<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Santa Pazienza]]></title><description><![CDATA[Il mondo dei videogiochi raccontato senza fretta, per non lasciare indietro niente o nessuno.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png</url><title>Santa Pazienza</title><link>https://www.santa-pazienza.it</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 08:27:22 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.santa-pazienza.it/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[santapazienza@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Si comincia da Vandal Hearts]]></title><description><![CDATA[Un percorso semi-improvvisato che parte dal gioco di strategia di Konami per la PlayStation. Sai da dove parti, ma non dove arrivi.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/si-comincia-da-vandal-hearts</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/si-comincia-da-vandal-hearts</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 06:02:38 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/82abb9db-c75c-48e8-8817-00be866ef6c6_1000x667.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Ve la sentite di sciropparvi un altro format inedito per le puntate di Day One? Questo funziona cos&#236;: ho preso un gioco, e dopo averne scritto ho pensato a quale altro gioco mi facesse venire in mente (e perch&#233;). Sono andato avanti fino a completare un gruppetto di quattro giochi, ciascuno collegato solo a chi lo ha preceduto. &#200; un breve percorso senza un tema in comune, ma con una progressione logica che lascia spazio a maggiore variet&#224;. Se vi piace, molto bene. Se non vi piace, molto male.</em></p><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-di-day-one-0a6">Scopri tutti i giochi di Day One</a></strong></p><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/survey/7429810">Proponi un gioco mancante</a></strong></p></div><div><hr></div><h2><mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Vandal Hearts</mark>: strategia fantasy</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s67K!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a49290-e4fb-44ab-9cd0-e0e05f57bdef_852x663.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Non avevate un Super Famicom quando le riviste vi consigliavano <em>Front Mission</em>. Ma ora avete una PlayStation: l&#8217;avete voi e pure un sacco di altra gente, tanta da convincere Konami a portare anche in Europa <em><strong>Vandal Hearts</strong></em>, un gioco di strategia fantasy che ricorda entrambe le serie gi&#224; citate (ma con ambienti tutti 3D). Essere pop, nel senso pi&#249; letterale del termine, serve anche a questo: ad abbattere barriere.</p><p>A proposito di abbattere, in <em>Vandal Hearts</em> ci sono unit&#224; volanti da bersagliare con frecce, spadaccini da infilzare dall&#8217;alto e arcieri da affettare prima che possano tendere l&#8217;arco. Un sistema di gerarchie simile a quello gi&#224; visto in <em>Fire Emblem</em> di Nintendo, un&#8217;altra serie mai arrivata finora in Europa, decide chi ha la meglio su chi e mantiene un equilibrio che rende pi&#249; divertente e stuzzicante il sistema di gioco.</p><p>Konami continua a cavalcare il fantasy con efficacia e dopo <em>Suikoden</em> regala alla PlayStatation un altro GdR di livello. La parte pi&#249; interessante &#232; la progressione nei livelli di esperienza, che a un certo punto permette di cambiare la classe delle singole unit&#224;.</p><blockquote><p>Poco interessato all&#8217;esplorazione e molto di pi&#249; ai combattimenti a turni, <em>Vandal Hearts</em> &#232; un gioco di strategia infilato dentro a una trama da gioco di ruolo. In termini qualitativi &#232; alla pari con il GdR pi&#249; tradizionale di Konami, Suikoden. [&#8230;] <em>Vandal Hearts</em> non &#232; solo un piacevole diversivo per i fan del giochi di ruolo in attesa di <em>Final Fantasy VII</em>.</p><p><em>Next Generation<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></em></p></blockquote><div><hr></div><h3><em>Qualcosa in pi&#249;&#8230;</em></h3><p>In <strong><a href="https://gamefaqs.gamespot.com/boards/199179-vandal-hearts/62825010">un&#8217;intervista</a></strong> concessa da parte del team di sviluppo, tra cui il responsabile Nobuya Nakazato (<em>Contra III: The Alien Wars</em>, <em>Contra: Hard Corps</em>), venne specificato che a occuparsi di <em><strong>Vandal Hearts</strong></em> fu un gruppo molto ristretto, di appena sette persone. Altre si occuparono di elementi e aspetti secondari. Vandal Hearts venne poi convertito anche per il Saturn di Sega e pubblicato, solo in Giappone, il 25 novembre 1997. La versione europea di <em>Vandal Hearts</em> venne pubblicata nell&#8217;estate del 1997.</p><div><hr></div><p><strong>Nell&#8217;almanacco:</strong><br><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-15-dicembre?utm_source=publication-search">Suikoden</a> (1995)</p><div><hr></div><h2>Nella stessa estate: <mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Tetrisphere</mark></h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JNe4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd222dd94-59a5-463a-a9c3-627cdc36fcf4_1200x834.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagini: Nintendo)</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Debutto: </strong>Nintendo 64<strong> - </strong>11 agosto 1997</p></blockquote>
      <p>
          <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/si-comincia-da-vandal-hearts">
              Read more
          </a>
      </p>
   ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Quale è il tema di questa puntata?]]></title><description><![CDATA[Quattro giochi di enorme importanza, che condividono qualcosa (ma questa volta dovrete capirlo voi).]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/quale-e-il-tema-di-questa-puntata</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/quale-e-il-tema-di-questa-puntata</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:01:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6305c5b7-03a1-493a-97fe-2bc66d5dcbab_1178x785.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Ci vorr&#224; poco a capire cosa unisce i quattro giochi scelti per la puntata di oggi di Day One. Un&#8217;indicazione: non &#232; l&#8217;altissima qualit&#224;, che non manca, e nemmeno il secolo d&#8217;uscita, perch&#233; questa volta partiamo dal nuovo millennio e poi scaviamo fino a tornare all&#8217;inizio degli anni Ottanta con le debuttanti Activision ed Electronic Arts. Buona lettura!</em></p><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-di-day-one-0a6">Scopri tutti i giochi di Day One</a></strong></p><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/survey/7429810">Proponi un gioco mancante</a></strong></p></div><div><hr></div><h2>Portal</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNBu!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5bd1e66-92be-4e54-90fb-561010c6ccf5_2048x1360.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Aspettavo realmente un regalo, dopo tutti i miei sforzi, da parte non tanto di una finzione narrativa ma di un essere umano che finalmente si svelasse, dicesse &#8220;eccomi, sono io il demiurgo&#8221;, questa &#232; la verit&#224;.</p><p>So bene quale fu la causa di questa pretesa: l&#8217;inaspettato ending metanarrativo di <em>Golden Axe</em> che ultimai una notte sul mio Commodore 64. Era il 1991 credo, da l&#236; solo speranze infrante. Tanti finali si susseguirono pi&#249; o meno piacevoli, ma mai pi&#249; un premio fu cos&#236; soddisfacente. Fino a che, ormai adulto, all&#8217;interno della raccolta <em>Orange Box</em>, districai la matassa di <em><strong>Portal</strong></em> e mi venne offerto quel premio che attendevo da 16 anni: una meravigliosa melodia, scritta, musicata e cantata che dava senso, o non lo dava, alla trama, al mio tempo speso dentro e fuori i videogiochi; ma soprattutto liberava la menzogna della notte, che ci agita inquieti nonostante le candeline di una festa, proiettate sul muro di un nuovo mito della caverna.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BIxQ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F45f9effd-52d3-426a-bd93-daaceb58e82b_640x360.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Tutti i videogiochi, nel loro chiudersi, dovrebbero donarci un regalo almeno pari a quello di Valve. &#200; anche vero che non tutti i giocatori lo accetterebbero, tuttavia sicuramente ci sarebbe chi, come me, d&#8217;improvviso smetterebbe di attendere un nuovo <em>Half-Life</em> in cambio di un terzo capitolo del miglior puzzle 3D ambientale della piccola storia dei videogiochi. <em>SuperLiman</em>, <em>Superhot</em> e <em>Supraland</em> hanno sicuramente molti punti di vantaggio, ma ti lasciano solo tante belle parole. E io non voglio altre parole, voglio solo la bugia di una torta di compleanno.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p><strong>Giocaci oggi:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/400/Portal/">Steam</a> | <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/portal-still-alive/BR30GBNH63F9/0001">Xbox</a> | <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Portal-Collezione-da-compagnia-2168991.html">Switch</a></p></div><div><hr></div><h3><em>Qualcosa in pi&#249;&#8230;</em></h3><p>La responsabile di <em><strong>Portal</strong></em> fu Kim Swift che, da studente del DigitalPen Institute di Redmond negli Stati Uniti, realizz&#242; Narbacular Drop, di fatto un piccolo progetto costruito sulla stessa idea che venne poi utilizzata in Portal. Oggi Swift &#232; parte di NEARstudios, una software house che riunisce persone che hanno lavorato anche in Bethesda, Naughty Dog ed Electronic Arts. Il primo gioco di NEARstudios, <em><strong>Hawhtorn</strong></em>, non &#232; ancora stato pubblicato.</p><div><hr></div><p><strong>Nell&#8217;almanacco:</strong><br><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-18-aprile-portal-2">Portal 2</a> (2011)<br><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-18-novembre-2-parte">Left 4 Dead</a> (2008)</p><div><hr></div><h2>River Raid</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!olQ-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef601f5a-4ad6-44a1-88d6-c411526da102_1178x990.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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La scatola di <em><strong>River Raid</strong></em> (cos&#236; come quelle di <em>Decathlon</em> e <em>Pitfall</em>, altri giochi che riempivano i nostri pomeriggi) mostrava grafiche diverse e un logo particolare: quello di Activision. </p><p>S&#236;, proprio quell&#8217;Activision che ancora oggi conosciamo, fondata da chi si sentiva stanco di essere considerato un numero nella grande fabbrica produttiva di Atari e voleva essere riconosciuto per il suo talento tecnico e creativo (e anche retribuito in modo pi&#249; giusto, che non fa schifo nemmeno quello). Da allora, per me e i miei amici videogiocatori, la scelta di un gioco per Atari cominciava proprio con la ricerca del logo Activision, perch&#233; era &#8220;quella che fa i giochi belli&#8221;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sBz-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2840dd98-84f4-4b16-bdec-50da555b7ddb_1224x457.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sBz-!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2840dd98-84f4-4b16-bdec-50da555b7ddb_1224x457.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Qui progetta e realizza <em><strong>River Raid</strong></em> per Atari 2600: vender&#224; oltre un milione di copie. Shaw &#232; considerata la prima, grande, donna dei/nei videogiochi.</p><div><hr></div><h2>King&#8217;s Quest</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_QFP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_QFP!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_QFP!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_QFP!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_QFP!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_QFP!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png" width="1200" height="694.1176470588235" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:767,&quot;width&quot;:1326,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:395187,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_QFP!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_QFP!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_QFP!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_QFP!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fed954a19-061a-4b2b-956e-184b7dfa18c0_1326x767.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagini: Sierra On-Line)</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Debutto:</strong> PC - 10 maggio 1984</p></blockquote><p><em><strong>[S1] </strong></em>Per i coniugi Roberta e Ken Williams, <em><strong>King&#8217;s Quest</strong></em> &#232; un&#8217;avventura pensata per proporre nei videogiochi quello che un buon film Disney fa gi&#224; al cinema e in televisione. E cio&#232; intrattenere l&#8217;intera famiglia, con una storia semplice, comprensibile, divertente e mossa da personaggi che loro stessi definirono &#8220;amabili&#8221;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>. </p><p>Ne viene fuori lo spunto per una delle prime saghe dell&#8217;intera storia dei videogiochi, con idee e pubblico a sufficienza per proseguire negli anni successivi ( e creare l&#8217;impero di Sierra On-Line, l&#8217;etichetta voluta dai Williams. In questa prima uscita <em>King&#8217;s Quest</em> unisce un sistema di controllo diretto del personaggio a un&#8217;interfaccia che chiede a chi gioca di inserire i comandi per qualsiasi interazione.</p><blockquote><p>Non fatevi ingannare dal titolo molto scontato. <em>King&#8217;s Quest</em> &#232; una svolta notevole all&#8217;interno del genere dei giochi d&#8217;azione e avventura. [&#8230;] Non avete mai visto niente di simile a <em>King&#8217;s Quest</em>, su nessun sistema. [&#8230;] Se fosse un&#8217;avventura pura, non meriterebbe chiss&#224; quante attenzioni. Ma semplificando gli enigmi e gli elementi in stile <em>Zork</em> e, invece, stupendo il giocatore con una splendida grafica e il controllo completo dell&#8217;eroe, improvvisamente le prospettive delle avventure si aprono a un pubblico tutto nuovo.</p><p><em>Bill Kunkel - Electronic Games</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a></p></blockquote><div class="callout-block" data-callout="true"><p><strong>Giocaci oggi:</strong> <a href="https://www.gog.com/en/game/kings_quest_1_2_3">PC</a> (via GOG)</p></div><div><hr></div><h3><em>Qualcosa in pi&#249;&#8230;</em></h3><p>Quando viene dato alle stampe, <em><strong>King&#8217;s Quest</strong></em> &#232; gi&#224; il sesto gioco a cui ha collaborato o di cui &#232; stata responsabile Roberta Williams, a partire da Mystery House (1980). Per quasi quindici anni continuer&#224; a lavorare sulla serie King&#8217;s Quest, fino a King&#8217;s Quest: Mask of Eternity (1998).</p><div><hr></div><h2>M.U.L.E.</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd5eb83b0-c1cb-4d66-b77d-25b5751ac6d6_1296x400.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd5eb83b0-c1cb-4d66-b77d-25b5751ac6d6_1296x400.png 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d5eb83b0-c1cb-4d66-b77d-25b5751ac6d6_1296x400.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:400,&quot;width&quot;:1296,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:167638,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/200618191?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd5eb83b0-c1cb-4d66-b77d-25b5751ac6d6_1296x400.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagini: Electronic Arts)</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Debutto: </strong>Atari 800 - novembre 1983</p></blockquote><p><em><strong>[NUOVO!] </strong></em>La nuova software house Electronic Arts parte bene con <em><strong>M.U.L.E.</strong></em>, un programma che pu&#242; essere giocato anche da un gruppo di quattro persone. Le partite pi&#249; lunghe possono richiedere circa due ore: prendetevi il vostro tempo, altrimenti la mancanza della possibilit&#224; di salvare potrebbe costringervi a buttare via tutto. In <em>M.U.L.E.</em> ogni partecipante, che sia gestito da un essere umano o dal computer, deve scegliere un lotto di terra, decidere cosa farci crescere e poi inviare una specie di creatura robotica a occuparsi del raccolto che potr&#224; essere tenuto o venduto all&#8217;asta. Quella creatura &#232; un Multiple Use Labor Elements, che ridotto alle sue iniziali d&#224; il nome al gioco.</p><p>&#200; importante capire come si muove il mercato di <em>M.U.L.E.</em>, per poter ottenere il massimo dei guadagni quando si vendono le risorse raccolte. Ma &#232; altrettanto fondamentale acquistare quelle mancanti dagli altri partecipanti, perch&#233; solo accumulando ogni tipo di risorsa si pu&#242; vincere la partita. Attenzione anche alla salute economica dell&#8217;intera colonia: oltre a competere i quattro devono anche collaborare per assicurarsi che la colonia abbia tutto ci&#242; che serve per la sopravvivenza.</p><blockquote><p><em>M.U.L.E.</em> &#232; un gioco affascinante e molto divertente, che d&#224; il suo meglio quando ci sono quattro giocatori umani. L&#8217;interazione e le necessit&#224; richieste dalla strategia che occorre sviluppare cambiano non solo da partita a partita, ma a volte anche da un turno all&#8217;altro, il che vuol dire che continuerete a giocarci anche quando di solito un gioco &#232; gi&#224; stato abbandonato a prendere polvere.</p><p><em>Edward Curtis - Computer Gaming World<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a></em></p></blockquote><div class="callout-block" data-callout="true"><p><strong>Giocaci oggi:</strong> <a href="https://www.gog.com/en/game/mule">PC</a> (via GOG - versione DOS)</p></div><div><hr></div><h3><em>Qualcosa in pi&#249;&#8230;</em></h3><p><em><strong>M.U.L.E.</strong></em> venne concepito da Danielle Bunten Berry, che nel 1981 aveva gi&#224; realizzato un gioco basato su transazioni economiche per SSI: <em>Cartels &amp; Cutthroats</em>. Trip Hawkins, il fondatore di Electronic Arts, contatt&#242; SSI proprio con l&#8217;intento di realizzare altre versioni del gioco di Danielle Berry, ma ottenuto un rifiuto la proposta cambi&#242;. Nella sua carriere Berry lavor&#242; anche in Microprose.</p><div><hr></div><pre><code><code>Legenda:
[NUOVO!] Di questo gioco non si &#232; parlato nella prima stagione di Day One.
[S1] Questa scheda &#232; tratta dalla prima stagione di Day One.</code></code></pre><div><hr></div><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/quale-e-il-tema-di-questa-puntata?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Grazie di aver letto questa puntata, se ti &#232; piaciuta condividiale e invita le molte genti che frequenti a iscriversi. O almeno invita qualcuno.</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/quale-e-il-tema-di-questa-puntata?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/p/quale-e-il-tema-di-questa-puntata?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><div><hr></div><blockquote><p>I met the Devil / You know, he gave me a choice / A golden heart / Or a golden voice</p></blockquote><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p><a href="https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/01/02/ken-williams-interview-kings-quest-sierra-game-informer.aspx">https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/01/02/ken-williams-interview-kings-quest-sierra-game-informer.aspx</a></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Dicembre 1984 (#17)</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Luglio-agosto 1983 (Vol. 3, #4)</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Gli annunci di Sony, Nintendo e Microsoft alla Summer Game Fest]]></title><description><![CDATA[E anche di pi&#249;.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 07:01:33 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6a2a291e-338e-4321-98bd-d491f2d8fea9_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Decine di ore di eventi, trailer, gente che parla: la prima parte di giugno per il mondo dei videogiochi &#232; questo, ed &#232; il momento probabilmente pi&#249; emozionante dell&#8217;anno, anche se si rimane delusi dalla quantit&#224; o dalla qualit&#224; delle cose mostrate. Quest&#8217;anno poi, con Sony ad aprire e Nintendo a chiudere il tutto &#232; sembrato ancora pi&#249; lungo: un infinito susseguirsi di giochi pi&#249; o meno vicini a uscire di cui poi ci si ricorda solo di pochi.</p><p>Proprio per aiutarvi in questo infinito marasma di annunci, di seguito trovate praticamente tutti gli eventi di questi giorni, e per quelli pi&#249; importanti, quasi ogni singolo gioco annunciato o mostrato, con tanto di link e possibile data di uscita.</p><p>Facendo un discorso pi&#249; ampio mi pare chiaro che ogni editore stia seguendo un suo percorso, giusto o sbagliato che sia: Sony ha deciso che dopo il fallimento della sua strategia basata sui giochi a sviluppo continuo quest&#8217;anno ha mostrato quasi solo titoli narrativi single player, Microsoft &#232; tornata a quindici anni fa con <em>Gears of War</em>, <em>Fable </em>e <em>Halo </em>ad aprire il suo evento e Nintendo ha fatto il minimo sindacale con i suoi giochi ma ha provato fortissimamente a convincere tutti che in questa fase del mercato, con i prezzi che si continuano ad alzare, prendere Switch 2 &#232; una valida opzione anche per i giochi degli editori di terze parti.</p><p>E poi c&#8217;&#232; la Summer Game Fest, che sa da un lato ha il pregio di organizzare un evento in presenza per provare i giochi, dall&#8217;altro produce uno spettacolo di due ore in cui anche quando ci sono bei giochi (come in questo caso), di quei giochi non si vede nulla, perch&#233; l&#8217;unico obiettivo &#232; quello di farli mettere nelle wishlist un po&#8217; sulla fiducia, e non convincere l&#8217;utente della bont&#224; del prodotto.</p><p>Nessuno dei platform holder ha davvero rilanciato la sua console o proposto una visione nuova o coraggiosa, anzi: Sony sembra ormai produrre lo stesso tipo di gioco fatto per&#242; da tanti studi diversi, Microsoft cambia idea a ogni chiaro di luna e nel frattempo <strong><a href="https://www.theverge.com/games/948142/microsoft-xbox-layoffs-reset-asha-sharma">annuncia tagli sconsiderati</a></strong>, Nintendo decide di non mostrare la cosa pi&#249; importante a cui sta lavorando che esce oltretutto quest&#8217;anno, non nel prossimo millennio.</p><p>Forse &#232; questo il punto: pur in un anno in cui non sono mancati gli annunci notevoli (e ce ne sono stati parecchi), il modo in cui questi sono arrivati non gli ha dato modo di fissarsi nella memoria delle persone. Forse davvero questo modo di comunicare le novit&#224; della stagione ha raggiunto la sua naturale conclusione. </p><p>&#200; stato bello, a tratti bellissimo, ma mi sa che dobbiamo passare oltre.</p><div><hr></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Tutto quello che segue fa parte della copertura della Summer Game Fest di Santa Pazienza. Se possiamo permetterci di dedicarci cos&#236; tanto tempo &#232; anche per i nostri sostenitori: se ti piace quello che leggi e vuoi darci una mano, magari iscriviti e abbonati, dai!</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p></div><div><hr></div><h3><strong>STATE OF PLAY</strong></h3><p>&#200; l&#8217;evento in cui Sony comunica al pubblico le novit&#224; sul suo catalogo. Non sempre hanno un ritmo coinvolgente o sono pieni di cose interessanti, ma quello di giugno &#232; solitamente il pi&#249; ricco (anche perch&#233; va a sostituire idealmente le conferenze dei bei tempi andati) e quest&#8217;anno &#232; andata particolarmente bene, considerando almeno gli ultimi.</p><div id="youtube2-cvh0xXmu0bs" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;cvh0xXmu0bs&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cvh0xXmu0bs?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OiBo_NgYI5Q">Wolverine</a></strong></em>, sviluppato da Insomniac Games, &#232; un gioco d&#8217;azione con protagonista Wolverine (evidentemente) in cui ci sono un considerevole numero di smembramenti, sono anzi forse cos&#236; tanti che <strong><a href="https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-lets-you-turn-off-the-gore-censoring-all-the-blood">si potranno pure disabilitare</a></strong>, in una certa misura. Arriva solo su PS5 il prossimo 15 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cen2Lbmmo_Q">Marvel T&#333;kon: Fighting Souls</a></strong></em>, &#232; un picchiaduro di quelli complessissimi e profondissimi sviluppato da Arc System Works. A menarsi ci sono i personaggi Marvel, come Spider-Man, Hulk o Star-Lord (e molti altri naturalmente).<em> </em>Arriva su PC e PS5 il prossimo 6 agosto.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TKfG9hiueak">Rayman Legends Retold</a></strong>,</em> sviluppato dagli studi di Montpellier e Milano &#232; il remake di <em>Rayman Legends </em>(2013), che per&#242; &#232; anche molto di pi&#249; visto che il gioco &#232; stato totalmente rifatto in 3D.<strong> </strong>Arriva su tutte le piattaforme il prossimo 1 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nJP_ZiDYfxY">Bancho the Chef</a></strong> </em>&#232; sviluppato da Mintrocket ed &#232; un prequel su Bancho, uno dei personaggi di <em>Dave the Diver.</em> Uscir&#224; per PC e PS5 ma non si sa quando.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/yWMwRfJj8So?si=0-Ou3ltIJBYd1TEi">Kemuri</a></strong>, </em>sviluppato da Unseen (lo studio di Ikumi Nakamura, che gi&#224; aveva lavorato a <em>The Evil Within</em> e <em>Ghostwire: Tokyo</em>), &#232; una delle sorprese pi&#249; belle dell&#8217;evento: un gioco di avventura nel quale si cacciano gli yokai (gli spiriti della tradizione giapponese) da soli o in gruppo, si salta, si corre e si zompetta con gran gusto, il tutto con uno stile e una personalit&#224; assolutamente non comuni. Esce nel 2027.</p></li></ul><div id="youtube2-yWMwRfJj8So" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;yWMwRfJj8So&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yWMwRfJj8So?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0wEjbSYNUM8">Tomb Raider: Legacy of Atlantis</a></strong></em>, &#232; uno dei due giochi che Amazon sta sviluppando di <em>Tomb Raider</em>. <em>Legacy of Atlantis</em> &#232; un remake (forse &#232; addirittura riduttiva la definizione per il tipo di operazione) del primo capitolo della serie, che viene sostanzialmente rifatto da zero, ingrandito e arricchito. Insomma, &#232; quello che sarebbe stato il primo <em>Tomb Raider</em> se lo avessero sviluppato oggi. Arriva su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 il 12 febbraio 2027.</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Tomb Raider<em> &#232; stato anche il primo titolo del Club del gioco di Santa Pazienza, nel quale ci giochiamo un gioco diverso ogni mese e poi ne parliamo insieme con un&#8217;amabile chiacchiera in compagnia. Se ne vuoi sapere di pi&#249;, <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/il-club-del-gioco-di-santa-pazienza-2e8">trovi tutto qua</a></strong>.