<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Santa Pazienza: Day One Podcast]]></title><description><![CDATA[Condotto da Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini, è l'almanacco dei videogiochi da ascoltare. E nella seconda stagione: i grandi giochi nel loro giorno di uscita (assieme alla loro storia, a quella del genere e alle opinioni della critica).]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/s/day-one-podcast</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png</url><title>Santa Pazienza: Day One Podcast</title><link>https://www.santa-pazienza.it/s/day-one-podcast</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 13:10:30 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.santa-pazienza.it/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[S2E4 - Il day one di Saros]]></title><description><![CDATA[Listen now (56 mins) | Il nuovo sparatutto roguelite di Housemarque &#232; tra le uscite pi&#249; importanti dell'anno di PlayStation 5. Vi diciamo perch&#233; potrebbe farvi meno male del previsto.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/s3e04-saros</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/s3e04-saros</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:01:44 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/195753772/727dbf56f64a4a537c1f017115605587.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo giocato a <em><strong>Saros</strong></em>. E come noi un sacco di altra gente che ne ha scritto. In questa nuova puntata del podcast di Day One abbiamo messo assieme le opinioni sul gioco di Housemarque e un po&#8217; di storia della software house finlandese, partendo dal 1993 e spostandoci in avanti fino al 2026. E cio&#232; fino alle eclissi del nuovo sparatutto per gente esperta: <em>Saros</em>.</p><p>Il nuovo videogioco pubblicato in esclusiva per PlayStation 5 &#232; tra i roguelite che possono godere di un&#8217;enorme visibilit&#224; e nella puntata abbiamo anche discusso della percezione di questo genere e, pi&#249; in generale, del posizionamento dei videogiochi di Housemarque (anche in relazione al genere a cui appartengono).</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!afnE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Febcb03fa-d4d1-4aaa-adae-1c2f7fd5c578_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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La scelta del team di sviluppo, anzi, &#232; stata quella di aggiungere strumenti per modellare la sfida attorno alle proprie capacit&#224; o ai propri interessi. Ed essendo Day One parte di Santa pazienza, non possiamo che apprezzare l&#8217;iniziativa.</p><p>Buon ascolto e, se vi va, buona condivisione della puntata. Perch&#233; qua ogni spinta ai contenuti di questo hub di newsletter e podcast, &#232; molto benvenuta. Anzi, mettiamo pure un pulsante:</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/s3e04-saros?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/p/s3e04-saros?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p><h5></h5><div><hr></div><h5>ALTRA SANTA PAZIENZA:</h5><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;39f71367-ecce-4ffd-a4ef-f0b09f80056e&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Come siamo arrivati a Saros&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. 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Il nostro parere (e quello degli altri).]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/s2e3-pragmata</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/s2e3-pragmata</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 06:01:39 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/194293957/a4e805ac27218c3ed33c0fca8fe23560.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Potreste aver scordato il nome <em><strong>Pragmata</strong></em>, almeno fino a quando Capcom non ha deciso di ritirarlo fuori poco meno di un anno fa. Il primo annuncio risale all&#8217;estate del 2020, quando PlayStation 5 e Xbox Series X|S erano ancora il futuro e di Switch 2 forse parlavano solo quelli di Nintendo davanti alla macchinetta del caff&#232; (sempre troppo dolce). Dopo una gestazione lunga e complessa, <em>Pragmata</em> &#232; realt&#224;.</p><p>Ed &#232; anche il gioco protagonista della nuova puntata del podcast di Day One, che esce esattamente quando deve uscire: cio&#232; al day one (con le minuscole) di <em>Pragmata</em>. Una puntata veloce e pulita, efficace ed elegante come il sistema di gioco elaborato da Capcom. O forse meccanica e poco oliata, come gli androidi sempliciotti che si abbattono velocemente nelle prime fasi di <em>Pragmata</em>. Decidetelo voi!</p><p>Come gi&#224; nelle puntate precedenti, vi spieghiamo chi ha lavorato a <em>Pragmata</em>, se e quanto ci sono piaciute le versioni per PlayStation 5 e Switch 2 e cosa ne ha scritto la stampa nazionale e internazionale.