></strong> causata pi&#249; dal costo della componentistica hardware che dal voler seguire la strada delle esclusive di Nintendo. Per lui infatti, considerando quanto costano le console oggi, Sony deve dare ai suoi utenti delle ragioni valide per comprarsene una.</p></li><li><p>E comunque nel dubbio <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/sony-announces-playstation-plus-price-rises-due-to-ongoing-market-conditions">un&#8217;alzatina ai costi di PS Plus per i nuovi utenti</a></strong> Sony ce la infila sempre.</p></li><li><p>La colonna sonora di <em>Doom</em> (composta nel 1993 da Bobby Prince) &#232; finita nel <strong><a href="https://newsroom.loc.gov/news/national-recording-registry-inducts-sounds-of-taylor-swift--beyonc---the-go-go-s--vince-gill--weezer/s/bc258688-e655-4ffb-9f91-f32b94956f36">US National Recording Registry</a></strong>, che &#232; dove finiscono ogni anno 25 nuove canzoni o colonne sonore di particolare rilevanza storica o culturale.</p></li><li><p>A volte finire i giochi <strong><a href="https://aftermath.site/trails-in-the-sky-1st-chapter-final-boss-regret/">non &#232; la cosa giusta da fare</a></strong>, meglio lasciarli li, a un boss dalla fine.</p></li><li><p>Un bel trittico di cose che partono da un <em>Final Fantasy</em> ma arrivano da altre parti: Aki Ross e <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/05/14/you-dont-own-me/">il possesso del corpo delle donne da parte degli uomini</a></strong>, Midgar come <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/05/19/life-between-the-levels/">specchio delle gerarchie sociali</a></strong>,<strong> </strong>e la <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/05/20/strategy-and-predetermination-with-the-bangaa-in-ivalice/">predeterminazione dell&#8217;esistenza</a></strong> a partire dai Bangaa di <em>Final Fantasy Tactics</em>.</p></li><li><p>Tutto &#232; pi&#249; bello se &#232; scritto come lo schermo di avvio di un Game Boy Advance:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Wtav!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2789c8b2-1b0b-4d38-ba3d-c244ab0cdfb3_600x600.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Wtav!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2789c8b2-1b0b-4d38-ba3d-c244ab0cdfb3_600x600.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Wtav!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2789c8b2-1b0b-4d38-ba3d-c244ab0cdfb3_600x600.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Wtav!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2789c8b2-1b0b-4d38-ba3d-c244ab0cdfb3_600x600.gif 1272w, 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div></li><li><p><em>Wizard of the Coast</em> ci terrebbe davvero tanto che i suoi dipendenti <strong><a href="https://kotaku.com/wizards-of-the-coast-begs-staff-think-twice-unionize-2000698346">non si sindacalizzassero</a></strong> perch&#233; ha paura che qualcosa nel loro rapporto si incrinerebbe. Che cari.</p></li><li><p>Quantic Dream ha detto che a giugno <strong><a href="https://store.steampowered.com/news/app/2458470/view/701017176467832970">chiuder&#224;</a></strong> <em>Spellcaster Chronicles</em>, il suo gioco multiplayer a sviluppo continuo attivo da febbraio che non ha mai nemmeno lasciato la fase di accesso anticipato.</p></li><li><p><em>Zero Parades: For Dead Spies</em> &#232; uno dei 14 seguiti spirituali di <em>Disco Elyseum</em>, ma questo forse &#232; un po&#8217; pi&#249; titolato perch&#233; &#232; effettivamente sviluppato da ZA/UM. Pare <strong><a href="https://www.eurogamer.net/zero-parades-for-dead-spies-review">una bomba</a></strong>.</p></li><li><p>Jake Steinberg <strong><a href="https://substack.com/home/post/p-197263037">ha scritto una bella analisi</a></strong> che parte da <em>Xenoblade Chronicles 2</em> e arriva all&#8217;idealizzazione dei videogiochi, quel fenomeno per cui iniziamo a considerare alcuni giochi dei capolavori quando abbiamo smesso di giocarci, idealizzandoli e proiettandoci sopra talmente tanto la nostra voglia che siano dei gioconi da ignorare che il pi&#249; delle volte non lo sono affatto. Lui dice che mentre ci giocava in live spesso gli capitava di dire quanto non si sentisse coinvolto dalla storia o che non riuscisse a trovare una connessione emotiva con certe scene, ma i fan del gioco in chat spesso gli spiegavano invece perch&#233; gli dovesse piacere, quale fosse il reale sottotesto, il riferimento alla lore del gioco o alla cultura giapponese:</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p><em>Ci&#242; che mi ha colpito di pi&#249; &#232; stato quanto raramente queste spiegazioni descrivessero effettivamente una reale emozione provata giocando. Le persone non mi dicevano cosa avesse suscitato in loro la scena nel momento in cui si svolgeva: stavano invece ricostruendo le condizioni in base alle quali quella scena doveva essere significativa. L&#8217;emozione era sempre rimandata a qualcos'altro: un&#8217;altra scena, un&#8217;altra rivelazione, un altro collegamento simbolico da ricercare nei meandri della lore del gioco. Il sentimento stesso era diventato ipotetico. Le persone descrivevano esperienze emotive a cui sembravano essere arrivate per un ragionamento analitico piuttosto che legato alle emozioni.</em></p></div></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/occhi-aperti-guardiano/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/occhi-aperti-guardiano/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Lasciamo i dati di vendita agli analisti]]></title><description><![CDATA[Che tanto mica ci aiutano ad apprezzare di pi&#249; un gioco. Questa settimana: l'ambizioso piano di Marathon, la pernacchia di eBay, i giochi cancellati di Amazon e Sega.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/lasciamo-i-dati-di-vendita-agli-analisti</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/lasciamo-i-dati-di-vendita-agli-analisti</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 16 May 2026 07:02:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7f6ce04a-2dc4-4f5f-8d0e-74e5cb72e670_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#200; da quando &#232; uscito che sto giocando praticamente solo a <em>Saros</em>. Come da tradizione, essendo un gioco che richiede una certa tecnica, procedo a tentoni e con lentezza, ma comunque sempre con soddisfazione. Se ci state giocando e siete curiosi di sapere dove sono arrivato, sono all&#8217;Architetto, un boss di una bellezza quasi abbagliante.</p><p><em>Saros</em> &#232; bello, veloce, impegnativo ma comunque capace di non renderti la vita impossibile, ispiratissimo dal punto di vista artistico. &#200; uno di quei giochi che una volta che ti ha agganciato non ti consente di pensare ad altro, una di quelle ossessioni che sai che prima o poi passeranno, ma che non hai alcuna fretta che succeda.