</em></p></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nlt4o-mLxyM">The Lost Wild</a></strong></em> lo sviluppa Great Ape Games, lo pubblica Annapurna e ci sono dentro dei dinosauri. Sembra un gioco un po&#8217; narrativo e un po&#8217; di sopravvivenza. Ci sono i dinosauri. Arriva nel 2027 e conterr&#224; dei dinosauri.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZX8mHo0aSbc">Phantom Blade Zero</a></strong></em>, sviluppato da S-GAME, &#232; un gioco d&#8217;azione che da vedere pare bellissimo ma di cui poi non &#232; che si sappia troppo. Quello di cui si &#232; per&#242; certi &#232; che se ne riparler&#224; di pi&#249; in estate e che uscir&#224; il 29 ottobre su PC e PS5.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LNq35HHUtNc">Onimusha: Way of the Sword</a></strong>,<strong> </strong></em>sviluppato da Capcom, esce ovunque il 25 settembre ma c&#8217;&#232; gi&#224; una demo disponibile.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eXLfSEipn7I">Silent Hill: Townfall</a> </strong></em>lo sviluppa Konami ed &#232; uno dei titoli originali che insieme ai remake dei giochi classici sta contribuendo al rilancio della serie. Mi sembra faccia molta paura. Arriva su PC, PS5 e Xbox Series X|S il 24 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=c2bgoQhlzqE">Ace Combat 8: Wings of Theve</a></strong></em>, aerei che fanno pew-pew. Arriva ovunque il prossimo 2 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=A7NZpeAmdxk">Stuntman: Hollywood</a></strong></em>, una piccola sorpresa, anche se va ancora capito se positiva o meno. Lo sviluppa Saber Interactive e sembra un gioco di guida in cui si devono fare un po&#8217; le cose matte che fanno gli stuntman quando guidano. Ci sono un po&#8217; di licenze di film e serie TV famose. Uscir&#224; su PS5 e Xbox Series X|S in futuro.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TFHcVsPNbsY">Ill</a></strong></em>,<em><strong> </strong></em>sviluppato da Team Clout, &#232; un horror con uno stile molto realistico che ha una quantit&#224; impressionante di umani mutati, deformi, spaventosi e sanguinolenti, ognuno dei quali sembra volerti mangiare la faccia. Grazie ma no grazie. Esce nel 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TAzxTMaA6j4">Control Resonant</a> </strong></em>, sviluppato da Remedy, &#232; il nuovo capitolo della sua serie recente pi&#249; famosa. Ci sar&#224; un martellone (non Nando) e uscir&#224; ovunque il 24 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QpVZ9OvRLZI">Until Dawn 2</a></strong></em>,<em><strong> </strong></em>sviluppato un po&#8217; a sorpresa da Firesprite (il primo era di Supermassive Games)<em><strong>, </strong></em>racconter&#224; la storia di un gruppo di ragazzi che esplorano un&#8217;isola che si dice sia stregata. La formula &#232; la stessa del primo capitolo, cio&#232; un racconto interattivo. Arriva su PS5 nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HLMX2w3cwuE">God of War Laufey</a></strong></em>, sviluppato da Sony Santa Monica, &#232; stato la star dell&#8217;evento. Grazie a un lungo video di gioco abbiamo scoperto che dopo la sua morte all&#8217;inizio di <em>God of War</em>, Faye (cio&#232; Laufey) &#232; finita nell&#8217; &#8220;Everywhen&#8221;, una specie di limbo nel quale finiscono le divinit&#224; dopo la loro morte, e dalla quale verosimilmente vorr&#224; provare a fuggire. Ci sono parecchie mitologie diverse che si mischiano, un eccellente cubo gelatinoso parlante che fa confusione sul campo di battaglia, Deborah Ann Woll (<em>True Blood</em>, <em>Daredevil</em>) che interpreta Faye/Laufey e Ariel Lawrence come direttrice del gioco, che sar&#224; supervisionato da Cory Barlog, che ora si occupa di tutti i giochi legati alla serie. Il gioco sembra molto avanti nello sviluppo, ma non &#232; stato annunciato nemmeno l&#8217;anno di uscita. Se devo tirare a indovinare, voglio azzardare la primavera del prossimo anno.</p></li></ul><div id="youtube2-HLMX2w3cwuE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;HLMX2w3cwuE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HLMX2w3cwuE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; usciti o rimasterizzazioni di cui non si sentiva esattamente il bisogno:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iCKflvFn4p4">Dune: Awakening</a> </strong></em>arriva su PS5 il 22 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UTVVw9fsHVA">Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered</a> </strong></em>Arriva su PS5 il prossimo 1 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dzOnRaQVoeI">No Rest for the Wicked</a> </strong></em>arriva a ottobre anche su console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-WVhTcByDyY">Marathon</a> </strong></em>&#232; entrato nella sua seconda stagione e fino al 9 giugno si potr&#224; giocare gratis.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/qNUllLcuZVM?si=cgB2sh5ZrQEyDnpW">RuneScape Dragonwilds</a> </strong></em>arriva in autunno anche su PS5.</p></li></ul><p>Di seguito trovate il commento mio e di Mattia all&#8217;evento, nel caso proprio abbiate questi 36 minuti e 16 secondi da investire.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;c4906006-10e7-490b-b595-204c4c1b5434&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;lg&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;State of Play: buone intenzioni e buoni risultati&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-03T12:43:42.706Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-video.s3.amazonaws.com/video_upload/post/200434755/784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614/transcoded-00001.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/state-of-play-buone-intenzioni-e&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:&quot;784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614&quot;,&quot;id&quot;:200434755,&quot;type&quot;:&quot;podcast&quot;,&quot;reaction_count&quot;:16,&quot;comment_count&quot;:7,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><h3><strong>SUMMER GAME FEST</strong></h3><p>La Summer Game Fest &#232; il tizio con l&#8217;ombrello che dice a tutti dove siamo e cosa dobbiamo vedere adesso. Non &#232; il punto di riferimento che ci meritiamo, ma quello che ci siamo ritrovati.</p><div id="youtube2-QdNmVWXuYec" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;QdNmVWXuYec&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QdNmVWXuYec?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-JNv2CwmoRA">Resident Evil: Veronica</a></strong></em>, sviluppato da Capcom, &#232; il remake di <em>Code Veronica</em>. Esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ReKPvy2vDBs">Mighty Cuphead Adventure</a></strong></em>, sviluppato da MDHR, &#232; un nuovo gioco ambientato nello stesso strepitoso mondo dell&#8217;altro, ma in stile 8-bit. Uscir&#224;, chiss&#224; quando, per tutto. Ah, ne stanno sviluppando anche un altro, nello stile di <em>Cuphead</em>. Uscir&#224; su PC e console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zK2VA56FsnQ">Alien Isolation 2</a></strong></em>, sviluppato da Creative Assembly, sar&#224; un nuovo gioco di paura che eviter&#242; con tutto me stesso. Siamo ancora al caro amico sul quando, ma sappiamo che esce su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=etqFoXpIecw">gen ATLAS</a></strong></em>, il nuovo gioco di Fumito Ueda (<em>ICO</em>, <em>Shadow of the Colossus</em>, <em>The Last Guardian</em>) che sembra costruito proprio a partire da tutti i suoi vecchi lavori. &#200; uno di quei trailer in cui non si capisce nulla del gioco, ma se lo fa Ueda, io mi fido. Uscir&#224; per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, ma conoscendo lo sviluppatore, non tratterrei il fiato.</p><div id="youtube2-etqFoXpIecw" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;etqFoXpIecw&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/etqFoXpIecw?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/mekLOnJ9-hA">Blood Message</a></strong></em>, sviluppato da 24 Entertainment, &#232; un gioco Wuxia di grandi spadaccini e combattimenti cinesi. </p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/3xTYhIvhNL4">Haex</a></strong></em>, sviluppato da Dead Astronaut, &#232; un gioco di sopravvivenza cooperativo con un cubo e un po&#8217; di chiappe strette dalla paura. Esce nel 2027 su PC.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=b_RnIOj126E">Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin</a></strong></em>, sviluppato da Platinum Games, &#232; un gioco d&#8217;azione basato su una storia molto famosa delle tartarughe ninja. Niente date, ma esce sia su PC che console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-J0_2eMtFQM">Gundam: Rogue Orbit</a></strong></em>, sviluppato da Bandai Namco, &#232; un gioco di menare con i robottoni. Esce nel 2027 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mt400rdovIg">CrossFire</a></strong></em>, sviluppato da That&#8217;s no Moon (uno studio di ex sviluppatori di Naughty Dog e Infinity Ward), &#232; uno sparatutto narrativo single player che prova a fare qualcosa di nuovo con il sistema di coperture. Niente date ma arriva su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p><div id="youtube2-mt400rdovIg" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;mt400rdovIg&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mt400rdovIg?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/MeVkQ1NEO7I">Guild Wars 3</a></strong></em>, sviluppato da ArenaNet, &#232; il terzo capitolo di uno dei MMORPG pi&#249;  longevi e apprezzati degli ultimi anni. Arriver&#224; su PC e PS5, con la prima beta ad autunno 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-FGOcCBMVlI">Last Harbor</a></strong></em>, sviluppato da tinyBuild, &#232; un altro gioco di sopravvivenza, questa volta post apocalittico. Esce su PC.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vzpbpTU0thM">Virtua Fighter Crossroads</a></strong></em>, sviluppato da RGG Studio, &#232; un gioco di <em>Virtua Fighter</em> ma non solo di menare. Esce nel 2027 su PC e console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6nUzNiiCi2Q">1666 Amsterdam</a></strong></em>, sviluppato da Panache Digital Games, &#232; il nuovo gioco di Patrice Desilets, uno dei principali artefici dei primi <em>Assassin&#8217;s Creed</em>, che infatti li ricorda molto. Ci sono un sacco di streghe, il che non &#232; mai un male, anche se immagino che Ubisoft, che pure &#232; al lavoro su un <em>Assassin&#8217;s Creed</em> con le streghe (<em>Codeneme Hexe</em>), non sar&#224; contentissima. Il prologo &#232; gi&#224; uscito a sorpresa e lo si pu&#242; giocare ora su PC, che &#232; peraltro l&#8217;unica piattaforma annunciata.</p><div id="youtube2-6nUzNiiCi2Q" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;6nUzNiiCi2Q&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6nUzNiiCi2Q?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/jBfOqQq5ZPY">Saw: Genesis</a></strong></em>, sviluppato da Bloober Team e Broken Mirror Games, &#232; un gioco horror multiplayer 3 contro 1 in prima persona, ambientato molto prima del primo film. Niente data.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MoyuGi8xLOE">Among Us Story: Caught on Guard</a></strong></em>, sviluppato da Innersloth (<em>Among Us</em>), &#232; un gioco investigativo con i personaggi di <em>Among Us</em>.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-afrOoL2QIA">Hot Wheels: Infinite Rush</a></strong></em>, sviluppato da Milestone, &#232; prevedibilmente un gioco con le hotwheels. Esce il 24 settembre 2027 per PC, PlayStation, Xbox e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fhwmAe7qS0Y">Clutch</a></strong></em>, sviluppato da Maverick Games, &#232; un gioco di guida con una forte componente narrativa che esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cJFDrfiAJS0">The Wolf Among Us 2</a></strong></em>, sviluppato da Telltale Games &#232; il secondo capitolo di quella che &#232; forse la serie pi&#249; apprezzata dello studio insieme al primo <em>The Walking Dead</em>. Esce nel 2027 dappertutto ma ci sar&#224; anche una remaster del primo capitolo in uscita quest&#8217;anno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/dp2XTmA_KfE">Final Fantasy VII Revelation</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; il terzo capitolo del remake di <em>Final Fantasy VII</em>. Si vedono tante cose nuove e bellissime, come Wutai, l&#8217;High Wind, le Weapon e una specie di sistema di classi e armature, oltre che a un mondo realmente aperto (non come le open map, pure eccellenti, di <em>Rebirth</em>). Esce contemporaneamente su PC, PS5, Xbox Serie X|S e Switch 2 nel 2027, in primavera. Let&#8217;s mosey!</p><div id="youtube2-PH3ox5krci8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;PH3ox5krci8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PH3ox5krci8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div id="youtube2-uVMg1Ub-6-Y" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;uVMg1Ub-6-Y&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uVMg1Ub-6-Y?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/MbR9HIZ8Z4U">Stranger than Heaven</a></strong></em>, che avr&#224; dentro pure Tupac, senza alcuna ragione. Esce il 15 gennaio 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NvncU_SQO5Y">Control Resonant</a></strong></em>, che esce il 24 settembre 2026, ha un nuovo trailer.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Je9SLyqRtc0">Star Wars Galactic Racer</a></strong></em> esce il 6 ottobre e si mostra in un nuovo video.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/5Yq9nmIXaDs">Grounded 2</a></strong></em> arriva anche su PS5.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/bKOVwBBGBds">The Blood of Dawnwalker</a></strong></em>, sviluppato da Rebel Wolves, &#232; anche ambientato ai giorni nostri, pare.</p></li><li><p> <em><strong><a href="https://youtu.be/HXGa-6K4_SY">Ascendance</a></strong></em> &#232; la nuova espansione di <em>Monster Hunter Wilds</em>, che Capcom definisce &#8220;enorme&#8221;. Esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=gKum7LqFi1s">Palworld</a></strong></em> esce dall&#8217;early access il prossimo 10 luglio.</p></li><li><p>C&#8217;&#232; un nuovo <em>Stellar Blade</em>, ma mi stanno antipatici sia il gioco che il suo studio, quindi se vi interessano cercatelo voi. So che capirete.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></p></li></ul><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>DAYS OF THE DEVS</strong></h3><p>Come <strong><a href="https://www.dayofthedevs.org/about">si presenta</a></strong>:</p><blockquote><p><em>Day of the Devs &#232; nato nel 2012 su iniziativa di Double Fine Productions e iam8bit, nel tentativo di ripagare in qualche modo le nostre community. La nostra missione: celebrare la creativit&#224;, la diversit&#224;, la magia dei videogiochi, dare voce a talenti emergenti o poco rappresentati e mettere i giocatori in connessione con gli sviluppatori e i loro giochi.</em></p></blockquote><div id="youtube2-eJJ58aEy1-k" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;eJJ58aEy1-k&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eJJ58aEy1-k?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>XBOX GAMES SHOWCASE</strong></h3><p>Un evento come gli altri (cio&#232; registrato e pieno di video di giochi che devono ancora uscire), ma con molto pi&#249; verde. Anzi no, non proprio come gli altri, perch&#233; in questo alla fine sono indicate tutte le piattaforme su cui uscir&#224; il gioco.</p><div id="youtube2-RinXA_k9f4s" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;RinXA_k9f4s&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RinXA_k9f4s?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/y85lNvF3kVQ?si=4dX8B8r-5OP94YWt">Gears of War E-Day</a></strong></em>, sviluppato da The Coalition, &#232; il nuovo capitolo della serie pi&#249; maschio alpha etero basic della storia. &#200; un prequel che racconta il primo giorno dell&#8217;arrivo delle locuste su Sera, ma non preoccupatevi: ci saranno il solito congruo numero di frasi ad effetto e grugniti . Esce il prossimo 6 ottobre in esclusiva (questa &#232; una piccola novit&#224;, per quanto gi&#224; anticipata) su Xbox Series X|S. Sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/3iW1i78zFvk?si=t5xc72h6-4VfDpIh">Fable</a></strong></em>, sviluppato da Playground Games, &#232; il tentativo di rilanciare una serie un tempo estremamente rilevante ma poi dimenticata. Esce il 23 febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/DPrm70EK2f0?si=DkuPGAZpkSsXrSwQ">Halo: Campaign Evolved</a>, </strong></em>sviluppato da Halo Studios, &#232; il remake del primo <em>Halo</em> di Bungie.<em><strong> </strong></em>Esce il 28 luglio su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/jtuXbs8Wue8?si=PYpOUHN1FiuA10YK">Resonance: A Plague Legacy</a></strong></em>, sviluppato da Asobo Studio, &#232; anch&#8217;esso un prequel visto che in questa contingenza a nessuno piace rischiare e l&#8217;unica cosa che fanno tutti pare essere guardare al passato. Esce il 27 agosto su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Wg3Enwd7Ba4?si=6iE0UR21o43QsWoa">Persona 4 Revival</a></strong></em><strong>, </strong>sviluppato da Atlus, &#232; il remake di <em>Persona 4</em>. Esce il 18 febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/eoLOzgHvKxQ?si=n7gsz1eYWoLXntk4">State of Decay 3</a></strong></em>, sviluppato da Undead Labs, &#232; il primo capitolo della serie ad uscire dopo l&#8217;acquisizione da parte di Microsoft nel 2018. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/XLW5LT_RCRk?si=DO-tKl3ew0Yoc0Ub">Metro 2039</a></strong></em>, sviluppato &#8220;orgogliosamente&#8221; in Ucraina da 4A Games,<strong> </strong>&#232; il nuovo capitolo della serie. Esce a febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio. <strong><a href="https://www.ilpost.it/2023/03/07/prigioniero-di-guerra-ucciso-video/">Slava Ukraini</a></strong>.</p></li></ul><div id="youtube2-XLW5LT_RCRk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;XLW5LT_RCRk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XLW5LT_RCRk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/ixtwifLrU5M?si=BL0Wig_kpsKgVWCV">Bad Magpie</a></strong></em>, sviluppato da Milktooth, &#232; un puzzle game con un animaletto carino ma portatore di caos. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/uRTPi-3BhJM?si=ue1P6OlA9Ijh_WPs">Wo Long 2: Wings of Ember</a></strong></em>, sviluppato da Team Ninja, &#232; il seguito del gioco di menare uscito nel 2023. Esce a inizio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/52sHCWHzYLc?si=JsgGr4YmdwDQxWNu">Join Us</a></strong></em>, sviluppato da Wolf Haus Games, &#232; un gioco in cui si gestisce una setta con metodi particolarmente violenti. Esce a marzo 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/91LAY9B6lUc?si=YJAL5w0bq02MCiZr">Senua</a></strong></em>, sviluppato da Ninja Theory, cambia nome (la serie prima si chiamava <em>Hellblade</em>) e pare essere completare la sua trasformazione in un gioco di avventura e azione. Rimane sempre bellissimo da vedere. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li></ul><div id="youtube2-91LAY9B6lUc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;91LAY9B6lUc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/91LAY9B6lUc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Lz-5emVM4Ow?si=xLx1P7SYB-FlxZii">Crazy Taxi: World Tour</a></strong></em>, sviluppato da Sega, &#232; il nuovo punto di partenza di un gioco particolarmente apprezzato uscito su Dreamcast nel 2000. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vq5M47synfo?si=8ev_FfIDQaZQ3pUW">Minecraft Dungeons II</a></strong></em>, sviluppato da Mojang, &#232; esattamente quello che dice il titolo: il secondo capitolo del dungeon crawler cooperativo a tema <em>Minecraft</em>. Esce il 29 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/v8b2Jd-2y54?si=pbJin1zwjHSRgG-p">Magicians: The Devil&#8217;s Deal</a></strong></em>, sviluppato da Uppercut Games, &#232; uno sparatutto in prima persona nel quale si usa la magia. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Wu4O5uIMYKw?si=JIhwgOTZJVMZKUKC">Valor Mortis</a></strong></em>, sviluppato da One More Level, &#232; uno sparatutto storico con Napoleone. Pi&#249; o meno. Esce il 24 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/I1YYTbciSD8?si=xG1ixtJbEkjPN9Fq">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</a></strong></em>, sviluppato da Evil Empire, <s>quei manici di </s><em><s>Dead Cells</s></em> gli sviluppatori di <em>The Rogue Prince of Persia</em> e dei DLC di <em>Dead Cells</em>, che sono bravi forte, &#232; uno di quei due giochi che &#232; quasi riduttivo definire metroidvania anche se lo sono, visto che quel &#8220;-vania&#8221; finale non &#232; certo una coincidenza. Esce il 15 ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S.</p></li></ul><div id="youtube2-I1YYTbciSD8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;I1YYTbciSD8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/I1YYTbciSD8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/LL_TyajdnGc?si=5COpZ2sjt55dW9uO">Vivarium</a></strong></em>, sviluppato da Studio Meadowflower, &#232; un simulatore di vita dallo stile delicato e delizioso. Esce nel 2027 su PC e Xbox Series X|S. Sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/9lwef2jan-Q?si=vs-Lg0lH34oJr3Ty">Persona 6</a></strong></em>, sviluppato da Atlus, &#232; stato annunciato con uno di quei fastidiosi teaser che non dicono nulla se non &#8220;oh, lo stiamo facendo eh?&#8221;. Uscir&#224; chiss&#224; quando su PC, PS5, Xbox Series X|S</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vHFW16_mDbo?si=8J7T1DRlV1nw8X-1">Spyro: A Realm Beyond</a></strong></em>, sviluppato da Toys for Bob, &#232; prevedibilmente un nuovo gioco di Spyro, serie di una certa fama ai tempi della prima PlayStation il cui ultimo capitolo &#232; uscito nel 2008. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Yl7TOzNEaJ8">Call of Duty: Modern Warfare 4</a></strong></em>, sviluppato da Infinity Ward, &#232; il <em>Call of Duty</em> del 2026, perch&#233; non sia mai che non ce ne sia uno ogni anno. Qua ci si &#232; concentrati sulla DMZ, la modalit&#224; da extraction shooter. Esce il 23 ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/6B5NUd6B9I4?si=Wh0m8aWr9xKWPT7H">Clockwork Revolution</a></strong></em>, sviluppato da inXile, &#232; la seconda esclusiva di questo evento. Uscir&#224; infatti solo su Xbox nel 2027 e sar&#224; nel Game Pass.</p></li></ul><div id="youtube2-6B5NUd6B9I4" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;6B5NUd6B9I4&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6B5NUd6B9I4?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/OpOIvnb8RMg?si=Fer5Qz8RBcuUWV4W">Sea of Thieves - Custom Seas</a></strong></em> &#232; un nuovo update del gioco in uscita il 18 giugno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/wFaR_qpZCgI?si=WCgLjRN4PvJU-QPx">Fallout 76 Infestations</a></strong></em>, gi&#224; disponibile.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/UKkd02ZEBOU?si=EulphUsBLPUWj3Rk">DOOM: The Dark Ages Revelations</a></strong></em>, contenuto aggiuntivo che esce il 7 luglio</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/NmM3GFr6O5g?si=zdKdfQExMkNfFz4a">Age of Empires IV: Raiders of the North expansion</a></strong></em>, gi&#224; sapete.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/02NSHZnwINs?si=SOsK2lXQo5oCPdBm">The Elder Scrolls Online - Return of the Thieves Guild</a></strong></em>, esce l&#8217;8 luglio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/FvouQ7I77dw?si=NkJSzIOTtdLL0izz">Microsoft Flight Simulator 2024 - World Update 22</a></strong></em>, esce il 4 luglio.</p></li></ul><p>E indovinate: sempre io e Mattia che ci scambiamo le nostre impressioni sulla Summer Game Fest e l&#8217;Xbox Shocase. Le mani giunte di Mattia sono uno spoiler su quello che pensa, ma nel video lo spieghiamo meglio.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;baa55ccd-3d73-4bbf-92af-b4e221bea11c&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;lg&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;La pacata analisi di Summer Game Fest e Xbox Showcase 2026&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-08T13:15:30.292Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-video.s3.amazonaws.com/video_upload/post/201139248/ea82b9b0-9a0a-4f4b-b04c-4854f1a60f2b/transcoded-00001.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/la-pacata-analisi-di-summer-game&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:&quot;ea82b9b0-9a0a-4f4b-b04c-4854f1a60f2b&quot;,&quot;id&quot;:201139248,&quot;type&quot;:&quot;podcast&quot;,&quot;reaction_count&quot;:5,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>NINTENDO DIRECT</strong></h3><p>Nintendo &#232; stato il primo dei grandi editori a chiamarsi fuori dall&#8217;allora E3 e il primo a creare questi eventi nei quali presentava direttamente al pubblico il suo catalogo. E forse proprio perch&#233; ha iniziato per prima, si sta anche un po&#8217; stufando.</p><div id="youtube2-PvUPDSDZg1k" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;PvUPDSDZg1k&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PvUPDSDZg1k?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZdMwqKiSeEE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=2">Rhythm Heaven Groove</a></strong></em> &#232; un gioco musicale fatto da tantissimi mini giochi che si pu&#242; giocare in multiplayer (fino a 4 persone). Arriva il 2 luglio su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IBqFf2mXV9Y&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=6">Orbitals</a></strong></em>, sviluppato da Shapefarm, &#232; un gioco cooperativo per due giocatori con un uno stile notevolissimo. Arriva in esclusiva su Switch 2 il 3 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KbCw_3ZG9CA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=9">One Piece: Grand Gourmet</a></strong></em>, sviluppato da Kairosoft, &#232; un gioco di cucinare con i personaggi di <em>One Piece</em>. Esce il 23 ottobre su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rl5_C4sc5zk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=11">Fire Emblem Fortune&#8217;s Weave</a></strong></em>, sviluppato da Intelligent System, &#232; sempre <em>Fire Emblem</em>, nel bene e nel male, ma con questa volta un pizzico di <em>Hunger Games</em>. Esce il 17 settembre su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=q9gIZwxCm-4&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=12">Ninjala 2 The Uncharted Planet</a></strong></em>, sviluppato da GungHo, &#232; un gioco di avventura in terza persona a tema ninja. Ci saranno multiplayer locale e online fino a 4 persone. Esce su Switch 2 nella primavera del 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yffQAXMLSL0&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=15">Jujutsu Kaisen Rumble Survivaton</a></strong></em>, sviluppato da Poncle, &#232; praticamente <em>Vampire Survivor</em> ma con i personaggi di <em>Jujutsu Kaisen</em>. Arriva su Switch 2 entro la fine dell&#8217;anno</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1bMSlX-jV7s&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=19">Muramasa Revenant Blades</a></strong></em>, sviluppato da Marvelous! e Vanillaware, &#232; un gioco di ruolo ambientato in Giappone. Arriva su Switch e Switch 2 nei primi mesi del 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ttLdz0wGjmc&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=21">Xenoblade Genesis</a></strong></em>, sviluppato da Monolith, &#232; il nuovo capitolo della saga, che entra in una nuova fase della sua vita (anche se non &#232; che sembri cos&#236; diversa da quella precedente). Esce nel 2027.