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BSUJ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcbc734b5-6cdc-48b3-9996-5653badafeb3_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BSUJ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcbc734b5-6cdc-48b3-9996-5653badafeb3_3840x2160.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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href="https://music.amazon.it/podcasts/652c3522-c3b0-423a-81b6-e7a3c865c300/day-one-podcast">Il podcast di Day One su Amazon Music</a></strong></p></blockquote><p>Infine, la solita richiesta: tutta questa roba di Day One e Santa Pazienza esiste grazie al supporto del pubblico. Il podcast rimarr&#224; gratuito anche in questa intera stagione, ma se vi piace siete molto, molto invitati a condividerlo in giro, a diffonderlo, a parlarne a persone che vi rispettano (e pure alle altre).</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/s2e3-pragmata?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/p/s2e3-pragmata?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p><p>Buon ascolto!<em><br>Mattia e Alessandro</em></p><div><hr></div><h5><em><strong>ALTRE PUNTATE DEL PODCAST:<br></strong></em></h5><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;6ba5ce3a-13d4-46ea-9ae4-87fbe29052cc&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Listen now&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;S2E2 - Screamer&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. 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Le nostre opinioni, ma anche la storia della serie e come &#232; messo il genere.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/s2e2-screamer</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/s2e2-screamer</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 07:02:34 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/192085512/a60bce5149adedfa8d419a092a4f2144.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Esce oggi <em><strong>Screamer</strong></em>. Anzi, esce di nuovo. Uno Screamer era gi&#224; stato pubblicato il 31 ottobre del 1995, diventando molto velocemente uno dei giochi pi&#249; apprezzati e sorprendenti di quell&#8217;anno. Questo del 2026 ne riprende il marchio e lo spirito, proponendo per&#242; un&#8217;interpretazione pi&#249; moderna del genere dei giochi di guida arcade. &#200; una rilettura cos&#236; profonda da quello a cui siamo abituati che ci siamo chiesti se avesse ancora senso inserire Screamer nel genere dei giochi di guida arcade.</p><p>Lo abbiamo fatto nella seconda puntata della nuova stagione del podcast di Day One, in cui partiamo da quel 1995 e dall&#8217;ambiente che circondava <em>Screamer</em> e arriviamo ai nostri giorni, alla condizione attuale del mercato e alla software house in cui si &#232; trasformata quella che fu responsabile dell&#8217;originale Screamer. Ma al centro di tutte le battute che ci sono riuscite a met&#224; e delle pronunce buttate l&#236; un po&#8217; a caso, c&#8217;&#232; sempre il nuovo gioco: come funziona e quanto ci &#232; piaciuto questo <em>Screamer</em>? E quanto &#232; piaciuto al resto della stampa?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1SsZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1SsZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1SsZ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1SsZ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1SsZ!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1SsZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1489004,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/192085512?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1SsZ!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1SsZ!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1SsZ!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1SsZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F686d7368-c90a-41ab-8de9-ea4a5c4a6cec_3840x2160.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagine: Milestone)</figcaption></figure></div><p>Questa puntata pu&#242; essere ascoltata attraverso il player in testa a questo messaggio o passando al proprio rifornitore di podcast di fiducia.</p><blockquote><p><strong><a href="https://open.spotify.com/show/6o113am52GjcTq8S2f9gu1?si=93dfff859ec64c75">Il podcast di Day One su Spotify</a></strong></p></blockquote><blockquote><p><strong><a href="https://podcasts.apple.com/it/podcast/day-one-podcast/id1769409581">Il podcast di Day One su Apple Music</a></strong></p></blockquote><blockquote><p><strong><a href="https://music.amazon.it/podcasts/652c3522-c3b0-423a-81b6-e7a3c865c300/day-one-podcast">Il podcast di Day One su Amazon Music</a></strong></p></blockquote><p>Infine, la solita richiesta: tutta questa roba di Day One e Santa Pazienza esiste grazie al supporto del pubblico. Il podcast rimarr&#224; gratuito anche in questa intera stagione, ma se vi piace siete molto, molto invitati a condividerlo in giro, a diffonderlo, a parlarne a persone che vi rispettano (e pure alle altre).