</p><p>Cercando materiale per questa Barili ho visto che Eurogamer aveva una notizia in homepage (riportata ovviamente poi da diverse altre testate) sulle vendite del gioco e, in maniera un po&#8217; automatica, me l&#8217;ero messa da parte per riportarla poi qua. Ma poi ho letto <strong><a href="https://aftermath.site/saros-ps5-sales/">un commento di Luke Plunkett</a></strong> su Aftermath (siano benedetti entrambi) che parlava proprio della questione (<strong><a href="https://aftermath.site/nobody-needs-to-know-how-many-people-are-playing-a-singleplayer-video-game-nobody/">peraltro gi&#224; affrontata</a></strong> in passato, sempre da lui), il cui punto saliente &#232; sostanzialmente questo:</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p><em>&#8230;leggere cose del genere </em>[cio&#232; i dati di vendita di un gioco]<em> pu&#242; influenzare l&#8217;idea che ci si fa del gioco, dello studio che lo ha fatto, della piattaforma su cui viene giocato, e tutto questo non ha alcun impatto sull&#8217;effettiva esperienza di gioco.</em></p></div><p>E anche se ci piace pensare di non essere influenzabili dal mondo esterno, la verit&#224; &#232; che lo siamo, e pure tanto, ma spesso nemmeno ce ne accorgiamo. In questo caso, il processo mentale &#232; quasi automatico e figlio di quella convinzione malsana per cui tutto debba essere per forza un successo incredibile: se i voti non sono altissimi, se le vendite non sono stellari e se l&#8217;apprezzamento non &#232; unanime allora forse c&#8217;&#232; qualcosa sotto, allora forse meglio aspettare o addirittura passare oltre. Non siamo azionisti, investitori o editori, dice ancora Plunkett, per cui queste informazioni non ci devono assolutamente interessare, altrimenti finiranno inevitabilmente per farci sviluppare un pregiudizio (di qualsiasi tipo), rovinandoci l&#8217;esperienza di gioco. </p><p>Sta a noi che i videogiochi li raccontiamo filtrare queste informazioni, decidere che non arricchiscono in alcun modo il discorso sui videogiochi e che quindi &#232; il caso di passare oltre. Scrivere di videogiochi non vuol dire riportare tutto quello che si riceve nella casella mail o si vede in un  feed di notizie, ma contribuire a rendere il discorso il pi&#249; maturo e meno tossico possibile.</p><p>Quindi insomma, se pensate che <em>Saros</em> possa piacervi, compratevelo.</p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;4e4c10c8-c9a0-4073-98d4-f93de06b91b4&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Listen now&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;S2E4 - Il day one di Saros&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-04-30T06:01:44.934Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-video.s3.amazonaws.com/video_upload/post/195753772/38271a71-e834-45f1-9104-ad5f4266c2ef/transcoded-1777470950.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/s3e04-saros&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Day One Podcast&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:195753772,&quot;type&quot;:&quot;podcast&quot;,&quot;reaction_count&quot;:9,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>Prima del resto, come al solito, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ooKh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6e3889c-89a7-4e74-928c-e6325b0c2698_1340x751.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Horizon Zero Dawn</em> (2017, Guerrilla Games). Dall&#8217;archivio di <strong><a href="https://www.youtube.com/@Exploding_Barrels">Exploding Barrels</a></strong>.</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>eBay ha risposto alla &#8220;proposta di acquisto&#8221; a Game Stop con <strong><a href="https://kotaku.com/gamestop-ceo-ryan-cohen-ebay-board-letter-rejection-2000695253">una grande pernacchia</a></strong> (ma dai?). </p></li><li><p>Mentre Jeff Bezos <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/05/14/aziende-tecnologiche-cool/">cerca di sembrare figo</a></strong> pagando il Met Gala, la sua azienda <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/amazon-to-shed-14000-jobs-to-be-organized-more-leanly-despite-acknowledging-it-is-performing-well">licenzia decine di migliaia di dipendenti</a></strong>, cancella giochi (in questo caso <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/amazon-reportedly-cancels-lord-of-the-rings-mmo">il gioco di ruolo online</a></strong> sul <em>Signore degli Anelli</em> al quale stava lavorando) e obbliga i suoi studi a <strong><a href="https://www.eurogamer.net/amazon-ai-game-project-trident-laid-off-anyway-report">usare l&#8217;AI per svilupparli</a></strong>. Salvo poi chiuderli comunque. </p></li><li><p>Double Fine &#232; l&#8217;ultimo studio tra quelli di Microsoft a <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/double-fine-productions-is-the-latest-microsoft-subsidiary-to-unionise">decidere di sindacalizzarsi</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/@Lunchb0xGamez">Lunchb0xGaming</a></strong> sta facendo questa bellissima serie di video nella quale cerca di rintracciare quali sono <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3WIFB0pps8o&amp;list=PLvc3Oeixftmyu3YGIZ5y4v3Lil4UIyIzm">i videogiochi che ogni tanto appaiono nelle scene di film e serie TV</a></strong>, spiegando perch&#233; a volte sembrano cos&#236; terribili (spoiler: per pagare meno diritti le case di produzioni vanno a recuperare prototipi o giochi di sviluppatori falliti).</p></li><li><p>A proposito di giochi cancellati, anche Sega <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-confirms-its-still-working-on-its-numerous-reboots-of-classic-ips-despite-cancelling-its-super-game/">ha detto di aver rinunciato allo sviluppo del suo Super Game</a></strong>, un progetto (molto) fumoso che avrebbe dovuto mettere insieme tutte le tecnologie e le propriet&#224; intellettuali di Sega in un unica mega produzione capace di &#8220;rompere le barriere dei videogiochi&#8221;. Sono quasi sollevato perch&#233; ogni volta che la cosa veniva fuori io non riuscivo a pensare ad altro che a Dwight e al suo MEGA DESK.</p><div id="youtube2-nwoIJxDRu8M" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;nwoIJxDRu8M&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nwoIJxDRu8M?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://politidex.app/">Politidex</a></strong></em> &#232; <em>Pok&#233;mon GO</em> ma al posto dei Pok&#233;mon ci sono i politici del Regno Unito.</p></li><li><p>Il 93% dei giochi venduti da Capcom <strong><a href="https://kotaku.com/93-percent-of-capcoms-game-sales-are-digital-and-the-company-expects-that-number-to-grow-2000695728">&#232; digitale</a></strong>.</p></li><li><p>Ora il termine si usa ovunque, ma all&#8217;inizio con &#8220;filler&#8221; si intendevano quegli episodi (o addirittura stagioni intere) degli anime che raccontano storie originali e che permettono all&#8217;autore del manga di proseguire con la storia cos&#236; che lo possa fare poi anche l&#8217;anime. Negli anni, visto anche la qualit&#224; spesso altalenante delle loro storie, il significato di filler si &#232; esteso e ora lo si utilizza per ogni episodio che non porta avanti in maniera convincente la serie, o che magari racconta qualcosa di totalmente scollegato. In ogni caso, <strong><a href="https://aftermath.site/good-anime-filler-episodes-dagon-ball-z-naruto-bleach-one-piece/">non tutti sono terribili</a></strong>, e anzi, alcuni sono proprio ottimi.</p></li><li><p><em>Mixtape</em> e <strong><a href="https://ckunzelman.com/2026/05/10/on-mixtape-2026/">la nostalgia</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.eurogamer.net/forza-horizon-6-review">&#200; uscito </a></strong><em><strong><a href="https://www.eurogamer.net/forza-horizon-6-review">Forza Horizon 6</a></strong></em>, che vi fa fare vroom vroom in Giappone.