</p></li></ul><div id="youtube2-ttLdz0wGjmc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ttLdz0wGjmc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ttLdz0wGjmc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XNcXNZJV6IE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=22">Nintendo Switch Sports Resort</a></strong></em> &#232; sempre quella cosa l&#236;, soltanto con sport diversi. Questa volta sono 12 e c&#8217;&#232; anche il wrestling coi pollici. Va benissimo cos&#236;. Esce su Switch 2 il 22 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JIymhuh53pU&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=26">Final Fantasy Resonance</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, riprende la storia del gioco mobile <em>Brave Exvius</em>, che viene per&#242; raccontata nello splendido stile HD-2D. Esce il 22 ottobre su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=G-llkKMJxjY&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=27">Pikuniku 2</a></strong></em>, sviluppato da Sectordub, &#232; un gioco di puzzle bizzarroni che esce nel 2027 su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NWngPjqMKUk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=28">Dragon Quest Monsters The Withered World</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; un gioco di cattura-e-fai-combattere-i-mostri. Esce su Switch e Switch 2 il 3 dicembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2mRf5VyQgGA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=30">Splatoon Raiders</a></strong></em> &#232; un gioco d&#8217;azione e d&#8217;avventura nel mondo di <em>Splatoon</em>. Ci sar&#224; un evento dedicato il prossimo 30 giugno. Esce il 23 luglio su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kIpQz_9zQS0&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=36">Kingdom Hearts IV</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; il quarto capitolo della serie che mette insieme i personaggi Disney con quelli Square. Si sapeva che sarebbe uscito, ma oggi &#232; stato mostrato per la prima volta. Arriver&#224; ovviamente anche su Switch 2, ma non si sa quando. E non sar&#224; presto, conoscendo lo sviluppatore.</p></li></ul><div id="youtube2-kIpQz_9zQS0" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;kIpQz_9zQS0&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kIpQz_9zQS0?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=r8eMoxo4ipE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=37">The Legend of Zelda Ocarina of Time</a></strong></em> &#232; il remake di cui si parlava da un po&#8217; e che abbastanza tutti aspettavano. Si &#232; visto poco, ma si sa che esce nel 2026, quindi praticamente adesso. Pensa che bello se uscisse il 24 settembre, giusto per seminare caos tra tutti gli altri editori.</p></li></ul><div id="youtube2-r8eMoxo4ipE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;r8eMoxo4ipE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r8eMoxo4ipE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Giochi che arrivano anche su Switch 2:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6ETzS9wQl7Q&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=4">Dragon&#8217;s Dogma 2 Dark Arisen</a></strong></em>, arriva su Switch 2 il 9 ottobre.</p></li><li><p><em><strong>Stellar Blade</strong></em> pure.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=t59w0PBCDrs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=8">Big Walk</a></strong></em>, sviluppato da House House esce il 4 agosto anche su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CU95L_8Tn5A&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=16">Lords of the Fallen 2</a></strong></em> arriva su Switch 2 in autunno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7Z6abyyE0dE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=17">Lies of P: Complete Edition</a></strong></em>, sviluppato da Neowiz, arriva su Switch 2 il 6 agosto.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MOYl5Oz4nQk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=18">Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition</a> </strong></em>arriva su Switch 2 il 23 giugno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i-nO9FZKEM8&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=23">Runescape: Dragonwilds</a></strong></em> esce anche su Switch 2 il 15 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qJv9Yud-1U4&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=32">Metaphor ReFantazio</a></strong></em> arriva su Switch 2 il 12 novembre. <em>GTA VI</em> scansati proprio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pBL7nJLH8ro&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=33">Minecraft</a></strong></em> arriva su Switch 2 entro l&#8217;anno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qiE8hv-drXs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=35">Kingdom Hearts</a></strong></em>, e le sue collection dai nomi complicatissimi, arrivano su Switch 2.</p></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM">Final Fantasy X</a></strong></em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM"> / </a></strong><em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM">X-2 HD Remaster</a></strong></em>, non &#232; stato presentato nel direct ma annunciato poco prima: arriva anche su Switch 2 il 23 luglio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cdRnpr5yl1Y&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=10">Pok&#233;mon Pokopia</a></strong></em> avr&#224; un aggiornamento gratuito che permetter&#224; di fare cose anche sott&#8217;acqua che esce ad agosto. Ci sar&#224; anche un expansion pass dedicato.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vTaD8maruNs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=20">Xenoblade Chronicles</a></strong></em>, arrivano le versioni Switch 2 di tutti e 3 i capitoli.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=n5y22LUfetA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=31&amp;pp=iAQB">Deltarune</a></strong></em>, il quinto capitolo arriva il 24 giugno.</p></li></ul><div id="youtube2-n5y22LUfetA" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;n5y22LUfetA&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n5y22LUfetA?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>WOMEN-LED GAMES</strong></h3><p>Come <strong><a href="https://www.womenledgames.com/#about">si presenta</a></strong>:</p><blockquote><p>Woman-led Games riconosce il duro lavoro delle donne nel settore dei videogiochi, con una presentazione annuale che mette in mostra tutti gli innovativi videogiochi realizzati da studi diretti da una donna o con una presenza in maggioranza femminile. Il nostro obiettivo &#232; dare risalto a quanto di incredibile le donne facciano nei videogiochi e supportare i loro sforzi cos&#236; da creare un industria pi&#249; giusta.</p></blockquote><div id="youtube2-9kVonpAgJ68" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;9kVonpAgJ68&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9kVonpAgJ68?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>ACCESS-ABILITY SUMMER SHOWCASE</strong></h3><p>Pensato dalla giornalista Laura Kate Dale, l&#8217;Access-Ability Summer Showcase &#232; un incontro giunto alla sua seconda edizione e che si propone di dare visibilit&#224; ai videogiochi particolarmente attenti alle necessit&#224; dei giocatori con disabilit&#224;. </p><div id="youtube2-DWw4TcTKRvc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;DWw4TcTKRvc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DWw4TcTKRvc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>WHOLESOME DIRECT</strong></h3><p>Wholesome Games (&#8220;giochi che fanno bene&#8221;, e ancora meglio, &#8220;giochi comodoni&#8221;) &#232; una community che si &#232; aggregata attorno all&#8217;account Twitter di Matthew Taylor, il cui scopo era semplicemente quello di selezionare giochi che premiassero sentimenti come il benessere, la comprensione e la piacevolezza. </p><div id="youtube2-Kneymum1vNk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;Kneymum1vNk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Kneymum1vNk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>STORY-RICH SHOWCASE</strong></h3><p>Organizzato dall&#8217;editore Fellow Traveller (<em>Citizen Sleeper</em>, <em>1000xRESIST</em>) &#232; un evento dedicato ai giochi indie narrativi (ne sono mostrati 26).</p><div id="youtube2-dRVeYxwjuiI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;dRVeYxwjuiI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dRVeYxwjuiI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>FUTURE GAMES SHOW</strong></h3><p>Future Games Show &#232; organizzato da Gamesradar+, la rivista online di Future Publishing, lo stesso editore del mensile inglese EDGE. Considerato il pubblico di riferimento, il Future Games Show (nato nel 2023) punter&#224; probabilmente a un mix di giochi indipendenti e, se possibile, AAA.</p><div id="youtube2-hM2Ofso_w0c" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;hM2Ofso_w0c&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hM2Ofso_w0c?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><h3><strong>PC GAMING SHOW</strong></h3><p>Il PC Gaming Show &#232; stato voluto dalla redazione della storica pubblicazione PC Gamer (di nuovo dell&#8217;editore Future Publishing), per riempire quella che veniva ritenuta un&#8217;assenza inspiegabile nella settimana del tradizionale E3: l&#8217;esistenza di un appuntamento dedicato unicamente al videogioco su PC.</p><div id="youtube2-tRVxQ7VLmHI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;tRVxQ7VLmHI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tRVxQ7VLmHI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>E anche per quest&#8217;anno, abbiamo fatto.</p><div><hr></div><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Se hai trovato utili questo mega riassunto, condividilo senza remora alcuna!</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutto-quello-che-hanno-annunciato?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>La mia posizione su questo specifico argomento &#232; NO. Qualsiasi elemento positivo che possa esserci nel gioco &#232; ampiamente annullato dalla problematica rappresentazione della sua protagonista. <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/loccasione-persa-da-stellar-blade">Lo avevo gi&#224; scritto al tempo della sua uscita</a></strong>, e lo confermo pure ora.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Winning Eleven 3 e molte notti magiche]]></title><description><![CDATA[Quattro campionati del mondo di pallone e cinque videogiochi, da Messico '86 a Francia '98.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/winning-eleven-3-e-molte-notti-magiche</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/winning-eleven-3-e-molte-notti-magiche</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:01:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MoAH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe75719e0-94a3-448d-91c3-2b804ecd6a02_1200x583.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jXOZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ba88712-57f9-47ff-b8f8-d839dde5fcbb_1646x771.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jXOZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ba88712-57f9-47ff-b8f8-d839dde5fcbb_1646x771.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Uno che, avendo visto un po&#8217; di edizioni dei campionati mondiali di pallone, riesce addirittura a convivere con l&#8217;idea che: 1) non si possano vincere tutti, anzi non si vincono quasi mai e, 2), che &#232; addirittura possibile accettare l&#8217;idea che la propria nazionale non partecipi. Questa puntata di Day One &#232; un modo per farsi andare bene soprattutto la seconda, proprio il giorno dopo l&#8217;avvio del nuovo campionato del mondo. Oltre a cinque videogiochi dedicati ai mondiali, ci sono anche delle parentesi sui vincitori di quei campionati.</em></p><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-di-day-one-0a6">Scopri tutti i giochi di Day One</a></strong></p><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/survey/7429810">Proponi un gioco mancante</a></strong></p></div><div><hr></div><h2>Kick And Run / Mexico &#8216;86</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c3hz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08df35fa-8e02-4318-8981-f1e43bc0ae4a_1794x678.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Sono lo stesso gioco, ma uno ha una sua dignit&#224; ed &#232; legalmente riconosciuto, mentre l&#8217;altro &#232; un bootleg che ha succhiato l&#8217;anima al primo. Il bootleg &#232; <em>Mexico &#8216;86</em>, faccenda che spiega molto bene perch&#233; dalle nostre parti nessuno sappia cosa sia <em>Kick and Run</em>.</p><p>Quello che &#232; <em>Kick and Run</em>: un gioco di calcio con lo squassante numero di ventidue sprite che si muovono sul campo. Quello che poi tentano o riescono a fare non &#232; granch&#233;: qualche pallone lanciato dall&#8217;altra parte del campo, dei tiri in porta che l&#8217;estremo difensore intercetta con facilit&#224; e, in mezzo, il festival della scivolata per contrastare chi ha la palla. Eppure chi raccontava di gol olimpici, cio&#232; realizzati direttamente dal calcio d&#8217;angolo grazie a un potente effetto di rotazione impresso non si sa come alla palla, non mentiva.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EF12!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2eb247ee-db6b-4036-b155-4cda85d3ecf2_1080x608.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EF12!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2eb247ee-db6b-4036-b155-4cda85d3ecf2_1080x608.jpeg 424w, 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E che abbiamo concluso con un bel mazzo di pere in tasca. Ma d&#8217;altra parte c&#8217;era Diego con l&#8217;Argentina e tutto il resto &#232; <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=os4k2Zu7EB4">Santa Maradona Football Club</a></strong>.</p></div><div><hr></div><h2>World Cup Italia &#8216;90</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8RaT!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6be1d45-1508-4b47-93e0-c75498dd4a5a_2739x934.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8RaT!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6be1d45-1508-4b47-93e0-c75498dd4a5a_2739x934.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagini: Sega)</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Debutto: </strong>Mega Drive - 29 luglio 1989<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> | <strong>Vincitore: </strong>Germania Ovest</p></blockquote>
      <p>
          <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/winning-eleven-3-e-molte-notti-magiche">
              Read more
          </a>
      </p>
   ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Il prossimo gioco del nostro club è Mixtape]]></title><description><![CDATA[Che ha un sacco di cose interessanti al suo interno, oltre che buona musica.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/il-prossimo-gioco-del-nostro-club</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/il-prossimo-gioco-del-nostro-club</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:55:56 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/477d1704-96a9-49a1-b0c1-c491e7c47a93_768x432.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Il Club del Gioco di Santa Pazienza &#232; esattamente quello che ci aspetterebbe da un club del gioco: una chiacchiera su un titolo che hanno giocato pi&#249; o meno tutti i partecipanti e che per qualche motivo abbiamo ritenuto interessante.</p><p>Il primo gioco di cui abbiamo parlato &#232; stato <em><strong>Tomb Raider I-III Remastered</strong></em>: ci abbiamo giocato pi&#249; o meno tanto e pi&#249; o meno tutti e poi ci siamo trovati una sera a parlarne. Di quelle chiacchierate non troverete mai resoconti o registrazioni perch&#233; sono dei momenti dedicati principalmente ai nostri sostenitori pi&#249; dedicati, ed &#232; giusto che quel momento sia tutto per loro. </p><p>Le caratteristiche che hanno i giochi che scegliamo sono su per gi&#249; queste:</p><ul><li><p>Disponibili su pi&#249; piattaforme o su una console particolarmente diffusa. Per dire, PlayStation <strong>s&#236;</strong>, PlayDate <strong>no</strong>.</p></li><li><p>Facilmente reperibili per tutti, e quindi disponibili sugli store online, ancora meglio se in sconto in quel periodo.</p></li><li><p>Disponibili all&#8217;interno degli abbonamenti come PS Plus o Game Pass.</p></li></ul><h3>Il gioco di questo mese:</h3><div id="youtube2-aQoEd5rnxiQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;aQoEd5rnxiQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/aQoEd5rnxiQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p><em><strong>Mixtape</strong></em> &#232; un&#8217;avventura narrativa con tanta bella musica pubblicata da Annapurna Interactive ed &#232; interessante per tanti motivi: parla di un momento della vita che abbiamo vissuto quasi tutti, ha una regia interessante che prova a fare qualcosa di diverso e fa parte di quel genere di giochi che qualcuno fatica a definire tali, per cui dar&#224; sicuramente vita a una bella discussione.</p><div><hr></div><p><em>Questo &#232; un contenuto per gli <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/nasce-oggi-santa-pazienza">abbonati al tier Santa Pazienza</a></strong>, cio&#232; i pi&#249; irriducibili tra i sostenitori di questo progetto. Se sei invece un abbonato a pagamento o non hai proprio un abbonamento, ho una brutta notizia per te:</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!acvb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!acvb!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!acvb!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!acvb!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!acvb!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!acvb!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp" width="434" height="276.05128205128204" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:769,&quot;width&quot;:1209,&quot;resizeWidth&quot;:434,&quot;bytes&quot;:170050,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/194803698?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!acvb!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!acvb!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!acvb!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!acvb!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fffd4e6fa-5b6a-4607-9dcd-b097574a6c5a_1209x769.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><em>Per&#242; puoi sempre valutare l&#8217;upgrade attraverso un complicato sistema di leve e di specchi che ti porter&#224; a mandare delle mail a Mattia per capire come fare.</em></p>
      <p>
          <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/il-prossimo-gioco-del-nostro-club">
              Read more
          </a>
      </p>
   ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Tutti i giochi del Nintendo Direct]]></title><description><![CDATA[Che sono tantissimi, ma insomma, se non fosse per uno...]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-del-nintendo-direct</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-del-nintendo-direct</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:02:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/74fe1801-5d80-42b7-bfa7-2a3be80a61d7_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Dopo una settimana frizzantina nella quale oltre alla Summer Game Fest <strong>(<a href="https://www.santa-pazienza.it/p/i-giochi-della-summer-game-fest-elencati">qua il recap completo</a>) </strong>anche Sony <strong>(<a href="https://substack.com/home/post/p-200580621">qua il recap completo</a>)</strong> e Microsoft <strong>(<a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-dellxbox-games-showcase">qua il recap completo</a>) </strong>hanno presentato le loro novit&#224;, &#232; arrivato il turno di Nintendo, che insomma, non &#232; che &#232; sembrato ne avesse una gran voglia. </p><p>La copertura della Summer Game Fest di Santa Pazienza la pu&#242; leggere chiunque, che sia un un nostro abbonato o meno: se l&#8217;hai trovata utile, e speriamo davvero lo sia stata, valuta magari di iscriverti o abbonarti.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>NINTENDO DIRECT</strong></h3><div id="youtube2-PvUPDSDZg1k" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;PvUPDSDZg1k&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PvUPDSDZg1k?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZdMwqKiSeEE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=2">Rhythm Heaven Groove</a></strong></em> &#232; un gioco musicale fatto da tantissimi mini giochi che si pu&#242; giocare in multiplayer (fino a 4 persone). Arriva il 2 luglio su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IBqFf2mXV9Y&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=6">Orbitals</a></strong></em>, sviluppato da Shapefarm, &#232; un gioco cooperativo per due giocatori con un uno stile notevolissimo. Arriva in esclusiva su Switch 2 il 3 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KbCw_3ZG9CA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=9">One Piece: Grand Gourmet</a></strong></em>, sviluppato da Kairosoft, &#232; un gioco di cucinare con i personaggi di <em>One Piece</em>. Esce il 23 ottobre su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rl5_C4sc5zk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=11">Fire Emblem Fortune&#8217;s Weave</a></strong></em>, sviluppato da Intelligent System, &#232; sempre <em>Fire Emblem</em>, nel bene e nel male, ma con questa volta un pizzico di <em>Hunger Games</em>. Esce il 17 settembre su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=q9gIZwxCm-4&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=12">Ninjala 2 The Uncharted Planet</a></strong></em>, sviluppato da GungHo, &#232; un gioco di avventura in terza persona a tema ninja. Ci saranno multiplayer locale e online fino a 4 persone. Esce su Switch 2 nella primavera del 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yffQAXMLSL0&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=15">Jujutsu Kaisen Rumble Survivaton</a></strong></em>, sviluppato da Poncle, &#232; praticamente <em>Vampire Survivor</em> ma con i personaggi di <em>Jujutsu Kaisen</em>. Arriva su Switch 2 entro la fine dell&#8217;anno</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1bMSlX-jV7s&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=19">Muramasa Revenant Blades</a></strong></em>, sviluppato da Marvelous! e Vanillaware, &#232; un gioco di ruolo ambientato in Giappone. Arriva su Switch e Switch 2 nei primi mesi del 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ttLdz0wGjmc&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=21">Xenoblade Genesis</a></strong></em>, sviluppato da Monolith, &#232; il nuovo capitolo della saga, che entra in una nuova fase della sua vita (anche se non &#232; che sembri cos&#236; diversa da quella precedente). Esce nel 2027.</p><div id="youtube2-ttLdz0wGjmc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ttLdz0wGjmc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ttLdz0wGjmc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XNcXNZJV6IE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=22">Nintendo Switch Sports Resort</a></strong></em> &#232; sempre quella cosa l&#236;, soltanto con sport diversi. Questa volta sono 12 e c&#8217;&#232; anche il wrestling coi pollici. Va benissimo cos&#236;. Esce su Switch 2 il 22 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JIymhuh53pU&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=26">Final Fantasy Resonance</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, riprende la storia del gioco mobile <em>Brave Exvius</em>, che viene per&#242; raccontata nello splendido stile HD-2D. Esce il 22 ottobre su Switch e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=G-llkKMJxjY&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=27">Pikuniku 2</a></strong></em>, sviluppato da Sectordub, &#232; un gioco di puzzle bizzarroni che esce nel 2027 su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NWngPjqMKUk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=28">Dragon Quest Monsters The Withered World</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; un gioco di cattura-e-fai-combattere-i-mostri. Esce su Switch e Switch 2 il 3 dicembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2mRf5VyQgGA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=30">Splatoon Raiders</a></strong></em> &#232; un gioco d&#8217;azione e d&#8217;avventura nel mondo di <em>Splatoon</em>. Ci sar&#224; un evento dedicato il prossimo 30 giugno. Esce il 23 luglio su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kIpQz_9zQS0&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=36">Kingdom Hearts IV</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; il quarto capitolo della serie che mette insieme i personaggi Disney con quelli Square. Si sapeva che sarebbe uscito, ma oggi &#232; stato mostrato per la prima volta. Arriver&#224; ovviamente anche su Switch 2, ma non si sa quando. E non sar&#224; presto, conoscendo lo sviluppatore.</p><div id="youtube2-kIpQz_9zQS0" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;kIpQz_9zQS0&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kIpQz_9zQS0?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=r8eMoxo4ipE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=37">The Legend of Zelda Ocarina of Time</a></strong></em> &#232; il remake di cui si parlava da un po&#8217; e che abbastanza tutti aspettavano. Si &#232; visto poco, ma si sa che esce nel 2026, quindi praticamente adesso. Pensa che bello se uscisse il 24 settembre, giusto per seminare caos tra tutti gli altri editori.</p><div id="youtube2-r8eMoxo4ipE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;r8eMoxo4ipE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r8eMoxo4ipE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Giochi che arrivano anche su Switch 2:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6ETzS9wQl7Q&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=4">Dragon&#8217;s Dogma 2 Dark Arisen</a></strong></em>, arriva su Switch 2 il 9 ottobre.