</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/s2e2-screamer?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/p/s2e2-screamer?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p><p>Buon ascolto!<em><br>Mattia e Alessandro</em></p><div><hr></div><h5><em><strong>ALTRA SANTA PAZIENZA:<br></strong></em></h5><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;9a5bbd37-36d9-4d50-8b65-ab456bcff2ac&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Italian Graffiti&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-03-22T07:01:18.078Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c72c603f-b46e-4787-9848-6c293b13a165_594x334.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/italian-graffiti&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:191481762,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:15,&quot;comment_count&quot;:4,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;74872add-f098-45b8-9854-826c1c7b5689&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;E figuriamoci se non eravamo noi a non aver capito nulla&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-03-21T08:01:22.333Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/630c5a55-43a9-4563-bc55-5f5b693bd40a_1920x1080.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/e-figuriamoci-se-non-eravamo-noi&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Barili esplosivi&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:191421347,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:16,&quot;comment_count&quot;:3,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;c1c4d17c-7edd-4754-b561-125a55e74146&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Videogiochi che erano film (anni '80 e '90)&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. 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Non &#232; quello che succede in <em><strong>Resident Evil Requiem</strong></em> ma la reazione dell&#8217;ampio, generoso, amabile pubblico di Day One di fronte all&#8217;evidenza: oggi riparte anche il podcast!</p><p>La formula &#232; cambiata, principalmente per venire incontro alla nostra ingiustificata voglia di dormire pi&#249; di tre ore a notte. Il podcast di Day One non sar&#224; pi&#249; un appuntamento settimanale, ma mensile. Gente con torce e forconi! Non &#232; la reazione delle persone iscritte a Day One, ma quello che succede in <em>Resident Evil 4</em>. Ha senso, perch&#233; in questa prima puntata del nuovo corso del podcast ci concentriamo su un solo gioco: <em>Resident Evil Requiem</em>, ma prendendo il discorso un po&#8217; alla larga. E quindi parliamo anche del primo <em>Resident Evil</em> del 1996, di <em>Resident Evil 7 Biohazard</em> che ha cambiato tutto, di <em>Resident Evil Village</em> che &#232; stato l&#8217;ultimo contatto con la serie principale prima di questo Requiem&#8230; e ovviamente anche di <em>Resident Evil 4</em>, perch&#233; non &#232; concepibile parlare di Umbrella e di Leon S. Kennedy senza <em>morir es vivir</em>.</p><p>Per questo le puntate saranno a cadenza mensile, perch&#233; ci prenderemo del tempo per presentare un nuovo gioco, s&#236;, ma anche molto di quello che gli gira o gli &#232; girato attorno. E l&#8217;uscita di queste puntate? Allacciate le cinture, qui si vola altissimo: Day One giustifica per l&#8217;ennesima volta il suo bel nome da farmaco, le puntate verranno pubblicate nel giorno di uscita del gioco (il suo day one!). E infatti &#232; oggi, 27 febbraio 2026, che <em>Resident Evil Requiem</em> inizia a infestare le giornate e le nottate delle persone appassionate (o future appassionate).</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7Q6T!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F608e1a7c-0f12-4faa-bd93-59f6328d83e8_1200x675.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7Q6T!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F608e1a7c-0f12-4faa-bd93-59f6328d83e8_1200x675.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Resident Evil Requiem (immagine: Capcom)</figcaption></figure></div><p><strong>Io e Alessandro Zampini</strong> ci siamo giocati <em>Resident Evil Requiem</em> per un bel pezzo, rispettivamente su PlayStation 5 e Switch 2. Vi diciamo cosa ne pensiamo del gioco, ma pure cosa ne pensano gli altri, che &#232; una delle abitudini di Day One dopotutto.</p><p>Non &#232; escluso che in futuro la voglia di protagonismo e di allontanarci dalle nostre famiglie ci porter&#224; a realizzare pi&#249; di una puntata al mese, tanto pi&#249; nei periodi di grandi uscite. Insomma, come sempre facciamo le cose un po&#8217; come vengono e poi cerchiamo di capire se abbiamo pestato un merdone di Tyrant o meno.