</p></li><li><p>PlayStation non sta andando benissimo perch&#233; le vendite di PlayStation 5 non sono alte come Sony sperava e perch&#233; <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/playstation-records-765m-impairment-loss-from-bungie-as-operating-income-falls-416-in-q4">la perdita di valore di Bungie</a></strong> ha avuto un impatto notevole sui libri contabili. <em>Destiny 2</em> infatti &#232; un po&#8217; che fatica e <em>Marathon</em> al momento se la passa ancora peggio, anche se non ha alcuna intenzione di mollare ma anzi <strong><a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/launch_learning_whatsnext">ha tutto un suo piano</a></strong> per rilanciarsi. Speriamo (davvero) che ci riesca.</p></li><li><p>Arjan Brusses (Epic Games, Guerrilla Games) vuole creare un motore grafico &#8220;europeo&#8221; che <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/">possa essere alternativo</a></strong> ai software statunitensi e cinesi. Quello della dipendenza europea nei confronti della tecnologia statunitense &#232; <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/05/15/unione-europea-servizi-digitali-stati-uniti/?homepagePosition=6">un problema enorme</a></strong>.</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/lasciamo-i-dati-di-vendita-agli-analisti/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/lasciamo-i-dati-di-vendita-agli-analisti/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ridateci almeno i vecchi padroni]]></title><description><![CDATA[Che facevano schifo, ma non quanto quelli nuovi. Questa settimana: il nuovo vecchio Starfox, un livello con le mucche e il carbone che &#232; il nuovo oro. Quasi.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/ridateci-almeno-i-vecchi-padroni</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/ridateci-almeno-i-vecchi-padroni</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 09 May 2026 07:01:55 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d59ece22-f80c-45be-b37c-f56371b2d836_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>La notizia della settimana &#232; che GameStop (ve lo ricordate GameStop? Quella catena di videogiochi che continua a chiudere punti vendita e che non si arrende alla sua progressiva irrilevanza) <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/05/04/gamestop-compra-ebay/">vuole comprare eBay per 56 miliardi di dollari</a></strong>. Ora, io non sono certo un drago della finanza, ma forse non ne serve uno per capire che l&#8217;operazione sfiora il ridicolo ed &#232; totalmente priva di fondamenta logiche e finanziarie. </p><p>La proposta di Ryan Cohen, amministratore delegato di GameStop, &#232; quella di pagare met&#224; della somma in contanti e met&#224; in azioni, ed &#232; al limite del surreale visto che GameStop non possiede minimamente quella liquidit&#224;, e che la restante quota in azioni fa affidamento su un titolo altamente volatile, noto pi&#249; per le dinamiche da "meme stock" che per la solidit&#224; finanziaria. </p><p>Ma pure strategicamente il piano non sta in piedi: l'idea di riconvertire 1600 piccoli punti vendita di videogiochi in efficienti hub logistici per sfidare Amazon (che &#232; quello che pensa di fare Cohen) &#232; una di quelle idee che pure su un powerpoint presentato su Teams fa abbastanza acqua da tutte le parti. Ma non vi devo convincere io, che sono giusto un CFO presso me stesso, vi basta guardare <strong><a href="https://kotaku.com/gamestop-ceo-ryan-cohen-cnbc-interview-ebay-stocks-2000693270">questa intervista di Cohen</a></strong> per capire che il campionato &#232; quello dei pagliacci cialtroni incompetenti che hanno Musk come nume tutelare, gente che fa del pressapochismo e del &#8220;non sono io scemo, siete voi delle elite che non mi capite&#8221; il proprio mantra. Perfetto in questo senso il commento di John Walker su Kotaku:</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p><em>Forse la cosa pi&#249; inquietante di tutta questa farsa &#232; quanto sembri normale. Negli Stati Uniti di Trump &#232; proprio cos&#236; che i ricchi hanno capito di potersi comportare, mentre le persone intelligenti e informate scoprono di trovarsi a parlare con degli stronzi infantili. Cohen vuole chiaramente sedersi al tavolo dei grandi e il risultato sono esibizioni pietose come questa. Ma sono anche sceneggiate che hanno un impatto sulle decine di migliaia di persone che lavorano in entrambe le aziende, e in modi quasi sempre negativi.</em></p></div><p>Non vi basta? Allora qua potete potete leggere di come Cohen <strong><a href="https://kotaku.com/gamestop-ebay-ryan-cohen-auction-game-informer-ban-2000693746?utm_source=kotaku_newsletter&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=2026-05-07">stia vendendo rarissimi cimeli della collezione di Game Informer</a></strong> su eBay per mettere da parte i soldi per la sua acquisizione, <strong><a href="https://finance.yahoo.com/markets/stocks/articles/gamestop-ceo-ryan-cohen-banned-115859538.html?guccounter=1&amp;guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&amp;guce_referrer_sig=AQAAALIcXsu94hoQDVq7xhn6pw_MArNumxnwQjXykP6dwBYQ9EzvYNyu0ZUY0dnQzKbtQQI52Cay8iS_MHc2nc7qq8_-wYasoX7yJo2pgJ8ToH64unqqeDqEex9gbKSEo1Ib3XRRdBlNm8p3TCg9yl3aqxpAS7iVfO_-RPcZC-2NUNaS">qui di come eBay gli abbia chiuso l&#8217;account</a></strong>, e qui di <strong><a href="https://kotaku.com/gamestop-random-rare-pokemon-cards-5000-2000693622">loot box di carte Pok&#233;mon da 5000 dollari</a></strong> che GameStop sta mettendo in vendita. Poi oh, fate voi, ma rimane comunque un pagliaccio.</p><p>Prima del resto, come al solito, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1CN2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F28466817-6203-47b6-9354-d53aadd2aca6_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1CN2!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F28466817-6203-47b6-9354-d53aadd2aca6_3840x2160.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1CN2!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F28466817-6203-47b6-9354-d53aadd2aca6_3840x2160.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Mass Effect (2007, BioWare)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/its-a-totally-crazy-market-the-seismic-impact-of-the-ai-boom-on-video-game-hardware">Un bel punto</a></strong> sull&#8217;impatto dell&#8217;intelligenza artificiale sull&#8217;industria, da come &#232; cambiato e cambier&#224; il modo di sviluppare i videogiochi al costo dei componenti e a quello che questo comporter&#224; nelle scelte di chi produce e vende console e PC.</p></li><li><p>Uno si distrae un attimo, e Nintendo fa <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ePZeyh5q9R8">un evento dedicato a </a></strong><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ePZeyh5q9R8">Star Fox</a></strong></em>, nel quale &#232; stato annunciato il remake di <em>Star Fox 64</em> per Switch 2.</p></li><li><p>Io ero l&#236; Gandalf, 3000 anni fa, quando i siti internet <strong><a href="https://kotaku.com/big-video-game-websites-90s-2000693342">erano fatti cos&#236;</a></strong>.