</p></li><li><p><em><strong>Stellar Blade</strong></em> pure<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=t59w0PBCDrs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=8">Big Walk</a></strong></em>, sviluppato da House House esce il 4 agosto anche su Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CU95L_8Tn5A&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=16">Lords of the Fallen 2</a></strong></em> arriva su Switch 2 in autunno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7Z6abyyE0dE&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=17">Lies of P: Complete Edition</a></strong></em>, sviluppato da Neowiz, arriva su Switch 2 il 6 agosto.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MOYl5Oz4nQk&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=18">Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition</a> </strong></em>arriva su Switch 2 il 23 giugno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i-nO9FZKEM8&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=23">Runescape: Dragonwilds</a></strong></em> esce anche su Switch 2 il 15 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qJv9Yud-1U4&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=32">Metaphor ReFantazio</a></strong></em> arriva su Switch 2 il 12 novembre. <em>GTA VI</em> scansati proprio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pBL7nJLH8ro&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=33">Minecraft</a></strong></em> arriva su Switch 2 entro l&#8217;anno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qiE8hv-drXs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=35">Kingdom Hearts</a></strong></em>, e le sue collection dai nomi complicatissimi, arrivano su Switch 2.</p></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM">Final Fantasy X</a></strong></em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM"> / </a></strong><em><strong><a href="https://youtu.be/No2MqvXGjqM?si=P3jvLQ9NF37Tl6bM">X-2 HD Remaster</a></strong></em>, non &#232; stato presentato nel direct ma annunciato poco prima: arriva anche su Switch 2 il 23 luglio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cdRnpr5yl1Y&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=10">Pok&#233;mon Pokopia</a></strong></em> avr&#224; un aggiornamento gratuito che permetter&#224; di fare cose anche sott&#8217;acqua che esce ad agosto. Ci sar&#224; anche un expansion pass dedicato.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vTaD8maruNs&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=20">Xenoblade Chronicles</a></strong></em>, arrivano le versioni Switch 2 di tutti e 3 i capitoli.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=n5y22LUfetA&amp;list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ&amp;index=31&amp;pp=iAQB">Deltarune</a></strong></em>, il quinto capitolo arriva il 24 giugno.</p><div id="youtube2-n5y22LUfetA" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;n5y22LUfetA&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n5y22LUfetA?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Dai che abbiamo finito per quest&#8217;anno.</p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>La redazione di Santa Pazienza non ha una grande opinione di <em>Stellar Blade</em>, per cui lo cita per dovere di cronaca ma di certo non mette alcun link. Se vi interessa, cercatelo su internet, sono certo capirete.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Billy Hatcher e un po' di altre uova]]></title><description><![CDATA[Billy Hatcher and the Giant Egg, Yoshi&#8217;s Touch & Go, Egg Mania e Alfred Chicken.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/billy-hatcher-e-un-po-di-altre-uova</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/billy-hatcher-e-un-po-di-altre-uova</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:01:02 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/59f48d58-4237-44be-8e02-1660bb41934e_1643x924.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Videogiochi con le uova. Uova dentro ai videogiochi. Uova protagoniste o co-protagoniste di videogiochi. Poi anche polli e pollame, a fianco alle uova e a chi cerca di romperle tutte. Non serve spiegare oltre il tema che unisce questi giochi, come in un&#8217;ideale omelette vidoludica. Buona lettura!</em></p><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-di-day-one-0a6">Scopri tutti i giochi di Day One</a></strong></p><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/survey/7429810">Proponi un gioco mancante</a></strong></p></div><div><hr></div><h2><mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Billy Hatcher and the Giant Egg</mark> spinge</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HgXG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbf93fbb8-bc75-40da-82f3-71c8b82f68fe_1299x958.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Nel primo gioco del Sonic Team che non ha nulla a che fare con Sonic nell&#8217;ultimo lustro, il mondo &#232; bloccato in una notte perenne che impedisce ai galli di cantare al mattino. Cosa che, lo capirete da voi, condanna l&#8217;umanit&#224; a cedere alla parte pi&#249; buia e malvagia del proprio cuore.</p><p>Ma i cattivi che hanno chiuso le tende, e trasformato i vecchi galli/polli saggi del mondo di Billy Hatcher in uova dorate, non hanno fatto i conti con il nostro. E con un gioco di piattaforme in 3D che mette sul piatto circa 35 livelli, in cui Billy spinge costantemente uova. E con queste investe i nemici, oppure improvvisa dei trampolini che umiliano le leggi della fisica, mentre altre volte le fa schiudere potendo cos&#236; contare sull&#8217;aiuto di nuove creature.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!b8_i!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F98b1a934-a044-4998-9f2a-e7a4e2e1b148_1200x789.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!b8_i!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F98b1a934-a044-4998-9f2a-e7a4e2e1b148_1200x789.png 424w, 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Io cercavo invece uno stile differente su cui potessimo concentrare. Con le uova abbiamo la convinzione che vi spingeranno ad avere cura di loro e che farle schiudere sar&#224; particolarmente emozionante. All&#8217;inizio abbiamo fatto degli esperimenti con uova dalle forme allungate, ma imponevano troppi limiti al giocatore. E non sapere mai cosa uscir&#224; dalle uova ti mette addosso una certa impazienza mentre giochi.</p><p><em>Yuji Naka - Producer Sega<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></em></p></blockquote><p>Dalla mia recensione:</p><blockquote><p>La frenesia e l&#8217;eccitazione nell&#8217;individuare un nuovo uovo, nel chiedersi quale sar&#224; il misterioso contenuto, &#232; davvero il punto forte di <em>Billy Hatcher</em> che, per il resto, si rivela essere un gioco di piattaforme particolarmente solido, classico, ma che non prova mai realmente a stupire il giocatore.</p><p><em>Nintendo la Rivista Ufficiale<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a></em></p></blockquote><div><hr></div><h3><em><strong>Qualcosa in pi&#249;&#8230;</strong></em></h3><p><em><strong>Billy Hatcher and the Giant Egg</strong></em> supportava il collegamento tra il GameCube e il Game Boy Advance, da raggiungere attraverso un cavo che metteva in comunicazione le due console. Cos&#236; facendo era possibile scaricare sul GBA cinque piccoli giochi o versioni dimostrative di giochi realmente esistenti, come <em>ChuChu Rocket Challenge</em> e <em>Puyo Pop</em>. Particolarmente curiosa &#232; la mini-riduzione di <em>NiGHTS Score Attack</em> dello sfortunato semi-classico del Saturn.</p><div><hr></div><h2>Quel luminare di <mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Yoshi Touch &amp; Go</mark></h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FUWV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa8de9d36-6a20-47ee-968e-1aabe601f882_1200x534.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FUWV!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa8de9d36-6a20-47ee-968e-1aabe601f882_1200x534.png 424w, 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stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagini: Nintendo)</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Debutto:</strong> Nintendo DS - 27 gennaio 2005</p></blockquote>
      <p>
          <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/billy-hatcher-e-un-po-di-altre-uova">
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          </a>
      </p>
   ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La pacata analisi di Summer Game Fest e Xbox Showcase 2026]]></title><description><![CDATA[Il senso della Summer Game Fest, i giochi che ci hanno fatto vedere (ogni tanto) e il buon risultato di Xbox, che come spesso accade potrebbe non bastare.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/la-pacata-analisi-di-summer-game</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/la-pacata-analisi-di-summer-game</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:15:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-video.s3.amazonaws.com/video_upload/post/201139248/ea82b9b0-9a0a-4f4b-b04c-4854f1a60f2b/transcoded-00001.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[
      <p>
          <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/la-pacata-analisi-di-summer-game">
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          </a>
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   ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Tutti i giochi dell'Xbox Games Showcase]]></title><description><![CDATA[Un'ora senza tregua di annunci, giochi sul Game Pass e qualche bella sorpresa.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-dellxbox-games-showcase</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-dellxbox-games-showcase</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 07:02:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0103babf-3ac6-4853-92b3-7445a2b3f01c_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Dopo Sony <strong>(<a href="https://substack.com/home/post/p-200580621">qua il recap completo</a>)</strong>, la Summer Game Fest <strong>(<a href="https://www.santa-pazienza.it/p/i-giochi-della-summer-game-fest-elencati">qua il recap completo</a>) </strong>e un&#8217;altra decina di piccoli eventi satellite, anche Microsoft ha tenuto il suo evento di presentazione, il primo da quando Asha Sharma ha sostituito Phil Spencer alla guida della divisione. Visto che ormai sapete come funziona, andiamo belli dritti a tutti i giochi mostrati.</p><p>Oh, io comunque ve la butto l&#236;: la copertura della Summer Game Fest di Santa Pazienza la pu&#242; leggere chiunque, che sia un un nostro abbonato o meno: se l&#8217;hai trovata utile, e speriamo davvero lo sia stata, valuta magari di iscriverti o abbonarti.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>XBOX GAMES SHOWCASE</strong></h3><p>Un evento come gli altri (cio&#232; registrato e pieno di video di giochi che devono ancora uscire), ma con molto pi&#249; verde. Anzi no, non proprio come gli altri, perch&#233; in questo alla fine sono indicate tutte le piattaforme su cui uscir&#224; il gioco.</p><div id="youtube2-RinXA_k9f4s" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;RinXA_k9f4s&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RinXA_k9f4s?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/y85lNvF3kVQ?si=4dX8B8r-5OP94YWt">Gears of War E-Day</a></strong></em>, sviluppato da The Coalition, &#232; il nuovo capitolo della serie pi&#249; maschio alpha etero basic della storia. &#200; un prequel che racconta il primo giorno dell&#8217;arrivo delle locuste su Sera, ma non preoccupatevi: ci saranno il solito congruo numero di frasi ad effetto e grugniti . Esce il prossimo 6 ottobre in esclusiva (questa &#232; una piccola novit&#224;, per quanto gi&#224; anticipata) su Xbox Series X|S. Sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/3iW1i78zFvk?si=t5xc72h6-4VfDpIh">Fable</a></strong></em>, sviluppato da Playground Games, &#232; il tentativo di rilanciare una serie un tempo estremamente rilevante ma poi dimenticata. Esce il 23 febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/DPrm70EK2f0?si=DkuPGAZpkSsXrSwQ">Halo: Campaign Evolved</a>, </strong></em>sviluppato da Halo Studios, &#232; il remake del primo <em>Halo</em> di Bungie.<em><strong> </strong></em>Esce il 28 luglio su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio. </p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/jtuXbs8Wue8?si=PYpOUHN1FiuA10YK">Resonance: A Plague Legacy</a></strong></em>, sviluppato da Asobo Studio, &#232; anch&#8217;esso un prequel visto che in questa contingenza a nessuno piace rischiare e l&#8217;unica cosa che fanno tutti pare essere guardare al passato. Esce il 27 agosto su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Wg3Enwd7Ba4?si=6iE0UR21o43QsWoa">Persona 4 Revival</a></strong></em><strong>, </strong>sviluppato da Atlus, &#232; il remake di <em>Persona 4</em>. Esce il 18 febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/eoLOzgHvKxQ?si=n7gsz1eYWoLXntk4">State of Decay 3</a></strong></em>, sviluppato da Undead Labs, &#232; il primo capitolo della serie ad uscire dopo l&#8217;acquisizione da parte di Microsoft nel 2018. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/XLW5LT_RCRk?si=DO-tKl3ew0Yoc0Ub">Metro 2039</a></strong></em>, sviluppato &#8220;orgogliosamente&#8221; in Ucraina da 4A Games,<strong> </strong>&#232; il nuovo capitolo della serie. Esce a febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio. <strong><a href="https://www.ilpost.it/2023/03/07/prigioniero-di-guerra-ucciso-video/">Slava Ukraini</a></strong>.</p><div id="youtube2-XLW5LT_RCRk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;XLW5LT_RCRk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XLW5LT_RCRk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/ixtwifLrU5M?si=BL0Wig_kpsKgVWCV">Bad Magpie</a></strong></em>, sviluppato da Milktooth, &#232; un puzzle game con un animaletto carino ma portatore di caos. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/uRTPi-3BhJM?si=ue1P6OlA9Ijh_WPs">Wo Long 2: Wings of Ember</a></strong></em>, sviluppato da Team Ninja, &#232; il seguito del gioco di menare uscito nel 2023. Esce a inizio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/52sHCWHzYLc?si=JsgGr4YmdwDQxWNu">Join Us</a></strong></em>, sviluppato da Wolf Haus Games, &#232; un gioco in cui si gestisce una setta con metodi particolarmente violenti. Esce a marzo 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/91LAY9B6lUc?si=YJAL5w0bq02MCiZr">Senua</a></strong></em>, sviluppato da Ninja Theory, cambia nome (la serie prima si chiamava <em>Hellblade</em>) e pare essere completare la sua trasformazione in un gioco di avventura e azione. Rimane sempre bellissimo da vedere. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p><div id="youtube2-91LAY9B6lUc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;91LAY9B6lUc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/91LAY9B6lUc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Lz-5emVM4Ow?si=xLx1P7SYB-FlxZii">Crazy Taxi: World Tour</a></strong></em>, sviluppato da Sega, &#232; il nuovo punto di partenza di un gioco particolarmente apprezzato uscito su Dreamcast nel 2000. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vq5M47synfo?si=8ev_FfIDQaZQ3pUW">Minecraft Dungeons II</a></strong></em>, sviluppato da Mojang, &#232; esattamente quello che dice il titolo: il secondo capitolo del dungeon crawler cooperativo a tema <em>Minecraft</em>. Esce il 29 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/v8b2Jd-2y54?si=pbJin1zwjHSRgG-p">Magicians: The Devil&#8217;s Deal</a></strong></em>, sviluppato da Uppercut Games, &#232; uno sparatutto in prima persona nel quale si usa la magia. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Wu4O5uIMYKw?si=JIhwgOTZJVMZKUKC">Valor Mortis</a></strong></em>, sviluppato da One More Level, &#232; uno sparatutto storico con Napoleone. Pi&#249; o meno. Esce il 24 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/I1YYTbciSD8?si=xG1ixtJbEkjPN9Fq">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</a></strong></em>, sviluppato da Evil Empire, <s>quei manici di </s><em><s>Dead Cells</s></em> gli sviluppatori di <em>The Rogue Prince of Persia</em> e dei DLC di <em>Dead Cells</em>, che sono bravi forte, &#232; uno di quei due giochi che &#232; quasi riduttivo definire metroidvania anche se lo sono, visto che quel &#8220;-vania&#8221; finale non &#232; certo una coincidenza. Esce il 15 ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S.</p><div id="youtube2-I1YYTbciSD8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;I1YYTbciSD8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/I1YYTbciSD8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/LL_TyajdnGc?si=5COpZ2sjt55dW9uO">Vivarium</a></strong></em>, sviluppato da Studio Meadowflower, &#232; un simulatore di vita dallo stile delicato e delizioso. Esce nel 2027 su PC e Xbox Series X|S. Sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/9lwef2jan-Q?si=vs-Lg0lH34oJr3Ty">Persona 6</a></strong></em>, sviluppato da Atlus, &#232; stato annunciato con uno di quei fastidiosi teaser che non dicono nulla se non &#8220;oh, lo stiamo facendo eh?&#8221;. Uscir&#224; chiss&#224; quando su PC, PS5, Xbox Series X|S</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vHFW16_mDbo?si=8J7T1DRlV1nw8X-1">Spyro: A Realm Beyond</a></strong></em>, sviluppato da Toys for Bob, &#232; prevedibilmente un nuovo gioco di Spyro, serie di una certa fama ai tempi della prima PlayStation il cui ultimo capitolo &#232; uscito nel 2008. Esce nel 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 e sar&#224; dentro il Game Pass dal lancio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Yl7TOzNEaJ8">Call of Duty: Modern Warfare 4</a></strong></em>, sviluppato da Infinity Ward, &#232; il <em>Call of Duty</em> del 2026, perch&#233; non sia mai che non ce ne sia uno ogni anno. Qua ci si &#232; concentrati sulla DMZ, la modalit&#224; da extraction shooter. Esce il 23 ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/6B5NUd6B9I4?si=Wh0m8aWr9xKWPT7H">Clockwork Revolution</a></strong></em>, sviluppato da inXile, &#232; la seconda esclusiva di questo evento. Uscir&#224; infatti solo su Xbox nel 2027 e sar&#224; nel Game Pass.</p><div id="youtube2-6B5NUd6B9I4" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;6B5NUd6B9I4&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6B5NUd6B9I4?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/OpOIvnb8RMg?si=Fer5Qz8RBcuUWV4W">Sea of Thieves - Custom Seas</a></strong></em> &#232; un nuovo update del gioco in uscita il 18 giugno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/wFaR_qpZCgI?si=WCgLjRN4PvJU-QPx">Fallout 76 Infestations</a></strong></em>, gi&#224; disponibile.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/UKkd02ZEBOU?si=EulphUsBLPUWj3Rk">DOOM: The Dark Ages Revelations</a></strong></em>, contenuto aggiuntivo che esce il 7 luglio</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/NmM3GFr6O5g?si=zdKdfQExMkNfFz4a">Age of Empires IV: Raiders of the North expansion</a></strong></em>, gi&#224; sapete.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/02NSHZnwINs?si=SOsK2lXQo5oCPdBm">The Elder Scrolls Online - Return of the Thieves Guild</a></strong></em>, esce l&#8217;8 luglio.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/FvouQ7I77dw?si=NkJSzIOTtdLL0izz">Microsoft Flight Simulator 2024 - World Update 22</a></strong></em>, esce il 4 luglio.</p></li></ul><p>E anche dal mondo Xbox &#232; tutto, ciao!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Tutti i giochi della Summer Game Fest, elencati bene]]></title><description><![CDATA[Tutto quello che &#232; stato annunciato nell'evento principale della settimana pi&#249; importante della stagione videoludica.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/i-giochi-della-summer-game-fest-elencati</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/i-giochi-della-summer-game-fest-elencati</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 07:43:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6ae708e8-d2ab-4e5e-a48b-a20d2ab27e25_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dcR8!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6257035c-bde6-4add-8d47-4facb53558e3_1080x381.webp 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Siamo partiti con lo State of Play di Sony <strong>(<a href="https://substack.com/home/post/p-200580621">qua il recap completo</a>)</strong>, ma non &#232; certo l&#8217;unica cosa che &#232; successa in questi giorni: </p><ul><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=e1g6Po3e7ys">Black Voices in Gaming</a></strong> - marted&#236; 2 giugno, ore 21.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dKmI5Yku9Bw">Latin American Games Showcase</a></strong> - gioved&#236; 4 giugno, ore 22.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9kVonpAgJ68">Women-Led Games</a></strong>: gioved&#236; 4 giugno, ore 22.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=DWw4TcTKRvc">Access-Ability Showcase</a></strong>: venerd&#236; 5 giugno, ore 17.</p></li></ul><p>Prima di passare all&#8217;elencone di tutto quello che &#232; stato mostrato da Geoff Keighley e dalla sua gang alla Summer Game Fest, vale la pena ricordare che tutta la copertura di questi giorni sar&#224; gratuita e accessibili a tutti, ma se davvero doveste sentire questo impulso irrefrenabile nel coprirci di soldi abbonandovi, sentitevi liberi, non vi fermeremo.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>SUMMER GAME FEST</strong></h3><div class="callout-block" data-callout="true"><p><em>La Summer Game Fest &#232; il tizio con l&#8217;ombrello che dice a tutti dove siamo e cosa dobbiamo vedere adesso. Non &#232; il punto di riferimento che ci meritiamo, ma quello che ci siamo ritrovati.</em></p><p>Mattia Ravanelli</p></div><div id="youtube2-QdNmVWXuYec" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;QdNmVWXuYec&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QdNmVWXuYec?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-JNv2CwmoRA">Resident Evil: Veronica</a></strong></em>, sviluppato da Capcom, &#232; il remake di <em>Code Veronica</em>. Esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ReKPvy2vDBs">Mighty Cuphead Adventure</a></strong></em>, sviluppato da MDHR, &#232; un nuovo gioco ambientato nello stesso strepitoso mondo dell&#8217;altro, ma in stile 8-bit. Uscir&#224;, chiss&#224; quando, per tutto. Ah, ne stanno sviluppando anche un altro, nello stile di <em>Cuphead</em>. Uscir&#224; su PC e console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zK2VA56FsnQ">Alien Isolation 2</a></strong></em>, sviluppato da Creative Assembly, sar&#224; un nuovo gioco di paura che eviter&#242; con tutto me stesso. Siamo ancora al caro amico sul quando, ma sappiamo che esce su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=etqFoXpIecw">genATLAS</a></strong></em>, il nuovo gioco di Fumito Ueda (<em>ICO</em>, <em>Shadow of the Colossus</em>, <em>The Last Guardian</em>) che sembra costruito proprio a partire da tutti i suoi vecchi lavori. &#200; uno di quei trailer in cui non si capisce nulla del gioco, ma se lo fa Ueda, io mi fido. Uscir&#224; per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, ma conoscendo lo sviluppatore, non tratterrei il fiato.</p><div id="youtube2-etqFoXpIecw" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;etqFoXpIecw&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/etqFoXpIecw?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/mekLOnJ9-hA">Blood Message</a></strong></em>, sviluppato da 24 Entertainment, &#232; un gioco Wuxia di grandi spadaccini e combattimenti cinesi. </p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/3xTYhIvhNL4">Haex</a></strong></em>, sviluppato da Dead Astronaut, &#232; un gioco di sopravvivenza cooperativo con un cubo e un po&#8217; di chiappe strette dalla paura. Esce nel 2027 su PC.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=b_RnIOj126E">Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin</a></strong></em>, sviluppato da Platinum Games, &#232; un gioco d&#8217;azione basato su una storia molto famosa delle tartarughe ninja. Niente date, ma esce sia su PC che console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-J0_2eMtFQM">Gundam: Rogue Orbit</a></strong></em>, sviluppato da Bandai Namco, &#232; un gioco di menare con i robottoni. Esce nel 2027 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mt400rdovIg">CrossFire</a></strong></em>, sviluppato da That&#8217;s no Moon (uno studio di ex sviluppatori di Naughty Dog e Infinity Ward), &#232; uno sparatutto narrativo single player che prova a fare qualcosa di nuovo con il sistema di coperture. Niente date ma arriva su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p><div id="youtube2-mt400rdovIg" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;mt400rdovIg&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mt400rdovIg?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/MeVkQ1NEO7I">Guild Wars 3</a></strong></em>, sviluppato da ArenaNet, &#232; il terzo capitolo di uno dei MMORPG pi&#249;  longevi e apprezzati degli ultimi anni. Arriver&#224; su PC e PS5, con la prima beta ad autunno 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-FGOcCBMVlI">Last Harbor</a></strong></em>, sviluppato da tinyBuild, &#232; un altro gioco di sopravvivenza, questa volta post apocalittico. Esce su PC.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/vzpbpTU0thM">Virtua Fighter Crossroads</a></strong></em>, sviluppato da RGG Studio, &#232; un gioco di <em>Virtua Fighter</em> ma non solo di menare. Esce nel 2027 su PC e console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6nUzNiiCi2Q">1666 Amsterdam</a></strong></em>, sviluppato da Panache Digital Games, &#232; il nuovo gioco di Patrice Desilets, uno dei principali artefici dei primi <em>Assassin&#8217;s Creed</em>, che infatti li ricorda molto. Ci sono un sacco di streghe, il che non &#232; mai un male, anche se immagino che Ubisoft, che pure &#232; al lavoro su un <em>Assassin&#8217;s Creed</em> con le streghe (<em>Codeneme Hexe</em>), non sar&#224; contentissima. Il prologo &#232; gi&#224; uscito a sorpresa e lo si pu&#242; giocare ora su PC, che &#232; peraltro l&#8217;unica piattaforma annunciata.</p><div id="youtube2-6nUzNiiCi2Q" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;6nUzNiiCi2Q&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6nUzNiiCi2Q?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/jBfOqQq5ZPY">Saw: Genesis</a></strong></em>, sviluppato da Bloober Team e Broken Mirror Games, &#232; un gioco horror multiplayer 3 contro 1 in prima persona, ambientato molto prima del primo film. Niente data.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MoyuGi8xLOE">Among Us Story: Caught on Guard</a></strong></em>, sviluppato da Innersloth (<em>Among Us</em>), &#232; un gioco investigativo con i personaggi di <em>Among Us</em>.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-afrOoL2QIA">Hot Wheels: Infinite Rush</a></strong></em>, sviluppato da Milestone, &#232; prevedibilmente un gioco con le hotwheels. Esce il 24 settembre 2027 per PC, PlayStation, Xbox e Switch 2.