</p><p>E <strong>grazie a Gabriele Donolato</strong> che ci ha regalato l&#8217;interpretazione del titolo del gioco di Capcom. Per capire a cosa ci stiamo riferendo dovrete ascoltare almeno il primo minuto e mezzo della puntata. Non volete farlo con il player qua sopra? Beh, ma anche meno amici e amiche! Per&#242; va bene, a posto cos&#236;, perch&#233; come al solito le puntate di questo podcast elegantone sono ovunque. Tipo.</p><blockquote><p><strong><a href="https://open.spotify.com/show/6o113am52GjcTq8S2f9gu1?si=93dfff859ec64c75">Il podcast di Day One su Spotify</a></strong></p></blockquote><blockquote><p><strong><a href="https://podcasts.apple.com/it/podcast/day-one-podcast/id1769409581">Il podcast di Day One su Apple Music</a></strong></p></blockquote><blockquote><p><strong><a href="https://music.amazon.it/podcasts/652c3522-c3b0-423a-81b6-e7a3c865c300/day-one-podcast">Il podcast di Day One su Amazon Music</a></strong></p></blockquote><p>Infine, la solita richiesta: tutta questa roba di Day One esiste grazie al supporto del pubblico. Il podcast rimarr&#224; gratuito anche in questa intera stagione, ma se vi piace siete molto, molto invitati a condividerlo in giro, a diffonderlo, a parlarne a persone che vi rispettano (e pure alle altre).</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/s2e1-resident-evil-requiem?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/p/s2e1-resident-evil-requiem?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p><p>Buon ascolto!<em><br>Mattia e Alessandro e le pronunce sbagliate</em></p><p><em><strong>P.S.</strong> la nuova stagione del podcast viene anche benedetta dalla prima comparsata di una canzone degli Smashing Pumpkins (anche se Zampa me l&#8217;ha seppellita sotto le nostre malefiche voci). &#200; gi&#224; eterna gloria!</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Macaron di Day One - Donkey Kong]]></title><description><![CDATA[Grandi giochi assenti dalla prima stagione, #4.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/macaron-di-day-one-donkey-kong</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/macaron-di-day-one-donkey-kong</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 10:24:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/182496570/caaf9aa21bc37651aef04ba63cba32e9.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione.</p><p>Chiudiamo questo vassoio di puntate con <strong>Donkey Kong</strong>.</p><p>Anche questo episodio fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio &#8220;Kenobit&#8221; Bortolotti, anche perch&#233; sono bellissime e le terremo per sempre.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Macaron di Day One - Mirror's Edge]]></title><description><![CDATA[Grandi giochi assenti dalla prima stagione, #3.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/macaron-di-day-one-mirrors-edge</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/macaron-di-day-one-mirrors-edge</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 10:22:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/182496481/6cefa984f2737058463e5b8a42ffb7c2.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione.</p><p>In questa puntata: Mirror&#8217;s Edge.</p><p>Anche questo episodio fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio &#8220;Kenobit&#8221; Bortolotti, anche perch&#233; sono bellissime e le terremo per sempre.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Macaron di Day One - Eternal Darkness]]></title><description><![CDATA[Grandi giochi assenti dalla prima stagione, #2.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/macaron-di-day-one-eternal-darkness</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/macaron-di-day-one-eternal-darkness</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 10:19:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/182496357/a765f7a5a6862b6f9263072c04d5547f.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione.</p><p>Questa volta tocca a Eternal Darkness.</p><p>Anche questo episodio fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio &#8220;Kenobit&#8221; Bortolotti, anche perch&#233; sono bellissime e le terremo per sempre.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Macaron di Day One - Dragon's Lair]]></title><description><![CDATA[Grandi giochi assenti dalla prima stagione, #1.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/macaron-di-day-one-dragons-lair</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/macaron-di-day-one-dragons-lair</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 10:17:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/182496232/cfbde5b27367474e5f25db4e60fb1699.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione.</p><p>Partiamo con Dragon&#8217;s Lair.</p><p>Anche questo episodio fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio &#8220;Kenobit&#8221; Bortolotti, anche perch&#233; sono bellissime e le terremo per sempre.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#52 - Dal 22 al 30 settembre]]></title><description><![CDATA[Ultima Online, Ico, Dark Souls e i saluti.