</p></li><li><p>Alla fine il <strong><a href="https://www.eurogamer.net/diablo-4-cow-level-found">livello con le mucche</a></strong> c&#8217;&#232; anche in <em>Diablo IV</em>. Ci sono voluti solo tre anni per trovarlo.</p></li><li><p>Squall, Zack, Zidane, Tidus e gran parte dei protagonisti dei vari <em>Final Fantasy</em> erano poco pi&#249; che ragazzi quando hanno iniziato la loro missione per salvare il mondo. Perch&#233;? Il marketing, certi, ma forse <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/05/05/to-be-young-and-fight/">come dice David Shimomura</a></strong> su Unwinnable &#232; anche perch&#233; solo a quell&#8217;et&#224; si ha ancora la pazza convinzione che&#8230;</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p><em>&#8230;con grinta, determinazione e amicizia, un coraggioso gruppo di giovani tra i 16 e i 22 anni pu&#242; prevalere contro ogni avversit&#224;. Che si possa sconfiggere un sistema corrotto. Che si possano abbattere despoti che hanno rovinato il mondo. A quell&#8217;et&#224; non e con quelle convinzioni, quei giovani non sono solo carne da macello, ed &#232; forse per questo che Hollywood non scrittura mai persone effettivamente giovani per i film: perch&#233; sono gi&#224; impegnate a combattere.</em></p></div></li><li><p>Non &#232; per mettervi ansia, ma <strong><a href="https://kotaku.com/grand-theft-auto-6-gta6-new-trailer-rockstar-jason-lucia-2000693607">l&#8217;ultima volta che abbiamo visto</a></strong> delle immagini nuove di <em>GTA VI</em> &#232; stato un anno fa.</p></li><li><p>Sony ha deciso di<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/#google_"> </a><strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/#google_">andare all-in con l&#8217;AI</a></strong> per lo sviluppo dei suoi videogiochi. Non devo certo ricordarvi io che &#232; la stessa Sony che era andata all-in con <strong><a href="https://www.pcgamer.com/games/after-cancelling-8-of-the-12-live-service-games-sony-promised-to-release-by-2025-playstation-studios-boss-says-the-number-doesnt-really-matter-what-is-important-to-me-is-having-a-diverse-set-of-player-experiences/">i giochi a sviluppo continuo</a></strong>.</p></li><li><p>Sono una persona semplice: ogni volta che leggo <em>Final Fantasy XIV</em> e Tom Morello <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/05/07/tom-morello-knows-final-fantasy-is-political/">io pubblico il link</a></strong>, anche se &#232; gi&#224; successo in passato. Fatemi causa.</p></li><li><p>Un bel <strong><a href="https://www.eurogamer.net/the-big-resident-evil-requiem-interview-capcom-modern-horror-classic">post-mortem</a></strong> (che sono quelle analisi che si fanno una volta che un videogioco &#232; uscito o un evento di qualsiasi tipo &#232; finito) su <em>Resident Evil Requiem</em> con Koshi Nakanishi e Masato Kumazawa, che del gioco sono stati il game director e il producer. E se ne volete sapere di pi&#249;, c&#8217;&#232; anche una puntata del podcast di Day One che abbiamo dedicato interamente al gioco.</p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;9aee3b12-83b2-415b-bb55-5a90ee15679d&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Listen now&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;S2E1 - Il day one di Resident Evil Requiem&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. 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Tutte. Da sempre. Mi sembrano una truffa che la gente fatica a identificare come tale, ma insomma, potrebbe anche essere solo un mio pregiudizio (mio e <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QGmFLEyb0ks">del tipo di The OC</a></strong>). Detto questo, se aveste investito nel carbone di <em>RuneScape</em> al posto che in Ethereum <strong><a href="https://www.pcgamer.com/games/mmo/coal-in-old-school-runescape-has-in-theory-outperformed-cryptocurrency-ethereum-this-year/">ora sareste pi&#249; ricchi</a></strong>.</p></li><li><p><em>Wanderstop</em>, <em>Celeste</em> e il <strong><a href="https://kat-pixeladay.medium.com/transcript-wanderstop-celeste-and-the-power-of-radical-self-acceptance-0d19e9f3b810">potere radicale dell&#8217;auto-accettazione</a></strong>.</p></li><li><p>Se il nuovo capo di Xbox, che prima si occupava di intelligenza artificiale, tra le prime cose che fa &#232; <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/xbox-announces-leadership-changes-as-it-stops-development-of-gaming-copilot-for-console">fermare lo sviluppo dell&#8217;intelligenza artificiale applicata ai videogiochi</a></strong> (avrebbe per esempio dovuto aiutarli se rimanevano bloccati in un punto) allora siamo proprio a posto.</p></li><li><p>Alcuni film ambientati in <strong><a href="https://bloomurder.substack.com/p/game-worlds-in-film">mondi di gioco</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.i400calci.com/2026/05/non-puoi-scrivere-liminale-senza-male-la-rece-di-exit-8/">Il miglior film tratto da un videogioco</a></strong> &#232; <em>Exit 8</em>. Lo dicono sui <strong><a href="https://www.i400calci.com/">400 calci</a></strong> e tanto mi basta.</p></li><li><p>Il nuovo episodio di un podcast di amici</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8aaff112b50e93d26d34b8e2a4&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Episodio 6 - Marcella Morcio&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Andrea e Icilio&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/0crExVBVEsunCwAwWXDIh2&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/0crExVBVEsunCwAwWXDIh2" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/ridateci-almeno-i-vecchi-padroni/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/ridateci-almeno-i-vecchi-padroni/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Il cerchio della vita]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: un gioco eccellente, un dramma che forse non lo era e un consiglio musicale]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/il-cerchio-della-vita</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/il-cerchio-della-vita</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 02 May 2026 07:02:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/78ff1133-cfcf-436c-8763-86a631235a70_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Parliamo del gioco del momento: <em>Saros</em>. Dopo <em>Returnal</em>, che pure era eccellente ma per me troppo difficile, l&#8217;ho iniziato con un po&#8217; di timore, perch&#233; &#232; uno di quei giochi che solitamente hanno bisogno di una certa dedizione e soprattutto di capacit&#224; e prontezza. E invece, pur non essendo assolutamente un gioco facile, &#232; comunque sufficientemente accogliente e morbido nell&#8217;insegnarti le meccaniche base e nel darti abbastanza strumenti per portare a presto a casa quella gratificazione che poi ti aggancia e ti ci fa dedicare.</p><p>In <em>Saros</em> si ricomincia daccapo a ogni morte, ma ci si porta sempre dietro qualcosa (e di pi&#249; che in <em>Returnal</em>, per dire), perci&#242; i passaggi a vuoto sono parecchi di meno. E poi il suo gameplay &#232; talmente rifinito che si ha sempre una sensazione di controllo totale sul personaggio, che rendono Arjun (il protagonista) quasi un&#8217;estensione fisica del giocatore, per cui se si sbaglia, cos&#236; come se si trionfa, il fallimento e la gloria sono proprio tutti nostri.