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fhwmAe7qS0Y">Clutch</a></strong></em>, sviluppato da Maverick Games, &#232; un gioco di guida con una forte componente narrativa che esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cJFDrfiAJS0">The Wolf Among Us 2</a></strong></em>, sviluppato da Telltale Games &#232; il secondo capitolo di quella che &#232; forse la serie pi&#249; apprezzata dello studio insieme al primo <em>The Walking Dead</em>. Esce nel 2027 dappertutto ma ci sar&#224; anche una remaster del primo capitolo in uscita quest&#8217;anno.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/dp2XTmA_KfE">Final Fantasy VII Revelation</a></strong></em>, sviluppato da Square Enix, &#232; il terzo capitolo del remake di <em>Final Fantasy VII</em>. Si vedono tante cose nuove e bellissime, come Wutai, l&#8217;High Wind, le Weapon e una specie di sistema di classi e armature, oltre che a un mondo realmente aperto (non come le open map, pure eccellenti, di <em>Rebirth</em>). Esce contemporaneamente su PC, PS5, Xbox Serie X|S e Switch 2 nel 2027, in primavera. Let&#8217;s mosey!</p><div id="youtube2-PH3ox5krci8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;PH3ox5krci8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PH3ox5krci8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div id="youtube2-uVMg1Ub-6-Y" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;uVMg1Ub-6-Y&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uVMg1Ub-6-Y?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; annunciati o usciti:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/MbR9HIZ8Z4U">Stranger than Heaven</a></strong></em>, che avr&#224; dentro pure Tupac, senza alcuna ragione. Esce il 15 gennaio 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NvncU_SQO5Y">Control Resonant</a></strong></em>, che esce il 24 settembre 2026, ha un nuovo trailer.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/Je9SLyqRtc0">Star Wars Galactic Racer</a></strong></em> esce il 6 ottobre e si mostra in un nuovo video.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/5Yq9nmIXaDs">Grounded 2</a></strong></em> arriva anche su PS5.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/bKOVwBBGBds">The Blood of Dawnwalker</a></strong></em>, sviluppato da Rebel Wolves, &#232; anche ambientato ai giorni nostri, pare.</p></li><li><p> <em><strong><a href="https://youtu.be/HXGa-6K4_SY">Ascendance</a></strong></em> &#232; la nuova espansione di <em>Monster Hunter Wilds</em>, che Capcom definisce &#8220;enorme&#8221;. Esce nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=gKum7LqFi1s">Palworld</a></strong></em> esce dall&#8217;early access il prossimo 10 luglio.</p></li><li><p>C&#8217;&#232; un nuovo <em>Stellar Blade</em>, ma mi stanno antipatici sia il gioco che il suo studio, quindi se vi interessano cercatelo voi. So che capirete.</p></li></ul><p>E per chiudere, qua ci siamo io e Mattia che commentiamo lo State of Play di Sony:</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;6bfb6b21-be11-4b6b-aa80-b8149820ddb6&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;lg&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;State of Play: buone intenzioni e buoni risultati&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-03T12:43:42.706Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-video.s3.amazonaws.com/video_upload/post/200434755/784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614/transcoded-00001.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/state-of-play-buone-intenzioni-e&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:&quot;784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614&quot;,&quot;id&quot;:200434755,&quot;type&quot;:&quot;podcast&quot;,&quot;reaction_count&quot;:9,&quot;comment_count&quot;:7,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p>A presto!</p><div><hr></div><h2>I prossimi eventi di questi giorni:</h2><ul><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kneymum1vNk">Wholesome Direct</a></strong>: sabato 6 giugno ore 18:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?app=desktop&amp;v=dRVeYxwjuiI">Story-Rich Showcase</a></strong>: sabato 6 giugno ore 19:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c">Future Games</a></strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c"> </a><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c">Show</a>: </strong>sabato 6 giugno ore 21:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/live/RinXA_k9f4s">Xbox Games Showcase</a></strong>: domenica 7 giugno ore 19:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tRVxQ7VLmHI">PC Gaming Show</a></strong>: domenica 7 giugno ore 21:00</p></li></ul><p>Il prossimo appuntamento &#232; luned&#236; con il recap dell&#8217;<strong>Xbox Game Showcase</strong>, e poi marted&#236; o mercoled&#236; con tutto il resto. Ciao!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Epona, Agro e i cavalli di altri grandi giochi]]></title><description><![CDATA[Il mondo dei videogiochi raccontato senza fretta, per non lasciare indietro niente o nessuno.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/epona-agro-e-i-cavalli-di-altri-grandi</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/epona-agro-e-i-cavalli-di-altri-grandi</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 06:02:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b5ceb3ec-c635-48f7-b0c1-51b6698bbbf5_1710x900.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>I videogiochi si trovano bene con il fantasy, ogni tipo di fantasy. Quello coi cavalieri e i castelli e quello con i mostri, quello giapponese e quello europeo. Il rapporto si &#232; mantenuto saldo a ogni passaggio di generazione e con l&#8217;arrivo dei primi mondi in 3D, dall&#8217;area molto pi&#249; estesa rispetto a quelli in 2D, si &#232; spesso scelto di accostare agli eroi un collega, un compagno di viaggio e soprattutto un &#8220;veicolo&#8221; per evitare che chi gioca si faccia due borse sotto gli occhi grandi cos&#236; per attraversare la mappa. &#200; il cavallo e in questi videogiochi presentiamo un po&#8217; di cavalli famosi. Per l&#8217;occasione sono stati aggiunti degli &#8220;addendum equini&#8221; alle schede gi&#224; pubblicate e che non si occupavano in alcun modo dei cavalli. Un&#8217;ultima segnalazione: per rendere tutto molto pi&#249; chiaro, da questa puntata ogni singola scheda sar&#224; preceduta dalla tag che indica se si tratta di un gioco <strong>[NUOVO!]</strong> per l&#8217;almanacco o di un riciclone dalla <strong>[S1]</strong> (stagione 1).</em></p><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-di-day-one-0a6">Scopri tutti i giochi di Day One</a></strong></p><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/survey/7429810">Proponi un gioco mancante</a></strong></p></div><div><hr></div><h2><mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</mark></h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YM5U!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ffeec87-8d09-43e1-b90b-13c26242839a_1920x969.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YM5U!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ffeec87-8d09-43e1-b90b-13c26242839a_1920x969.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YM5U!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ffeec87-8d09-43e1-b90b-13c26242839a_1920x969.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YM5U!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ffeec87-8d09-43e1-b90b-13c26242839a_1920x969.png 1272w, 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fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" 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a Link di conquistare le 3 dimensioni per un&#8217;avventura epica a cavallo tra due ere:</p><ul><li><p>Lo Z-targeting, che permetteva di agganciare un bersaglio e avere la camera che lo usava come perno senza ciccare malamente colpi per chi era cresciuto con la manichea sicurezza del 2D. Se oggi lo vediamo ovunque ci sar&#224; un perch&#233;.</p></li><li><p>I pulsanti legati ad azioni contestuali: a seconda del contesto o dell&#8217;ingrediente di gioco un pulsante poteva aprire una porta, sollevare un oggetto, salire una scala e tutt-e-cose. Si ampliano cos&#236; le interazioni possibili senza bisogno di una tastiera per mapparle tutte a un pulsante specifico. Praticamente il pulsante coltellino svizzero ma made in Japan.</p></li><li><p>Un mondo realmente 3D tutto da esplorare e conoscere in ogni sua direzione e con il tempo a giocarla da padrone: non solo le due epoche in cui viviamo Hyrule con Link bambino e Link adulto, ma anche lo scorrere del giorno e della notte che regala sorprese e scoperte (non a caso il successivo Majora&#8217;s Mask punter&#224; tutti i risparmi di nonna proprio su questo).</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!epwY!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8798f61a-30ab-4c0d-b32b-38595ee880d8_1920x822.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagine: Nintendo)</figcaption></figure></div><p>Su questi pilastri si basa tutto il resto: la traduzione in tre dimensioni degli strumenti e il loro funzionamento, i dungeon che vanno risolti ragionando a 360&#176; e soprattutto il futuro della serie di <em>Zelda</em> che ancora oggi costruisce e sorprende in nuove direzioni ma appoggiandosi sempre su queste solida fondamenta.<br>Aneddoto di chiusura che racconto a tutti per far capire quanto Ocarina sia stato importante per me e per assicurarmi di non essere mai invitato ad alcuna festa: ero cos&#236; rapito da quel mondo che mi sembrava vivo che mi rifiutavo di andare a sconfiggere Ganondorf, volevo che quell&#8217;avventura non finisse mai. Cavalcavo con Epona in giro, andavo a pesca allo stagno ogni giorno, facevo visita ai personaggi, tormentavo tutti suonando l&#8217;ocarina come fosse uno strumento vero. Un&#8217;ossessione. C&#8217;&#232; voluta l&#8217;uscita di <em>Majora&#8217;s</em><strong> </strong>a costringermi a chiudere i conti e salvare tutti. Credo che a tutt&#8217;oggi &#8220;Gerudo Valley&#8221; sia il brano che ho ascoltato di pi&#249; nella mia vita, ovviamente ho svariati CD ufficiali delle musiche, riarrangiati per orchestra o al naturale. Porto i dischi cos&#236; potete ballare i lenti?</p><div class="callout-block" data-callout="true"><h4><strong>Addendum equino</strong></h4><p>Link ed Epona corrono in controluce al calar del sole. Il rumore degli zoccoli arriva prima dei delicati rintocchi del tema del titolo di <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>, nella schermata di apertura del classico del 1998. Questo per specificare nel modo pi&#249; banale possibile il peso che Epona si &#232; portata sulle possenti spalle in quell&#8217;autunno di fine secolo.</p><p>L&#8217;introduzione di una cavalcatura indicava in maniera suggestiva non tanto i cambiamenti di <em>Ocarina of Time</em>, che furono imbarazzanti per quantit&#224; e portata, ma soprattutto l&#8217;espansione del mondo di gioco. Serviva Epona per potersi muovere da una parte all&#8217;altra dell&#8217;enorme mappa che teneva traccia dei confini e delle regioni di Hyrule, ed Epona divenne la fidata compagna di tramonti, notti e albe passate sul suo dorso. Altro che &#8220;Hey, listen!&#8221;.</p></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p><strong>Giocaci oggi:</strong> <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Nintendo-64-Nintendo-Switch-Online-2067751.html">Switch</a></p></div><div><hr></div><p><strong>Nell&#8217;almanacco:</strong><br><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-27-aprile-zelda-majoras">The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask</a> (2000)<br><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-19-novembre">The Legend of Zelda: Twilight Princess</a> (2006)</p><div><hr></div><h2><mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Shadow of the Colossus</mark></h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" 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      <p>
          <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/epona-agro-e-i-cavalli-di-altri-grandi">
              Read more
          </a>
      </p>
   ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Lo State of Play di Sony, elencato bene]]></title><description><![CDATA[Tutto quello che &#232; stato annunciato nell'evento di Sony, che apre di fatto la Summer Game Fest]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/lo-state-of-play-di-sony-elencato</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/lo-state-of-play-di-sony-elencato</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:04:45 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b077a9db-7008-4202-840e-3dd4bccc3546_1200x630.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Da quando l&#8217;<strong><a href="https://www.ilpost.it/2023/06/14/e3-fiera-videogiochi/">E3 non esiste pi&#249;</a></strong> (l&#8217;ESA, l&#8217;associazione di categoria degli editori americani, ha smesso di organizzarlo nel 2023) la prima settimana di giugno &#232; pi&#249; caotica che mai. Certo, c&#8217;&#232; la <a href="https://www.summergamefest.com/">Summer Game Fest</a> di Geoff Keighley a fare da collettore al tutto, ma la sensazione di dispersione &#232; sempre pi&#249; evidente. Per cercare di darvi una mano, che la vita &#232; gi&#224; difficile cos&#236; senza che uno debba impazzire per capire quale giochino &#232; stato presentato e dove, questa settimana Barili Esplosivi si fa (letteralmente) in 4: dopo ogni evento importante (oggi &#232; lo State of Play, poi saranno la Summer Game Fest, l&#8217;Xbox Games Showcase e infine un recap di tutti gli altri eventi pi&#249; piccoli) uscir&#224; un riassunto dell&#8217;evento con tutte le informazioni importanti, che completeranno il compendio definitivo di quella che &#232; storicamente la settimana pi&#249; pazzarella dell&#8217;anno.</p><p>Tutti questi contenuti saranno gratuiti e accessibili a tutti, ma se voleste premiarli abbonandovi a Santa Pazienza noi certo non ci metteremo di traverso.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>STATE OF PLAY</strong></h3><p>&#200; l&#8217;evento in cui Sony comunica al pubblico le novit&#224; sul suo catalogo. Non sempre hanno un ritmo coinvolgente o sono pieni di cose interessanti, ma quello di giugno &#232; solitamente il pi&#249; ricco (anche perch&#233; va a sostituire idealmente le conferenze dei bei tempi andati) e quest&#8217;anno &#232; andata particolarmente bene, considerando almeno gli ultimi.</p><div id="youtube2-cvh0xXmu0bs" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;cvh0xXmu0bs&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cvh0xXmu0bs?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OiBo_NgYI5Q">Wolverine</a></strong></em>, sviluppato da Insomniac Games, &#232; un gioco d&#8217;azione con protagonista Wolverine (evidentemente) in cui ci sono un considerevole numero di smembramenti, sono anzi forse cos&#236; tanti che <strong><a href="https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-lets-you-turn-off-the-gore-censoring-all-the-blood">si potranno pure disabilitare</a></strong>, in una certa misura. Arriva solo su PS5 il prossimo 15 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cen2Lbmmo_Q">Marvel T&#333;kon: Fighting Souls</a></strong></em>, &#232; un picchiaduro di quelli complessissimi e profondissimi sviluppato da Arc System Works. A menarsi ci sono i personaggi Marvel, come Spider-Man, Hulk o Star-Lord (e molti altri naturalmente).<em> </em>Arriva su PC e PS5 il prossimo 6 agosto.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TKfG9hiueak">Rayman Legends Retold</a></strong>,</em> sviluppato dagli studi di Montpellier e Milano &#232; il remake di <em>Rayman Legends </em>(2013), che per&#242; &#232; anche molto di pi&#249; visto che il gioco &#232; stato totalmente rifatto in 3D.<strong> </strong>Arriva su tutte le piattaforme il prossimo 1 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nJP_ZiDYfxY">Bancho the Chef</a></strong> </em>&#232; sviluppato da Mintrocket ed &#232; un prequel su Bancho, uno dei personaggi di <em>Dave the Diver.</em> Uscir&#224; per PC e PS5 ma non si sa quando.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/yWMwRfJj8So?si=0-Ou3ltIJBYd1TEi">Kemuri: Hunt the Unseen</a>, </strong></em>sviluppato da Unseen (lo studio di Ikumi Nakamura, che gi&#224; aveva lavorato a <em>The Evil Within</em> e <em>Ghostwire: Tokyo</em>), &#232; una delle sorprese pi&#249; belle dell&#8217;evento: un gioco di avventura nel quale si cacciano gli yokai (gli spiriti della tradizione giapponese) da soli o in gruppo, si salta, si corre e si zompetta con gran gusto, il tutto con uno stile e una personalit&#224; assolutamente non comuni. Esce nel 2027.</p><div id="youtube2-yWMwRfJj8So" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;yWMwRfJj8So&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yWMwRfJj8So?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0wEjbSYNUM8">Tomb Raider: Legacy of Atlantis</a></strong></em>, &#232; uno dei due giochi che Amazon sta sviluppando di <em>Tomb Raider</em>. <em>Legacy of Atlantis</em> &#232; un remake (forse &#232; addirittura riduttiva la definizione per il tipo di operazione) del primo capitolo della serie, che viene sostanzialmente rifatto da zero, ingrandito e arricchito. Insomma, &#232; quello che sarebbe stato il primo <em>Tomb Raider</em> se lo avessero sviluppato oggi. Arriva su PC, PS5 e Xbox Series X|S il 12 febbraio 2027.</p></li></ul><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Tomb Raider<em> &#232; stato anche il primo titolo del Club del gioco di Santa Pazienza, nel quale ci giochiamo un gioco diverso ogni mese e poi ne parliamo insieme con un&#8217;amabile chiacchiera in compagnia. Se ne vuoi sapere di pi&#249;, <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/il-club-del-gioco-di-santa-pazienza-2e8">trovi tutto qua</a></strong>.</em></p></div><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nlt4o-mLxyM">The Lost Wild</a></strong></em> lo sviluppa Great Ape Games, lo pubblica Annapurna e ci sono dentro dei dinosauri. Sembra un gioco un po&#8217; narrativo e un po&#8217; di sopravvivenza. Ci sono i dinosauri. Arriva nel 2027 e conterr&#224; dei dinosauri.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZX8mHo0aSbc">Phantom Blade Zero</a></strong></em>, sviluppato da S-GAME, &#232; un gioco d&#8217;azione che da vedere pare bellissimo ma di cui poi non &#232; che si sappia troppo. Quello di cui si &#232; per&#242; certi &#232; che se ne riparler&#224; di pi&#249; in estate e che uscir&#224; il 29 ottobre su PC e PS5.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LNq35HHUtNc">Onimusha: Way of the Sword</a></strong>,<strong> </strong></em>sviluppato da Capcom, esce ovunque il 25 settembre ma c&#8217;&#232; gi&#224; una demo disponibile.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eXLfSEipn7I">Silent Hill: Townfall</a> </strong></em>lo sviluppa Konami ed &#232; uno dei titoli originali che insieme ai remake dei giochi classici sta contribuendo al rilancio della serie. Mi sembra faccia molta paura. Arriva su PC, PS5 e Xbox Series X|S il 24 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=c2bgoQhlzqE">Ace Combat 8: Wings of Theve</a></strong></em>, aerei che fanno pew-pew. Arriva ovunque il prossimo 2 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=A7NZpeAmdxk">Stuntman: Hollywood</a></strong></em>, una piccola sorpresa, anche se va ancora capito se positiva o meno. Lo sviluppa Saber Interactive e sembra un gioco di guida in cui si devono fare un po&#8217; le cose matte che fanno gli stuntman quando guidano. Ci sono un po&#8217; di licenze di film e serie TV famose. Uscir&#224; su PS5 e Xbox Series X|S in futuro.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TFHcVsPNbsY">Ill</a></strong></em>,<em><strong> </strong></em>sviluppato da Team Clout, &#232; un horror con uno stile molto realistico che ha una quantit&#224; impressionante di umani mutati, deformi, spaventosi e sanguinolenti, ognuno dei quali sembra volerti mangiare la faccia. Grazie ma no grazie. Esce nel 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X|S.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TAzxTMaA6j4">Control Resonant</a> </strong></em>, sviluppato da Remedy, &#232; il nuovo capitolo della sua serie recente pi&#249; famosa. Ci sar&#224; un martellone (non Nando) e uscir&#224; ovunque il 24 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QpVZ9OvRLZI">Until Dawn 2</a></strong></em>,<em><strong> </strong></em>sviluppato un po&#8217; a sorpresa da Firesprite (il primo era di Supermassive Games)<em><strong>, </strong></em>racconter&#224; la storia di un gruppo di ragazzi che esplorano un&#8217;isola che si dice sia stregata. La formula &#232; la stessa del primo capitolo, cio&#232; un racconto interattivo. Arriva su PS5 nel 2027.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HLMX2w3cwuE">God of War Laufey</a></strong></em>, sviluppato da Sony Santa Monica, &#232; stato la star dell&#8217;evento. Grazie a un lungo video di gioco abbiamo scoperto che dopo la sua morte all&#8217;inizio di <em>God of War</em>, Faye (cio&#232; Laufey) &#232; finita nell&#8217; &#8220;Everywhen&#8221;, una specie di limbo nel quale finiscono le divinit&#224; dopo la loro morte, e dalla quale verosimilmente vorr&#224; provare a fuggire. Ci sono parecchie mitologie diverse che si mischiano, un eccellente cubo gelatinoso parlante che fa confusione sul campo di battaglia, Deborah Ann Woll (<em>True Blood</em>, <em>Daredevil</em>) che interpreta Faye/Laufey e Ariel Lawrence come direttrice del gioco, che sar&#224; supervisionato da Cory Barlog, che ora si occupa di tutti i giochi legati alla serie. Il gioco sembra molto avanti nello sviluppo, ma non &#232; stato annunciato nemmeno l&#8217;anno di uscita. Se devo tirare a indovinare, voglio azzardare la primavera del prossimo anno.</p><div id="youtube2-HLMX2w3cwuE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;HLMX2w3cwuE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HLMX2w3cwuE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div></li></ul><p>Infine, qualche aggiornamento di giochi gi&#224; usciti o rimasterizzazioni di cui non si sentiva esattamente il bisogno:</p><ul><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iCKflvFn4p4">Dune: Awakening</a> </strong></em>arriva su PS5  il 22 settembre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UTVVw9fsHVA">Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered</a> </strong></em>Arriva su PS5 il prossimo 1 ottobre.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dzOnRaQVoeI">No Rest for the Wicked</a> </strong></em>arriva a ottobre anche su console.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-WVhTcByDyY">Marathon</a> </strong></em>&#232; entrato nella sua seconda stagione e fino al 9 giugno si potr&#224; giocare gratis.</p></li><li><p><em><strong><a href="https://youtu.be/qNUllLcuZVM?si=cgB2sh5ZrQEyDnpW">RuneScape Dragonwilds</a> </strong></em>arriva in autunno anche su PS5.</p></li></ul><p>Infine, qua ci siamo io e Mattia che commentiamo l&#8217;evento: non troppo a caldo cos&#236; da evitare commenti affrettati ma nemmeno troppo in l&#224; nel tempo da esserci dimenticati tutto quello che avevamo visto.</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;6bfb6b21-be11-4b6b-aa80-b8149820ddb6&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;lg&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;State of Play: buone intenzioni e buoni risultati&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51eee4d7-2d71-4203-b8f8-6334f1aaf1ae_639x638.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-03T12:43:42.706Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-video.s3.amazonaws.com/video_upload/post/200434755/784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614/transcoded-00001.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/state-of-play-buone-intenzioni-e&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:&quot;784dfecb-0787-45f8-8579-644973ffe614&quot;,&quot;id&quot;:200434755,&quot;type&quot;:&quot;podcast&quot;,&quot;reaction_count&quot;:9,&quot;comment_count&quot;:7,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p>A presto!</p><div><hr></div><h2>I prossimi eventi di questi giorni:</h2><ul><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9kVonpAgJ68">Women-Led Games</a></strong>: gioved&#236; 4 giugno ore 22:00.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=DWw4TcTKRvc">Access-Ability Showcase</a></strong>: venerd&#236; 5 giugno ore 17:00.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QdNmVWXuYec&amp;list=PLi9Mlnjwioo-tzmkykpmmC17dZ_rnAy-r&amp;index=1">Summer Game Fest</a></strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QdNmVWXuYec&amp;list=PLi9Mlnjwioo-tzmkykpmmC17dZ_rnAy-r&amp;index=1"> + </a><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QdNmVWXuYec&amp;list=PLi9Mlnjwioo-tzmkykpmmC17dZ_rnAy-r&amp;index=1">Day of the Devs</a></strong>: venerd&#236; 5 giugno ore 23:00.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kneymum1vNk">Wholesome Direct</a></strong>: sabato 6 giugno ore 18:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?app=desktop&amp;v=dRVeYxwjuiI">Story-Rich Showcase</a></strong>: sabato 6 giugno ore 19:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c">Future Games</a></strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c"> </a><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hM2Ofso_w0c">Show</a>: </strong>sabato 6 giugno ore 21:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/live/RinXA_k9f4s">Xbox Games Showcase</a></strong>: domenica 7 giugno ore 19:00</p></li><li><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tRVxQ7VLmHI">PC Gaming Show</a></strong>: domenica 7 giugno ore 21:00</p></li></ul><p>Ci sentiamo quindi sabato in giornata per la <strong>Summer Game Fest</strong>, luned&#236; per l&#8217;<strong>Xbox Game Showcase</strong>, e poi marted&#236; o mercoled&#236; per tutto il resto. Ciao!</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[State of Play: buone intenzioni e buoni risultati]]></title><description><![CDATA[Un commento in video della pi&#249; importante serata di annunci del leader di settore. Tenetevi liberi il 24 settembre.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/state-of-play-buone-intenzioni-e</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/state-of-play-buone-intenzioni-e</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:43:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/200434755/92b2f79c0c8691b41c86cfa3da831fcb.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>La settimana (corta) pi&#249; ricca di novit&#224; nell&#8217;anno dei videogiochi &#232; iniziata con State of Play, la trasmissione istituzionale che Sony dedica al mondo PlayStation. Per oltre un&#8217;ora sono stati presentati nuovi videogiochi e riportati sotto ai riflettori altri gi&#224; noti, sia pubblicati da Sony che da altri grandi editori.