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/52-dal-22-al-30-settembre</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/52-dal-22-al-30-settembre</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Sun, 28 Sep 2025 07:58:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/174742925/4773d93fb4c789b53049fac029e00c06.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;ultima puntata del podcast di Day One abbiamo parlato di:</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco che ha cambiato i videogiochi e forse internet, come Ultima Online.</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco soave ed etereo, come Ico.</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco per nulla soave ed etereo, con un mostro che ti insegue e rompe le porte e le convenzioni, come Resident Evil 3.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi che si sono costruiti un culto, come Silent Hill 2, Viewtiful Joe e Command e Conquer.</p><p>E infine, Pro Pinbal The Web, l&#8217;ultimo gioco di Day One che &#232; stato anche il primo che ha recensito Mattia Ravanelli.</p><p>Grazie a tutti per esserci stati e averci ascoltato.</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio &#8220;Kenobit&#8221; Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#51 - Dal 15 al 21 settembre]]></title><description><![CDATA[Out Run, Battlefield 1942, Oddworld: Abe&#8217;s Odyssee e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/51-dal-15-al-21-settembre</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/51-dal-15-al-21-settembre</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Sun, 28 Sep 2025 07:57:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/174742781/254f2e577896e70e0b75f646e58d3f85.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>La penultima puntata del podcast di Day One &#232; l&#8217;episodio di transizione, dove tutti fiatano prima del gran finale.</p><p>Questa settimana si parla di:</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco incredibilmente con un cielo bellissimo che ha fatto la storia, come Out Sun</p><p>&#8226;&#8288; Due giochi con un due dopo il nome, anche se uno &#232; in numeri romani e uno &#232; proprio un numero, come Super Mario Bros 2 e Baldur&#8217;s Gate II.</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco che mandato in confusione Mattia, come Crimson Skies.</p><p>&#8226;&#8288; Alcuni giochi che dopo 40 anni sono ancora con noi, come Civilization e Elite.</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio &#8220;Kenobit&#8221; Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#50 - Dall'8 al 14 settembre]]></title><description><![CDATA[Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Fable e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/50-dall8-al-14-settembre</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/50-dall8-al-14-settembre</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 17 Sep 2025 13:20:56 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/173849246/ed816a32dd733847bdc8b08f5050f485.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Per la cinquantesima puntata del podcast di Day One la storia e il calendario ci hanno dato una grande mano (lo stile, l'irriverenza e gli errori ce li abbiamo messi noi).</p><p>Questa settimana vi parliamo anche di:</p><p>- Crash Bandicoot (l'adorato)</p><p>- Spyro the Dragon (il rispettato)</p><p>- Fable (l'ambizioso)</p><p>- Road Rash (il tumefatto)</p><p>- Super Mario Bros. (il capo)</p><p>Non solo videogiochi, Mattia e Alessandro vi parleranno (non in terza persona) anche dei lanci del GameCube, della PlayStation e del Dreamcast (negli Stati Uniti).</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#49 - Dall'1 al 7 settembre]]></title><description><![CDATA[Metal Gear Solid, Rayman, Atari Lynx e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/49-dall1-al-7-settembre</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/49-dall1-al-7-settembre</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 17 Sep 2025 13:17:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/173848900/7bb8ae7971fbab2a92e4806a37361f77.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Un suggerimento prima di cominciare: se ascoltando questa puntata vi verr&#224; il dubbio che qualcuno vi stia leggendo nella mente, provate a invertire gli auricolari.</p><p>Nella puntata #49 di Day One, lo show di maggior successo dedicato ai videogiochi del passato su base settimanale, vi raccontiamo e spieghiamo:</p><p>- Metal Gear Solid V e Metal Gear Solid, il primo</p><p>- Alone in The Dark</p><p>- Dead Island</p><p>- Atari Lynx</p><p>- Rayman</p><p>- Shenmue II</p><p>E molti altri (di solito si dice tanto per dire, ma &#232; vero: non vi mentiremmo mai).