</p><p><em>Saros</em> &#232; uno di quei giochi (tipo <em>Elden Ring</em>, per dire), che pur tramortendoti con la sua difficolt&#224;, riesce anche a darti tutti gli strumenti per sopravvivere, uno di quei rari giochi, almeno per me, a cui si pensa anche mentre non si sta giocando.</p><p>Su Santa Pazienza a <em>Saros</em> abbiamo dedicato sia l&#8217;ultimo episodio del podcast di Day One che un bel pezzo su come ci siamo arrivati a <em>Saros</em>, o meglio, come ci &#232; arrivata Housemarque, il suo studio di sviluppo. Li trovate belli comodi proprio qua sotto:</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;37f695a7-d0af-4ff7-a245-a96f51fb44f2&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Listen now&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;S2E4 - Il day one di Saros&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Call of Juarez: Gunslinger</em> (2013, Techland)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>In settimana si &#232; consumato <strong><a href="https://www.ign.com/articles/playstation-5-appears-to-have-quietly-introduced-drm-checks-prompting-player-confusion">un piccolo dramma intorno a PlayStation</a></strong> e a una nuova gestione dei DRM (il sistema che certifica il legittimo possesso della licenza del gioco), causato anche da una risposta non esattamente pronta di Sony. Per&#242; ci si pu&#242; rasserenare: se comprate un nuovo gioco su PlayStation Store per PS4 e PS5 il controllo del DRM avverr&#224; <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/sony-confirms-drm-policy-on-ps4-and-ps5-is-a-one-time-check">solo una volta dopo l&#8217;acquisto</a></strong>, poi basta. Almeno fino a che non cambiano idea o rimuovano del tutto il gioco, che poi si fa la fine dei gol dell&#8217;Udinese di Alan Tonetti: <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_OG_SNOQm28">persi</a></strong>.</p></li><li><p>Se non vi basta il mutuo che probabilmente state gi&#224; pagando per casa vostra, <strong><a href="https://kotaku.com/blizzard-world-of-warcraft-housing-exterior-40-2000692152">potreste accenderne un secondo</a></strong> per farvi una casa (quasi) altrettanto costosa in <em>World of Warcraft.</em></p></li><li><p>Pare in che in tanti <strong><a href="https://www.eurogamer.net/the-blood-of-dawnwalker-preview-excited-breakout-rpg">siano presi bene</a></strong> da <em>The Blood of Dawnwalker</em>, il nuovo gioco dell&#8217;ex game director di <em>The Witcher 3.</em></p></li><li><p><strong><a href="https://kotaku.com/robot-dog-elon-musk-mark-zuckerberg-jeff-bezos-beeple-2000691713">Questo link</a></strong> &#232; solo per stomaci FORTISSIMI. Spoiler: ci sono robot con la faccia di mostri marini.</p></li><li><p>Il governo australiano vorrebbe che Steam, <em>Fortnite</em>, <em>Minecraft</em> e <em>Roblox</em> <strong><a href="https://thisweekinvideogames.com/news/australian-government-orders-steam-fortnite-minecraft-roblox-to-outline-child-grooming-and-extremism-prevention-measures/">facessero di pi&#249;</a> </strong>(e spiegassero cosa effettivamente fanno o faranno) per evitare l&#8217;estremismo, la radicalizzazione e i casi di adescamento presente nelle loro piattaforme.</p></li><li><p>Se anche voi siete tra quelli che provano una rabbia incontrollabile mentre giocate, <strong><a href="https://theretrospect.substack.com/p/i-have-a-problem-with-gamer-rage">leggete qua</a></strong>.</p></li><li><p>Microsoft in generale <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/xbox-hardware-revenue-drops-33-year-on-year-during-q3">guadagna sempre di pi&#249;</a></strong>, ma vende sempre meno Xbox (e comunque continua a <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/04/24/microsoft-meta-riduzione-personale-inteligenza-artificiale/">licenziare migliaia di persone</a></strong>).</p></li><li><p>Una <strong><a href="https://www.multiplier.au/did-anyone-really-win-from-the-activision-blizzard-merger/">bella analisi sull&#8217;acquisizione di Activision Blizzard</a></strong> ora che &#232; passato abbastanza tempo per poter farsi un&#8217;idea di come sia effettivamente andata e  soprattutto di come stia effettivamente andando ora.</p></li><li><p>All&#8217;amministratrice delegata di Ustwo (<em>Monument Valley</em>) <strong><a href="https://aftermath.site/video-game-job-security/">un po&#8217; d&#224; fastidio</a></strong> che gli sviluppatori abbiano la pretesa di avere la pensione pagata e che chiedano un po&#8217; di stabilit&#224; nella loro vita. E quindi d&#8217;ora in avanti solo precari e contractor (cio&#232; chi lavora a tempo su un solo progetto).</p></li><li><p>C&#8217;&#232; un nuovo film di <em>Resident Evil</em> in arrivo e lo dirige Zach Gregg (Weapons). E oh, sembra un bel film di <em>Resident Evil</em>.</p><div id="youtube2-SJPu1spHqfk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;SJPu1spHqfk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/SJPu1spHqfk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em>Portal 2</em> ha compiuto 15 anni (sigh). Se volete scoprirlo, <strong><a href="https://kotaku.com/portal-2-best-way-to-play-switch-pc-ps3-xbox-p2ce-valve-steam-2000691375">fatelo su Switch 2</a></strong>.</p></li><li><p>Se invece vi manca un gestionale di golf, tipo <em>SimGolf</em>, allora <em>Under Par Golf Architect</em>, pur con tutte le sue ruvidezze, <strong><a href="https://kotaku.com/new-golf-game-lets-you-build-your-own-course-and-then-play-your-horrible-ideas-2000691741">potrebbe fare al caso vostro</a></strong>. Ci sto giocando anche io e in effetti ha quella cosa l&#236; che ti aggancia e ti tiene avvinghiato fino a che tutto non &#232; sistemato a puntino.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.theverge.com/entertainment/915891/titanium-court-review-indie-game?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6Imd1TkdnTXpUUTIiLCJwIjoiL2VudGVydGFpbm1lbnQvOTE1ODkxL3RpdGFuaXVtLWNvdXJ0LXJldmlldy1pbmRpZS1nYW1lIiwiZXhwIjoxNzc3Mjk4MTE0LCJpYXQiOjE3NzY4NjYxMTR9.0Jbldivzc5hpmzPEVNoQ90ayzGUcoUa2XN7cGagv2Qo">Titanium Court</a></strong></em> &#232; un gioco bizzarrone difficile da spiegare ma che ti <strong><a href="https://exalclaw.com/titanium-court-and-magic/">riconcilia con la tua magia interiore</a></strong>, dicono.</p></li><li><p>Peter Molyneux dice che le cose che fa l&#8217;AI oggi <strong><a href="https://www.timeextension.com/news/2026/04/ai-is-not-of-a-high-enough-quality-for-use-in-video-games-right-now-says-peter-molyneux">non sono di qualit&#224; sufficiente</a></strong> per i videogiochi. Io avrei anche altro da aggiungere, ma non avendo inventato <em>Populous</em> o <em>Dungeon Keeper</em> direi che passo.</p></li><li><p>C&#8217;&#232; <strong><a href="https://www.eurogamer.net/steam-controller-review">un nuovo controller in citt&#224;</a></strong>, ed quello di Steam, che prima o poi si potr&#224; pure collegare alle steam machine, <strong><a href="https://www.eurogamer.net/valve-admits-its-steam-machine-and-steam-frame-will-be-delayed-due-to-ram-and-storage-price-surges">quando mai usciranno</a></strong>.