</p><p>In questo primo videocommento della breve, eppur gloriosa, storia di Santa Pazienza, commentiamo con un complicato miscuglio di passione, bont&#224; d&#8217;animo e cinismo quanto fatto vedere e alcuni trend pi&#249; evidenti delle nostre rughe.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p><em><strong>Nota inutile:</strong></em> gli strumenti tecnologici di Substack dedicati ai video hanno ingurgitato i primi secondi della registrazione. Sono quelli in cui parlavamo della data di uscita di <em>Half-Life 3</em> e commentavamo approfonditamente <em>Deus Ex</em>. E niente, tocca sopportare anche questa.</p></div><p>Se ti interessa capire cosa diavolo sarebbe Santa Pazienza, <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/nasce-oggi-santa-pazienza">c&#8217;&#232; scritto qui</a></strong>. Se gi&#224; lo sai ma non hai ancora un&#8217;iscrizione, forse &#232; inutile chiedertelo di nuovo. Ma proviamoci lo stesso.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.santa-pazienza.it/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><p></p><div><hr></div><p><strong><mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">ALTRA SANTA PAZIENZA</mark></strong></p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;30ce684d-6d91-4dfd-b18c-4a461beb14dc&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Yoshi e le recensioni \&quot;sbagliate\&quot;&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:50423850,&quot;name&quot;:&quot;Mattia Ravanelli&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-02T05:57:41.696Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/86a7f17a-cb7f-4cc5-a6d0-ff88778392ad_3840x2160.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/yoshi-e-le-recensioni-sbagliate&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Le parole dei videogiochi&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:198415959,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:22,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa Pazienza&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OhFl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82c73cf3-bc39-453f-aa7b-fc974baefc11_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;88f1dcce-d6ef-49d8-8473-79ab3be90d6d&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;La verit&#224; &#232; che siamo dei pagliacci&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:59095346,&quot;name&quot;:&quot;Alessandro Zampini&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. 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Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a2152609-b204-4784-ae9e-496459e5bc5e_399x399.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-05-31T06:22:49.821Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/67e39518-93a4-4842-8857-3950e8e50448_800x600.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/vampiri-e-acqua-santa&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Day One&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:199693471,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:12,&quot;comment_count&quot;:1,&quot;publication_id&quot;:2016321,&quot;publication_name&quot;:&quot;Santa 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url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/86a7f17a-cb7f-4cc5-a6d0-ff88778392ad_3840x2160.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oVI6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F597f1c39-21cd-4413-a4fd-af5e75ce1c40_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oVI6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F597f1c39-21cd-4413-a4fd-af5e75ce1c40_3840x2160.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Di questi solo due sono stati realizzati da team di sviluppo interni a Nintendo e tra questi non risulta <em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em>, che &#232; poi il gioco a cui facevo riferimento, essendo in effetti frutto del lavoro dello studio giapponese Good-Feel.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><h5><strong>ASPETTA, CHI ERA GOOD-FEEL?</strong></h5><p>Good-Feel &#232; al terzo gioco di Yoshi. Suoi sono stati anche <em>Yoshi&#8217;s Woolly World</em> (Wii U e Nintendo 3DS - dal 2015) e soprattutto il sorprendente <em>Yoshi&#8217;s Crafted World</em> (Switch - 2019). &#200; andata molto meno bene con il pi&#249; recente <em>Princess Peach: Showtime!</em> (Switch - 2024). In linea generale Good-Feel ha ormai consolidato la sua posizione di studio di riferimento per lo sviluppo di giochi di serie secondarie di Nintendo, di cui quest&#8217;ultima non vuole o non pu&#242; pi&#249; occuparsi. Nel 2023 ha proposto una sua propriet&#224; intellettuale, e cio&#232; il videogioco <em>Bakeru</em>, che per&#242; non ha generato particolare interesse.</p><p>Presidente e CEO di Good-Feel &#232; Etsunobu Ebisu che &#232; gi&#224; stato in Konami dal 1988 al 2005, lavorando tra le altre cose alla serie Mystical Ninja.</p></div><p>Nonostante le vendite di Switch 2 siano andate per molti mesi meglio del previsto, ora <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/analysis-nintendo-forecasts-switch-2-sales-slowdown-as-price-hikes-confirmed/">si stanno normalizzando</a></strong> e la mancanza di giochi di particolare rilievo &#232; di certo una delle cause di un primo anno vissuto in maniera fin troppo placida. A oggi il gioco di Nintendo per Switch 2 con la media pi&#249; alta su Metacritic, un servizio che raccoglie le valutazioni di centinaia di riviste, &#232; <em>Donkey Kong Bananza</em> (91%). <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> &#232; attualmente fermo a <strong><a href="https://www.metacritic.com/game/yoshi-and-the-mysterious-book/">un discreto 80%</a></strong>.</p><p>Metacritic ovviamente restituisce un&#8217;immagine deformata della realt&#224;, in cui sull&#8217;altare della media ponderata vengono sacrificate le reali posizioni dei giornalisti. Come quei dischi in cui si cerca di amplificare il volume dell&#8217;intera canzone a discapito del dinamismo (cio&#232; dei momenti in cui la musica &#232; molto pi&#249; bassa o molto pi&#249; alta rispetto al resto della canzone), <strong>con una media come quella di Metacritic vengono smussati tutti i picchi e riempiti i baratri</strong>. Il voto medio di <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> &#232; l&#8217;esempio perfetto di come il processo matematico che sta alla base di questi servizi non restituisca una fotografia esatta dei pareri della stampa. Perch&#233; <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> &#232; un videogioco che ha ricevuto il massimo dei voti o giudizi di eccellenza quasi assoluta da parte di testate molto accreditate, ma anche sufficienze risicate da parte di altre, altrettanto qualificate.</p><div class="pullquote"><p>Non esiste una recensione giusta o sbagliata: una recensione pu&#242; essere utile o inutile, onesta o disonesta, esaustiva o raffazzonata, completamente al servizio di chi la legge o evidentemente elaborata per riparare chi l&#8217;ha scritta da qualsiasi critica, senza per questo essere giusta o sbagliata</p></div><p>Ho letto alcune di queste recensioni e le ho trovate molto spesso utili. Sto giocando anche io a <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> e penso di aver capito quale sia la sua filosofia di gioco e perch&#233; ha generato valutazioni cos&#236; lontane tra di loro. <strong>Per qualcuno un 9 o un 10 a </strong><em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em><strong> pu&#242; essere il segnale di una recensione &#8220;sbagliata&#8221; e per qualcun altro il discorso va fatto di fronte ad analisi che si concludono con una valutazione freddina.</strong> Dopo oltre quarant&#8217;anni di critica del videogioco e di utilizzo della critica del videogioco da parte del pubblico, ogni tanto tocca ancora scontrarsi di muso con chi ritiene che una recensione possa essere giusta o sbagliata. Ovviamente non esiste una recensione giusta o sbagliata: una recensione pu&#242; essere utile o inutile, onesta o disonesta, esaustiva o raffazzonata, completamente al servizio di chi la legge o evidentemente elaborata per riparare chi l&#8217;ha scritta da qualsiasi critica, senza per questo essere giusta o sbagliata.</p><p>&#8220;Le rotelle attaccate alla bici di <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> hanno fatto s&#236; che perdesse molto di quello che ha reso grande la serie&#8221;, dice <strong><a href="https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch-2/yoshi-and-the-mysterious-book">Ollie Reynolds su Nintendolife</a></strong>, sfruttando una metafora in linea con il pubblico piuttosto giovane o inesperto a cui da ormai alcuni anni sono indirizzati i videogiochi con Yoshi. &#8220;[&#8230;] Mi sono bastate tre o quattro ore per ottenere stelle a sufficienza da sbloccare tutti i mondi principali. Se si aggiunge che durante il gioco si &#232; invincibili e che se si cade in un buco si viene salvati automaticamente, il risultato &#232; uno dei giochi pi&#249; facili mai pubblicati da Nintendo&#8221;, continua ancora Reynolds, per cui <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> &#232; un gioco &#8220;con una struttura ripetitiva e che non offre una sfida in alcun modo significativa&#8221;.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><h5>UN MOMENTO, MA&#8230;</h5><h3>Come &#232; fatto Yoshi and the Mysterious Book</h3><p>Non &#232; il classico gioco di piattaforme in cui Yoshi se ne va in giro a tirare uova in faccia a chiunque, anche se pure questa volta Yoshi pu&#242; tirare uova in faccia a chiunque. &#200; significativo che il sito ufficiale di Nintendo descriva <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> senza mai fare riferimento ai giochi di piattaforme, anche se poi, nel comunicato stampa distribuito nel giorno di lancio, torna a parlare di &#8220;classica dinamica platform a scorrimento orizzontale&#8221;. Nel sito il gioco viene definito &#8220;un&#8217;avventura all&#8217;insegna della scoperta&#8221; e la promessa &#232; di &#8220;incontrare creature curiose&#8221;. Yoshi deve &#8220;scoprire ogni sorta di cose sulle creature&#8221; che si trovano all&#8217;interno di un libro magico, ribattezzato Enzo nell&#8217;edizione italiana (in inglese si parte da Mr. Encyclopedia, poi Mr. E - Mistery! - , che non &#232; purtroppo <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eels_(band)">quel Mr. E</a></strong>).</p><p>Se apparentemente <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> &#232; un gioco di piattaforme tradizionale, i suoi meccanismi approfondiscono ulteriormente l&#8217;idea di esplorazione che era gi&#224; presente in <em>Yoshi&#8217;s Island</em> del 1995. Questa volta si esplora non solo, o non tanto, per trovare tutti i bonus nascosti, ma per capire quali interazioni si possono attivare con le creature che popolano ogni pagina del libro Enzo.</p><p>Se gi&#224; una sfida particolarmente impegnativa non era l&#8217;obiettivo principale dei pi&#249; recenti videogiochi di Yoshi, in questo caso sembra esserlo ancora meno, dichiaratamente.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UmfG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f5697b7-cb85-4555-af73-200d84fe9da3_1268x744.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Ancora Marks: &#8220;[&#8230;] i livelli sono pensati per le scoperte [di Yoshi], quindi una volta che la maggior parte sono state completate, i livelli veri e propri perdono di attrattiva&#8221;, concludendo che il gioco &#8220;ha troppi pochi momenti in cui &#232; doveroso applicare ci&#242; che si &#232; imparato per trovare soluzioni creative a un problema&#8221;, sostenendo comprensibilmente che sia &#8220;un problema non da poco per un gioco votato alla sperimentazione&#8221;.</p><p>Poi, per&#242;, ci sono anche gli altri. C&#8217;&#232; <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/review/yoshi-and-the-mysterious-book-review/">Andy Robinson di VideoGames Chronicles</a></strong>, per cui &#8220;<em>Yoshi and the Mysterious Book</em> &#232; il gioco di piattaforme 2D di Nintendo pi&#249; interessante da un bel pezzo a questa parte&#8221;. Saremmo quindi al cospetto di un &#8220;gioco a scrolling laterale intelligente e creativamente ricco, adatto ai bambini ma al tempo stesso in grado di offrire profondit&#224; e nostalgia - anche se non troppo sfida - a chi si ricorda del debutto da protagonista di Yoshi sul Super NES&#8221;. Robinson specifica in pi&#249; passaggi che quanto si impara dalle creature va poi messo in pratica per risolvere altre situazioni, che &#232; il contrario di quanto sostenuto da Marks. <strong><a href="https://www.eurogamer.net/yoshi-and-the-mysterious-book-review">Christian Donlan di Eurogamer</a></strong> &#232; a sua volta convinto del sistema di gioco di <em>Yoshi and the Mysterious Book</em>: &#8220;quando conosci pi&#249; a fondo una creatura, ti si aprono nuove opportunit&#224; con altre&#8221;. Sempre Donlan: &#8220;Mi viene da dire che <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> [&#8230;] &#232; un gioco che si ispira alle sensazioni che si provavano con <em>Yoshi&#8217;s Island</em>. &#200; un gioco sull&#8217;immaginazione e su quello strano rigore che Nintendo mette sempre nei suoi giochi di piattaforme. &#200; una piacevole sorpresa&#8221;.</p><p>Da qui in avanti entriamo, per come la vedo io, in un tunnel di di cose dette e ridette, ma che non sono poi cos&#236; ovvie (almeno a leggere o ascoltare certi commenti che seguono cronicamente le recensioni di un videogioco). <strong>Una recensione &#232; fatta in parte dell&#8217;esposizione di come funziona un videogioco, in modo pi&#249; o meno approfondito, e di un&#8217;analisi di quanto le sue idee e la sua realizzazione funzionino e siano soddisfacenti.</strong> Soddisfacenti per chi? Per chi ha messo insieme quell&#8217;opinione. Al di l&#224; dei dati inclusi nell&#8217;analisi, non c&#8217;&#232; e non ci pu&#242; essere nulla di oggettivo in una recensione. Per Donlan la conoscenza di una creatura in <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> ha ricadute positive su tutte le altre, per Marks non abbastanza. Qualcuno dei due ha ragione o torto? La risposta va cercata negli esempi e nelle spiegazioni che i due danno all&#8217;interno del loro stesso testo.</p><div class="pullquote"><p>L&#8217;idea che una recensione sia sbagliata si forma, solitamente, quando non corrisponde all&#8217;aspettativa che quella persona si era gi&#224; fatta sul gioco</p></div><p>Credo che una recensione non possa mai essere giusta o sbagliata per chi la legge, ma solamente utile o inutile. La verit&#224; non sta nemmeno nella media matematica di Metacritic o altri aggregatori, perch&#233; una media matematica non ha nulla di vero fin da quando ti raccontano per la prima volta la faccenda della famiglia che si mangia due polli, quella che se ne mangia zero e in media ne hanno pappato uno per famiglia. Rispetto ai primi vent&#8217;anni circa di esistenza, la critica dei videogiochi si &#232; anche allontanata progressivamente dal modello iniziale che prevedeva soprattutto lunghe descrizioni dei meccanismi di gioco, dei sistemi di controllo e di interazione, riservando ai commenti di chi scriveva solo poche righe. <strong>Siamo abituati da un bel pezzo ad avere molte opinioni all&#8217;interno delle recensioni, cosa che dovrebbe aiutare a costruirsi una propria idea sul gioco</strong> (mentre il tempo e la frequentazione di un autore o autrice pu&#242; in una certa misura contribuire a creare un rapporto di fiducia o sfiducia con gli stessi).</p><p>Eppure per qualcuno tra le recensioni di <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> ce ne sono di sbagliate. Ma sbagliate per chi?</p><p>Mi pare che per chi legge l&#8217;idea che una recensione sia sbagliata si forma, solitamente, quando non corrisponde all&#8217;aspettativa che quella persona si era gi&#224; fatta sul gioco, o almeno sulla speranza che nutriva riguardo a un esito positivo o addirittura negativo. Qua si rientra in parte pure nelle dinamiche della partigianeria da &#8220;mio Vs. tuo&#8221;, la tradizionale, stucchevole, insopportabile, demoralizzante &#8220;console war&#8221;.</p><p>Sotto all&#8217;analisi di IGN di <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> ci sono centinaia di commenti e una parte si sofferma sulla supposta inadeguatezza della persona scelta per occuparsene. &#8220;Tom Marks &#232; un quarantenne&#8221;, scrive qualcuno sottolineando che il gioco di Nintendo sia dedicato a un pubblico molto giovane. Non &#232; l&#8217;unico parere di questo tipo. Qui si apre un&#8217;altra questione, che mi pare molto pi&#249; complicata da snodare: a chi devono rivolgersi pubblicazioni mainstream come IGN? Quale &#232; il potenziale pubblico di un videogioco di Nintendo con protagonista un personaggio che esiste da oltre trent&#8217;anni? Questo lo pu&#242; sapere solo IGN, nel caso specifico: sar&#224; la redazione ad avere i dati che permettono di decidere, in base all&#8217;et&#224; e agli interessi e alla situazione famigliare delle fasce di lettori e lettrici, a chi rivolgere i propri articoli. Perch&#233; io ho [gli anni che ho] eppure se arriva un nuovo gioco con Yoshi in copertina, un pensiero ce lo faccio comunque. Ha senso che esista un articolo che spieghi anche a me se quel gioco pu&#242; interessarmi (il che non vuole dire che vada valutato al pari di Elden Ring o The Legend of Zelda). </p><p>Con un produttore come Nintendo, presente da cos&#236; tanto tempo e con personaggi e mondi che resistono anche al passare di pi&#249; generazioni di appassionati, <strong>sostenere che la critica specializzata debba trattare </strong><em><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></em><strong> solo come un gioco destinato a un pubblico molto giovane, mi pare farla troppo semplice</strong>. E d&#8217;altra parte &#232; vero che Nintendo non ha certo presentato il gioco come il nuovo platform game in grado di rivaleggiare coi classicissimi episodi a scorrimento di Mario.</p><p>&#200; tutto abbastanza complesso ma questa variet&#224; di pareri non pu&#242; che essere una buona notizia. L&#8217;appiattimento della critica su valutazioni simili non possono essere un segnale positivo, perch&#233; indicano o una profondit&#224; estremamente ridotta di ci&#242; che pu&#242; essere interpretato in un videogioco (e interpretazioni differenti portano a pareri altretttanto differenti) e quindi videogiochi tutto sommato poco stimolanti, oppure la voglia di non rischiare e di non allontanarsi troppo da una valutazione paracula che ti metta al riparo dalle accuse di aver &#8220;sbagliato il voto&#8221; (che &#232; sintomo di una critica specializzata non proprio affidabilissima).</p><p>In tutto questo non &#232; stato detto che <strong>le scale di valutazioni adottate da differenti redazioni</strong> o persone, possono essere altrettanto differenti. Non solo tecnicamente (un voto da 1 a 10 o da 1 a 5 stelle, etc.), ma anche nel modo in cui vengono interpretate. C&#8217;&#232; chi sceglie di non assegnare mai il massimo dei voti e chi specifica che un 7 riassume una valutazione che pu&#242; essere differente dal 7 di un&#8217;altra redazione. O almeno cos&#236; succedeva qualche tempo fa, ora mi pare che l&#8217;utilizzo dei voti e le relative scale si sia appiattito e di pagine di siti o riviste che spiegano come danno i voti e quale valore attribuiscono a ogni passo della scala, non ce ne siano pi&#249; o quasi. Quindi facciamo finta di nulla, anche questo deve essere stato sacrificato alle esigenze di comparire su Metacritic. Fino a qualche anno fa alcuni grandi publisher decidevano se inviare codici di prova dei videogiochi alle redazioni sulla base della presenza dei voti della testata su Metacritic, ma potrebbe essere cambiato qualcosa. Metacritic potrebbe essere l&#8217;argomento di un&#8217;altra puntata delle Parole dei videogiochi, per adesso la chiudiamo qui.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Se Santa Pazienza e Le parole dei videogiochi ti sembrano posti decenti e interessanti, iscriviti!</em></p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Pok&#233;mon Pokopia e Yoshi and the Mysterious Book.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Tecnicamente si dovrebbe parlare di &#8220;<a href="https://youtu.be/I57qm0exMYY?t=71">carta scoppiettina Meneghetti</a>&#8221;.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Vampiri e acqua santa]]></title><description><![CDATA[Castlevania e gli altri giochi con poco aglio e molti pipistrelli.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/vampiri-e-acqua-santa</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/vampiri-e-acqua-santa</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Sun, 31 May 2026 06:22:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/67e39518-93a4-4842-8857-3950e8e50448_800x600.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tati!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff6a9ff2c-83ac-40d4-987f-59f943a61db0_1200x371.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagine: Konami)</figcaption></figure></div><p><em>Ci risiamo, un altro classico che mancava all&#8217;appello di Day One: </em>Castlevania<em>. Oggi partiamo dall&#8217;avventura coi canini affilati del 1986 e proseguiamo con un altro gruppetto di esponenti dei vampiri, degli ammazzavampiri e di chi ha dato una mano ai primi o ai secondi. E gi&#224; che state leggendo l&#8217;introduzione, da oggi ogni puntata avr&#224; sempre i link a tutti i giochi di Day One e, tenetevi fortissimo, pure l&#8217;opzione per segnalarmi un gioco mancante e di cui vorreste leggere. Cos&#236; non ripetiamo questa indecenza di </em>Castlevania<em>!</em></p><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-di-day-one-0a6">Scopri tutti i giochi di Day One</a></strong></p><p style="text-align: center;"><strong>&#8227; <a href="https://www.santa-pazienza.it/survey/7429810">Proponi un gioco mancante</a></strong></p></div><div><hr></div><h2><mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Castlevania</mark> e l&#8217;invito di Dracula</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L4Cp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09041b9c-3d6d-47d5-ac4e-9b5a7224fe6f_1074x561.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L4Cp!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09041b9c-3d6d-47d5-ac4e-9b5a7224fe6f_1074x561.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L4Cp!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09041b9c-3d6d-47d5-ac4e-9b5a7224fe6f_1074x561.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L4Cp!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09041b9c-3d6d-47d5-ac4e-9b5a7224fe6f_1074x561.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L4Cp!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09041b9c-3d6d-47d5-ac4e-9b5a7224fe6f_1074x561.png 1456w" sizes="100vw"><img 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Lopes)</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Debutto: </strong>NES - 26 settembre 1986</p></blockquote><p>Nello spazio ci siamo stati mille volte. Abbiamo esplorato il fondo del mare e volato molto pi&#249; in alto di quanto non sia auspicabile per un essere umano. Abbiamo partecipato a incontri ed esibizioni di qualsiasi sport e rinfoderato la spada dopo l&#8217;ennesima avventura. Con i videogiochi ci mancava, per&#242;, di andare a trovare Dracula nel suo castello, che svetta sui Carpazi come un Autogrill per cultori dell&#8217;emoscambio. Ha risolto tutto Konami con <em><strong>Castlevania</strong></em>.</p><p>La nuova proposta della software house giapponese &#232; disponibile per il Famicom Disk della console a 8 bit di Nintendo e fonde un&#8217;anima da gioco di piattaforme piuttosto rigido, alle intenzioni di un&#8217;avventura piena di mistero. Simon Belmont ha a disposizione una frusta e una buona variet&#224; di altre armi per fermare i mostri che tentano di svuotare la sua barra dell&#8217;energia. Croci, pugnali, orologi che fermano il tempo e boccioni di acqua santa saranno, letteralmente, una benedizione.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!e0h6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6743540a-7519-4d11-8957-3e583be30b86_933x403.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!e0h6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6743540a-7519-4d11-8957-3e583be30b86_933x403.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!e0h6!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6743540a-7519-4d11-8957-3e583be30b86_933x403.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagine: Konami)</figcaption></figure></div><p>Ci sono zombi e demoni, cavalieri spiritati che si muovono per le ali del castello e creature squamate che ne infestano le acque che scorrono vicino alle fondamenta. Per non perdere la speranza fate affidamento alla splendida colonna sonora (e naturalmente fatevi il segno della croce).</p><blockquote><p>Un vantaggio che Nintendo ha su tutte le altre aziende (anche nel settore dei computer) &#232; l&#8217;attenzione che mette al gameplay di ogni cartuccia. <em>Castlevania</em> &#232; l&#8217;ennesimo gioco che lo dimostra, perch&#233; non &#232; troppo difficile e non servono colpi di fortuna per andare avanti. Chiunque cerchi un gioco divertente, colorato e di alto livello per il proprio NES, con <em>Castlevania</em> va a colpo sicuro.</p><p><em>Robin Goldmann - Joystick<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></em></p></blockquote><div class="callout-block" data-callout="true"><p><strong>Giocaci oggi:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1018010/Castlevania_Anniversary_Collection/">Steam</a> | <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/castlevania-anniversary-collection/9PHM9KWZC44F/0010">Xbox</a> | <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP0101-CUSA15101_00-CASTLEVANIAGAMES">PlayStation</a> | <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Castlevania-Anniversary-Collection-1559688.html?srsltid=AfmBOopaEKtHR6ZeL91JxpnTWYYNsEJbqPFI_1y_EIkOttHkuA7PSOnh">Switch</a></p></div><div><hr></div><h3><em>Qualcosa in pi&#249;&#8230;</em></h3><p>Secondo <strong><a href="https://shmuplations.com/castlevania/">il racconto di uno sviluppatore</a></strong> giapponese che lavor&#242; con Hitoshi Akamatsu, il creatore di <em><strong>Castlevania</strong></em>, Simon Belmont utilizzava una frusta perch&#233; &#8220;era in tema con il mondo di gioco&#8221;, ma soprattutto perch&#233; Akamatsu era un fan del film I predatori dell&#8217;arca perduta, in cui Harrison Ford/Indiana Jones utilizza proprio una frusta.</p><div><hr></div><p><strong>Nell&#8217;almanacco:</strong><br><a href="https://day1one.substack.com/p/e-successo-il-31-ottobre">Super Castlevania IV</a> (1991)<br><a href="https://day1one.substack.com/p/e-successo-il-20-marzo-castlevania">Castlevania: Symphony of the Night</a> (1997)<br><a href="https://day1one.substack.com/p/e-successo-il-22-giugno-quake-e">Castlevania: Circle of the Moon</a> (2001)<br><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-5-ottobre">Castlevania: Lords of Shadow</a> (2010)</p><div><hr></div><h2><mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Legacy of Kain: Soul Reaver</mark> non conosce pause</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5ChP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F91b9326d-d25f-41b4-9dd1-22f7ef67eff7_1920x1280.