</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#48 - Dal 25 al 31 agosto]]></title><description><![CDATA[Super Mario Kart, Mafia, Street Fighter e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/48-dal-25-al-31-agosto</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/48-dal-25-al-31-agosto</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 17:30:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/172705405/1ddb00560545c7df348ab2ee986ea163.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>In questo episodio del podcast di Day One, l'almanacco illustrato dei videogiochi vecchi, vecchissimi (ma anche quasi nuovi):</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco che doveva essere la versione pi&#249; lenta di un altro, ma che ha arricchito mezza Kyoto, come Super Mario Kart.</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco che quando &#232; uscito era una chiavica, ma poi &#232; uscito un'altra volta e questa volta era bellissimo, come Final Fantasy XIV.</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco che quando &#232; uscito era brutto, e lo &#232; rimasto. come Lair.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi che hanno provato a essere GTA, che non ce l'hanno fatta ma che qualcosa hanno lasciato, come Mafia e Saints Row.</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#47 - Dall'18 al 24 agosto]]></title><description><![CDATA[Commodore 64, Devil May Cry, Rainbow Six e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/47-dall18-al-24-agosto</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/47-dall18-al-24-agosto</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 17:26:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/172705014/6d2f99ae8bb55679a0d84ec3504640c1.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>In questo episodio del podcast di Day One, l'almanacco illustrato dei videogiochi vecchi, vecchissimi (ma anche quasi nuovi):</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco incredibilmente importante e tamarro, come Devil May Cry.</p><p>&#8226;&#8288; Un computer che andava a cassette, come il Commodore 64, che se ci si pensa ora pare una cosa inconcepibile.</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco che ha fatto la fortuna del suo editore e ovviamente di Tom Clancy, che al suo nome in copertina non rinuncia mai, come Rainbow Six.</p><p>&#8226;&#8288; Alcuni giochi che ci hanno provato ma non ce l'hanno fatta, come Disney Infinity, Auto Modellista ma soprattutto Too Human.</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#46 - Dall'11 al 17 agosto]]></title><description><![CDATA[P.T., Paper Mario, Sleeping Dogs e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/46-dall11-al-17-agosto</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/46-dall11-al-17-agosto</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 17:21:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/172704512/d39dec7ad7395291c66097c47c7a79a9.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>In questo episodio del podcast di Day One, l'almanacco illustratio dei videogiochi vecchi, vecchissimi (ma anche quasi nuovi):</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco che non ha fatto in tempo a diventarlo e che, scomparendo in giovent&#249;, ha lasciato l'illusione di poter essere tutto. Come un Jimi Hendrix o un Kurt Cobain dei survival horror: P.T.</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco in cui non credeva pi&#249; nessuno, che ha dovuto cambiare nome, faccia e continente, ma che alla fine &#232; uscito ed era pure bello: Sleeping Dogs.</p><p>&#8226;&#8288; Un gioco sottile come un foglio di carta, ma solo all'apparenza: andate voi a dirgli qualcosa a Paper Mario.</p><p>&#8226;&#8288; Un po' di altri giochi comunque importanti, tra cui un bestione tipo System Shock, ma pure Hyrule Warriors, Gone Home, Legacy of Kain: Soul Reaver, The New Zealand Story e Pit FIghter.</p><p>&#8226;&#8288; S&#236;, c'&#232; anche Pit Fighter, perch&#233; abbiamo tutti qualcosa da farci perdonare (e da oggi abbiamo anche il fatto di aver inserito Pit Fighter in un almanacco dei videogiochi).</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#45 - Dal 4 al 10 agosto]]></title><description><![CDATA[Mortal Kombat, Metroid, Yoshi's Island e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/45-dal-4-al-10-agosto</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/45-dal-4-al-10-agosto</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 17:14:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/172704117/03f43c9afbc801aa5df2a8e07734cc1b.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>In questo episodio:</p><p>&#8226;&#8288; Giochi che hanno cambiato l'industria dal di fuori, come Mortal Kombat.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi che l'hanno cambiata invece dal di dentro, come Metroid e Braid.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi che hanno provato a farti credere una cosa ma poi erano un'altra, comunque bellissima, come Super Mario World 2: Yoshi's Island.