</p></li><li><p>&#200; sempre il momento di parlare di <em>Final Fantasy IX</em> e di come rappresenti <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/04/29/final-fantasy-ix-embodies-the-individual-responsibility-everyone-has-to-stand-up-to-tyranny/">l&#8217;assunzione di responsabilit&#224; che tutti noi dovremmo avere per combattere l&#8217;autoritarismo</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://wearemuesli.it/about/">We Are Muesli</a></strong>, uno studio italiano da sempre molto attento alle tematiche sociali, <strong><a href="https://www.instagram.com/p/DXyeV-ZjLd9/">ha consigliato</a></strong> 7 giochi per la Festa del lavoratore, iniziativa che mi sento di sposare in pieno avendo fatto <strong><a href="https://substack.com/home/post/p-195322250">una cosa simile</a></strong> per il 25 aprile la scorsa settimana. Se vi interessano sono:</p><ul><li><p><em>Cart Life</em> (2010, Richard Hofmeier)</p></li><li><p><em>Neo Cab</em> (2019, Chance Agency)</p></li><li><p><em>Papers, Please</em> (2013, Lucas Pope)</p></li><li><p><em>The Stanley Parable</em> (2013, Davey Wreden, William Pugh)</p></li><li><p><em>To Build a Better Mousetrap</em> (2014, Molleindustria)</p></li><li><p><em>Two Interviewees</em> (2016, Mauro Vanetti)</p></li><li><p><em>Unemployment Simulator 2018</em> (2026, Samuel Lehikoinen)</p></li></ul></li><li><p>Chiudo con una cosa che &#232; clamorosa per almeno due motivi: il primo &#232; che &#232; una <em>cosa di musica</em>, e il fatto che io la segnali, sorprende tanto me quanto sorprender&#224; <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;id&quot;:50423850,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;393c07c4-7cc2-43cc-bce3-fb45a2c33d9f&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>, che &#232; il titolare del desk musica di Santa Pazienza. Il secondo perch&#233; effettivamente mi sembra tutto bellissimo: musica, video, coreografia e realizzazione. E se vi ricorda <em>Bully</em>, il gioco di Rockstar del 2006, non &#232; affatto un caso.</p><div id="youtube2-x6_mbnsh6VU" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;x6_mbnsh6VU&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/x6_mbnsh6VU?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/il-cerchio-della-vita/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/il-cerchio-della-vita/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La festa più bella dell'anno]]></title><description><![CDATA[&#200; quella che si festeggia oggi. E noi vogliamo aiutarvi a renderla ancora pi&#249; speciale.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/la-festa-piu-bella-dellanno</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/la-festa-piu-bella-dellanno</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 07:01:40 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a1445637-b1b3-4501-85bd-e63d8ca07a63_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Pi&#249; passa il tempo, pi&#249; il 25 aprile diventa la mia festa preferita. Perch&#233; non &#232; una festa religiosa, non &#232; una festa dove ci si fanno regali e non &#232; una festa che si fa ovunque. &#200; bella perch&#233; &#232; solo nostra e perch&#233; siamo noi che ogni anno decidiamo di festeggiarla andando in piazza a manifestare <strong><a href="https://www.ilpost.it/2025/04/22/governo-25-aprile-festa-liberazione-papa-festeggiamenti/">senza sobriet&#224;</a></strong>, cantando, ballando e stando insieme. &#200; anche (purtroppo) l&#8217;unico giorno dell&#8217;anno in cui si possa gridare &#8220;fasci merde&#8221; insieme a tante altre persone senza particolari timori, quindi insomma, buttalo via.</p><p>Peccato che per&#242; come tutte le cose belle, a un certo punto finisca. Per&#242; c&#8217;&#232; un modo semplice per prolungare la piacevole che si prova il 25 aprile, e noi siamo qua proprio per aiutarvi a farlo. E quindi:</p><p><strong>Giochi nei quali fascisti e nazisti si possono menare</strong>:</p><blockquote><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-20-maggio-rygar-e">Wolfenstein</a></strong> </em>(2009, Raven Software).</p></li><li><p><em>Indiana Jones e l&#8217;antico cerchio </em>(2024 MachineGames).</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-19-febbraio-metal-gear">Metal Gear Rising: Revengeance</a></strong> </em>(2013, Platinum Games).</p></li><li><p><em>Dying Light 2 </em>(2022, Techland).</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-di-day-one-0a6">The Saboteur</a></strong> </em>(2009, Pandemic Studio).</p></li><li><p><em>South Park: Il bastone della verit&#224; </em>(2014 Obsidian). </p></li><li><p>Un qualsiasi gioco online multiplayer competitivo (perch&#233; su, sappiamo com&#8217;&#232; una non trascurabile parte delle persone che giocano).</p></li><li><p><em>Crusader&#8217;s Kings 2</em> (storia lunga ma interessante: se ne volete sapere di pi&#249; potete leggere <strong><a href="https://www.ilpost.it/2026/01/24/crusader-kings-destra-stati-uniti/">qua</a></strong> e <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/se-vogliamo-che-i-videogiochi-siano">soprattutto qua</a></strong>).</p></li></ul></blockquote><p><strong>Film antifascisti da guardare</strong>:</p><blockquote><ul><li><p><em>Il Grande Dittatore</em> (Charlie Chaplin, 1940).</p></li><li><p><em>Star Wars</em> (George Lucas, 1977).</p></li><li><p><em>Brazil</em> (Terry Gilliam, 1985).</p></li><li><p><em>Porco Rosso </em>(Hayao Miyazaki, 1992), ovviamente.</p></li><li><p><em>American History X</em> (Tony Kaye, 1998).</p></li><li><p><em>La zona d&#8217;interesse</em> (Jonathan Glazer, 2023).</p></li></ul></blockquote><p><strong>Un podcast da sentire</strong>:</p><blockquote><ul><li><p><em><strong><a href="https://open.spotify.com/show/3dYDb2wSfZDPp1cVH4IKPU">Una mattina</a> </strong></em>(Luca Misculin).</p></li></ul></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yiPS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F308c1ccb-d7c6-455e-b971-6632392490e7_1280x720.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yiPS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F308c1ccb-d7c6-455e-b971-6632392490e7_1280x720.webp 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Festeggia con noi il 25 aprile: <strong>solo per oggi</strong>, tutti gli abbonamenti <strong>sono scontati del 25%</strong>. Dai sui, <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?utm_source=subscribe_content_block&amp;simple=true&amp;next=https%3A%2F%2Fwww.santa-pazienza.it%2F">fai qualcosa di bello e giusto</a></strong> oltre che mandare affanculo i fascisti.</p></div><div><hr></div><p>Non che ci fossero grandissimi dubbi a riguardo, ma <em>Saros</em>, il nuovo gioco di Housemarque &#232; davvero una bomba. Credo sia la perfetta evoluzione dei giochi arcade delle sale giochi, tutto gameplay, meccaniche rifinite e rilascio di dopamina, ma senza l&#8217;accollo del dover mettere continuamente gettoni. La cosa incredibile &#232; che non serve nemmeno essere dei manici per rimanere incollati al pad: anche morendo spesso (cosa che io faccio) comunque rimane sempre attaccata la voglia di giocare, di andare avanti, di capire se si &#232; morti perch&#233; quel boss &#232; proprio impossibile o perch&#233; si &#232; fatto qualche errore.