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5ChP!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F91b9326d-d25f-41b4-9dd1-22f7ef67eff7_1920x1280.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Quando Raziel sviluppa, prima del suo padrone Kain, delle ali che gli permettono di volare, quello che fu il protagonista di <em>Blood Omen: Legacy of Kain</em> (1996) lo esilia. O meglio, tenta di farlo fuori. Ci va molto vicino, ma non abbastanza: conciato male, Raziel ha comunque la forza di cominciare una nuova vita. E con questa comincia anche una seconda avventura, differente da quella del 1996.</p><p><em><strong>Legacy of Kain: Soul Reaver</strong></em> &#232; un gioco pi&#249; attuale, che ha preso qualcosa da <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em> (di certo il sistema Z-Targeting con cui mantenere agganciato un elemento d&#8217;interesse e semplificare la gestione della visuale in 3D), cos&#236; come da <em>Tomb Raider</em>. Raziel non succhia il sangue ai nemici, ma ne divora l&#8217;anima, in un meccanismo circolare che lo obbliga a farlo con costanza per potersi muovere tra il mondo materiale e quello spirituale.</p><p>Crystal Dynamics &#232; riuscita a modificare la formula di gioco, mantenendo lo spirito e il tono del gioco che venne creato da Silicon Knights. E nel farlo ha gettato un ponte tra la generazione a 32 bit e quella imminente a 128.</p><blockquote><p>Ci siamo ispirati principalmente alla mitologia e alla teologia, cose come i libri di Joseph Campbell, i racconti della bibbia, la mitologia antica sui vampiri, quella orientale e il misticismo. Credo che i giochi (e i libri e i film) migliori riescano a toccare una specifica corda nel loro pubblico perch&#233; hanno temi antichi e conosciuti, ma proposti in un contesto contemporaneo.</p><p><em>Amy Hennig - Director Crystal Dynamics</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a></p></blockquote><blockquote><p>C&#8217;&#232; voluto un po&#8217; di tempo, ma mi pare di poter dire che Soul Reaver sia valsa l&#8217;attesa. Mettete assieme vampiri, schifezze &#224; la Lovecraft e Tomb Raider con un&#8217;aggiunta dell&#8217;adorato fumetto di Spawn e avrete tra le mani una miscela particolarmente riuscita. Quello che stupisce di pi&#249; &#232; come sono stati progettati sia i livelli (che non richiedono alcuna pausa di caricamento dal CD) che gli enigmi che sono il cuore del gioco.</p><p><em>John Davison - Electronic Gaming Monthly</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a></p></blockquote><div class="callout-block" data-callout="true"><p><strong>Giocaci oggi:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/224920/Legacy_of_Kain_Soul_Reaver/">Steam</a> | <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/legacy-of-kain-soul-reaver-12-remastered/9NX852XQ77SD/0010">Xbox</a> | <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP1875-PPSA18152_00-SOULREAVER120824">PlayStation</a> | <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Legacy-of-Kain-Soul-Reaver-1-2-Remastered-2713819.html">Switch</a></p></div><div><hr></div><p><strong>Nell&#8217;almanacco:<br></strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-15-novembre-2-parte">Blood Omen: Legacy of Kain</a> (1996)</p><div><hr></div><h2>Le avventure di <mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Buffy the Vampire Slayer</mark></h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cyN1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F79e37316-f73b-4f47-a0e8-41fec9ceed44_1200x900.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagini: Electronic Arts / Fox)</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Debutto: </strong>Xbox - 19 agosto 2002</p></blockquote><p>Negli Stati Uniti sono gi&#224; belli avanti, &#232; in programmazione la settima stagione, ma il pubblico italiano si sta godendo Buffy l&#8217;ammazzavampiri solo da qualche anno. Con il videogiochi <em><strong>Buffy the Vampire Slayer</strong></em>, per&#242;, siamo tutti allineati: si rif&#224; agli eventi della terza stagione, gi&#224; trasmessa anche da queste parti (come sempre su Italia 1).</p><p>Il gioco di Electronic Arts &#232; un&#8217;ammirevole riproposizione dei personaggi, a partire dalla protagonista interpretata da Sarah Michelle Gellar e dall&#8217;Angel di David Boreanaz. Prende la forma e il vestito di un gioco d&#8217;azione in terza persona, in cui buona parte del tempo lo si passa a menare e a impalare i deformi succhiasangue. Nei tredici livelli che compongono il gioco, sempre dislocati a Sunnyvale, capita pure di utilizzare una pistola che spara acqua santa.</p><p>E s&#236;, certo che c&#8217;&#232; Willow.</p><div><hr></div><h2><mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Bloodrayne</mark>: sexy and I know it</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSNm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F75cf99fb-6b81-4f8e-bea0-47dd3ebd6e6f_1297x480.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSNm!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F75cf99fb-6b81-4f8e-bea0-47dd3ebd6e6f_1297x480.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">(Immagini: Majesco)</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Debutto: </strong>PlayStation 2, Xbox, GameCube - 15 ottobre 2002</p></blockquote><p>Mezza umana e mezza vampira, tutta agente governativo: &#232; Lady Bloodrayne ed &#232; in missione per salvare il mondo. Il mondo all&#8217;inizio del ventesimo secolo, negli anni &#8216;30 del Novecento. L&#8217;obiettivo in <em><strong>Bloodrayne</strong></em> &#232; semplice: ammazzare tutti i nazisti con cui viene in contatto (senza tramutarli in vampiri, se possibile).</p><p>Nel videogioco di Majesco e Terminal Reality, disponibile per tutte le console, l&#8217;agente Bloodrayne, portato su schermo in maniera piuttosto discinta, ha a disposizione attacchi degni di un supereroe. E gi&#224; che ci siamo c&#8217;&#232; pure la possibilit&#224; di rallentare il tempo come farebbero Neo e gli altri di The Matrix.</p><blockquote><p>Nel mondo malato di <em>Bloodrayne</em> vi viene data molta libert&#224; di movimento. Un momento prima sei impegnato in un salto che umilia la gravit&#224;, in pieno stile La tigre e il dragone, subito dopo stai correndo su un filo dell&#8217;alta tensione. [&#8230;] Ma il punto debole [del gioco] &#232; la sua ripetitivit&#224;. Si d&#224; continuamente la caccia ai nazisti per mangiarseli, creando una carneficina atroce. Un po&#8217; di variet&#224; per spezzare la costante intensit&#224; degli scontri sarebbe stata la benvenuta, ma purtroppo non c&#8217;&#232;.</p><p><em>Ed Dawson - Official Xbox Magazine (UK)<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a></em></p></blockquote><div class="callout-block" data-callout="true"><p><strong>Giocaci oggi - Originale:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3810/BloodRayne_Legacy/">Steam</a> <strong>- Remaster:</strong> <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/bloodrayne-revamped/9MWZ4ZT8WGZB/0010">Xbox</a> | <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP6260-PPSA05916_00-2963558463989144">PlayStation</a></p></div><div><hr></div><h3><em>Qualcosa in pi&#249;&#8230;</em></h3><p>Per l&#8217;edizione 2002 dell&#8217;Electronic Entertainment Expo Majesco invit&#242; stampa e addetti a incontrare &#8220;l&#8217;agente <em><strong>Bloodrayne</strong></em>&#8221;, cio&#232; una modella/attrice (s)vestita come il personaggio dell&#8217;omonimo gioco. Le &#8220;photo opportunity&#8221; potevano essere prenotate all&#8217;interno della singola ora di disponibilit&#224;: dalle 14:00 alle 15:00 del 23 maggio, nelle stanze della Concourse Hall del Convention Center di Los Angeles. L&#8217;agente Bloodrayne fece comunque pi&#249; volte il giro dei padiglioni West e South, quelli pi&#249; grandi e gremiti della fiera, tanto da diventare uno dei casi che port&#242; negli anni successivi l&#8217;organizzazione della fiera a rivedere la sua politica sulla presenza di modelle e attrici in costume.</p><div><hr></div><h2><mark data-color="#d9d2e9" style="background-color: rgb(217, 210, 233); color: rgb(0, 0, 0);">Ghost House</mark> &#232; l&#8217;ora dei cartoni</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sgSp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F58274840-40ef-42cf-85d3-875cd377150f_1200x814.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Nella piccola scheda per il Master System, perfetta se i vostri genitori vogliono spendere poco, ci sono tanti livelli pieni di ragni, mummie, scheletri e pipistrelli. Oltre a saltare e a evitare le trappole (come le ragnatele che possono bloccarvi), dovrete cercare di uccidere (a pugni o lanciando dei coltelli) tutti i Dracula: alcuni sono solo dei finti vampiri e scompariranno, ma quelli veri lasceranno bonus preziosi e le chiavi per proseguire nel gioco.</p><p>&#200; un gioco d&#8217;azione ben fatto e molto carino da vedere, con sprite colorati e definiti. Come in tanti altri giochi su scheda per il Master System, i livelli tendono a somigliarsi molto e diventa tutto un po&#8217; ripetitivo.</p><blockquote><p>Preparati! Nella casa stregata del Conte Dracula ti aspetta un&#8217;avventura terrorizzante alla caccia del tesoro nascosto.</p><p><em>Dal retro della confezione (edizione europea)</em></p></blockquote><div><hr></div><h3><em>Altro nell&#8217;almanacco:</em></h3><ul><li><p><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-3-gennaio">Kid Dracula</a> (1993)</p></li><li><p><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-7-giugno-tokyo-jungle">Vampire: The Masquerade Redemption</a> (2000)</p></li><li><p><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/e-successo-il-17-luglio-boktai-e">Boktai: The Sun is in Your Hand</a> (2003)</p></li></ul><div><hr></div><pre><code><code>Legenda:
[S1] Questa scheda &#232; tratta dalla prima stagione di Day One.</code></code></pre><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Hai mai pensato di affondare i canini nelle newsletter di Day One e Santa Pazienza? Iscriviti per fare il pieno!</em></p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><blockquote><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=25SYnA58_CE">Two-headed boy / All floating in glass</a></p></blockquote><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Febbraio 1989 (#52)</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p><a href="https://legacyofkain.fandom.com/wiki/Legacy_of_Kain_Wiki:Interview:_Soul_Reaver%27s_Amy_Hennig_(SegaWeb)">https://legacyofkain.fandom.com/wiki/Legacy_of_Kain_Wiki:Interview:_Soul_Reaver%27s_Amy_Hennig_(SegaWeb)</a></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Ottobre 1999 (#123)</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Giugno 2003 (#17)</p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La verità è che siamo dei pagliacci]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: il considerevole aumento di prezzo di Steam Deck, due bei giochi che sono usciti e il ritorno delle esclusive.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/la-verita-e-che-siamo-dei-pagliacci</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/la-verita-e-che-siamo-dei-pagliacci</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 30 May 2026 07:02:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/22c55fec-d487-4d79-a4ff-855f6bf4fea9_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Io cerco di parlare di videogiochi e di tutto quello che ci ruota intorno con quanto pi&#249; pragmatismo e realismo posso. Cerco di capire perch&#233; vengono prese certe decisioni, cerco di spiegare che i videogiochi sono prodotti industriali e culturali e che vanno trattati come tali, cerco di evidenziare le storture create tanto dall&#8217;industria quanto dai suoi utenti, che spesso fanno quelli che si lamentano che i giochi, e di conseguenza loro, non sono sufficientemente presi sul serio.</p><p>Io ci provo eh, ma poi viene fuori che suddetti utenti sono gli stessi che hanno dato a <em>Star Citizen</em> <strong><a href="https://www.theverge.com/games/936900/14-years-after-being-announced-star-citizen-hits-1-billion-in-funding">UN MILIARDO DI DOLLARI</a></strong> e mi chiedo davvero come si possa effettivamente prendere sul serio un gruppo di persone che pur non vedendo qualcosa che si avvicini a un videogioco vero continua a comprare astronavi virtuali costosissime per finanziare un progetto che pi&#249; passa il tempo pi&#249; sembra essere l&#8217;equivalente del tubo Tucker.</p><p>Quello che davvero non capisco, e perch&#233; a <em>Star Citizen</em> si &#232; deciso di accordare fondi infiniti e di lasciargli tutto il tempo che gli serve (nonostante <strong><a href="https://insider-gaming.com/star-citizens-development/">esempi di gestione opaca</a></strong> o <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/star-citizen-development-reportedly-troubled-by-mishandled-money-micromanagement">scarsa organizzazione</a></strong>), mentre per altri giochi <strong><a href="https://autumn-wright.com/if-you-ask-nicely/">non si aspetta nemmeno che il gioco esca</a></strong>, ma si imbastiscono campagne denigratorie online basate su video visti su YouTube.</p><p>Vogliamo essere presi sul serio? Diamoci una possibilit&#224;, altrimenti &#232; sempre la solita scena di Guzzanti in Boris sul trattenersi dal menare qualcuno che comunque prima o poi si mener&#224; lo stesso. </p><p>Eddai su.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CDhO!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F835e0df0-319f-4a92-85e5-8d688d3e726e_3420x1920.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CDhO!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F835e0df0-319f-4a92-85e5-8d688d3e726e_3420x1920.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">007 First Light (IO Interactive, 2026)</figcaption></figure></div><div><hr></div><ul><li><p>Valve <strong><a href="https://multiplayer.it/notizie/steam-deck-oled-aumenta-prezzo-costa-oltre-200-in-piu.html">ha alzato i prezzi di Steam Deck di circa il 40%</a></strong>. Sono 210 euro in pi&#249; per il modello OLED da 512 (che ora costa 779&#8364; anzich&#233; 569&#8364;) e 240 per quello da 1 Tera, che passa da 679 a 919 euro. <mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">&#200; iniziato di fatto il </mark><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/the-ramageddon-hits-home"><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">RAMageddon</mark></a></strong>.</p></li><li><p>A sorpresa (ma non poi cos&#236; tanto), <strong><a href="https://1upvault.substack.com/p/opinion-the-exclusives-are-back?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2">le esclusive sono tornate.</a></strong></p></li><li><p>Questa &#232; un po&#8217; auto promozione, ma tutto sommato anche chissenefrega: l&#8217;ultimo numero di Manettini, la newsletter del Post sui videogiochi, ha <strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/4289246d8f7710916fd22f085c0b65dc/">un&#8217;intervista al direttore artistico di </a></strong><em><strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/4289246d8f7710916fd22f085c0b65dc/">Saros</a></strong></em><strong><a href="https://www.ilpost.it/newsletter/manettini/4289246d8f7710916fd22f085c0b65dc/"> Simone Silvestri</a></strong> che secondo me &#232; interessante. La cosa di cui vado pi&#249; orgoglioso &#232; per&#242; il titolo.</p></li><li><p><em>Fable</em> &#232; <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/fable-has-been-delayed-to-2027/">stato rinviato a febbraio</a></strong>. Era abbastanza prevedibile, dai.</p></li><li><p>&#200; invece uscito, e <strong><a href="https://kotaku.com/mina-the-hollower-kotaku-review-2000699544">sembra gi&#224; un grande gioco</a></strong>, <em><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">Mina The Hollower</mark></em>, il secondo gioco di Yacht Club Games (il primo fu <em>Shovel Knight</em>, quindi non &#232; che sia proprio una sorpresa), che <mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">ha un gusto tutto suo che richiama al passato</mark> che non gli impedisce comunque di essere moderno e interessante.</p></li><li><p><em>007 First Light</em> &#232; il primo gioco su James Bond <strong><a href="https://www.theguardian.com/games/2026/may/26/007-first-light-review-james-bond-game-pc-xbox-playstation-5">effettivamente degno</a></strong> da decenni a questa parte.</p></li><li><p><strong><a href="https://museumofscreens.wordpress.com/2026/05/24/web-game-of-the-day-rabbits-also-kill-zero/">Museum of Screens</a></strong> &#232; un piccolo angolo di Internet nel quale vengono raccolti e preservati i primi videogiochi che solitamente scompaiono e vengono dimenticati: <strong><a href="https://museumofscreens.wordpress.com/category/games/">quelli che si giocano sui browser</a></strong>.</p></li><li><p>A quanto pare per il mondo le 10 miliardi di carte dei Pok&#233;mon stampate lo scorso anno <strong><a href="https://kotaku.com/10-billion-pokemon-cards-were-printed-last-year-and-it-still-wasnt-enough-2000699977">non erano abbastanza</a></strong>.</p></li><li><p>&#200; sempre pi&#249; difficile <strong><a href="https://thisweekinvideogames.com/feature/the-fraught-success-of-videogame-crowdfunding/">trovare i soldi</a></strong> per finanziare i videogiochi.</p></li><li><p>Una <strong><a href="https://degonyte.substack.com/p/a-doomed-genre?utm_source=%2Finbox&amp;utm_medium=reader2">lunga retrospettiva non esaustiva sugli FPS</a></strong>: da dove sono partiti, dove stanno andando, e perch&#233; <em>MOUSE: P.I. For Hire</em> &#232; stato una delusione per chi l&#8217;ha scritta.</p></li><li><p><strong><a href="https://astralcitymini.com/2026/05/17/an-ode-to-vanadiel-and-a-reckoning-with-vanadisappointment/">Un accorato apprezzamento</a></strong> a come Vana&#8217;diel (l&#8217;ambientazione di <em>Final Fantasy XI</em>) trasmettesse vita e vitalit&#224; in ogni sua singola location, a differenza del tributo che le ha dedicato <em>Final Fantasy XIV</em>.</p></li><li><p><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">Se ti piace </mark><em><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">Dragon Quest</mark></em><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">, </mark><strong><a href="https://multiplayer.it/articoli/dragon-quest-xii-oltre-i-sogni-e-tutti-gli-annunci-per-i-40-anni-della-serie.html"><mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">clicca qui</mark></a></strong> che c&#8217;&#232; il recap di tutto quello che hanno annunciato in un evento dedicato ai 40 anni della serie.</p></li><li><p>Non solo un gioco, ma <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6QqeS4WyljM&amp;time_continue=32&amp;source_ve_path=NzY3NTg&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2F&amp;themeRefresh=1">&#8220;un&#8217;ecosistema&#8221; di giochi di calcio con la licenza FIFA</a></strong> pubblicati da diversi editori: <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/fifa-returns-to-games-with-exclusive-release-on-netflix">il nuovo gioco della semi sconosciuta Delphi Interactive</a></strong> per Netflix, qualche <strong><a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/03/fifa-returns-with-free-to-play-arcade-style-football-and-an-utterly-bizarre-roster">gioco mobile</a></strong>, il rebranding di <strong><a href="https://www.linkedin.com/posts/fifa_fifa-and-roblox-expand-partnership-introducing-activity-7407796776008634369-vHUJ/">un&#8217;esperienza di </a></strong><em><strong><a href="https://www.linkedin.com/posts/fifa_fifa-and-roblox-expand-partnership-introducing-activity-7407796776008634369-vHUJ/">Roblox</a></strong></em>, <strong><a href="https://www.ign.com/articles/old-rivals-konami-and-fifa-sign-efootball-esports-deal-following-ea-sports-split">un torneo sport con Konami</a></strong> e <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/fifa-announces-partnership-with-rocket-league-for-esports-world-cup">altro con </a></strong><em><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/fifa-announces-partnership-with-rocket-league-for-esports-world-cup">Rocket League</a></strong></em>. Quindi praticamente tutto tranne un effettivo gioco di calcio.</p></li><li><p><em>Destruction AllStars</em>, una delle prime esclusive di PS5 nonch&#233; un gioco a sviluppo continuo, <strong><a href="https://kotaku.com/sonys-live-service-purge-comes-full-circle-as-it-announces-destruction-allstars-shutdown-five-years-later-2000699595">verr&#224; chiuso il prossimo 25 novembre</a></strong> (le modalit&#224; online sono invece gi&#224; state messe offline). Con questo <mark data-color="#ffe599" style="background-color: rgb(255, 229, 153); color: rgb(0, 0, 0);">si chiude una delle politiche industriali pi&#249; disastrose di Sony</mark>, che ha puntato tutto sui giochi live service per ritrovarsi pochi anni dopo con studi chiusi, persone licenziate, talento disperso e un sacco di soldi in meno. <strong><a href="https://www.eurogamer.net/sony-exec-jim-ryan-believes-live-service-games-will-dominate-over-subscriptions">Ben fatto Jim</a></strong>!</p></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/la-verita-e-che-siamo-dei-pagliacci/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/la-verita-e-che-siamo-dei-pagliacci/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Day One in mono: Dungeon Master]]></title><description><![CDATA[Avventurarsi in un sotterraneo pieno di mostri, per davvero. Breve storia del gioco di ruolo che cambi&#242; il genere nel 1987.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/day-one-in-mono-dungeon-master</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/day-one-in-mono-dungeon-master</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Thu, 28 May 2026 06:02:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/22d268ed-42b9-47f7-9caa-b2a943e58545_1256x707.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!byAH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aa06ca4-6dfc-47de-a266-cbc3dae7e0ef_1200x760.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dungeon Master (immagine: FTL / Mirrorsoft)</figcaption></figure></div><p>Pubblicato per la prima volta nel 1987, <em>Dungeon Master</em> fu un videogioco di ruolo talmente innovativo e divertente da diventare velocemente il nuovo punto di riferimento del genere. In particolar modo per un certo modo di riportare dentro ai videogiochi i giochi di ruolo e cio&#232; quello dei dungeon crawler: avventure in prima persona in cui si esplorano dei labirinti. Serv&#236; qualche mese a <em>Dungeon Master</em> per assumere il ruolo che gli venne conferito dalla stampa specializzata e dal pubblico, cosa che oggi sconsiglierebbe di definire il suo un successo raggiunto &#8220;velocemente&#8221;, ma era pur sempre un&#8217;epoca differente dalla nostra, ancora ampiamente scollegata. Scollegati erano in buona parte i computer, scollegata era la comunicazione e scollegati anche i mercati dei videogiochi. <em>Dungeon Master</em> esce il 15 dicembre del 1987 negli Stati Uniti e tocca aspettare i numeri primaverili delle riviste europee per veder comparire le prime entusiastiche recensioni del gioco in questo agglomerato di terre emerse.</p><p>Sull&#8217;inglese Ace (Advanced Computer Entertainment), i cui contenuti vennero per un periodo ripubblicati in Italia all&#8217;interno del mensile K di Glenat e Studio Vit, <em>Dungeon Master</em> venne recensito due volte nel giro di un anno. La prima a maggio 1988, si trattava della versione di <em>Dungeon Master</em> per Atari ST, la seconda ad aprile 1989 e questa volta con il gioco per Amiga 500. Per quei dodici mesi <em>Dungeon Master</em> fu uno dei principali punti di forza di chi possedeva un Atari ST e voleva convincersi, o convincere qualcun altro, che fosse in effetti meglio di un Amiga 500. Insomma, l&#8217;Atari ST e l&#8217;Amiga 500 furono solo una delle tante tappe del tour del &#8220;mio Vs. tuo&#8221;, indice di un lungo periodo in cui anche nel campo dei videogiochi lo spazio di crescita e l&#8217;ambizione delle aziende garantiva una certa variet&#224; dell&#8217;offerta.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><h4><strong>Atari ST: due cose di numero</strong></h4><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bmy1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F69054cf9-8c02-4c78-a3ea-4f90c35333d6_1366x741.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Furono commercializzati pi&#249; modelli dell&#8217;Atari ST, che poteva inizialmente essere acquistato con un monitor monocromatico o a colori e che contava su un sistema operativo grafico. Il processore del modello di base, il 520ST, era il solito e immortale Motorola 68000. Il prezzo in Italia del modello 520 STfm era di 749.000 lire (a cui si dovevo aggiungere l&#8217;IVA&#8230; e anche il monitor), mentre il 1040 STF arrivava a circa 850.000 lire nel 1988.</p><p>La filosofia dell&#8217;Atari ST era simile a quella dei computer a 8 bit come il Commodore 64, cio&#232; di includere in un&#8217;unica scocca la parte hardware, la tastiera e, nel suo caso, anche il lettore di floppy.</p></div>
      <p>
          <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/day-one-in-mono-dungeon-master">
              Read more
          </a>
      </p>
   ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sparkster e altri suggerimenti di Super Console]]></title><description><![CDATA[Quattro giochi pescati (con cura) dai primi numeri di una rivista degli anni Novanta.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/sparkster-e-altri-suggerimenti-di</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/sparkster-e-altri-suggerimenti-di</guid><dc:creator><![CDATA[Mattia Ravanelli]]></dc:creator><pubDate>Tue, 26 May 2026 06:02:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/79dd19e8-7369-4c8d-8cfd-b9716c9a5209_1000x562.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Super Console, Console Mania e Game Power sono di certo le tre riviste italiane pi&#249; citate all&#8217;interno di Day One. Della prima mi sono servito sempre in riferimento a videogiochi per la PlayStation, scegliendo quindi dalle sue lunghe annate da mensile dedicato esclusivamente alla console di Sony. Alle origini, per&#242;, Super Console era dedicata ai sistemi da giochi di Nintendo e su tutti al Super NES (da cui il nome). In questa puntata ho scelto alcuni videogiochi che mancavano all&#8217;almanacco e di cui si &#232; occupata anche la redazione di Super Console nel 1994. Per questo tutte le citazioni sono tratte solo da Super Console. Buona lettura!</em></p><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"> <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/tutti-i-giochi-di-day-one-0a6">Perditi nell&#8217;elenco completo dei giochi presentati da Day One</a></strong></p></div><div><hr></div><h2>Clayfighter: clown di plastilina</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4xaO!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3f460768-689e-4bec-89a5-20e0a845fab3_2100x1518.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4xaO!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3f460768-689e-4bec-89a5-20e0a845fab3_2100x1518.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Quello di <em><strong>Clayfighter</strong></em> non &#232; un cast, &#232; un circo. E in effetti &#232; proprio da un circo che arrivano tutti, mutati dopo essere stati colpiti da un meteorite mentre erano l&#236; a tirare la carretta.</p><p>Interplay propone l&#8217;ennesimo picchiaduro a incontro di queste stagioni in cui tutti si menano con tutti. Sceglie di realizzare tutto il cast in plastilina e di fotografarlo per poi digitalizzarlo. Il tono umoristico (e forse non solo quello) mette <em>Clayfighter</em> su un piano differente da <em>Street Fighter</em>, <em>Mortal Kombat</em> e <em>Fatal Fury</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xA2E!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff25a1703-b944-4e74-8004-3333fff042a8_1200x969.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xA2E!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff25a1703-b944-4e74-8004-3333fff042a8_1200x969.png 424w, 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Entrambi vennero realizzati da Visual Concepts, lo stesso studio che alla fine del decennio inizier&#224; a occuparsi di simulazioni sportive con un certo successo (iniziando con <em>NFL 2K</em> e proseguendo con <em>NBA 2K</em>). Curiosamente <em>Clayfighter</em> venne lanciato a novembre del 1993 negli Stati Uniti e nella primavera del 1994 in Europa, mentre per <em>Claymates</em> venne fatta la scelta inversa (novembre 1993 in Europa e primavera 1994 negli Stati Uniti).</p><div><hr></div><h2>Ninja Warriors The New Generation: di nuovo?</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HioR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0588dbe5-432a-48d5-bcac-edf7d4b66713_1200x886.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HioR!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0588dbe5-432a-48d5-bcac-edf7d4b66713_1200x886.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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      <p>
          <a href="https://www.santa-pazienza.it/p/sparkster-e-altri-suggerimenti-di">
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          </a>
      </p>
   ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Il primo gioco fatto in due: Capitan Toad Treasure Tracker]]></title><description><![CDATA[Emma e Elia giocano il loro primo gioco in modalit&#224; cooperativa]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/il-primo-gioco-fatto-in-due-capitan</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/il-primo-gioco-fatto-in-due-capitan</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 May 2026 08:01:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0f25ed9b-e022-45c9-9c54-22cdfe86f377_1200x900.webp" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Il gioco, in breve:</p><ul><li><p><strong>Dove</strong>: Nintendo Switch</p></li><li><p><strong>Multiplayer</strong>: Divano (cio&#232; locale): fino a 2 persone sulla stessa console, anche in modalit&#224; &#8220;assistenza&#8221; (ci arriviamo dopo).</p></li></ul><ul><li><p><strong>Quanto dura</strong>: i livelli sono molto brevi, possono durare da 2 a 10 minuti, in base a quanti segreti si vogliono trovare nel livello.</p></li><li><p><strong>Controlli e aiuti</strong>: abbastanza standard. Con una levetta si ruota il livello e con le altre ci si muove e interagisce con l&#8217;ambiente.</p></li><li><p><strong>Per chi va bene</strong>: assolutamente per tutti, ma non come primo videogioco. Il ritmo &#232; blando e la componente di abilit&#224; manuale &#232; ridotta al minimo, ma qualche puzzle pu&#242; essere un po&#8217; pi&#249; complicato. Elia lo ha finito quasi totalmente da solo prima di compiere 6 anni.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IvKC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IvKC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IvKC!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IvKC!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IvKC!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IvKC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png" width="1456" height="536" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/cd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:536,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:173607,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/198679884?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IvKC!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IvKC!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IvKC!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IvKC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd55a365-a0d4-48d2-8b5c-4296d49441c7_1528x563.png 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><p>Su <em>Captain Toad: Treasure Tracker </em>ci eravamo gi&#224; fermati lo scorso anno (spoiler: a Elia era molto piaciuto), ma ci siamo tornati nelle scorse settimane. Come ci dicevamo infatti <strong><a href="https://www.santa-pazienza.it/p/ora-viene-la-parte-difficile">nella scorsa puntata</a></strong> Emma e Elia stanno diventando (giustamente) molto pi&#249; selettivi, e siccome i giochi nuovi non li hanno del tutto convinti, Elia ha deciso di tornare su <em>Captain Toad</em> per provare a fare i livelli extra che non aveva fatto e raccogliere i diamanti che gli mancavano.</p><p>Io allora ho colto la palla al balzo, ho caricato il gioco sulla Switch di casa (la mia, che si pu&#242; collegare alla TV della sala) e gli ho proposto di giocare insieme. <em>Captain Toad: Treasure Tracker </em>ha infatti una modalit&#224; cooperativa che permette di giocare in due e risolvere insieme ogni livello. C&#8217;&#232; sia di tipo classico (tutti fanno le stesse cose) che &#8220;assistenza&#8221;, cio&#232; quella pi&#249; adatta ai piccoli, nella quale un giocatore controlla il personaggio principale, mentre l&#8217;altro fa delle cose non essenziali ma che servono ad aiutare l&#8217;altro giocatore. Questa nuova scheda dell&#8217; archivio dei videogiochi raccontati dai bambini mette insieme un po&#8217; dell&#8217;esperienza di Elia e un po&#8217; di nuovi spunti, nati da un diverso modo di affrontare il gioco.</p><p>Emma e Elia, quindi, si stanno facendo il loro primo gioco in cooperativa, e la cosa li sta sia entusiasmando che mettendo alla prova.</p><p>Ma torniamo al gioco. <em>Captain Toad: Treasure Tracker</em> non &#232; un gioco di piattaforme ma un puzzle game: ogni livello &#232; un piccolo diorama che si pu&#242; ruotare a piacimento e che si deve esplorare per trovarne tutti i diamanti (che sbloccano le nuove aree) e la stella, che fa accedere al livello successivo. In questo gioco non si salta ma si deve solo esplorare e sconfiggere i nemici attraverso l&#8217;utilizzo di strumenti (come rape o bombe), e la sfida sta nel trovare tutti gli oggetti nascosti, non nel finire i livelli in poco tempo. Il gioco usc&#236; originariamente su Wii U, per poi essere nuovamente pubblicato su Switch nel 2018 in un&#8217;edizione con anche livelli aggiuntivi e tutte cose.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><em>Emma e Elia, quindi, si stanno facendo il loro primo gioco in cooperativa, e la cosa li sta sia entusiasmando che mettendo alla prova</em></p></div><div id="youtube2-mei7jbR_rGk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;mei7jbR_rGk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mei7jbR_rGk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Nel caso non vi sia ancora chiaro qualcosa, Elia &#232; prontissimo a venirvi incontro con un sacco di dettagli assolutamente essenziali sul gioco e la sua trama:</p><div class="native-audio-embed" data-component-name="AudioPlaceholder" data-attrs="{&quot;label&quot;:null,&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;927d3d54-8e71-4bee-a2b0-d00d1abf177a&quot;,&quot;duration&quot;:120.94694,&quot;downloadable&quot;:false,&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://xgen.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://xgen.substack.com/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><div><hr></div><h3><strong>La cosa che &#232; piaciuta di pi&#249;</strong></h3><p><em>Captain Toad: Treasure Tracker</em> non &#232; un gioco d&#8217;azione, per cui per gran parte dell&#8217;avventura ci si pu&#242; prendere il tempo che serve per studiare il livello, fare le prove del caso e poi iniziare a muovere Toad. Non &#232; una cosa scontata e lo avevamo gi&#224; sperimentato con <em>Yoshi&#8217;s Crafted World</em>: non avere l&#8217;angoscia del tempo che scorre aiuta tantissimo i bambini a non avere l&#8217;ansia del fallimento, e quindi si possono godere il gioco con molto pi&#249; gusto.</p><p>Elia ha anche poi apprezzato che gli enigmi da risolvere per trovare i diamanti (basati sulla rotazione della telecamere, passaggi segreti o interruttori da attivare) fossero in gran parte alla sua portata, minimizzando cos&#236; le volte in cui mi ha dovuto chiedere una mano. </p><div><hr></div><h3><strong>Giocato in due</strong></h3><p>Quindi, <em>Capitan Toad Treasure Tracker </em>ha due diverse modalit&#224; per il gioco in multiplayer, e sono entrambi &#8220;da divano&#8221;, cio&#232; solo locale (niente internet):</p><ul><li><p><strong>Avventura in coppia:</strong> entrambi i giocatori usano un Toad ed entrambi possono fare esattamente le stesse cose, come estrarre piante dal terreno, lanciare rape contro i nemici e utilizzare il piccone. Tutti e due possono ruotare l&#8217;inquadratura della telecamera. Tutti i progressi della storia vengono salvati esclusivamente sull&#8217;account del Giocatore 1.</p></li><li><p><strong>Modalit&#224; Assistenza: </strong>questa &#232; la modalit&#224; per coinvolgere i giocatori pi&#249; piccoli. Il primo giocatore muove Captain Toad e fa tutto quello che deve fare mentre il secondo pu&#242; aiutarlo controllando un cursore che pu&#242; fare solo qualche azione specifica, come sparare ai nemici o raccogliere le monete sparse per il livello. Anche in questo caso ovviamente i progressi rimangono solo sull&#8217;account del Giocatore 1.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWbA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdd32ff84-e0c0-46f3-a8f9-42d59cd98f2d_1259x755.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWbA!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdd32ff84-e0c0-46f3-a8f9-42d59cd98f2d_1259x755.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWbA!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdd32ff84-e0c0-46f3-a8f9-42d59cd98f2d_1259x755.png 848w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/dd32ff84-e0c0-46f3-a8f9-42d59cd98f2d_1259x755.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:755,&quot;width&quot;:1259,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1197818,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/198679884?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdd32ff84-e0c0-46f3-a8f9-42d59cd98f2d_1259x755.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dalla pagina dedicata al gioco <strong><a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Captain-Toad-Treasure-Tracker-1348071.html?srsltid=AfmBOooWEAxE_z2J-rntwJ8Qo0bP_ZbVtlLapa23hPA7tJZ5SrPgF2H8">sul sito Nintendo</a></strong>.</figcaption></figure></div><div><hr></div><h3>La lezione pi&#249; importante</h3><p>&#200; che quando i bambini giocano per conto loro, <strong>dovete farvi i cazzi vostri</strong>. Cio&#232;, per davvero: aiutateli a partire, sinceratevi che siano effettivamente in grado di muovere i personaggi e la telecamera in maniera funzionale, ma poi, se come me non riuscite a trattenervi, cambiate stanza e guardateli da lontano perch&#233; da l&#236; a breve inizier&#224; una tanto naturale quanto snervante guerra di trincea, soprattutto se &#232; la prima volta che giocano in due.</p><p>Per quanto infatti il gioco sia estremamente morbido e pensato per accontentare tutti, gestire la telecamera &#232; una cosa che richiede un po&#8217; di cooperazione perch&#233; lo possono fare entrambi, ma non contemporaneamente, e il rischio che uno dei due a un certo punto sposti tutto e incastri l&#8217;altro &#232; concreto. C&#8217;&#232; poi anche la questione della &#8220;morte&#8221;: se infatti uno dei due Toad cade o muore allora finisce in una bolla e l&#8217;altro giocatore deve andare a farla scoppiare perch&#233; effettivamente possa tornare a giocare. Ma &#232; inutile che ve lo spieghi io, ci pensa sempre Elia:</p><div class="native-audio-embed" data-component-name="AudioPlaceholder" data-attrs="{&quot;label&quot;:null,&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;b78ccbd9-837c-4437-8562-edf4316cf545&quot;,&quot;duration&quot;:28.342857,&quot;downloadable&quot;:false,&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p>All&#8217;inizio io ero molto presente durante le loro partite e devo dire anche invadente. Cercavo di correggere dall&#8217;alto quelle che leggevo come prepotenze, storture o mancanza di sportivit&#224;, ma questo non faceva che innervosire tutti, me in testa. E quindi, come ho imparato a fare al parco giochi, ho iniziato a farmi i cazzi miei e gli ho lasciato lo spazio per scornarsi, litigare e trovare un equilibrio per conto loro, e da quando ho smesso di impicciarmi loro si sono autoregolati (con alti e bassi, ovviamente) e hanno imparato a giocare insieme, o quantomeno ad accettare che ogni tanto uno dei due fa qualcosa di poco simpatico e che l&#8217;altro deve imparare ad accettarlo e a far sentire le sue ragioni sapendo che l&#8217;escalation, da parte di entrambi, porter&#224; alla fine della partita.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p style="text-align: center;"><em>E quindi, come ho imparato a fare al parco giochi, ho iniziato a farmi i cazzi miei e gli ho lasciato lo spazio per scornarsi, litigare e trovare un equilibrio per conto loro, e da quando ho smesso di impicciarmi loro si sono autoregolati.</em></p></div><p>Perch&#233; poi i bambini, in un modo o nell&#8217;altro, ci sorprendono sempre, e sono molto pi&#249; maturi di quello che sembrano, soprattutto quando gli lasciamo lo spazio per sbagliare, litigare, cadere e poi sistemarsi per conto loro. Emma e Elia hanno avuto i primi due giorni con qualche frizione, ma poi hanno capito come fare e sono andati come dei fusi, finendo il gioco in pochissimo tempo. Volete capire qual &#232; stata la sfida pi&#249; grande? Ve lo spiega Emma:</p><div class="native-audio-embed" data-component-name="AudioPlaceholder" data-attrs="{&quot;label&quot;:null,&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;94f80b00-83b2-464c-b815-c932e0481745&quot;,&quot;duration&quot;:52.08816,&quot;downloadable&quot;:false,&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p>Ed &#232; un attimo che scatta la polemica: </p><div class="native-audio-embed" data-component-name="AudioPlaceholder" data-attrs="{&quot;label&quot;:null,&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;5fb209db-b2c5-4db1-b878-1a6a27b7b8f3&quot;,&quot;duration&quot;:59.559185,&quot;downloadable&quot;:false,&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><div><hr></div><h3>Il gioco secondo i grandi</h3><p><em>Captain Toad: Treasure Tracker</em> &#232; una ottima gateway drug per i videogiochi: si appoggia a un universo riconoscibilissimo che verosimilmente i vostri figli gi&#224; conoscono, ha un ritmo compassato che permette di ragionare sullo sviluppo dei livelli, ed essendo un puzzle game lo scopo &#232; spingerli a ragionare piuttosto che a reagire con tempismo a quello che succede sullo schermo.</p><p>Se apprezzano gi&#224; Mario e tutto quel mondo l&#236;, e non sono spaventati da un gioco che ha molta poca azione, allora questo potrebbe essere un bel colpo. Il fatto che possa essere tutto giocato in due e che abbia anche la modalit&#224; assistenza sono dei grandissimi vantaggi, anche perch&#233; &#232; un ottimo gioco per introdurre le modalit&#224; multigiocatore.</p><p>Potete comprare <em>Captain Toad: Treasure Tracker</em> <strong><a href="https://amzn.to/42STqkL">su Amazon</a></strong> (39,99&#8364;) o <strong><a href="https://store.nintendo.it/it/captain-toad-treasure-tracker-000000000010000261?_gl=1*i3hn9e*_gcl_au*MTk2OTM0MDUxLjE3Nzk1NzU1MDE.*_ga*OTUwMzMzMzg4LjE3Nzk1NzU1MDE.*_ga_8CCMZ61YS8*czE3Nzk1NzU1MDAkbzEkZzEkdDE3Nzk1NzU5NzQkajU5JGwwJGgyMDM1ODA0ODU4">sullo shop di Nintendo</a></strong> (39,99&#8364;).</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mhA2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mhA2!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mhA2!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mhA2!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mhA2!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mhA2!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png" width="123" height="225.63945578231292" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:809,&quot;width&quot;:441,&quot;resizeWidth&quot;:123,&quot;bytes&quot;:403843,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/i/198679884?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mhA2!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mhA2!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mhA2!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mhA2!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22b434de-d15a-45d1-bf20-8c26e21b4fab_441x809.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Se vuoi contribuire anche tu con le tue figlie/figli/nipoti/cugini al Mega archivio dei giochi per bambini raccontati dai bambini, <strong><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeyyMJu33e5iVMnpNv3w_nfM05Z600RjzyE-65LX7C0T_OQBA/viewform">vai qua</a></strong>. E grazie!</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://xgen.substack.com/p/mario-kart-8-deluxe/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://xgen.substack.com/p/mario-kart-8-deluxe/comments"><span>Leave a comment</span></a></p><div><hr></div><p><em>La newsletter che hai appena letto &#232; stata riletta e corretta da <strong>Marco Bielli</strong>, che nonostante viva a Torino ha fatto anche cose buone.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Occhi aperti, Guardiano]]></title><description><![CDATA[Questa settimana: i giochi che idolatriamo ma solo da lontano, Sony che cambia idea sui giochi PC e un gran gioco di ZA/UM.]]></description><link>https://www.santa-pazienza.it/p/occhi-aperti-guardiano</link><guid isPermaLink="false">https://www.santa-pazienza.it/p/occhi-aperti-guardiano</guid><dc:creator><![CDATA[Alessandro Zampini]]></dc:creator><pubDate>Sat, 23 May 2026 07:02:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c8d27db1-4150-471e-b447-8ee3c43359c3_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Con la <strong><a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/d2_may_21_2026">fine dei nuovi contenuti per </a></strong><em><strong><a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/d2_may_21_2026">Destiny 2</a></strong></em> si <strong><a href="https://kotaku.com/the-internet-reacts-to-the-end-of-bungies-sci-fi-mmo-destiny-2000698313">chiude</a></strong> forse una delle <strong><a href="https://aftermath.site/bungie-sony-destiny-2-end-support/">stagioni pi&#249; importanti</a></strong> per il mondo dei videogiochi moderni, cos&#236; come finisce un gioco al quale sono attaccato come pochi. <em>Destiny</em> &#232; stato eccezionale: ambizioso come nessun altro nel recente passato, immaginifico, delizioso da giocare e capace di conquistare al primo <em>headshot</em>. Noi che abbiamo un et&#224; in <em>Destiny</em> abbiamo visto l&#8217;evoluzione dei vecchi MMORPG, di cui ricalcava la struttura e l&#8217;idea che il proprio personaggio fosse una controparte da portarsi avanti attraverso le stagioni, le missioni e pi&#249; in generale gli anni.</p><p><em>Destiny</em> &#232; stato per un numero insospettabilmente grande di persone la prima esperienza online davvero totalizzante, come lo furono <em>Ultima Online</em> o <em>World of Warcraft</em>. Io e i Tapiri Sputafuoco, uno dei clan pi&#249; sgangherati che i server di <em>Destiny</em> abbiano mai conosciuto, abbiamo fatto insieme missioni, Cala la Notte, assalti settimanali e raid con una convinzione e una dedizione che da allora non ho pi&#249; ritrovato. E non &#232; perch&#233; ora sono pi&#249; vecchio di dieci anni, ma perch&#233; <em>Destiny</em> era speciale, e pur con i suoi mille difetti, l&#8217;interfaccia convoluta e le mille limitazioni insensate era un gioco magico.</p><p>Non vedo l&#8217;ora di sapere quale sia il prossimo <em>Destiny</em> della mia vita.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_aKZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb181fece-7b2c-4288-b093-5aef73589ef1_1080x608.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_aKZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb181fece-7b2c-4288-b093-5aef73589ef1_1080x608.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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tiene su PlayStation</a></strong> e non li fa arrivare su PC. Secondo <strong><a href="https://substack.com/@harrisonpolites">Harrison Polites</a></strong>, che &#232; un giornalista australiano solitamente molto attento a queste cose, questa <strong><a href="https://infinitelives.substack.com/p/sony-didnt-choose-nintendos-game">&#232; una decisione</a></strong> causata pi&#249; dal costo della componentistica hardware che dal voler seguire la strada delle esclusive di Nintendo. Per lui infatti, considerando quanto costano le console oggi, Sony deve dare ai suoi utenti delle ragioni valide per comprarsene una.</p></li><li><p>E comunque nel dubbio <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/sony-announces-playstation-plus-price-rises-due-to-ongoing-market-conditions">un&#8217;alzatina ai costi di PS Plus per i nuovi utenti</a></strong> Sony ce la infila sempre.</p></li><li><p>La colonna sonora di <em>Doom</em> (composta nel 1993 da Bobby Prince) &#232; finita nel <strong><a href="https://newsroom.loc.gov/news/national-recording-registry-inducts-sounds-of-taylor-swift--beyonc---the-go-go-s--vince-gill--weezer/s/bc258688-e655-4ffb-9f91-f32b94956f36">US National Recording Registry</a></strong>, che &#232; dove finiscono ogni anno 25 nuove canzoni o colonne sonore di particolare rilevanza storica o culturale.</p></li><li><p>A volte finire i giochi <strong><a href="https://aftermath.site/trails-in-the-sky-1st-chapter-final-boss-regret/">non &#232; la cosa giusta da fare</a></strong>, meglio lasciarli li, a un boss dalla fine.</p></li><li><p>Un bel trittico di cose che partono da un <em>Final Fantasy</em> ma arrivano da altre parti: Aki Ross e <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/05/14/you-dont-own-me/">il possesso del corpo delle donne da parte degli uomini</a></strong>, Midgar come <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/05/19/life-between-the-levels/">specchio delle gerarchie sociali</a></strong>,<strong> </strong>e la <strong><a href="https://unwinnable.com/2026/05/20/strategy-and-predetermination-with-the-bangaa-in-ivalice/">predeterminazione dell&#8217;esistenza</a></strong> a partire dai Bangaa di <em>Final Fantasy Tactics</em>.</p></li><li><p>Tutto &#232; pi&#249; bello se &#232; scritto come lo schermo di avvio di un Game Boy Advance:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Wtav!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2789c8b2-1b0b-4d38-ba3d-c244ab0cdfb3_600x600.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Wtav!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2789c8b2-1b0b-4d38-ba3d-c244ab0cdfb3_600x600.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Wtav!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2789c8b2-1b0b-4d38-ba3d-c244ab0cdfb3_600x600.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Wtav!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2789c8b2-1b0b-4d38-ba3d-c244ab0cdfb3_600x600.gif 1272w, 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div></li><li><p><em>Wizard of the Coast</em> ci terrebbe davvero tanto che i suoi dipendenti <strong><a href="https://kotaku.com/wizards-of-the-coast-begs-staff-think-twice-unionize-2000698346">non si sindacalizzassero</a></strong> perch&#233; ha paura che qualcosa nel loro rapporto si incrinerebbe. Che cari.</p></li><li><p>Quantic Dream ha detto che a giugno <strong><a href="https://store.steampowered.com/news/app/2458470/view/701017176467832970">chiuder&#224;</a></strong> <em>Spellcaster Chronicles</em>, il suo gioco multiplayer a sviluppo continuo attivo da febbraio che non ha mai nemmeno lasciato la fase di accesso anticipato.</p></li><li><p><em>Zero Parades: For Dead Spies</em> &#232; uno dei 14 seguiti spirituali di <em>Disco Elyseum</em>, ma questo forse &#232; un po&#8217; pi&#249; titolato perch&#233; &#232; effettivamente sviluppato da ZA/UM. Pare <strong><a href="https://www.eurogamer.net/zero-parades-for-dead-spies-review">una bomba</a></strong>.</p></li><li><p>Jake Steinberg <strong><a href="https://substack.com/home/post/p-197263037">ha scritto una bella analisi</a></strong> che parte da <em>Xenoblade Chronicles 2</em> e arriva all&#8217;idealizzazione dei videogiochi, quel fenomeno per cui iniziamo a considerare alcuni giochi dei capolavori quando abbiamo smesso di giocarci, idealizzandoli e proiettandoci sopra talmente tanto la nostra voglia che siano dei gioconi da ignorare che il pi&#249; delle volte non lo sono affatto. Lui dice che mentre ci giocava in live spesso gli capitava di dire quanto non si sentisse coinvolto dalla storia o che non riuscisse a trovare una connessione emotiva con certe scene, ma i fan del gioco in chat spesso gli spiegavano invece perch&#233; gli dovesse piacere, quale fosse il reale sottotesto, il riferimento alla lore del gioco o alla cultura giapponese:</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p><em>Ci&#242; che mi ha colpito di pi&#249; &#232; stato quanto raramente queste spiegazioni descrivessero effettivamente una reale emozione provata giocando. Le persone non mi dicevano cosa avesse suscitato in loro la scena nel momento in cui si svolgeva: stavano invece ricostruendo le condizioni in base alle quali quella scena doveva essere significativa. L&#8217;emozione era sempre rimandata a qualcos'altro: un&#8217;altra scena, un&#8217;altra rivelazione, un altro collegamento simbolico da ricercare nei meandri della lore del gioco. Il sentimento stesso era diventato ipotetico. Le persone descrivevano esperienze emotive a cui sembravano essere arrivate per un ragionamento analitico piuttosto che legato alle emozioni.</em></p></div></li></ul><p>A posto cos&#236;, al prossimo barile!</p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.santa-pazienza.it/p/occhi-aperti-guardiano/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leave a comment&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:&quot;button-wrapper&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary button-wrapper" href="https://www.santa-pazienza.it/p/occhi-aperti-guardiano/comments"><span>Leave a comment</span></a></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>