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi cos&#236; brutti da affossare una carriera, come Devil's Third.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi il cui autore lo riconosci da un chilometro di distanza, come Papers, please.</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#44 - Dal 28 luglio al 3 agosto]]></title><description><![CDATA[SoulCalibur, Streets of Rage, Doom 3 e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/44-dal-28-luglio-al-3-agosto</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/44-dal-28-luglio-al-3-agosto</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 17:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/172703746/c45b6a948e14492d925d6dbbf2f78657.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>In questo episodio:</p><p>&#8226;&#8288; Giochi che parlano di soldi, come New Super Mario Bros. 2.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi con tanti fucili e poche luci, come Doom 3.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi che somigliano a dei fumetti, come Comix Zone.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi in cui usare un microfono, come Seaman.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi in cui Adam era e sempre rimarr&#224; il migliore, come Streets of Rage.</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#43 - Dal 21 al 27 luglio]]></title><description><![CDATA[Stacraft 2, Paper Mario e il Portale Millenario, Max Payne e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/43-dal-21-al-27-luglio</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/43-dal-21-al-27-luglio</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 17:06:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/172702601/1438ba353402046d59ee134d9b6d69e2.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>In questo episodio:</p><p>&#8226;&#8288; Giochi per la prima volta (forse) fatti di carta, come Paper Mario e il Portale Millenario.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi cos&#236; perfetti che non ci si &#232; pi&#249; mossi da l&#236;, come Starcraft 2.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi (?) molto vicini all'essere come il Tubo Tucker, come ROB.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi con un volto che non ci si dimentica, come Max Payne.</p><p>&#8226;&#8288; Giochi dei giovani, come Five Nights at Freddy's.</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#42 - Dal 14 al 20 luglio]]></title><description><![CDATA[Listen now | Super Mario Sunshine, Final Fantasy X, Pac-Man e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/42-dal-14-al-20-luglio</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/42-dal-14-al-20-luglio</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Tue, 05 Aug 2025 21:02:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/170214855/3488f364cbf5ef78ed89360a5d157b91.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>In questo episodio:</p><p>&#8226;&#8288; Giochi per andarsene in vacanza, come Super Mario Sunshine (ma quando succede?).</p><p>&#8226;&#8288; Giochi in cui trascinare le casse da morto dei cattivi, con dentro i cattivi, come Boktai (non fatelo a casa).</p><p>&#8226;&#8288; Giochi di stick analogici utilizzati come acceleratori, tipo Colin McRae Rally (destra, due, in, salto).</p><p>&#8226;&#8288; Giochi di salopette sbagliate, come Final Fantasy X (copritevi gli occhi!).</p><p>&#8226;&#8288; Giochi di sassi su una pista, lanciati molto forte. Come F-Zero X (viva la modalit&#224; performance!).</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#41 - Dal 7 al 13 luglio]]></title><description><![CDATA[Listen now | Final Fantasy IX, Wonder Boy in Monster Land, Street Fighter IV e...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/41-dal-7-al-13-luglio</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/41-dal-7-al-13-luglio</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Tue, 05 Aug 2025 20:55:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/170214444/9d5969d3440f804d661ac1563dd40e69.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>In questo episodio:</p><p>&#8226;&#8288; Giochi usciti dal nulla come Final Fantasy IX, a&#242;!</p><p>&#8226;&#8288; Giochi di gente uscita dalle tombe, come Ghosts'n Goblins, ahia!</p><p>&#8226;&#8288; Giochi di mostri animati molto bene, come Darkstalkers, apper&#242;!</p><p>&#8226;&#8288; Giochi di avventura di ragazzi meravigliosi, come Wonder Boy in Monster Land, awww!</p><p>&#8226;&#8288; Console molto tonde, come PSone, chapeau!</p><p>Questo podcast fa parte&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288; &#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;del progetto &#8288;&#8288;Day One&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;&#8288;, cio&#232; una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.</p><p>Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.</p>]]></content:encoded></item></channel></rss>