</p><p><em>Saros</em> &#232; veloce, immediato, un po&#8217; confusionario all&#8217;inizio (ma solo se non si &#232; avvezzi agli action) ma immediatamente leggibile, perch&#233; pur con un&#8217;atmosfera pazzesca, un art design notevolissimo e una bella storia, il centro di tutto sono sempre le meccaniche di gioco, la precisione millimetrica della risposta del personaggio e la gratificazione totale che si ha quando si entra in trance e si riescono a mettere in fila una serie di azioni complicatissime quasi senza pensarci.</p><p><em>Saros</em> esce il 30 aprile, in esclusiva su PlayStation 5.</p><ul><li><p>Bisogna dare atto a Microsoft di non arrendersi (quasi) mai: la nuova capa di Xbox (che <strong><a href="https://kotaku.com/microsoft-gaming-is-dead-and-xbox-is-back-again-2000690170">ha eliminato anche il nome Microsoft Gaming</a></strong>, vivaddio) ha annunciato che il Game Pass <strong><a href="https://www.xbox.com/it-IT/xbox-game-pass?xr=shellnav#join">coster&#224; di meno</a></strong> (cosa che porter&#224; a una <strong><a href="http://subscription">inevitabile crescita</a></strong> in termini di abbonati), che <strong><a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/04/14/how-does-xbox-claw-back-exclusive-games-now/">forse torner&#224; qualche esclusiva</a></strong> e che <em>Call of Duty</em> <strong><a href="https://multiplayer.it/notizie/xbox-game-pass-cala-di-prezzo-ma-i-futuri-call-of-duty-non-arriveranno-piu-al-day-one.html">non sar&#224; pi&#249;</a></strong> tra i giochi compresi nel pass al lancio. Ora, conoscendo Microsoft le cose possono cambiare altre 14 volte da qua alla macchina, ma quantomeno &#232; un segnale che indica una reale discontinuit&#224; con l&#8217;epoca di Phil Spencer. Poi, se chiedete a me, &#232; proprio il modello basato sui servizi in abbonamento che &#232; sbagliato per i videogiochi, ma &#232; anche vero che non sono io quello pagato per prendere le decisioni importanti (fortunatamente per tutti).</p></li><li><p><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/how-have-things-been-going-at-rovio-since-it-was-bought-by-sega">Come sta andando Rovio</a></strong> (quella di <em>Angry Birds</em>) dopo l&#8217;acquisizione da parte di SEGA.</p></li><li><p>Shuhei Yoshida sta continuando il suo <em>Sassolini nelle scarpe Tour</em>: questa volta <strong><a href="https://thisweekinvideogames.com/news/shuhei-yoshida-says-jim-ryan-fired-him-from-playstation-studios-because-i-didnt-listen-to-him/">ha detto</a></strong> (e non fatico a credergli nemmeno un secondo) che &#232; stato licenziato dall&#8217;allora CEO Jim Ryan (quello del &#8220;<strong><a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2022/GNS_E.pdf">facciamo solo giochi a sviluppo continuo</a></strong>&#8221;) perch&#233; &#171;gli chiedeva di fare cose assurde&#187;. Il suo posto &#232; stato preso da Hermen Hulst, e non &#232; che le cose stiano andando benissimo.</p></li><li><p>Non che sia proprio una sorpresa, ma &#232; stato annunciato ufficialmente il remake di <em>Assassin&#8217;s Creed Blackflag</em>, che si chiama <em>Resynced<strong>. </strong></em><strong><a href="https://www.eurogamer.net/assassins-creed-black-flag-resynced-preview">Ma cosa sar&#224; esattamente?</a></strong></p></li><li><p>Prima di essere come lo conosciamo ora, Luigi era solo <strong><a href="https://www.thrillingtalesofoldvideogames.com/blog/luigi-unique-sprite-evolution">la versione verde di Mario</a></strong>.</p></li><li><p><strong><a href="https://game.substack.com/p/cubas-next-indie-game-is-powered">Come si fa a sviluppare un gioco indie</a></strong> a Cuba tra embarghi, crisi economiche e mancanza costante di energia? Pezzone di Brian Crecente.</p></li><li><p>Scrivere i dialoghi dei personaggi dei videogiochi <strong><a href="https://degonyte.substack.com/p/when-video-game-dialogue-feels-off">non &#232; mica facile</a></strong>.</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, a settimana prossima!</p><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p>&#200; partito il <strong>Club del gioco di Santa Pazienza</strong>, nel quale ogni mese scegliamo un titolo, ci giochiamo, e poi ne parliamo tutti insieme. E con tutti intendo i founder, cio&#232; gli abbonati al <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/nasce-oggi-santa-pazienza">pi&#249; esclusivo dei tier di Santa Pazienza</a></strong>. Trovate tutto qua sotto.</p></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;7cb11e8a-df40-4ed1-8d7e-532206248295&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Il Club del gioco di Santa Pazienza&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-04-21T10:38:33.241Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xbic!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d60def1-f233-4b3f-b833-921a911da6b0_640x360.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/il-club-del-gioco-di-santa-pazienza-2e8&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:194803698,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:9,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CvRz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc7e79e21-8a81-4e1b-bb8d-7ceb0dc7822c_1000x768.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/la-festa-piu-bella-dellanno/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/la-festa-piu-bella-dellanno/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sono le scritte sui muri a rendere umani i videogiochi]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: Pragmata che &#232; un bel giocare, Luna che (quasi) si chiama fuori, due giochi molto belli da vedere]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/sono-le-scritte-sui-muri-a-rendere</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/sono-le-scritte-sui-muri-a-rendere</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 07:01:43 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fd0f6219-4118-452f-9514-bf3ce1750494_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Sto giocando con estremo gusto a <em>Pragmata</em>, che &#232; un gioco che vuole fare una sola cosa (sparare con i puzzle game) e la vuole fare bene, rinunciando cos&#236; a voler piacere a tutti i costi a tutti. Non &#232; un capolavoro eh? I personaggi non &#232; che abbiano chiss&#224; quale crescita e le loro relazioni emotive non vanno oltre la superficie, ma &#232; un gioco di un&#8217;onest&#224; rara: lo si avvia, si gioca subito, ci si diverte, ci si sente gratificati con frequenza e non c&#8217;&#232; nulla di non essenziale che sia l&#236; tanto per far volume. Ce ne vogliono di pi&#249; di giochi cos&#236;, che non vogliono reinventare la ruota e che hanno rispetto del tempo e del giudizio del giocatore. Bravoni. </p><p>Se volete saperne di pi&#249;, ne abbiamo parlato nel <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/s/day-one-podcast">podcast di Day One</a></strong>, in un episodio interamente dedicato al gioco:</p><iframe class="spotify-wrap podcast" data-attrs="{&quot;image&quot;:&quot;https://i.scdn.co/image/ab6765630000ba8a4493529bc69dd2fc1687677c&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Il Day One di Pragmata&quot;,&quot;subtitle&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Episode&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.spotify.com/episode/0f9OYiekRxa9Ms4k23QKw6&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;noScroll&quot;:false}" src="https://open.spotify.com/embed/episode/0f9OYiekRxa9Ms4k23QKw6" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen="true" allow="encrypted-media" data-component-name="Spotify2ToDOM"></iframe><p>Prima del resto, un barile esplosivo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yjZc!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f5c640a-3812-4c72-8bfd-9abb10b28730_1102x665.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yjZc!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f5c640a-3812-4c72-8bfd-9abb10b28730_1102x665.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yjZc!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f5c640a-3812-4c72-8bfd-9abb10b28730_1102x665.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yjZc!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f5c640a-3812-4c72-8bfd-9abb10b28730_1102x665.png 1272w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><em>Mouse: P.I. For Hire </em>(2026, Fumi Games)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Luna, il servizio di cloud gaming di Amazon, fa <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/amazon-luna-has-stopped-offering-individual-games-and-subscriptions-from-third-party-stores/">un bel passo indietro</a></strong>: da giugno non si potr&#224; pi&#249; n&#233; acquistare singolarmente i giochi n&#233; giocare a quelli acquistati su Ubisoft+, GOG e sulla piattaforma di EA. Ci saranno quindi solo due tipi di abbonamento (quello standard incluso in Prime e quello Premium) che daranno accesso a un catalogo di gioco pre-determinato.</p></li><li><p>Come la Cina ha usato la forza bruta per <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/how-china-came-to-dominate-mobile-games-and-how-western-companies-can-compete-opinion-1">dominare il mercato mobile</a></strong> e cosa dovrebbero fare le aziende occidentali per giocarsela.</p></li><li><p>Questa settimana sono usciti anche due giochi dalla direzione artistica stellare, perch&#233; nella vita servono anche le cose che sono solo semplicemente belle. Sono <em><strong><a href="https://it.ign.com/replaced/224830/replaced-la-recensione">Replaced</a></strong></em> e <em><strong><a href="https://www.polygon.com/mouse-pi-for-hire-review/">Mouse: P.I. For Hire</a></strong></em></p></li><li><p>Vi ricordate quando noi (o almeno io) millennial abbiamo iniziato a prendere i giro &#8220;gli anziani&#8221; con &#8220;OK boomer&#8221;? Ecco, inevitabilmente ora siamo noi i boomer dei gen Z, anzi, pi&#249; precisamente gli &#8220;<strong>unc</strong>&#8221;, cio&#232; gli zii. E quindi, per estensione, esattamente sono sono nati i boomer shooter, ora ci sono gli <strong><a href="https://www.404media.co/i-wish-i-didnt-care-about-marathon-player-numbers-but-i-do/">unc games</a></strong>, quei giochi cio&#232; che vengono incontro all&#8217;et&#224; e ai limiti dei millennial. Per Keza MacDonald questo non &#232; altro che il compiersi del <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/apr/15/pushing-buttons-uncslop-unc-millennials-game-culture">ciclo della vita</a></strong>:</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Aspettavo da tempo questo traguardo culturale: il momento in cui i videogiochi sono in circolazione da abbastanza tempo da rendere i vecchi titoli (e i giocatori pi&#249; anziani) fondamentalmente imbarazzanti. E io ci sono dentro con tutte le scarpe: lunga vita agli <strong>unc games</strong>. Che i pi&#249; vecchi possano godersi per sempre sparatutto dai ritmi lenti e avventure narrative da 12-15 ore, criticando allo stesso tempo il ritmo frenetico e il sovraccarico estetico dei giochi per ragazzi. &#200; l&#8217;eterno ciclo generazionale, e andrebbe accolto e vissuto con piacere.</p></div><ul><li><p>4A Games <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/metro-2039-is-coming-this-year-a-game-fundamentally-changed-by-russias-illegal-war/">ha presentato</a></strong> <em>Metro 2039</em>, il nuovo capitolo della saga che &#232; stato profondamente condizionato dall&#8217;invasione dell&#8217;Ucraina da parte della Russia (4A Games &#232; uno studio nato in Ucraina). <strong><a href="https://www.ilpost.it/2023/03/07/prigioniero-di-guerra-ucciso-video/">Gloria all&#8217;Ucraina</a></strong>.</p></li><li><p>Ora si possono creare giochi all&#8217;interno di <em>Roblox</em> <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/roblox-releases-agentic-ai-tools-for-creators-promising-ability-to-build-a-game-with-a-single-prompt">partendo da un prompt</a></strong>. Io non voglio essere sempre l&#8217;anziano che urla guardando le nuvole, per&#242; <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3qT5Ne7mqDY">mi sembra che l&#8217;unico che tra me e </a></strong><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3qT5Ne7mqDY">Roblox</a></strong></em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3qT5Ne7mqDY"> che sta facendo uno sforzo per evitare che io lo meni sono sempre io, la stessa persona che poi, prima o poi, lo mener&#224;</a></strong>.</p></li><li><p>A differenza di Panic e PlayDate, i cui sviluppatori <strong><a href="https://www.theverge.com/games/914015/playdate-catalog-games-cant-use-generative-ai-for-art-audio-music-text-or-dialog">non possono del tutto usare l&#8217;AI</a></strong> per creare elementi artistici, audio, musica, testo o dialoghi. Sempre i migliori.</p></li><li><p>Qualcuno che <strong><a href="https://kotaku.com/kingdom-come-deliverance-woke-gay-romance-vavra-gayming-2000688517">si &#232; incastrato male</a></strong>: il game director di <em>Kingdom Come Deliverance II</em> spiega come una romance gay non sia per nulla woke, perch&#233; dio mio che schifo il woke.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.stopkillinggames.com/en">Stop Killing Games</a></strong> &#232; andata a farsi sentire al Parlamento Europeo e pare <strong><a href="https://www.eurogamer.net/stop-killing-games-european-parliament">sia stata molto efficace</a></strong> nel far capire che questa cosa che uno si compra un gioco e poi rimane con il cerino in mano quando il suo editore lo chiude &#232; un problema per tanti.</p></li><li><p>Nathan Grayson su Aftermath <strong><a href="https://aftermath.site/left-4-dead-graffiti-valve-interview/">scrive un bel pezzo</a></strong> su <em>Left 4 Dead</em> e pi&#249; nello specifico sul perch&#233; le scritte sui muri siano cos&#236; significative pur essendo un elemento totalmente accessorio del gioco. Qual &#232; questo perch&#233;? Sono state scritte da esseri umani, e non dall&#8217;AI. Sembra un azzardo, lo capisco, ma sono proprio queste piccole cose che sembrano inutili a dare un&#8217;anima alle cose.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bCTX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F639a4651-6be1-40fe-b998-3fc04c9cabf4_1280x720.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bCTX!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F639a4651-6be1-40fe-b998-3fc04c9cabf4_1280x720.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><strong><a href="https://left4deadwiki.com/wiki/Graffiti">Left 4 Dead Wiki</a></strong> </figcaption></figure></div><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/sono-le-scritte-sui-muri-a-rendere/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/sono-le-scritte-sui-muri-a-rendere/comments"><span>Leave a 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